Telegram Web Link
Transform Nodes Scale Node (Нод масштабирования)
Scale Node масштабирует размер изображения.
Большинство узлов создают изображение того же размера, что и входящая картинка.
Для объединения 2 картинок разного размера, второе изображение необходимо масштабировать, чтобы оно соответствовало разрешению первого.
Здесь: как работать с Нодом масштабирования на примере узлов геометрии, как увеличить или уменьшить одну из частей модели. А также, как с помощью Вектора вращения реализовать несимметричное масштабирование.
#моделирование #blender
Transform Node (Преобразование узла)
Transform Node сочетает в себе функции масштабирования, перевода и поворота.
Используется для поворота картинки по вертикали горизонтали, вращения вокруг центра, уменьшения и увеличения размера.
Здесь: коротенький ролик о работе настроек Преобразование Нода.
#моделирование #blender
Map Range Node (Нод диапазона карты)
Map Range Node преобразует диапазон входных значений в диапазон назначения.
Здесь: подробно на что влияют настройки Нода и как с их помощью достичь желаемого результата.
#моделирование #blender
Math Node (Математический нод)
Математический узел с помощью математических операций применяется для создания пульсации изображения или его постепенного появления/исчезновения (функция sin), осветления, постеризации и пр.
Здесь: показано как с помощью простейших математических действий осуществить движение предмета.
#моделирование #blender
Normalize Node (Нод нормализации)
Normalize Node находит минимальное и максимальное значения одного канала. И сопоставляет значения с диапазоном от 0 до 1.
Применяется в основном для Z-буфера.
Здесь: просто и доступно на нескольких примерах показывается в каких случаях можно применять Узел нормализации.
#моделирование #blender
Split Node (Разделенный узел)
Нод Split объединяет два изображения для отображения рядом.
Нод Split часто применяется для сопоставления предыдущего и последующего изображений и корректировки палитры.
#моделирование #blender
Switch Node (Нод Коммутации)
Switch Node позволяет переключаться между изображениями.
Переключение можно анимировать.
Нод полезен для обхода части последовательности кадров.
Здесь: возможности Узла Коммутации при работе с геометрическими объектами.
#моделирование #blender
Vector Nodes (Векторные ноды)
Раздел Vector Nodes включает в себя Combine XYZ Node и Separate XYZ Node (объединение узла XYZ и разделение узла)
Здесь: кратко и доступно как использовать векторные ноды для наложения освещения на объекты, а также для экспериментов с освещенностью и цветами.
#моделирование #blender
Group Node (Группа нодов)
Group Node объединяет набор узлов в один и по вашему выбору коммутирует их входы и выходы. Группа нодов существенно упрощает древо узлов.
Group Input открывает входы группы узлов.
Group Output получает выходные данные группы узлов.
Node Groups содержит перечисление всех групп нодов.
Здесь: как использовать Group Node в работе.
#моделирование #blender
Motion Tracking & Masking (Отслеживание движения и маскировка)
Отслеживание и маскировка выполняются с помощью редактора видеоклипов.
На этом видео: как открыть редактор, на что обратить внимание при использовании, для чего применятся редактор, как расставить маркеры.
Заранее прошу прощения за качество видеоматериала - ролик загружается на самой низкой скорости из-за общего ограничения скорости ютуба. Для детального рассмотрения контента можно загружать отдельные картинки на высоком качестве.
#моделирование #blender
2025/07/05 14:27:40
Back to Top
HTML Embed Code: