Telegram Web Link
Converter ID Mask Node (Узел маски идентификатора)
Узел ID-маски применяется для доступа к альфа-маске каждого объекта или материала.
Маска белая там, где есть объект, и черная там, где его нет. Если объект прозрачный, альфа-маска представляет его серыми значениями.
В этом уроке: как с помощью ID Mask Node изолировать определенные части картинки от дальнейшего рендеринга; как поменять цвет глаз модельки, не меняя остального фона.
#моделирование #blender
👍2
Converter RGB to BW Node (Узел RGB-BW)
Узел RGB-BW отображает цветное изображение RGB в полутоновую шкалу. В результате применения нода картинка получается в оттенках серого.
Здесь кратенько: как из цветного изображения получить черно-белое.
#моделирование #blender
Converter Separate Color Node (Отдельный узел цвета)
Separate Color Node делит изображение на составные цветовые каналы.
Работает в 4 режимах:
RGB — делит входное изображение на три выходных: красный, зеленый и синий.
HSV — делит входное изображение на три цветовых канала «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Значение».
HSL — делит входное изображение на три цветовых канала «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Яркость».
YCbCrA — делит входное изображение на три выходных канала: яркость, цветность синего и цветность красного.
Функция доступна в версии блендера 4.0 и выше.
#моделирование #blender
Converter Set Alpha Node (Установить альфа-узел)
Нод Set Alpha добавляет к изображению альфа-канал.
Основные типы использования нода:
1. Затухание до черного. (используйте древо узлов, как показано на картинке 2).
2. Исчезновение текста/изображения (картинка 3).
3. Раскрашивание черно-белого изображения (картинка 4).
#моделирование #blender
👍4
Switch View Node (Переключить узел просмотра)
Нод Переключение вида объединяет изображения (слева и справа) в один стереовыход 3D.
#моделирование #blender
👍3
Filter Nodes (Фильтровать узлы)
Этот нод состоит из нескольких узлов, служащих для постобработки изображения. Фильтры обрабатывают пиксели, выделяя дополнительные детали или выполняя какую-либо обработку.
В качестве примера рассмотрим Bilateral Blur Node (Узел двустороннего размытия) который размывает изображение, сохраняя при этом резкие края.
В этом уроке дан детальный анализ нода двустороннего размытия. Здесь же: как увеличить или уменьшить размытие, как сохранить неразмытыми края.
#моделирование #blender
👍4
Filter Nodes Blur Node (Узел размытия)
Blur Node размывает изображение, используя для этого несколько режимов:
1. Плоский: просто размывает все равномерно.
2. Палатка: лучше сохраняет максимумы и минимумы за счет линейного спада.
3. Квадратичный: похож на гауссово.
4. Кубический: сохраните высокие частоты, создайте размытие вне фокуса и сгладьте острые края.
5. Гауссовский: дает наилучшие результаты.
6. Быстрый Гауссов: аппроксимация гауссианы.
7. Кэтмулл-Ром: сохраняет острые контрастные края четкими.
8. Митч: сохраните высокие частоты, создайте размытие вне фокуса и сгладьте острые края.
На картинках: отличие оригинального изображения от каждого из видов размытия.
В этом видео: как создать Blur Node в более старых версиях блендера.
#моделирование #blender
👍5
Blur Filter Nodes Bokeh Blur (Узел размытия Боке)
Нод Bokeh Blur имитирует расфокуссировку.
Обладает возможностью управления степенью размытия через вход Size.
Вход Bounding Box ограничивает область изображения, к которому применяется размытие Боке.
Применяется для смягчения фона, изменения области фокусировки, склейки изображений. Подробнее здесь: как акцентировать внимание на одном из объектов сцены, как поместить одно изображение на другое, сделав одно из них фоном.
#моделирование #blender
👍4
2025/07/10 12:47:15
Back to Top
HTML Embed Code: