信息爆炸时代,如何找到优质 #信息?
1️⃣ 尽自己最大努力去获取一手信息
2️⃣ 收费的信息优于免费的信息
3️⃣ 国外大部分情况优于国内
4️⃣ 通过信息的冗余和比对
5️⃣ 将信息分解到不同的维度过滤
6️⃣ 要主动去 pull 信息,不要总是等 push 信息
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1️⃣ 尽自己最大努力去获取一手信息
2️⃣ 收费的信息优于免费的信息
3️⃣ 国外大部分情况优于国内
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Telegraph
信息爆炸时代,如何找到优质信息?
前言 我们现在所处的信息爆炸时代,如何强调快速获取信息都不为过,信息多种多样,有些能找到源头,有些则不能,有些能找到规律,有些则不一定能找到,信息的源头和获取渠道很重要。然而事实上,能够真正有效获取到优质信息并加以消化利用的人并不多。 在信息的获取的过程中,应该要具备筛选信息的能力,什么是官方信息,你要核实,什么是虚假信息,你要甄别。看到网上有些陷入杀猪盘的,负载累累。仔细思考一下,其实甄别筛选信息的能力真的是最大的问题。 当然一个人将信息并内化利用是一个很复杂的过程,每个人都有自己独到的方法。今天来聊…
Forwarded from gledos 的微型博客
在 #摄影 中,#感光度 英文缩写是 ISO,#英文 全称是什么?
S 如果代表 Sensitive(敏感),那么 I 和 O 分别是什么?
Google 了一番没找到答案,于是发布在子频道 @tingtalk_all 看看有人知道否。感谢 @yzqzss 的留言:ISO 居然真是 International Standardization Organization(国际标准化组织)的缩写。
因为这个组织把感光度做了量化的规定,例如 SO6(黑白胶片)、ISO 2400(彩色反转片)和 ISO 5800(彩色负片),用来衡量底片(感光元件)对于光的灵敏程度,所以大家也就把 ISO 叫做感光度了。
S 如果代表 Sensitive(敏感),那么 I 和 O 分别是什么?
Google 了一番没找到答案,于是发布在子频道 @tingtalk_all 看看有人知道否。感谢 @yzqzss 的留言:ISO 居然真是 International Standardization Organization(国际标准化组织)的缩写。
因为这个组织把感光度做了量化的规定,例如 SO6(黑白胶片)、ISO 2400(彩色反转片)和 ISO 5800(彩色负片),用来衡量底片(感光元件)对于光的灵敏程度,所以大家也就把 ISO 叫做感光度了。
从 #迪士尼 的经典反派到 #皮克斯 的 3D #动画 角色,你有没有想过,用圆、方、三角这三个最基础的几何图形,也能创造出最为我们所熟知的动画角色?本期节目,我们从 #图形 入手,试图解析角色设计背后的冰山一角。
观赏视频:机核 GAMECORES | 哔哩哔哩
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圆,方,三角,可以创造出什么样的经典角色? | 机核 GCORES
机核从2010年开始一直致力于分享游戏玩家的生活,以及深入探讨游戏相关的文化。我们开发原创的电台以及视频节目,一直在不断寻找民间高质量的内容创作者。 我们坚信游戏不止是游戏,游戏中包含的科学,文化,历史等各个层面的知识和故事,它们同时也会辐射到二次元甚至电影的领域,这些内容非常值得分享给热爱游戏的您。