Моделирование с помощью нода RGB Curves
Нод RGB Curves корректирует цвета в каждом цветовом канале и подгоняет уровни в режиме композитинга.
Применяется для доведения изображения до требуемой палитры (уменьшение или увеличение присутствия одного или нескольких цветов).
Здесь все подробно о нодах (материал для новичков).
На картинках к посту показано каких эффектов можно добиться изменяя кривые каналов R, G и B, в том числе как осветлить тени, перевести изображение в негатив, уменьшить контраст.
#моделирование #blender
Нод RGB Curves корректирует цвета в каждом цветовом канале и подгоняет уровни в режиме композитинга.
Применяется для доведения изображения до требуемой палитры (уменьшение или увеличение присутствия одного или нескольких цветов).
Здесь все подробно о нодах (материал для новичков).
На картинках к посту показано каких эффектов можно добиться изменяя кривые каналов R, G и B, в том числе как осветлить тени, перевести изображение в негатив, уменьшить контраст.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Рельефа (Bump Node)
Узел Рельеф создает рельефное текстурирование из текстуры с картой высот.
Сила эффекта рельефного текстурирования изменяется в пределах от «нет рельефного текстурирования» до «полное рельефное текстурирование».
Вы также можете инвертировать направление текстурирования: из выдавливающихся с поверхности элементов сделать вдавливание.
Здесь: как с помощью нода Рельефа создать состаренную поверхность, осыпавшуюся штукатурку.
Этот урок для начинающих: здесь показано как соединить ноды нормалей и высот.
#моделирование #blender
Узел Рельеф создает рельефное текстурирование из текстуры с картой высот.
Сила эффекта рельефного текстурирования изменяется в пределах от «нет рельефного текстурирования» до «полное рельефное текстурирование».
Вы также можете инвертировать направление текстурирования: из выдавливающихся с поверхности элементов сделать вдавливание.
Здесь: как с помощью нода Рельефа создать состаренную поверхность, осыпавшуюся штукатурку.
Этот урок для начинающих: здесь показано как соединить ноды нормалей и высот.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Смещения (Displacement Node)
Применяется для визуализации имеющейся текстуры, наделения модели более запоминающимся и впечатляющим рельефом.
Нод Смещения, как и предыдущий узел, позволяет выталкивать элементы наружу и вжимать внутрь. Выход Масштаб дает возможность увеличивать или уменьшать площадь таких элементов.
Здесь: как работать с Displacement Node и какие фигуры можно получить перемещая ползунки настроек параметров сопутствующих нодов.
#моделирование #blender
Применяется для визуализации имеющейся текстуры, наделения модели более запоминающимся и впечатляющим рельефом.
Нод Смещения, как и предыдущий узел, позволяет выталкивать элементы наружу и вжимать внутрь. Выход Масштаб дает возможность увеличивать или уменьшать площадь таких элементов.
Здесь: как работать с Displacement Node и какие фигуры можно получить перемещая ползунки настроек параметров сопутствующих нодов.
#моделирование #blender
YouTube
How to use Displacement Node in blender 2.93
How to use Displacement shading Node in blender 3D
quick tutorial in less than one minute,
you can use image texture
basic
About Me
Robin Masih - CG Bit Channel
#cgbit #blender #blender3d #b3d #blender293 #blendertutorial #blender3dtutorial
quick tutorial in less than one minute,
you can use image texture
basic
About Me
Robin Masih - CG Bit Channel
#cgbit #blender #blender3d #b3d #blender293 #blendertutorial #blender3dtutorial
Моделирование с помощью нода Отображения (Mapping Node)
Узел Mapping преобразует входное изображение, применяя перемещение, вращение и масштабирование.
Узел также используется для перемещения по осям, масштабирования, вращения объекта.
В этом уроке: как с помощью нода Отображение поместить модель на выбранную картинку. В видео показано как путем настроек нода изменять положение объекта в сцене.
#моделирование #blender
Узел Mapping преобразует входное изображение, применяя перемещение, вращение и масштабирование.
Узел также используется для перемещения по осям, масштабирования, вращения объекта.
В этом уроке: как с помощью нода Отображение поместить модель на выбранную картинку. В видео показано как путем настроек нода изменять положение объекта в сцене.
#моделирование #blender
Узел Нормали (Normal Node)
Нод Normal довольно интересный узел. Позволяет добавлять ложное освещение к объектам сцены.
При наложении на модели с текстурами дает множество естественных оттенков, максимально точно имитируя попадание света.
В этом уроке: как использовать нод Нормали на текстурных поверхностях, на картах рельефа, а также как корректировать резкость освещения, получать реалистичные тени рельефа.
#моделирование #blender
Нод Normal довольно интересный узел. Позволяет добавлять ложное освещение к объектам сцены.
При наложении на модели с текстурами дает множество естественных оттенков, максимально точно имитируя попадание света.
В этом уроке: как использовать нод Нормали на текстурных поверхностях, на картах рельефа, а также как корректировать резкость освещения, получать реалистичные тени рельефа.
#моделирование #blender
YouTube
The node Concept #45- Normal node
how to fake lighting and use the normal node.
Нод Карта нормалей (Normal Map Node)
Узел Normal Map применяется в работе с картами нормалей. Используется для создания покрытий на модельках, одежды, поверхностей с различными текстурами.
В этом уроке: как использовать нод Карта нормалей при работе с рельефными поверхностями, а также как усилить результат наложения с помощью настроек.
#моделирование #blender
Узел Normal Map применяется в работе с картами нормалей. Используется для создания покрытий на модельках, одежды, поверхностей с различными текстурами.
В этом уроке: как использовать нод Карта нормалей при работе с рельефными поверхностями, а также как усилить результат наложения с помощью настроек.
#моделирование #blender
YouTube
Adding Normal and Bump Maps in Blender 2.80
in this tutorial, i will be showing you how to setup the bump and normal maps the right way in blender 2.80
contact me for freelance job @
email: [email protected]
discord: Emmanuel Okafor#8466
Artstation: https://www.artstation.com/emmanuelluiz…
contact me for freelance job @
email: [email protected]
discord: Emmanuel Okafor#8466
Artstation: https://www.artstation.com/emmanuelluiz…
Нод Векторные кривые (Vector Curves Node)
Нод Vector Curves увеличивает или уменьшает (масштабирует) определенную область кривой в зависимости от положения ее на графике настроек.
Изменения вносятся по осям X, Y, Z.
В этом уроке показано как узел Векторные кривые влияет на модельку (на примере куба) и как можно применять нод Vector Curves в моделинге.
#моделирование #blender
Нод Vector Curves увеличивает или уменьшает (масштабирует) определенную область кривой в зависимости от положения ее на графике настроек.
Изменения вносятся по осям X, Y, Z.
В этом уроке показано как узел Векторные кривые влияет на модельку (на примере куба) и как можно применять нод Vector Curves в моделинге.
#моделирование #blender
Нод Векторное смещение (Vector Displacement Node)
Узел, в отличие от простого нода Displacement, смещает поверхность в произвольных направлениях (Displacement Nod смещает только по нормали).
Широко используется для векторных карт, перенесенных из другого ПО. Рендеринг показывает хорошие результаты на мелко разделенной сетке.
Здесь: как применять нод Vector Displacement, накладывать текстуру, корректировать полученную картинку.
#моделирование #blender
Узел, в отличие от простого нода Displacement, смещает поверхность в произвольных направлениях (Displacement Nod смещает только по нормали).
Широко используется для векторных карт, перенесенных из другого ПО. Рендеринг показывает хорошие результаты на мелко разделенной сетке.
Здесь: как применять нод Vector Displacement, накладывать текстуру, корректировать полученную картинку.
#моделирование #blender
YouTube
Vector displacement Node in Blender 3.2 (Cycles)
#3d#course#blender#c4d#learn#design
link for Udemy course:
https://www.udemy.com/course/the-art-of-product-design-in-blender/?referralCode=BFC441D2BECE536C81D8
get course for only 5$ (80% SALE) :
https://anglestudio.org/product/course-the-art-of-product…
link for Udemy course:
https://www.udemy.com/course/the-art-of-product-design-in-blender/?referralCode=BFC441D2BECE536C81D8
get course for only 5$ (80% SALE) :
https://anglestudio.org/product/course-the-art-of-product…
Нод Векторное вращение (Vector Rotate Node)
Узел используется для закручивания (вращения) моделек вокруг заданной оси (центра вращения).
Ось вращения может совпадать с центром симметрии фигуры, быть отнесена в одну из сторон или вынесена за поверхность модели.
Наглядно показано, как работать с узлом Векторное вращение, здесь. Из ролика вы узнаете, как с помощью нода вращать объекты, растягивать их, скручивать, сгибать под необходимым углом.
#моделирование #blender
Узел используется для закручивания (вращения) моделек вокруг заданной оси (центра вращения).
Ось вращения может совпадать с центром симметрии фигуры, быть отнесена в одну из сторон или вынесена за поверхность модели.
Наглядно показано, как работать с узлом Векторное вращение, здесь. Из ролика вы узнаете, как с помощью нода вращать объекты, растягивать их, скручивать, сгибать под необходимым углом.
#моделирование #blender
Конвертер (Converter)
Тема Конвертер включает в себя 15 подразделов:
Узел черного тела;
Зажимной узел;
Узел цветовой рампы;
Узел «Объединить цвет»;
Объединить узел XYZ;
Плавающая кривая;
Узел другой карты;
Математический узел;
Микс-узел;
Узел RGB-BW;
Отдельный узел цвета;
Отдельный узел XYZ;
Шейдер в RGB;
Векторный математический узел;
Узел длины волны.
Многие из нодов Конвертера требуют отдельного рассмотрения.
#моделирование #blender
Тема Конвертер включает в себя 15 подразделов:
Узел черного тела;
Зажимной узел;
Узел цветовой рампы;
Узел «Объединить цвет»;
Объединить узел XYZ;
Плавающая кривая;
Узел другой карты;
Математический узел;
Микс-узел;
Узел RGB-BW;
Отдельный узел цвета;
Отдельный узел XYZ;
Шейдер в RGB;
Векторный математический узел;
Узел длины волны.
Многие из нодов Конвертера требуют отдельного рассмотрения.
#моделирование #blender
Converter Blackbody Node (узел «Абсолютно чёрное тело»)
Нод «Абсолютно чёрное тело» преобразует температуру модели в цвет в цветовом пространстве RGB.
Часто используется для объектов, излучающих природный свет: Солнца, Луны, звезд, свечей, огня. Нод также хорошо имитирует студийный свет, дневное свечение диодных ламп, излучение небосвода и пр.
В этом ролике: для чего нужен нод и на чем основана его работа, как применять Blackbody Node и устанавливать температуру тела.
#моделирование #blender
Нод «Абсолютно чёрное тело» преобразует температуру модели в цвет в цветовом пространстве RGB.
Часто используется для объектов, излучающих природный свет: Солнца, Луны, звезд, свечей, огня. Нод также хорошо имитирует студийный свет, дневное свечение диодных ламп, излучение небосвода и пр.
В этом ролике: для чего нужен нод и на чем основана его работа, как применять Blackbody Node и устанавливать температуру тела.
#моделирование #blender
YouTube
Black Body Node in blender - Beginner guide
In this video, we will learn about black body node in Blender 2.8x, and why it's important in realistic lighting.
Hope you like it. Please consider supporting me with Like and Sub
.........................................................................…
Hope you like it. Please consider supporting me with Like and Sub
.........................................................................…
Converter Clamp Node (Узел Зажима)
Clamp Node ограничивает (фиксирует) параметр, указанный на входе Value.
Применяется в основном для ограничения цветовой шкалы в интересующих вас пределах.
В этом видео-уроке показано, как работать с Узлом Зажима и что произойдет с настройками при изменении минимального и максимального значений Clamp Node.
#blender
Clamp Node ограничивает (фиксирует) параметр, указанный на входе Value.
Применяется в основном для ограничения цветовой шкалы в интересующих вас пределах.
В этом видео-уроке показано, как работать с Узлом Зажима и что произойдет с настройками при изменении минимального и максимального значений Clamp Node.
#blender
Converter Color Ramp Node (Узел цветовой рампы)
Нод Color Ramp служит для создания переходов между цветами и получения самых разных впечатляющих эффектов.
Узел цветовой рампы нередко используется для создания альфа-маски или маски, которая накладывается поверх другого изображения.
Вы также можете применять Color Ramp Node для добавления на объект нескольких цветов, превращающих черно-белое изображение в пылающий водоворот.
В этом видео: как установить на модельку диапазон цветов, затемнить или осветлить общий цветовой фон, настраивать цвет с помощью цветового круга, менять градиенты цветов, создавать вертикальные или горизонтальные градиенты, смешивать два цвета, добавлять к ним шум, сдвиг, текстуру, получать рисунки.
#моделирование #blender
Нод Color Ramp служит для создания переходов между цветами и получения самых разных впечатляющих эффектов.
Узел цветовой рампы нередко используется для создания альфа-маски или маски, которая накладывается поверх другого изображения.
Вы также можете применять Color Ramp Node для добавления на объект нескольких цветов, превращающих черно-белое изображение в пылающий водоворот.
В этом видео: как установить на модельку диапазон цветов, затемнить или осветлить общий цветовой фон, настраивать цвет с помощью цветового круга, менять градиенты цветов, создавать вертикальные или горизонтальные градиенты, смешивать два цвета, добавлять к ним шум, сдвиг, текстуру, получать рисунки.
#моделирование #blender
Converter Combine Color Node (Узел «Объединить цвет»)
Нод "Объединить цвет" может комбинировать несколько цветовых моделей/
Работает в трех режимах:
RGB: объединяет три входа: каналы красного, зеленого и синего цветов в один цвет.
HSV: объединяет три входа: цветовые каналы «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Значение» в один цвет.
HSL: объединяет три входных сигнала: цветовые каналы «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Яркость» в один цвет.
#моделирование #blender
Нод "Объединить цвет" может комбинировать несколько цветовых моделей/
Работает в трех режимах:
RGB: объединяет три входа: каналы красного, зеленого и синего цветов в один цвет.
HSV: объединяет три входа: цветовые каналы «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Значение» в один цвет.
HSL: объединяет три входных сигнала: цветовые каналы «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Яркость» в один цвет.
#моделирование #blender
Converter Combine XYZ Node (Узел "Объединить XYZ")
Нод "Объединить XYZ" создает вектор в зависимости от заданных значений X, Y, Z.
Узел часто используется для получения необычных цветовых переходов, имитации свечения, излучения материалов, более яркой или нежной палитры цветов.
В этом уроке: как применить Combine XYZ Node для достижения оригинального цветового градиента, сдвинуть палитру в сторону преимущества одного из оттенков, получить разноцветные сектора, затемнить или осветлить сцену.
#моделирование #blender
Нод "Объединить XYZ" создает вектор в зависимости от заданных значений X, Y, Z.
Узел часто используется для получения необычных цветовых переходов, имитации свечения, излучения материалов, более яркой или нежной палитры цветов.
В этом уроке: как применить Combine XYZ Node для достижения оригинального цветового градиента, сдвинуть палитру в сторону преимущества одного из оттенков, получить разноцветные сектора, затемнить или осветлить сцену.
#моделирование #blender
YouTube
Blender tutorial - Separate XYZ and Combine XYZ
Please like and subscribe, If you have enjoyed watching this tutorial.
Thank you for watching.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Here is Blender's official tutorial playlist on Youtube.
https://www.yo…
Thank you for watching.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Here is Blender's official tutorial playlist on Youtube.
https://www.yo…
Node Float Curve (Нод Плавающая кривая)
Узел управляет геометрическими выходными параметрами на моделях посредством установки конфигурации плавающей кривой на графике.
В этом видео показано, как работает узел Float Curve, а также какую конфигурацию кривой на графике необходимо установить, чтобы добиться плавного уменьшения или увеличения фрагмента модели от начала к концу, или чтобы сгенерировать сужение к концам и прирост к центру фрагмента.
#моделирование #blender
Узел управляет геометрическими выходными параметрами на моделях посредством установки конфигурации плавающей кривой на графике.
В этом видео показано, как работает узел Float Curve, а также какую конфигурацию кривой на графике необходимо установить, чтобы добиться плавного уменьшения или увеличения фрагмента модели от начала к концу, или чтобы сгенерировать сужение к концам и прирост к центру фрагмента.
#моделирование #blender