Telegram Web Link
Моделирование с помощью нода RGB Curves
Нод RGB Curves корректирует цвета в каждом цветовом канале и подгоняет уровни в режиме композитинга.
Применяется для доведения изображения до требуемой палитры (уменьшение или увеличение присутствия одного или нескольких цветов).
Здесь все подробно о нодах (материал для новичков).
На картинках к посту показано каких эффектов можно добиться изменяя кривые каналов R, G и B, в том числе как осветлить тени, перевести изображение в негатив, уменьшить контраст.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Рельефа (Bump Node)
Узел Рельеф создает рельефное текстурирование из текстуры с картой высот.
Сила эффекта рельефного текстурирования изменяется в пределах от «нет рельефного текстурирования» до «полное рельефное текстурирование».
Вы также можете инвертировать направление текстурирования: из выдавливающихся с поверхности элементов сделать вдавливание.
Здесь: как с помощью нода Рельефа создать состаренную поверхность, осыпавшуюся штукатурку.
Этот урок для начинающих: здесь показано как соединить ноды нормалей и высот.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Смещения (Displacement Node)
Применяется для визуализации имеющейся текстуры, наделения модели более запоминающимся и впечатляющим рельефом.
Нод Смещения, как и предыдущий узел, позволяет выталкивать элементы наружу и вжимать внутрь. Выход Масштаб дает возможность увеличивать или уменьшать площадь таких элементов.
Здесь: как работать с Displacement Node и какие фигуры можно получить перемещая ползунки настроек параметров сопутствующих нодов.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Отображения (Mapping Node)
Узел Mapping преобразует входное изображение, применяя перемещение, вращение и масштабирование.
Узел также используется для перемещения по осям, масштабирования, вращения объекта.
В этом уроке: как с помощью нода Отображение поместить модель на выбранную картинку. В видео показано как путем настроек нода изменять положение объекта в сцене.
#моделирование #blender
Узел Нормали (Normal Node)
Нод Normal довольно интересный узел. Позволяет добавлять ложное освещение к объектам сцены.
При наложении на модели с текстурами дает множество естественных оттенков, максимально точно имитируя попадание света.
В этом уроке: как использовать нод Нормали на текстурных поверхностях, на картах рельефа, а также как корректировать резкость освещения, получать реалистичные тени рельефа.
#моделирование #blender
Нод Карта нормалей (Normal Map Node)
Узел Normal Map применяется в работе с картами нормалей. Используется для создания покрытий на модельках, одежды, поверхностей с различными текстурами.
В этом уроке: как использовать нод Карта нормалей при работе с рельефными поверхностями, а также как усилить результат наложения с помощью настроек.
#моделирование #blender
Нод Векторные кривые (Vector Curves Node)
Нод Vector Curves увеличивает или уменьшает (масштабирует) определенную область кривой в зависимости от положения ее на графике настроек.
Изменения вносятся по осям X, Y, Z.
В этом уроке показано как узел Векторные кривые влияет на модельку (на примере куба) и как можно применять нод Vector Curves в моделинге.
#моделирование #blender
Нод Векторное смещение (Vector Displacement Node)
Узел, в отличие от простого нода Displacement, смещает поверхность в произвольных направлениях (Displacement Nod смещает только по нормали).
Широко используется для векторных карт, перенесенных из другого ПО. Рендеринг показывает хорошие результаты на мелко разделенной сетке.
Здесь: как применять нод Vector Displacement, накладывать текстуру, корректировать полученную картинку.
#моделирование #blender
Нод Векторное вращение (Vector Rotate Node)
Узел используется для закручивания (вращения) моделек вокруг заданной оси (центра вращения).
Ось вращения может совпадать с центром симметрии фигуры, быть отнесена в одну из сторон или вынесена за поверхность модели.
Наглядно показано, как работать с узлом Векторное вращение, здесь. Из ролика вы узнаете, как с помощью нода вращать объекты, растягивать их, скручивать, сгибать под необходимым углом.
#моделирование #blender
Конвертер (Converter)
Тема Конвертер включает в себя 15 подразделов:
Узел черного тела;
Зажимной узел;
Узел цветовой рампы;
Узел «Объединить цвет»;
Объединить узел XYZ;
Плавающая кривая;
Узел другой карты;
Математический узел;
Микс-узел;
Узел RGB-BW;
Отдельный узел цвета;
Отдельный узел XYZ;
Шейдер в RGB;
Векторный математический узел;
Узел длины волны.
Многие из нодов Конвертера требуют отдельного рассмотрения.
#моделирование #blender
Converter Blackbody Node (узел «Абсолютно чёрное тело»)
Нод «Абсолютно чёрное тело» преобразует температуру модели в цвет в цветовом пространстве RGB.
Часто используется для объектов, излучающих природный свет: Солнца, Луны, звезд, свечей, огня. Нод также хорошо имитирует студийный свет, дневное свечение диодных ламп, излучение небосвода и пр.
В этом ролике: для чего нужен нод и на чем основана его работа, как применять Blackbody Node и устанавливать температуру тела.
#моделирование #blender
Converter Clamp Node (Узел Зажима)
Clamp Node ограничивает (фиксирует) параметр, указанный на входе Value.
Применяется в основном для ограничения цветовой шкалы в интересующих вас пределах.
В этом видео-уроке показано, как работать с Узлом Зажима и что произойдет с настройками при изменении минимального и максимального значений Clamp Node.
#blender
Converter Color Ramp Node (Узел цветовой рампы)
Нод Color Ramp служит для создания переходов между цветами и получения самых разных впечатляющих эффектов.
Узел цветовой рампы нередко используется для создания альфа-маски или маски, которая накладывается поверх другого изображения.
Вы также можете применять Color Ramp Node для добавления на объект нескольких цветов, превращающих черно-белое изображение в пылающий водоворот.
В этом видео: как установить на модельку диапазон цветов, затемнить или осветлить общий цветовой фон, настраивать цвет с помощью цветового круга, менять градиенты цветов, создавать вертикальные или горизонтальные градиенты, смешивать два цвета, добавлять к ним шум, сдвиг, текстуру, получать рисунки.
#моделирование #blender
Converter Combine Color Node (Узел «Объединить цвет»)
Нод "Объединить цвет" может комбинировать несколько цветовых моделей/
Работает в трех режимах:
RGB: объединяет три входа: каналы красного, зеленого и синего цветов в один цвет.
HSV: объединяет три входа: цветовые каналы «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Значение» в один цвет.
HSL: объединяет три входных сигнала: цветовые каналы «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Яркость» в один цвет.
#моделирование #blender
Converter Combine XYZ Node (Узел "Объединить XYZ")
Нод "Объединить XYZ" создает вектор в зависимости от заданных значений X, Y, Z.
Узел часто используется для получения необычных цветовых переходов, имитации свечения, излучения материалов, более яркой или нежной палитры цветов.
В этом уроке: как применить Combine XYZ Node для достижения оригинального цветового градиента, сдвинуть палитру в сторону преимущества одного из оттенков, получить разноцветные сектора, затемнить или осветлить сцену.
#моделирование #blender
Node Float Curve (Нод Плавающая кривая)
Узел управляет геометрическими выходными параметрами на моделях посредством установки конфигурации плавающей кривой на графике.
В этом видео показано, как работает узел Float Curve, а также какую конфигурацию кривой на графике необходимо установить, чтобы добиться плавного уменьшения или увеличения фрагмента модели от начала к концу, или чтобы сгенерировать сужение к концам и прирост к центру фрагмента.
#моделирование #blender
2025/07/07 18:04:24
Back to Top
HTML Embed Code: