Telegram Web Link
Blur Filter Nodes Directional Blur Node (Направленное размытие)
Размывает изображение по указанному направлению и заданной величине.
Часто применяется для имитации размытия в движении.
#моделирование #blender
Blur Filter Nodes Vector (Motion) Blur Node (Узел векторного (движения) размытия)
Motion Blur Node — это быстрый метод моделирования размытия в движении при композитинге. Нод использует проход векторной скорости рендеринга для размытия пикселей изображения в 2D.
Здесь: как применять Motion Blur Node для движущихся объектов в сцене.
Для сравнения, в этом видео использован не узел векторного размытия а установлен флажок на Motion Blur.
#моделирование #blender
Anti-Aliasing Node (Узел сглаживания)
Anti-Aliasing нод удаляет искажения вокруг краев изображения, известные как сглаживание.
Часто применяется для сохранения углов сглаженного изображения (достигается увеличением параметра Corner Rounding).
Здесь: альтернативный способ сглаживания, который можно использовать в более ранних версиях Блендера.
#моделирование #blender
Denoise Node (Нод шумоподавления)
Denoise Node применяется для подавления шума при рендеринге Cycles и в рендерах с трассировкой лучей.
Настройка нода осуществляется с помощью предварительных фильтров Prefilter: None, Fast и Accurate, которые предназначены для разной степени очистки картинки от шума.
Здесь: применение укороченного нода Denoise (для более ранних версий Блендера). Использование Узла шумоподавления Блендера 4.0 даст более яркие результаты (см. картинки к посту).
#моделирование #blender
Despeckle Node (Узел удаления пятен)
Despeckle Node используется для сглаживания отдельных элементов изображения с шумом, при этом другие сложные области остаются нетронутыми.
Здесь: частный случай использования нода удаления шума.
#моделирование #blender
Dilate/Erode Node (Расширение/разрушение узла).
Узел разрушения применяется для наложения эффектов на картинки. Сила разрушения зависит от параметров настроек нода.
Здесь: как работать с нодом Расширение, каких эффектов можно достигнуть, изменяя значения параметров Distance (расстояние), Falloff (край).
#моделирование #blender
Compositing / Filter Nodes / Inpaint Node (Нод Прорисовки)
Применяется для расширения границ изображения, удаления стыков хромакеинга, скрытия контрольных точек захвата движения и прочих огрехов картинок.
Здесь: как использовать Прорисовщик для создания текстурных поверхностей.
#моделирование #blender
Filter Node (Нод фильтра)
Filter Node содержит фильтры улучшения изображений.
Используется для: размытия, изменения контрастности изображений, выделения краев, создания негатива, рельефности.
Здесь коротенький урок, как с помощью узла фильтра изменять и смягчать резкость краев модели.
#моделирование #blender
Filter Nodes | Glare Node (Узел Бликов)
Нод Бликов используется для добавления бликов, тумана, отблесков вокруг открытых частей изображения и пр.
Применяется также для создания дымки, ярких полос, свечения призрака, атмосферной дымки, имитации горения звезд.
Здесь: как получить подобие призрака, звездного света, тумана, анимацию полученных эффектов.
#моделирование #blender
Filter Nodes / Kuwahara Node (Нод Кувахара)
Это сглаживающий узел, который сохраняет края изображения.
Используется для создания стилизованных эффектов рисования, т.к. эффект нода Кувахара аналогичен мазкам кисти.
В том уроке: для чего применяются два режима узла, как сохранить резкость изображения, убрав при этом шум и незначительные детали. Как получить стилизованную картинку либо слегка измененное изображение.
#моделирование #blender
Compositing Keying Nodes (Ключевые узлы)
Сегодня начинаем разбор нового раздела Композитинга Ключевые ноды.
Ключевые узлы содержат в себе 9 подразделов:
Channel Key Node
Chroma Key Node
Color Key Node
Color Spill Node
Difference Key Node
Distance Key Node
Keying Node
Keying Screen Node
Luminance Key Node.
Некоторые из них требуют более детального рассмотрения.
Например, Channel Key разделяет фон от переднего плана по разнице уровней выбранного канала и используется при компоновке кадров взрывов, которые снимаются на сплошном темном фоне.
Посмотреть возможности Keying Nodes можно здесь.
#моделирование #blender
Keying Nodes Chroma Key Node (Нод Хрома Кей)
Узел Хромакей отделяет фон от изображения, снятого на переднем плане.
Часто применяется для объединения картинок, сделанных на синем или зеленом фоне.
Здесь: как работать с нодом Chroma Key.
#моделирование #blender
Keying Nodes / Color Key Node (Ключевой узел цвета)
Узел Color Key создает подложку на основе заданного цвета входного изображения.
Настраивается нод с помощью ползунков, которые регулируют цветовую палитру.
Здесь: как работать с узлом Color Key Node и каких успехов можно добиться, применив его к картинке.
#моделирование #blender
Keying Nodes / Color Spill Node (Нод Разлив цвета)
Color Spill уменьшает один из каналов RGB, чтобы он не превышал значения остальных.
Часто применяется при компоновке изображений, снятых на зеленом или синем экране. Если объект белый, то цвет экрана отражается и окрашивает модель.
В этом видео: что может нод Color Spill.
#моделирование #blender
2025/07/06 13:24:37
Back to Top
HTML Embed Code: