Использование модификатора Wireframe
Как вы знаете, модификатор Wireframe преобразует объект в каркасную сетку, применить которую можно для моделек, имитирующих самые разные материалы: от бетонных и металлических каркасов домов и других строительных сооружений до своеобразного скелета любых неодушевленных предметов.
В качестве примера приведу урок по построению каркаса для текста.
#моделирование #blender
Как вы знаете, модификатор Wireframe преобразует объект в каркасную сетку, применить которую можно для моделек, имитирующих самые разные материалы: от бетонных и металлических каркасов домов и других строительных сооружений до своеобразного скелета любых неодушевленных предметов.
В качестве примера приведу урок по построению каркаса для текста.
#моделирование #blender
Применение модификатора Wireframe для имитации ткани
Это одно из наиболее популярных применений Wireframe. С помощью модификатора можно добиться, чтобы ткань не проникала сквозь обозначенные вами предметы, а взаимодействовала с ними (кнопка Collision на вкладке физики) именно как происходит в реальности.
Причем при запуске анимации (Alt + A) ткань ляжет на предметы легкими волнами, обрамляя указанные объекты.
#моделирование #blender
Это одно из наиболее популярных применений Wireframe. С помощью модификатора можно добиться, чтобы ткань не проникала сквозь обозначенные вами предметы, а взаимодействовала с ними (кнопка Collision на вкладке физики) именно как происходит в реальности.
Причем при запуске анимации (Alt + A) ткань ляжет на предметы легкими волнами, обрамляя указанные объекты.
#моделирование #blender
👍1
Узоры на базе модификатора Wireframe
Хочу познакомить вас с еще одним распространенным использованием Wireframe: нанесение узоров на модельки.
Узоры получаются путем назначения разных материалов на сам объект и его скелет. В качестве яркого примера, иллюстрирующего возможности модификатора, выбрана синяя сфера и белые линии сетки.
Используйте картинки поста для получения подобных моделек. На каждой применен Wireframe и один из известных нам модификаторов Subdivision Surface или Bevel (порядок их использования и особенности настроек приведены на картинках).
#моделирование #blender
Хочу познакомить вас с еще одним распространенным использованием Wireframe: нанесение узоров на модельки.
Узоры получаются путем назначения разных материалов на сам объект и его скелет. В качестве яркого примера, иллюстрирующего возможности модификатора, выбрана синяя сфера и белые линии сетки.
Используйте картинки поста для получения подобных моделек. На каждой применен Wireframe и один из известных нам модификаторов Subdivision Surface или Bevel (порядок их использования и особенности настроек приведены на картинках).
#моделирование #blender
Модификаторы деформации
Модификаторы деформации изменяют форму объекта. Часто применяются для создания анимации.
Наиболее популярным из них является Armature, незаменимый для создания ригов анимации.
К этой группе также относятся модификаторы Cast, Curve, Displace, Hook, Laplacian Deform, Lattice, Mesh Deform, Shrinkwrap, Simple Deform, Smooth, Smooth Corrective, Smooth Laplacian, Surface Deform, Warp, Wave.
#моделирование #blender
Модификаторы деформации изменяют форму объекта. Часто применяются для создания анимации.
Наиболее популярным из них является Armature, незаменимый для создания ригов анимации.
К этой группе также относятся модификаторы Cast, Curve, Displace, Hook, Laplacian Deform, Lattice, Mesh Deform, Shrinkwrap, Simple Deform, Smooth, Smooth Corrective, Smooth Laplacian, Surface Deform, Warp, Wave.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Armature
Про модификаторы арматуры и простейшее моделирование с его помощью неодушевленных предметов можно почитать здесь.
Из этого видео-урока вы узнаете, что такое арматура, скелет, риги, чем эти понятия отличаются друг от друга, а также как добавлять на модель арматурные кости, редактировать их, назначать позы, делать анимацию костей и избежать ошибок моделирования.
#моделирование #blender
Про модификаторы арматуры и простейшее моделирование с его помощью неодушевленных предметов можно почитать здесь.
Из этого видео-урока вы узнаете, что такое арматура, скелет, риги, чем эти понятия отличаются друг от друга, а также как добавлять на модель арматурные кости, редактировать их, назначать позы, делать анимацию костей и избежать ошибок моделирования.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью модификатора деформации Armature
Как вы уже смогли заметить, риггинг — довольно длительный и кропотливый процесс.
Сегодня я расскажу, как существенно упростить работу по моделированию живых существ, техники, пользуясь модификатором Armature.
Стоит заметить, что таким способом вы не получите крутых персонажей, аналогичных героям современных компьютерных игр. Но для моделлинга фантастических монстров, насекомых, гуманоидов идея оказывается вполне рабочей.
Описание риггинга на основе модификатора Armature здесь.
#моделирование #blender
Как вы уже смогли заметить, риггинг — довольно длительный и кропотливый процесс.
Сегодня я расскажу, как существенно упростить работу по моделированию живых существ, техники, пользуясь модификатором Armature.
Стоит заметить, что таким способом вы не получите крутых персонажей, аналогичных героям современных компьютерных игр. Но для моделлинга фантастических монстров, насекомых, гуманоидов идея оказывается вполне рабочей.
Описание риггинга на основе модификатора Armature здесь.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Cast
Модификатор Cast изменяет форму объекта, кривой, поверхности или решетки до одной из выбранных форм: сферы, цилиндра или куба.
Cast часто используется для быстрого получения интересных геометрических фигур (в проектах это могут быть тела Галактики, объекты, которые тем или иным образом взаимодействую друг с другом: захватывают в себя, отталкивают и пр.).
Интересны варианты использования модификатора в качестве средства анимации.
#моделирование #blender
Модификатор Cast изменяет форму объекта, кривой, поверхности или решетки до одной из выбранных форм: сферы, цилиндра или куба.
Cast часто используется для быстрого получения интересных геометрических фигур (в проектах это могут быть тела Галактики, объекты, которые тем или иным образом взаимодействую друг с другом: захватывают в себя, отталкивают и пр.).
Интересны варианты использования модификатора в качестве средства анимации.
#моделирование #blender