Применение модификатора Curve для моделирования статичных объектов
Модификатор Curve (кривая) часто применяется для моделирования объектов, передвигающихся по сложной траектории. Curve один или совместно с Array незаменим при размножении и расположении в заданном положении одинаковых частей объекта: дорога, забор, улица, населенный пункт, дома, деревья и пр.
В качестве примера использования модификатора приведу простейший урок по моделированию моста.
#моделирование #blender
Модификатор Curve (кривая) часто применяется для моделирования объектов, передвигающихся по сложной траектории. Curve один или совместно с Array незаменим при размножении и расположении в заданном положении одинаковых частей объекта: дорога, забор, улица, населенный пункт, дома, деревья и пр.
В качестве примера использования модификатора приведу простейший урок по моделированию моста.
#моделирование #blender
Применение модификатора Curve для моделирования объемного текста
Во вчерашнем посте я рассказывал о принципах моделлинга неподвижных объектов криволинейных форм с помощью модификатора Curve.
Сегодня хочу остановиться на другом, не менее широком использовании модификатора: расстановке объектов или его частей в соответствии с имеющимся в сцене рельефом местности.
Задачу хочу проиллюстрировать коротеньким уроком по размещению текста в складках местности. В нем: как наложить кривые на имеющийся рельеф (копировать), разворачивать (зеркалить) объекты относительно осей, добавлять им объема.
#моделирование #blender
Во вчерашнем посте я рассказывал о принципах моделлинга неподвижных объектов криволинейных форм с помощью модификатора Curve.
Сегодня хочу остановиться на другом, не менее широком использовании модификатора: расстановке объектов или его частей в соответствии с имеющимся в сцене рельефом местности.
Задачу хочу проиллюстрировать коротеньким уроком по размещению текста в складках местности. В нем: как наложить кривые на имеющийся рельеф (копировать), разворачивать (зеркалить) объекты относительно осей, добавлять им объема.
#моделирование #blender
Применение модификатора Curve для моделирования подвижных объектов
Это еще одно популярное использование модификатора. С помощью Curve можно сымитировать передвижение объекта. Причем, интересно, что сам объект или его части будут "передвигаться" в соответствии с рельефом местности.
Здесь неплохой видеоурок по моделлингу гусеничной ленты для тяжелой техники: тракторов, танков и пр. В нем: как запускать анимацию движения траков, колес, текста по кривой.
#моделирование #blender
Это еще одно популярное использование модификатора. С помощью Curve можно сымитировать передвижение объекта. Причем, интересно, что сам объект или его части будут "передвигаться" в соответствии с рельефом местности.
Здесь неплохой видеоурок по моделлингу гусеничной ленты для тяжелой техники: тракторов, танков и пр. В нем: как запускать анимацию движения траков, колес, текста по кривой.
#моделирование #blender
Применение модификатора Curve для моделирования подвижных графиков
Вы наверняка видели ролики, в который иллюстрируются итоги соцопросов или изменения цифровых и качественных показателей экономики. Как правило, для большей наглядности голые цифры сопровождаются красивым видеорядом с подвижными графиками.
Такую анимацию можно получить в Блендере, используя модификатор Curve. Здесь показано, как применять модификатор для построения и анимации круговых и линейных графиков.
#моделирование #blender
Вы наверняка видели ролики, в который иллюстрируются итоги соцопросов или изменения цифровых и качественных показателей экономики. Как правило, для большей наглядности голые цифры сопровождаются красивым видеорядом с подвижными графиками.
Такую анимацию можно получить в Блендере, используя модификатор Curve. Здесь показано, как применять модификатор для построения и анимации круговых и линейных графиков.
#моделирование #blender
Применение модификатора Displace
В прошлых постах я рассказывал о Displace, в частности о настройках, наложении модификатора на процедурные текстуры.
Здесь короткий урок по моделированию камня/астероида. Таким же образом делается ландшафт для локаций.
#моделирование #blender
В прошлых постах я рассказывал о Displace, в частности о настройках, наложении модификатора на процедурные текстуры.
Здесь короткий урок по моделированию камня/астероида. Таким же образом делается ландшафт для локаций.
#моделирование #blender
Применение модификатора Displace
Displace совместно с другими модификаторами нередко используется для создания Low Poly объектов: кустарника, деревьев, лужаек, каменистых склонов, горных ландшафтов и т.д.
В этом уроке рассказывается, как быстро смоделировать предмет в стиле игры Minecraft.
#моделирование #blender
Displace совместно с другими модификаторами нередко используется для создания Low Poly объектов: кустарника, деревьев, лужаек, каменистых склонов, горных ландшафтов и т.д.
В этом уроке рассказывается, как быстро смоделировать предмет в стиле игры Minecraft.
#моделирование #blender
Применение модификатора Displace
Чаще всего Displace используется именно для создания ландшафта: холмов и ущелий, отвесных скал и пологих, заросших растительностью склонов, а также для имитации различных шероховатых материалов: дерева, бетона, каменной или кирпичной кладки и т.д.
Причем необходимый для вашей локации или проекта ландшафт с помощью модификаторf можно получить буквально за считанные минуты. Не обязательно иметь под рукой готовые текстуры. Вы можете их нарисовать.
В этом фрагменте видео-урока показано, какие возможности открывает Displace в плане моделирования локаций.
#моделирование #blender
Чаще всего Displace используется именно для создания ландшафта: холмов и ущелий, отвесных скал и пологих, заросших растительностью склонов, а также для имитации различных шероховатых материалов: дерева, бетона, каменной или кирпичной кладки и т.д.
Причем необходимый для вашей локации или проекта ландшафт с помощью модификаторf можно получить буквально за считанные минуты. Не обязательно иметь под рукой готовые текстуры. Вы можете их нарисовать.
В этом фрагменте видео-урока показано, какие возможности открывает Displace в плане моделирования локаций.
#моделирование #blender
Как сделать плоское изображение из Интернета объемным
Хочу немного отступить от темы модификаторов и показать вам, как быстро сделать изображение объемным. Этот метод идеален для насыщения задних планов локаций.
Для работы с выбранным изображением (в идеале оно должно быть черно-белым) необходимо сохранить его в векторном формате. Делается это с помощью сторонней программы, затем картинка переносится в Блендер.
В этом уроке все пошагово рассказано: от поиска картинки, преобразования в векторную форму до наложения и коррекции текстуры.
#моделирование #blender
Хочу немного отступить от темы модификаторов и показать вам, как быстро сделать изображение объемным. Этот метод идеален для насыщения задних планов локаций.
Для работы с выбранным изображением (в идеале оно должно быть черно-белым) необходимо сохранить его в векторном формате. Делается это с помощью сторонней программы, затем картинка переносится в Блендер.
В этом уроке все пошагово рассказано: от поиска картинки, преобразования в векторную форму до наложения и коррекции текстуры.
#моделирование #blender
Применение модификатора Lattice
Довольно интересный модификатор. Часто используется для управления моделями, имитирующими движение.
Я уже рассказывал как работать с Lattice, сегодня хочу остановиться на анимировании модельки с помощью модификатора.
Сделать анимацию таким способом довольно легко, вы затратите на работу всего пару минут. Результат не будет отличаться от процесса кропотливого моделирования другими способами.
Как анимировать модельку путем воздействия на нее Lattite, здесь.
#моделирование #blender #анимация
Довольно интересный модификатор. Часто используется для управления моделями, имитирующими движение.
Я уже рассказывал как работать с Lattice, сегодня хочу остановиться на анимировании модельки с помощью модификатора.
Сделать анимацию таким способом довольно легко, вы затратите на работу всего пару минут. Результат не будет отличаться от процесса кропотливого моделирования другими способами.
Как анимировать модельку путем воздействия на нее Lattite, здесь.
#моделирование #blender #анимация
Применение модификатора Lattice
Lattice часто используется для моделей мягких объектов. Модификатор позволяет добиваться правдоподобной имитации их деформации или более простым способом создавать физику тела.
Для работы моделька дополнительно подразделяется, на нее накладывается и привязывается решетка. Для имитации физики мягкого тела выбираем объект столкновения, настраиваем физику. В результате взаимодействия двух объектов вы получите реалистичное неупругое столкновение.
Подробнее здесь. По итогам урока получается занимательная анимация.
#моделирование #blender #анимация
Lattice часто используется для моделей мягких объектов. Модификатор позволяет добиваться правдоподобной имитации их деформации или более простым способом создавать физику тела.
Для работы моделька дополнительно подразделяется, на нее накладывается и привязывается решетка. Для имитации физики мягкого тела выбираем объект столкновения, настраиваем физику. В результате взаимодействия двух объектов вы получите реалистичное неупругое столкновение.
Подробнее здесь. По итогам урока получается занимательная анимация.
#моделирование #blender #анимация
Гибкая деформация объекта без модификаторов
Не все деформации моделек удобно делать с помощью модификаторов. Иногда можно использовать еще более простой способ.
Заключается он в перемещении отдельных частей объекта в режиме редактирования. Критичным в этом методе являются места установки курсора и мыши.
Коротенький урок по деформации моделей без модификаторов здесь.
#моделирование #blender
Не все деформации моделек удобно делать с помощью модификаторов. Иногда можно использовать еще более простой способ.
Заключается он в перемещении отдельных частей объекта в режиме редактирования. Критичным в этом методе являются места установки курсора и мыши.
Коротенький урок по деформации моделей без модификаторов здесь.
#моделирование #blender
YouTube
Как согнуть объект в Blender: секретный способ (БЕЗ МОДИФИКАТОРОВ)
В этом видео я покажу, как согнуть объект в Blender. Про этот способ мало кто знает. Мы не будем использовать модификаторы. Это самый простой способ согнуть любой объект.
Применение модификатора Mesh Deform
Общую информацию о модификаторе я приводил в этом посте.
Сегодня расскажу вам об использовании Mesh Deform в скульптинге. С помощью этого модификатора можно упростить работу по имитации эмоций и движений модели. Для этого к высокополигональному мешу привязывается низкополигональный меш.
Путем смещения вершин низкополигональной модели достигается имитация движения высокополигональной.
Все подробности здесь.
#моделирование #blender
Общую информацию о модификаторе я приводил в этом посте.
Сегодня расскажу вам об использовании Mesh Deform в скульптинге. С помощью этого модификатора можно упростить работу по имитации эмоций и движений модели. Для этого к высокополигональному мешу привязывается низкополигональный меш.
Путем смещения вершин низкополигональной модели достигается имитация движения высокополигональной.
Все подробности здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора Simple Deform
Вспомнить об основных этапах работы с Simple Deform можно в этом посте.
Скручивание, растягивание, изгибы, выполняемые модификатором, часто применяются для моделирования различных статичных объектов: мостов, колонн, футуристических построек, космических кораблей, инфраструктуры внеземных цивилизаций.
В этом ролике полностью показан процесс моделлинга красивейших арочных колонн. Используя необходимую для вашего проекта текстуру, можно сделать объекты мраморными или деревянные, бетонными, стеклянными или как в уроке ледяными.
#моделирование #blender
Вспомнить об основных этапах работы с Simple Deform можно в этом посте.
Скручивание, растягивание, изгибы, выполняемые модификатором, часто применяются для моделирования различных статичных объектов: мостов, колонн, футуристических построек, космических кораблей, инфраструктуры внеземных цивилизаций.
В этом ролике полностью показан процесс моделлинга красивейших арочных колонн. Используя необходимую для вашего проекта текстуру, можно сделать объекты мраморными или деревянные, бетонными, стеклянными или как в уроке ледяными.
#моделирование #blender
Применение модификатора Shrinkwrap
Модификатору обтягивания я посвящал пост, в котором подробно описаны все варианты воздействия его на объект.
Сегодня хочу остановиться на создании одежды для ваших персонажей при помощи Shrinkwrap. Все о методах моделирования одежды для готовых персонажей с модификатором и без него здесь.
#моделирование #blender
Модификатору обтягивания я посвящал пост, в котором подробно описаны все варианты воздействия его на объект.
Сегодня хочу остановиться на создании одежды для ваших персонажей при помощи Shrinkwrap. Все о методах моделирования одежды для готовых персонажей с модификатором и без него здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора Shrinkwrap
Модификатор незаменим для создания сложных объектов, объединенных друг с другом.
В этом уроке: как задать направление и радиус слияния объектов, вытянуть один объект из другого, слить множество предметов в один, перемещать прилипший предмет по поверхности другого.
#моделирование #blender
Модификатор незаменим для создания сложных объектов, объединенных друг с другом.
В этом уроке: как задать направление и радиус слияния объектов, вытянуть один объект из другого, слить множество предметов в один, перемещать прилипший предмет по поверхности другого.
#моделирование #blender
Применение модификатора Shrinkwrap
Я уже познакомил вас с некоторыми отличными способами использования модификатора. В этом посте научу оригинальной пластической трансформации одного предмета в другой. Это неплохая основа для простейшей анимации.
Как вы уже догадались, в этом нам поможет модификатор Shrinkwrap.
В сегодняшнем уроке: как с помощью настроек модификатора превратить трансформацию объекта в анимацию. Таким же способом можно имитировать эмоции ваших персонажей, движение тела и многое другое.
#моделирование #blender
Я уже познакомил вас с некоторыми отличными способами использования модификатора. В этом посте научу оригинальной пластической трансформации одного предмета в другой. Это неплохая основа для простейшей анимации.
Как вы уже догадались, в этом нам поможет модификатор Shrinkwrap.
В сегодняшнем уроке: как с помощью настроек модификатора превратить трансформацию объекта в анимацию. Таким же способом можно имитировать эмоции ваших персонажей, движение тела и многое другое.
#моделирование #blender
Быстрый способ сглаживания без модификатора Smooth
Рассказывая про возможности модификаторов Блендера, я публиковал пост о том, как работать с модификатором Smooth. Но в процессе моделлинга часто возникают ситуации, когда можно провести сглаживание всего в пару кликов без применение модификатора.
Для этого используется функция Блендера Smooth Shading в режиме редактирования.
В этом небольшом ролике рассказывается, как добиться сглаживания отдельных частей фигуры с сохранением острых углов в других областях модели.
#моделирование #blender
Рассказывая про возможности модификаторов Блендера, я публиковал пост о том, как работать с модификатором Smooth. Но в процессе моделлинга часто возникают ситуации, когда можно провести сглаживание всего в пару кликов без применение модификатора.
Для этого используется функция Блендера Smooth Shading в режиме редактирования.
В этом небольшом ролике рассказывается, как добиться сглаживания отдельных частей фигуры с сохранением острых углов в других областях модели.
#моделирование #blender
Применение модификатора Corrective Smooth
Я уже показывал вам, как работать с модификатором и получать футуристические объекты. Но использование Corrective Smooth не ограничивается только сглаживанием неодушевленных моделек.
Модификатор часто применяется для скрадывания дефектов, возникающих при анимации лоуполи-моделей.
В этом видео подробно рассказывается, как создать гуманоида из кубика, добиться правдоподобного движения суставов персонажа путем наложения модификатора Corrective Smooth.
#моделирование #blender
Я уже показывал вам, как работать с модификатором и получать футуристические объекты. Но использование Corrective Smooth не ограничивается только сглаживанием неодушевленных моделек.
Модификатор часто применяется для скрадывания дефектов, возникающих при анимации лоуполи-моделей.
В этом видео подробно рассказывается, как создать гуманоида из кубика, добиться правдоподобного движения суставов персонажа путем наложения модификатора Corrective Smooth.
#моделирование #blender
Применение модификатора Smooth Laplacian
В прошлых постах я касался этого модификатора, в частности рассказывал о его возможностях и использовании настроек для достижения целей вашего проекта.
Сегодня остановлюсь подробнее на применении Smooth Laplacian для разглаживания произвольных моделей с острыми углами. Сглаживание проводится двух-трехкратным последовательным использованием модификаторов Remesh и Laplacian Smooth.
#моделирование #blender
В прошлых постах я касался этого модификатора, в частности рассказывал о его возможностях и использовании настроек для достижения целей вашего проекта.
Сегодня остановлюсь подробнее на применении Smooth Laplacian для разглаживания произвольных моделей с острыми углами. Сглаживание проводится двух-трехкратным последовательным использованием модификаторов Remesh и Laplacian Smooth.
#моделирование #blender
Telegram
Study 3d | Gamedev | Моделирование
Модификатор деформации Smooth Laplacian
Smooth Laplacian (сглаживание Лапласа) сглаживает сетку объекта с сохранением первоначальной формы и геометрии. Часто используется для перенесенных в 3d реальных объектов.
Для получения наилучшего результата применяются…
Smooth Laplacian (сглаживание Лапласа) сглаживает сетку объекта с сохранением первоначальной формы и геометрии. Часто используется для перенесенных в 3d реальных объектов.
Для получения наилучшего результата применяются…
Применение модификатора Surface Deform
Основные положения управления деформацией с помощью модификатора Surface Deform я уже приводил в этом посте.
Стоит отметить, что модификатор удобен для изменения поверхности высокополигональных объектов с многочисленными дополнительными элементами: одежды с аксессуарами (пуговицами, молниями, пряжками и пр.).
В этом уроке: как обеспечить правильную пропорциональную деформацию дополнительных элементов модельки, как привязать накладные детали к основному объекту деформации, как изменить количество вершин в объекте и получить реалистичную деформацию.
#моделирование #blender
Основные положения управления деформацией с помощью модификатора Surface Deform я уже приводил в этом посте.
Стоит отметить, что модификатор удобен для изменения поверхности высокополигональных объектов с многочисленными дополнительными элементами: одежды с аксессуарами (пуговицами, молниями, пряжками и пр.).
В этом уроке: как обеспечить правильную пропорциональную деформацию дополнительных элементов модельки, как привязать накладные детали к основному объекту деформации, как изменить количество вершин в объекте и получить реалистичную деформацию.
#моделирование #blender