Telegram Web Link
Star Citizen #УкрТґ
Односторінковий посібник – Усе про медичний ігролад За авторства MrKraken Переглянути файли: https://www.tg-me.com/starcitizen_news/4355 #посібники@starcitizen_news
medical gameplay.png
2.5 MB
Посібник

UPD – CIG планують змінити вартість та споживання медгелю. Посібник буде оновлено після появи цих змін в грі.

UPD 2 – Вже вийшла оновлена версія посібника: https://www.tg-me.com/starcitizen_news/4383
👍213
Цього тижня в Star Citizen - 8 вересня

- Середа:
      • Початок Тижня піратів;
      • Оновлення дорожньої мапи;
- Четвер:
      • 📺 Star Citizen Live: Технічна бесіда з Бенуа;

#ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11
Оновлення PTU Star Citizen 4.3.1 10228504
– Патч цієї ночі
Хвиля доступності: 1 хвиля
– Конфігурація серверів: 7:3:600

Основні напрямки тестування:
– Стабільність та виправлення помилок
– Об'єкти Онікс, частина 3 (лише частково, подальші розділи частини 3 будуть додані в наступній версії PTU 4.3.1)
– МедГель — медичний ресурс для відродження
– Десантні кораблі та сторожові вежі
– Легкий кулемет VOLT «Fresnel»
– Зміни у броні та пошкодженнях від балістики


Оновлення функцій:
Ігролад
– Об'єкти Онікс

Кораблі та транспортні засоби
– Зміни у броні та пошкодженнях від балістики;
– Зміни у польоті Gladius;
– Коригування радіусу ураження ракет;

Зброя та предмети
– Легкий кулемет VOLT «Fresnel»;
– Інші FPS-оновлення;

Технічне
– Потенційно виправлено 4 помилки;
– Виправлено 1 збій клієнта;
– Виправлено 1 збій сервера;


#patchnotes@starcitizen_news
👍5
Екран завантаження 4.3.1.png
3.9 MB
З вчорашнім патчем 4.3.1 зʼявився новий екран завантаження

Криза Регенерації продовжує переважати в заголовках новин. У цьому випуску New United повідомляє про нестачу медичного персоналу, спричинену несправністю технології Доктора Ібрагіма, а також про протест «Одне життя», який піднімає проблему зв'язку цієї технології з Вандулами.
Решту новин зі світу Star Citizen можна знайти у файлі.

Для тих, кому цікаво, я підготував переклад.

#lore@starcitizen_news
👍8🔥2
Зміни, що відбудуться з медичними ліжками в PTU
Кількість Медгелю в одному картриджі збільшена з 100 до 200. Вартість одного картриджа залишається 100 000 aUEC. Відродження все ще споживає 100 Медгелю, однак через збільшення місткості картриджа це тепер еквівалентно 50 000 aUEC за відродження.

Тепер різні рівні травм споживають різний об'єм медгелю, а не фіксовану величину для будь-якої операції.
– Лікування травми T3 буде споживати 5 одиниць медгелю, що еквівалентно 2500 aUEC.,
– Лікування травми T2 буде споживати 10 одиниць медгелю, що еквівалентно 5000 aUEC.,
– Лікування травми T1 буде споживати 20 одиниць медгелю, що еквівалентно 10 000 aUEC.

Було збільшено максимальний запас медгелю в медичних ліжках
– Максимальний вміст ліжок Т3 збільшено з 100 до 200.
– Максимальний вміст ліжок Т2 збільшено з 200 до 400.
– Максимальний вміст ліжок Т1 збільшено з 400 до 600.

– Область дії ліжок Т1 для регенерації збільшено з 150 000 000 метрів до 750 000 000 000 метрів, що покриває більшість зоряних систем.,

– Медичні каністри будуть додані до списку Довготермінової постійності.
👍14
Цифровий набір CitizenCon Direct 2955 вже у продажу!

UPD – світлина усьго вмісту: https://www.tg-me.com/starcitizen_news/4472

«Придбайте нову ігрову колекцію з тринадцяти предметів одягу, зброї, декору та колекційних предметів. До неї входять два нових комплекти броні, ексклюзивний льотний костюм, набір нової зброї та багато іншого, а також класичні предмети, такі як монета та трофей CitizenCon, які можна додати до своєї колекції. Повний список цифрових подарунків буде оприлюднено на CitizenCon Direct 2955, а всі предмети з'являться з майбутніми оновленнями

Включає:
- Новий комплект броні № 1
- Новий комплект броні № 2
- Новий комбінезон
- Новий льотний костюм з шоломом
- Нова куртка
- Нова FPS-зброя № 1
- Нова FPS зброя № 2
- Нова FPS зброя № 3
- Пам'ятна монета CitizenCon Direct 2955
- Трофей CitizenCon Direct 2955
- Декораційний предмет № 1
- Декораційний предмет № 2
- Декораційний предмет № 3

Вартість: 35$ (43.75$ включно з ПДВ)

#CitizenCon2955
👀7🔥6
Star Citizen #УкрТґ
Оновлення Evocati Star Citizen – Tech-Preview: Впровадження Vulkan та поведінки ШІ – Початок тестування о 18:00 в суботу – Під стандартним NDA – Канал TECH-PREVIEW: CL 10137698-10143901 Інтеграція покращень для Vulkan Це оновлення додає покращення для Vulkan…
Оновлення Star Citizen – Tech-Preview: Впровадження Vulkan
– На момент публікації було лише для Evocati, але має бути вже доступним для усіх бекерів.
– Канал TECH-PREVIEW

Інтеграція вдосконалень Vulkan
– Це оновлення впроваджує вдосконалення до Vulkan, реалізовані в Squadron 42, і перенесені до збірки Star Citizen. Воно пройшло багато подальших ітерацій з часу попереднього Tech-Preview з Vulkan за участі Evocati минулого тижня.
– Оптимізація графіки та рушія з SQ42: гра повинна працювати краще в певних ситуаціях.
– Vulkan увімкнено як опцію за замовчуванням, і вам не потрібно нічого налаштовувати. Перед приєднанням до PU переконайтеся, що шейдери завершили компіляцію.
– У меню налаштувань ви зможете повернутися до DX11, якщо хочете порівняти технології (для застосування налаштувань потрібно перезапустити клієнт).


Виправлення та оновлення в порівнянні
з попереднього TECH-PREVIEW з Evocati:
– Додано підтримку DLAA (DLSS) та FSR для згладження зображення в рідній роздільній здатності.
– Зменшено використання відеопам'яті рендерером.
– Панель моніторингу відеопам'яті та інформація в налаштуваннях графіки були перероблені, щоб зробити їх більш зрозумілими.
– Тепер під час зміни налаштувань графіки з'являються спливаючі вікна, якщо розрахункове використання відеопам'яті перевищує рекомендовану або доступну.
– Покращено точність автоматичного визначення налаштувань графіки, що відбувається під час першого запуску гри,
– Виправлено різні помилки, які призводили до недооцінки використання відеопам'яті в меню опцій, що могло спонукати гравців до вибору занадто високих налаштувань та гіршої продуктивності,
– Звільнено незадіяну пам'ять після завершення кроку оптимізації шейдерів.
– Додано додаткову перевірку помилок та журналювання для Vulkan під час запуску.
– Виправлено численні збої GPU для усіх виробників обладнання.
– Виправлено помилку, через яку в деяких випадках для відображення використовувався інший GPU, ніж обраний GPU для рендерингу.
– Виправлено мерехтіння тіней у світлі від зорі в різних місцях.
– Виправлено збій під час рендерингу інвентарю.


#EVOpatchnotes@starcitizen_news
👍9
Оновлення PTU Star Citizen 4.3.1 10244489
Хвиля доступності: Усі бекери
– Конфігурація серверів: 7:3:600

Основні напрямки тестування:
– Стабільність та виправлення помилок
– Об'єкти Онікс, частина 3
– МедГель — медичний ресурс для відродження
– Десантні кораблі та сторожові вежі
– Легкий кулемет VOLT «Fresnel»
– Зміни у броні та пошкодженнях від балістики


Оновлення функцій:
Ігролад
– Полірування Об'єктів Онікс
– Кількість Медгелю в одному картриджі збільшена з 100 до 200
– Максимальний вміст медгелю в медичних ліжках Т3 збільшено з 100 до 200
– Максимальний вміст медгелю в медичних ліжках Т2 збільшено з 200 до 400
– Максимальний вміст медгелю в медичних ліжках Т1 збільшено з 400 до 600

Зброя та предмети
– Легкий кулемет VOLT додано до Командира Арени. Також пророблено полірування ефектів.

Технічне
– Потенційно виправлено 11 помилкок;
– Виправлено 2 збої клієнта;
– Виправлено 3 збої сервера;


#patchnotes@starcitizen_news
👍6🤡1
Оновлення дорожньої мапи - 10 вересня

Покращення медичного ігроладу
RSI Apollo Triage/Medivac
Переробка художньої складової лазерної гармати Behring
Об'єкти Онікс (4.3.1)
Транспортні кораблі NPC
Важкі утилітарні обладунки (+ новий вигляд)
Легкий кулемет від VOLT
➡️ Прийняття місії на місці

*Позначення у зведеннях дорожньої мапи
#roadmap@starcitizen_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Тиждень піратів 2025

Де ж та жага до пригод і ваблення до свободи, що манили вас до того безкрайнього зоряного небозводу? Пригадайте це зараз та хутчіш скликайте команду, бо Тиждень піратів вже тут. Дехто може йменувати нас крадіями чи шибениками, але ми — лише затяті романтики, закохані в пригоди… і скарби. Наш непростий обов'язок — не дати ОЗІ розслабитися, а все, що ми просимо натомість, — це кілька дрібничок (і все, що є в їхніх вантажних трюмах). Незалежно від того, чи ви самотній моряк Стентона, чи приватна піратська ватага з Пайро, приготуйтеся до дивовижного, сповненого грабежів Тижня піратів.

Фарби Тижня піратів
Наступні фарби можна придбати під час цьогорічного Тижня піратів.
– Фарби «Skullcrusher» – Набір із 8 фарб для: M50, Corsair, Mantis, Ursa, Scorpius, Asgard, Vulture, Avenger;
– Фарби «Meridian» – Набір із 4 фарб для: Ares, Eclipse, Hercules, Mercury;
– Фарба «Skull and Crossbones» для Cutlass Black;
– Фарби «Solar Winds» – Набір із 3 фарб для: Avenger, Gladius, Vanguard;
– Піратський набір фарб: Включає всі вищезазначені фарби;

Полювання за багатствами:
Шукайте підказки та розгадуйте таємниці, переглядаючи Spectrum, соціальні мережі, інформаційні бюлетені та інше. На вас уже чекають чотири підказки, а ще більше з'явиться згодом. Швидше! Відшукайте Кодекс піратів, щоб виграти декорації для ангара, які дадуть вам перепочинок.

Думаєте, що розгадали код? Введіть його тут, щоб перевірити, чи ви праві!

Піратський рій в Командирі арени
Можливо, вам не завадить хильнути чогось міцного, щоб вгамувати нерви перед битвою з безжальним піратським роєм. Якщо двигуни не підведуть, ви вийдете переможцем і отримаєте значок «Pirate Aggressor», який відкриє вам доступ до грізних піратських версій кораблів Aegis Gladius або Drake Caterpillar. Будьте обережні, інакше ви станете лише кормом і уламками.

Підніміть свій прапор – Конкурс для спільноти
Ваш герб, ваш символ, ваші кольори в небі — створіть власне знамено і підніміть його високо. Найстрашніші прапори, що вселяють жах у ніжні серця сухопутних щурів, будуть нагороджені кораблем, гідним такого негідника, як ви.

Закиньте якір біля
цієї сторінки, щоб дізнатися подробиці.

Спеціальні пакети до «Тижня піратів 2025»:
Усі ціни вказані в доларах США без ПДВ

Duelist “Pirate Week” Starter Pack: 60$ (Warbond)
– Avenger Titan з 24-місячним страхуванням
– Фарби Skullcrusher & Solar Winds

Privateer ‘Pirate Week’ Starter Pack: 100$ (Warbond)
– Cutlass Black з 24-місячною страховкою
– Фарба Skull & Crossbones
– Шолом, нагрудник, поручі, поножі Death's Head та комбінезон Markanda

Pirate Week Treasure Pack: 25,12$
– Контейнер Salvaged Skull на 1 SCU
– Контейнер Salvaged Skull на 2 SCU
– Контейнер Salvaged Skull на 4 SCU
– Контейнер Salvaged Skull на 8 SCU
– Снайперська гвинтівка Behring P6-LR «Archangel»
– Шолом, нагрудник, поручі і поножі та рюкзак RRS Arden-SL Archangel
– Снайперська гвинтівка Gemini A03 «Canuto»
– Шолом, нагрудник, поручі і поножі Quirinus Tech Artimex «Canuto»
👍62
CIG почали додавати модулі Apollo до складу пакетів, як й обіцяли!
👍9
З Star Citizen Live: підтверджено, що Apollo вийде сьогодні ввечері на PTU
🔥5
Star Citizen #УкрТґ
З Star Citizen Live: підтверджено, що Apollo вийде сьогодні ввечері на PTU
На #CitizenCon2955 Direct не буде жодної інформації про Squadron 42
👍4🤣4😢2
Оновлення PTU Star Citizen 4.3.1 10257441
Хвиля доступності: Усі бекери
– Конфігурація серверів: 7:3:600

Основні напрямки тестування:
– Стабільність та виправлення помилок
– Об'єкти Онікс, частина 3
– МедГель — медичний ресурс для відродження
– Десантні кораблі та сторожові вежі
– Легкий кулемет VOLT «Fresnel»
– Зміни у броні та пошкодженнях від балістики ч.2


Оновлення функцій:
Ігролад
– Полірування Об'єкту Онікс та Місії

Локації
– Продавці зброї в Лорвілі

Штучний інтелект
– Поведінка FPS ШІ під час смерті

Кораблі та транспортні засоби
– Зміни у броні та пошкодженнях від балістики, частина 2

Зброя та предмети
– Полірування аудіо та візуальних ефектів легкого кулемета VOLT

Технічне
– Потенційно виправлено 6 помилкок;
– Виправлено 1 збій клієнта;
– Виправлено 2 збої сервера;


#patchnotes@starcitizen_news
👍6
Star Citizen Live: Технічна бесіда з Бенуа Босежуром

2025 для Star Citizen – рік гральності
– Оглядаючись на рік, що минув, можна побачити, як далеко просунулася гра:
      • Раніше: односерверна DGS, відсутність другої зоряної системи та низька продуктивність сервера.
      • Зараз: з версією 4.0 та статичним об'єднанням серверів середній серверний тікрейт перевищує 20, продуктивність значно покращилася, а тести проходять із залученням до 800 гравців.
– Розподіл на регіони дозволяє командам краще збалансувати навантаження та продуктивність.
– Було створено кілька нових методів розробки, щоб уникнути регресійних помилок та поліпшити якість:
      • Hero Squad: зосереджується на критичних проблемах (таких як з вантажними ліфтами).
      • Embedded Greenlight QA: спеціалізований контроль якості, інтегрований у команди розробників, для раннього виявлення проблем.
      • Hygiene Initiative: очищення коду для чіткішого відображення помилок та зменшення кількості багів перед поданням коду.
      • І багато іншого
– Ці нові методи значно зменшили кількість помилок та покращили стабільність робочого процесу.

Середовище Tech Preview
– Використовується для тестування важливих нових функцій окремо, без ризику для середовища Live.
– Наразі тестується:
      • Покращення ШІ
      • Поліпшення рендерера Vulkan та графіки загалом
      • Інструменти для Місій 2.0
      • Системи груповго освітлення, покращення текстур та інше.
– Коли поточні тести будуть завершені та перенесені на Live, наступною метою буде випуск інженерії на Tech Preview до кінця року.

Об'єднання серверів та інфраструктура
– Статичне об'єднання серверів вже на LIVE та збирає величезну кількість даних про
      • кількість кораблів, ШІ та ресурсів у кожній DGS
      • показники продуктивності та використання ресурсів
– Ці показники будуть використані для розробки динамічного об'єднання серверів, яке:
      • автоматично розділятиме або об'єднуватиме сервери залежно від навантаження
      • більше не прив'язуватиме сервери до статичних груп потокового передавання
      • дозволить миттєво масштабувати деревовидні структури серверів
– Деякі технології інстансування вже застосовуються в грі (особисті ангари, ліфти), які розподіляють навантаження між серверами. Їх буде розширено як складову динамічного об'єднання серверів.
👍81💩1
Star Citizen #УкрТґ
Star Citizen Live: Технічна бесіда з Бенуа Босежуром 2025 для Star Citizen – рік гральності – Оглядаючись на рік, що минув, можна побачити, як далеко просунулася гра:       • Раніше: односерверна DGS, відсутність другої зоряної системи та низька продуктивність…
Системні вдосконалення та виправлення
– Вантажні ліфти:
      • перероблені після випадків, коли дрібні предмети (наприклад, медпени) ламали їх.
      • виправлені помилки з послідовним стрімінгом, коли ліфт і термінал завантажувалися окремо і тому ламалися.
      • додана логіка самовідновлення для повторного підключення терміналів, дверей і ліфтів у разі їх десинхронізації.
      • їх було ретельно протестовано та покращено завдяки участі гравців під час події Збір ресурсів
– Транзитна система (трамваї, ліфти):
      • Зараз її переробляє команда hero squad.
      • Тепер у ній реалізовано самовідновлення для виправлення помилки з відсутніми вагонами або заблокованими дверима.
      • Внутрішні збірки демонструють значний прогрес (наприклад, з трамваями в Нью-Беббіджі)
      • Майбутня версія під назвою «Транспортна система» буде набагато стабільнішою для гравців.
– Менеджер заселеності, система очищення та перевірка перетину фізичних об'єктів
      • Визначає, що має залишитися або бути очищеним з ігрового світу у кожному регіоні/DGS.
      • Предмети, які вважаються неважливими (наприклад, стоси пляшок з водою), з часом будуть видалені, якщо з ними не взаємодіяти (що скидає їхній таймер існування).
      • Також може прибирати покинуті транспортні засоби та кораблі на аванпостах.
      • Агресивність очищення можна налаштувати для кожного регіону окремо.
      • Можливо, у майбутньому ця система буде пов'язана з ігроладом утилізації, але для цього потрібно покращити стимули для гравців та допоміжні системи, такі як майстрування.
– Менеджер появи
      • Контролює появу NPC, що пов'язані з місіями
      • Раніше система не перевіряла, чи існують відповідні NPC/предмети, що призводило до їхньої надмірної появи
      • Впроваджуються поліпшення, щоб сервер перевіряв: «Чи є тут усі п'ять NPC для цієї місії? Якщо так, то не потрібно створювати більше»
– УПР (управління повітряним рухом):
      • Система на початку планування, зараз збираємо дані.
      • Плануємо розділити обов'язки між УПР (посадка/черга) і менеджером ангару (обслуговує вас, коли ви в ангарі) для більш плавного процесу.
– Маяки
      • Вже існує технологія, яка дозволяє зробити їх міжсерверними та міжсистемними, але для її впровадження потрібні час та ресурси розробників.

Постійність та втрата предметів (система Довготермінової постійності)
– Предмети з веб-магазину додаються до Entitlement-списку, а придбання в грі — до системи Довгострокової постійності
– Кожного разу, коли ви входите в систему, вам нараховуються предмети зі списку Entitlement, а записи з LTP завантажуються для вашого інвентарю в грі.
– Проблеми виникають через те, що кожен предмет (особливо кораблі) може перебувати в багатьох складних станах, які не завжди правильно зберігаються.
– Правильне зберігання має вирішальне значення:
      • Якщо ваш корабель прибраний у домашнє сховище, він буде збережений у ваших записах LTP і "переживе" оновлення гри.
      • Якщо він залишиться нерозкладеним на майданчику або зберігатиметься в інвентарі, який вам не належить, він може не зберегтися.
– Наразі триває повна переробка LTP, щоб ваші Entitlement-ти та інвентар повноцінно зберігалися між патчами (за винятком таких речей, як боєприпаси, медпени, процеси переробки/очищення сировини, орендований транспорт тощо, згідно з дизайном).

Різне
– Технічне обслуговування не проводиться щодня, оскільки мова йде не просто про перезавантаження — воно проводиться тільки з необхідністю внесення змін у конфігурацію сервера.
– З виходом готфіксів часто створюються нові шарди, які поступово замінюють старі, і їх поширення може зайняти деякий час.
– CitizenCon Direct — це коротша версія CitizenCon, яка триватиме близько 2 годин. Ми не будемо говорити про Squadron 42. Це лише означає, що основна увага CitizenCon Direct буде зосереджена на Star Citizen. Коли прийде час, ви ще почуєте багато про Squadron 42.

#SCL@starcitizen_news
👍101
2025/10/22 20:45:46
Back to Top
HTML Embed Code: