Telegram Web Link
Оновлення PTU Star Citizen 4.3.1 10257441
Хвиля доступності: Усі бекери
– Конфігурація серверів: 7:3:600

Основні напрямки тестування:
– Стабільність та виправлення помилок
– Об'єкти Онікс, частина 3
– МедГель — медичний ресурс для відродження
– Десантні кораблі та сторожові вежі
– Легкий кулемет VOLT «Fresnel»
– Зміни у броні та пошкодженнях від балістики ч.2


Оновлення функцій:
Ігролад
– Полірування Об'єкту Онікс та Місії

Локації
– Продавці зброї в Лорвілі

Штучний інтелект
– Поведінка FPS ШІ під час смерті

Кораблі та транспортні засоби
– Зміни у броні та пошкодженнях від балістики, частина 2

Зброя та предмети
– Полірування аудіо та візуальних ефектів легкого кулемета VOLT

Технічне
– Потенційно виправлено 6 помилкок;
– Виправлено 1 збій клієнта;
– Виправлено 2 збої сервера;


#patchnotes@starcitizen_news
👍6
Star Citizen Live: Технічна бесіда з Бенуа Босежуром

2025 для Star Citizen – рік гральності
– Оглядаючись на рік, що минув, можна побачити, як далеко просунулася гра:
      • Раніше: односерверна DGS, відсутність другої зоряної системи та низька продуктивність сервера.
      • Зараз: з версією 4.0 та статичним об'єднанням серверів середній серверний тікрейт перевищує 20, продуктивність значно покращилася, а тести проходять із залученням до 800 гравців.
– Розподіл на регіони дозволяє командам краще збалансувати навантаження та продуктивність.
– Було створено кілька нових методів розробки, щоб уникнути регресійних помилок та поліпшити якість:
      • Hero Squad: зосереджується на критичних проблемах (таких як з вантажними ліфтами).
      • Embedded Greenlight QA: спеціалізований контроль якості, інтегрований у команди розробників, для раннього виявлення проблем.
      • Hygiene Initiative: очищення коду для чіткішого відображення помилок та зменшення кількості багів перед поданням коду.
      • І багато іншого
– Ці нові методи значно зменшили кількість помилок та покращили стабільність робочого процесу.

Середовище Tech Preview
– Використовується для тестування важливих нових функцій окремо, без ризику для середовища Live.
– Наразі тестується:
      • Покращення ШІ
      • Поліпшення рендерера Vulkan та графіки загалом
      • Інструменти для Місій 2.0
      • Системи груповго освітлення, покращення текстур та інше.
– Коли поточні тести будуть завершені та перенесені на Live, наступною метою буде випуск інженерії на Tech Preview до кінця року.

Об'єднання серверів та інфраструктура
– Статичне об'єднання серверів вже на LIVE та збирає величезну кількість даних про
      • кількість кораблів, ШІ та ресурсів у кожній DGS
      • показники продуктивності та використання ресурсів
– Ці показники будуть використані для розробки динамічного об'єднання серверів, яке:
      • автоматично розділятиме або об'єднуватиме сервери залежно від навантаження
      • більше не прив'язуватиме сервери до статичних груп потокового передавання
      • дозволить миттєво масштабувати деревовидні структури серверів
– Деякі технології інстансування вже застосовуються в грі (особисті ангари, ліфти), які розподіляють навантаження між серверами. Їх буде розширено як складову динамічного об'єднання серверів.
👍81💩1
Star Citizen #УкрТґ
Star Citizen Live: Технічна бесіда з Бенуа Босежуром 2025 для Star Citizen – рік гральності – Оглядаючись на рік, що минув, можна побачити, як далеко просунулася гра:       • Раніше: односерверна DGS, відсутність другої зоряної системи та низька продуктивність…
Системні вдосконалення та виправлення
– Вантажні ліфти:
      • перероблені після випадків, коли дрібні предмети (наприклад, медпени) ламали їх.
      • виправлені помилки з послідовним стрімінгом, коли ліфт і термінал завантажувалися окремо і тому ламалися.
      • додана логіка самовідновлення для повторного підключення терміналів, дверей і ліфтів у разі їх десинхронізації.
      • їх було ретельно протестовано та покращено завдяки участі гравців під час події Збір ресурсів
– Транзитна система (трамваї, ліфти):
      • Зараз її переробляє команда hero squad.
      • Тепер у ній реалізовано самовідновлення для виправлення помилки з відсутніми вагонами або заблокованими дверима.
      • Внутрішні збірки демонструють значний прогрес (наприклад, з трамваями в Нью-Беббіджі)
      • Майбутня версія під назвою «Транспортна система» буде набагато стабільнішою для гравців.
– Менеджер заселеності, система очищення та перевірка перетину фізичних об'єктів
      • Визначає, що має залишитися або бути очищеним з ігрового світу у кожному регіоні/DGS.
      • Предмети, які вважаються неважливими (наприклад, стоси пляшок з водою), з часом будуть видалені, якщо з ними не взаємодіяти (що скидає їхній таймер існування).
      • Також може прибирати покинуті транспортні засоби та кораблі на аванпостах.
      • Агресивність очищення можна налаштувати для кожного регіону окремо.
      • Можливо, у майбутньому ця система буде пов'язана з ігроладом утилізації, але для цього потрібно покращити стимули для гравців та допоміжні системи, такі як майстрування.
– Менеджер появи
      • Контролює появу NPC, що пов'язані з місіями
      • Раніше система не перевіряла, чи існують відповідні NPC/предмети, що призводило до їхньої надмірної появи
      • Впроваджуються поліпшення, щоб сервер перевіряв: «Чи є тут усі п'ять NPC для цієї місії? Якщо так, то не потрібно створювати більше»
– УПР (управління повітряним рухом):
      • Система на початку планування, зараз збираємо дані.
      • Плануємо розділити обов'язки між УПР (посадка/черга) і менеджером ангару (обслуговує вас, коли ви в ангарі) для більш плавного процесу.
– Маяки
      • Вже існує технологія, яка дозволяє зробити їх міжсерверними та міжсистемними, але для її впровадження потрібні час та ресурси розробників.

Постійність та втрата предметів (система Довготермінової постійності)
– Предмети з веб-магазину додаються до Entitlement-списку, а придбання в грі — до системи Довгострокової постійності
– Кожного разу, коли ви входите в систему, вам нараховуються предмети зі списку Entitlement, а записи з LTP завантажуються для вашого інвентарю в грі.
– Проблеми виникають через те, що кожен предмет (особливо кораблі) може перебувати в багатьох складних станах, які не завжди правильно зберігаються.
– Правильне зберігання має вирішальне значення:
      • Якщо ваш корабель прибраний у домашнє сховище, він буде збережений у ваших записах LTP і "переживе" оновлення гри.
      • Якщо він залишиться нерозкладеним на майданчику або зберігатиметься в інвентарі, який вам не належить, він може не зберегтися.
– Наразі триває повна переробка LTP, щоб ваші Entitlement-ти та інвентар повноцінно зберігалися між патчами (за винятком таких речей, як боєприпаси, медпени, процеси переробки/очищення сировини, орендований транспорт тощо, згідно з дизайном).

Різне
– Технічне обслуговування не проводиться щодня, оскільки мова йде не просто про перезавантаження — воно проводиться тільки з необхідністю внесення змін у конфігурацію сервера.
– З виходом готфіксів часто створюються нові шарди, які поступово замінюють старі, і їх поширення може зайняти деякий час.
– CitizenCon Direct — це коротша версія CitizenCon, яка триватиме близько 2 годин. Ми не будемо говорити про Squadron 42. Це лише означає, що основна увага CitizenCon Direct буде зосереджена на Star Citizen. Коли прийде час, ви ще почуєте багато про Squadron 42.

#SCL@starcitizen_news
👍101
Sneak Peek | 12 вересня

«In the Port o’ Patches, rugged ‘n wide,
Where weary souls seek aid inside.
Cross the threshold, ye won’t go wrong,
A hall of soothers waits ye along.

Now take heed, ye scallywags, a whisperin’ sly,
Keep a weathered eye for what stands awry;
Two marks be rogue 'midst others true,
Trace their shapes ’n they show yer cue.
»

#sneakpeek@starcitizen_news
👍4
Оновлення PTU Star Citizen 4.3.1 10262876
Хвиля доступності: Усі бекери
– Конфігурація серверів: 7:3:600

Основні напрямки тестування:
– Стабільність та виправлення помилок
– Об'єкти Онікс, частина 3
– МедГель — медичний ресурс для відродження
– Десантні кораблі та сторожові вежі
– Легкий кулемет VOLT «Fresnel»
– Зміни у броні та пошкодженнях від балістики ч.2
– Нові кораблі: RSI Apollo Triage та Medivac


Оновлення функцій:
Ігролад
– Полірування Об'єкту Онікс та Місії
– Полірування об'єкта Онікс і місії
– Оновлення відродження в медичному ліжку
      • Травми T3 коштує 5 одиниць медгелю, T2 — 10 одиниць, T1 — 20 одиниць. Споживання медгелю вираховується за найвищим рівнем травми, який у вас є, без урахування кількості травм.
      • Збільшено діапазон дії медичних ліжок: T1 - 750,000,000 км, T2 - 8,000 км, T3 - 50 км.

Кораблі та транспортні засоби
– Додано новий корабель: RSI Apollo Triage,
– Додано новий корабель: RSI Apollo Medivac

Технічне
– Потенційно виправлено 9 помилкок;
– Виправлено 3 збої клієнта;
– Виправлено 1 збій сервера;


#patchnotes@starcitizen_news
👍6
Фарби для Apollo (1) та Cuttlass (2), а також набір фарб до Гелловіну (3).

#leaks@starcitizen_news
👍41🤔1💅1
Односторінковий посібник – Усе про медицину
Посібник оновлено з останніми змінами в PTU 4.3.1
За авторства MrKraken

Переглянути файли: https://www.tg-me.com/starcitizen_news/4384

#посібники@starcitizen_news
👍11
Цього тижня в Star Citizen - 15 вересня

- Середа:
      • 📺 Behind the Ships: про серію кораблів RSI Apollo;

#ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Star Citizen #УкрТґ pinned «Цього тижня в Star Citizen - 15 вересня - Середа:       • 📺 Behind the Ships: про серію кораблів RSI Apollo; #ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news»
Оновлення PTU Star Citizen 4.3.1 10275505
– Кандидат на реліз №2
Хвиля доступності: Усі бекери
– Конфігурація серверів: 7:3:600

Основні напрямки тестування:
– Стабільність та виправлення помилок
– Об'єкти Онікс, частина 3
– МедГель — медичний ресурс для відродження
– Десантні кораблі та сторожові вежі
– Легкий кулемет VOLT «Fresnel»
– Зміни у броні та балістичних пошкодженнях ч.2
– Нові кораблі: RSI Apollo Triage та Medivac


Оновлення функцій:
Технічне
Сьогоднішнє невелике оновлення - кандидат на реліз №2 - для вирішення кількох проблем:
– Потенційно виправлено 14 помилок;
– Виправлено 2 збої клієнта;
– Виправлено 1 збій сервера;
– Виправлено клієнтський дедлок;


#patchnotes@starcitizen_news
👍9
Star Citizen Comms-Dive #3 - 16 вересня 2025 року

П - Чи буде VoIP підтримувати ефекти поширення звуку в довкіллі та вертикальне розділення для реалізму?
В - VoIP буде об'єднано з системою поширення звуку, що дозволить точно враховувати фактори довкілля, а отже, підвищити реалістичність. Це стосується, зокрема, випадків, коли людина знаходиться за дверима тощо.

П - Які плани щодо операційних витрат на транспортні засоби?
В - Операційні витрати покликані стимулювати змістовний ігролад у сфері логістики.
Видобуток, майстрування, торгівля та транспортування товарів пов'язані з економікою через ремонт та поповнення палива чи боєприпасів. Ціноутворення буде продовжувати розвиватися, оскільки ми запускаємо нові системи та оновлюємо старі, маючи на меті зробити логістику ключовою частиною ігрового досвіду. Більші великоекіпажні та капітальні кораблі призначені для використання у складі команди, і вартість їхнього обслуговування буде відповідною.
Ціна ремонту буде залежати від розміру та типу корабля, а споживання палива відповідатиме фактичним витратам на переміщення такого великого об'єкта, як капітальний корабель. Ми зосереджені на тому, щоб переконатися, що споживання палива працює правильно, особливо після завершення інтеграції Ресурсної мережі, перш ніж продовжувати коригувати витрати.
Щодо торпед: найбільші варіанти призначені для сценаріїв у прикінцевій грі, скажімо, для знищення Idrisʼа. Вони мають бути дорогими та дефіцитними, враховуючи їхню руйнівну силу. Доки не з'явиться контент, який зробить їхню роль надзвичайно важливою, вони залишатимуться дорогими, щоб зберегти цей баланс.

П - Чому Polaris часто відкриває вогонь по кораблях союзників, гравцях у моїй групі?
В - Це відома проблема і підтверджений баг.

П - Чи можна налаштувати місії в бункерах так, щоб вони не показували автоматично всі маркери цілей, дозволяючи гравцям шукати їх самостійно?
В - Маркери, такі як місця розташування ASD, з'являються тільки тоді, коли гравці наближаються до цілі. У майбутньому, коли буде впроваджено сканування у FPS, багато маркерів на предметах і бійцях будуть повністю прибрані.

П - Який поточний стан розробки модулів та модульних кораблів?
В - Завдяки роботі над Caterpillar та Ironclad буде впроваджено нову форму модульності з використанням командного модуля. Ця розробка розширює базову функціональність, необхідну для підтримки модульного вмісту, та закладає основу для модульних систем багатьох кораблів у майбутньому.

#SCCD@starcitizen_news
👍11
Star Citizen Comms-Dive #3 - 16 вересня 2025 року – ч.2

П -
Які поліпшення заплановані для інвентарного інтерфейсу, що покращать ергономіку та зрозумілість?
В - Наразі триває рефакторинг. До оновленого інтерфейсу будуть додані поліпшені фільтри, які дозволять користувачам швидко впорядковувати та знаходити конкретне спорядження, кнопка «Скласти все», пошуковий фільтр, а також спрощена система перенесення предметів між контейнерами

П - Чи є плани щодо облаштування власних ангарів, з окремими приміщеннями для трофеїв та житловими кімнатами?
В - Ми плануємо запровадити модульні опції, які відкриють нові можливості в ангарі. Наприклад, приміщення можна буде доповнити спеціальними змінними підмодулями, такими як додаткові вантажні ліфти, порожні кімнати, які можна облаштувати на власний розсуд, і навіть медичні блоки.

П - Чи буде покращено корабельне освітлення?
В - Освітлення кабіни пілота — це постійний пошук балансу між достатньою яскравістю для читання приладів і не надто яскравим світлом, яке впливає на видимість у темних умовах. Ми працюємо над тим, щоб досягти оптимального балансу. Тим часом ми почали додавати опції керованого гравцем освітлення в деяких кораблях, таких як Golem і Wolf, що дозволяє перемикатися між стандартним і альтернативним режимами

П -
Який поточний стан і плани щодо корабельної броні?
В - Системи корабельної броні будуть впроваджуватися поетапно. Спочатку, разом з інженерним ігроладом, буде запущена тимчасова система, що забезпечуватиме захист компонентів корабля; коли здоров'я броні досягне нуля, ці компоненти стануть вразливішими. Пізніше її замінить система Maelstrom, яка враховуватиме матеріали корпусу корабля як бронювання як самого корабля, так і його компонентів.

П - Чи плануєте ви покращити фільтри в терміналах ASOP, щоб можна було сортувати транспорт за статусом, роллю або розміром?
В - Так, ми плануємо покращити фільтри терміналів ASOP, наприклад, додати можливість пошуку корабля.

П - Що робиться для покращення модерації, фільтрування та персоналізації чату в грі?
В - Ми працюємо над тим, щоб модерація та персоналізація чату в грі наблизилися до стандартів, які існують в інших MMO. Сюди входять такі функції, як «заглушити» та «поскаржитися», які можна буде знайти одразу біля імені гравця.

#SCCD@starcitizen_news
👍14
Star Citizen #УкрТґ
Односторінковий посібник – "Збір ресурсів: Ініціатива Друге життя" За авторства MrKraken Переглянути файли: https://www.tg-me.com/starcitizen_news/4195 #посібники@starcitizen_news
Перегони за Стентон | Перемога за Герстон Дайнемікс

Перегони за Стентон завершилися, і Hurston Dynamics здобула першість. Але показники усіх корпорацій були вражаючими, і рейтинг виглядає так...

1 - Hurston Dynamics:
〰️337,131,104 SCU
2 - MicroTech:
〰️249,131,344 SCU
3 - Crusader:
〰️205,035,536 SCU
4 - ArcCorp:
〰️193,710,144 SCU

Гравці, які досягли 5 рівня з Hurston Dynamics, отримають ексклюзивний чорний обладунок Strata «Hurston» з логотипом HD у оновленні 4.3.1.

Герстон Дайнемікс офіційно стане власником Стрибкових воріт у версії 4.3.2. Це володіння означатиме відповідне оформлення та чітке візуальне підтвердження власності на Стрибковій точці. Крім того, гравці одержать постійну знижку 5% на всі товари, кораблі та предмети, що продаються в Лорвіллі, Еверус-Гарборі та у магазинах коло Стрибкової точки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10🤔1
Behind the Ships: RSI Apollo

– RSI Apollo - це корабель швидкої допомоги середньо-великого розміру, що виконаний у більш класичному стилі RSI.
– Він може лікувати від ран чи передозування медикаментами, а також проводити регенерацію після смерті.
– З часів концепту корабель збільшився у розмірах, оскільки було складно вмістити увесь його вміст, попри намагання зберегти оригінальний силует.
– Серія кораблів складається з двох варіантів: базова модель RSI Apollo Triage та RSI Apollo Medevac з більшою кількістю ракет і кращим бронюванням.
– CIG вже підготували багато різноманітних фарб, одна з яких (Vitali) була перенесена з Terrapin.
– Ви, як медик, ризикуєте попасти під ворожий вогонь, тому CIG покращили вогневі та захисні можливості для RSI Apollo, порівняно з оригінальним концептом: пара гармат 4S у пілота та турель зверху з двома гарматами S3.
– Корабель облаштований для зручного перевезення пацієнтів до медичних модулів або вантажу до сховища, з головного входу. Також для екіпажу є другий вхід-ліфт до житлового відсіку та мостика.
– Корабель облаштований повним спектром рівнів медичних ліжок, що має покривати усі можливі сценарії, у яких вам можуть знадобитись медичні послуги. Особливо цікавим є ліжко 1 рівня, що має робочу область регенерації по цілій зоряній системі. Також радимо звернутись до перекладеного посібника про медицину!

#BTS@starcitizen_news
👍53👌1
Star Citizen #УкрТґ
Односторінковий посібник – Усе про медицину Посібник оновлено з останніми змінами в PTU 4.3.1 За авторства MrKraken Переглянути файли: https://www.tg-me.com/starcitizen_news/4384 #посібники@starcitizen_news
Оновлено посібник з медицини

– До переліку місць з ліжками додано Рятівні укриття
– Виправлено споживання МедГелю у випадку важких травм
👍4👌1
2025/10/23 07:25:58
Back to Top
HTML Embed Code: