Telegram Web Link
Компания 101XP, подразделение игровой разработки, приглашает к сотрудничеству Lead Unreal Engine Developer на разработку нового ПК-проекта.

Обязанности:
- Разработка механик и систем для онлайн-игры
- Построение сетевой архитектуры
- Встраивание и настройка сторонних плагинов
- Формирование и управление командой разработчиков
- Контроль технического качества проекта

Чты мы ждем от вас:
- Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет
- Уверенное знание Unreal Engine 5, C++, Blueprints, GAS, паттернов проектирования, SOLID
- Опыт разработки многопользовательских сетевых игр
- Опыт управления командой разработчиков и оценки сроков

Будет плюсом:
- Опыт работы над ПК проектами
- Опыт работы с открытым миром

Что мы предлагаем:
- Работа над крупным проектом для Steam и консолей
- Удаленный формат работы
- Перспективы карьерного роста
- Доход обсуждается индивидуально

Приятные бонусы:
- Молодой и дружный коллектив
- Гибкое начало рабочего дня
- Корпоративный университет
Контакты в тг: https://www.tg-me.com/Katerina_Ogoltsova
Уникальный интенсив от Института кино НИУ ВШЭ & НПО «Варя». для тех, кто хочет погрузиться в мир Virtual production VR/MR/AR и получить новую перспективную профессию.

В этой области видеопроизводства существует дефицит кадров, особенно среди высококвалифицированных специалистов, при этом сразу по нескольким направлениям:
▶️virtual production engineer,
▶️virtual production platform operator,
▶️virtual production 3D artist.
▶️virtual production 3D generalist.
▶️virtual production environment artist.

Курс для повышения квалификации разработчиков Unreal Engine в новом, высокобюджетном и перспективном направлении, в котором не хватает специалистов.

Насыщенная программа:
• Терминология и определения, возможности и ограничения.
• Особенности Virtual production для кино и рекламы с ограниченным бюджетом.
• Влияние технологий Virtual production на производство фильмов.
• Аспекты использования освещения в Virtual production.

Длительность интенсива: 16 часов.
📱15 ноября. Институт кино ВШЭ. День теории 7 часов.
📱16 ноября. Площадка студии Амедиа. День практики 9 часов.

Для кого:
- продюсер;
- разработчик Unreal Engine;
- Environment artist;
- супервайзер CG;
- художникик CG
- 3D generalist;

Прошедших интенсив и получивших сертификацию ждет:
- Включение в базу специалистов для привлечения к проектам партнеров (предложения работы в проектах VP).
- Доступ к оборудованию компании на специальных условиях, доступ к новым разработкам и подходам в технологиях.
- Приглашение на новые семинары, интенсивы, мастер-классы.

🔼Подробности на сайте http://fi.dpo.hse.ru/vpe
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Game Development Jobs
🐥STENKICH PRODUCTION

Наша дизайн студия ищет талантливых специалистов по синематикам в Unreal engine! Мы сотрудничаем с множеством сообществ и блогеров в индустрии Rust-а*

-Ищем специалистов с любым уровнем (всей основе вы сможете обучиться в команде или в процессе самой работы)

-Вам придется создавать Rust контент (В процессе работы вам предстоит узнать основной смысл и задумку игры)

* Rust — компьютерная игра в жанре симулятора выживания, разработанная независимой британской компанией Facepunch Studios

Для связи:
🐥 @stenkich
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2D/3D Designer Mobile games📱

С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой трафика для мобильных игр по всему миру. А также на основе накопленной экспертизы создает крутые маркетинговые креативы для крупных игровых разработчиков и паблишеров. Наш сайт

В связи с ростом направления видеопродакшена ищем талантливых Моушн-Дизайнеров 2D и 3D на частичную/сдельную занятость, для долгосрочного сотрудничества.

Что нам важно:

-Наличие опыта с игровыми проектами и портфолио выполненных работ по роликам для моб. игр;
-Профессиональный уровень владения Unreal Engine (для 3D исполнителя)
-Профессиональный уровень владения Adobe After Effects (для 2D исполнителя)
-Владеешь 2D/3D для создания рекламных роликов для игр;
-Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны.

Что предстоит делать:
-Создавать рекламные видео креативы для мобильных игр.

Условия:
-Наши ассеты , ваша анимация)
-Оплата по договоренности.

Мы предлагаем:
-Удаленную работу в команде профессионалов, готовых поддержать и помочь в любом вопросе,
-бонус +10% к задаче если сдал качественно и в срок,
-По истечению 3-4х месяцев лояльной и качественной работы повышение уровня оплаты задач,
-Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами,
-Личный куратор и наставник к каждой задаче,
-Задачи в разных жанрах и с непохожими интересными сюжетами, будет что положить в портфолио!

Ждем ваших портфолио с похожими работами:)


📝 Для отклика на вакансию 👉🏻 заполните форму
«2D6» — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок возьмет на себя управление огромным космическим кораблем, исследующим тайны космоса в оригинальном sci-fi сеттинге. Наш проект отличается продуманными тактическими боями, возможностью изменения и улучшения отсеков корабля, необычными механиками взаимодействия с экипажем, закрученным сюжетом и давящей атмосферой с уклоном в серьезную научную фантастику. Игры для нас — не просто развлечение, а образ жизни. Поэтому мы ищем в свою команду таких же увлеченных людей, готовых работать над проектом с полной отдачей и страстью. Мы верим, что можем изменить индустрию игр и принести в нее что-то новое. На данный момент мы в поисках Technical Game Designer (Unreal Engine 5), который вольется в наш дружный коллектив и поможет реализовать наши задумки.

Чем предстоит заниматься:

• прототипирование, проектирование и настройка игровых механик, проверка дизайнерских гипотез в движке;
• интеграция, настройка и отладка существующих игровых систем, механик, контента, инструментов;
• составление технических заданий и брифов для других специалистов, в том числе программистов (описание алгоритмов и механик) и художников;
• тестирование;
• работа с обратной связью от других специалистов;
• ведение документации и поддержание её в актуальном состоянии.

Ожидаем от кандидата:

• релевантный опыт работы в коммерческих проектах;
• опыт прототипирования игровых механик в движке UE5 (уверенное знание Blueprints обязательно);
• глубокое понимание принципов игрового дизайна и того, что делает игру качественной и интересной;
• способность эффективно и четко передавать требования дизайна другим специалистам;
• умение составлять понятную и четкую техническую документацию;
• знание основных инструментов Unreal Engine;
• опыт работы с системами контроля версий (Git);
• коммуникативные навыки;

Будет плюсом:

• внимание к деталям; 
• насмотренность в тематике космоса, интерес и  желание разрабатывать игры, связанные с космосом и Sci-fi в целом;
• общая игровая "насмотренность", игровой опыт;
• наличие примеров работ по дизайнерской/технической документации;
• понимание основ ООП;
• опыт участия в похожих проектах (игры про космос);
• навыки работы с графическими редакторами;

Важно: на данную позицию мы ищем опытного специалиста с релевантным опытом работы в геймдев компаниях. Просьба, откликаться на вакансию только в случае соответствующего опыта.

Мы предлагаем:

• удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге;
• рассмотрим удобный для Вас вариант оформления;
• работа без “кранчей”;
• участие в интересном проекте для ПК;
• ЗП по результатам собеседования.

Контакты (прикреплённое резюме обязательно):
Email: [email protected]
Telegram @raul_ncrn
Рендеринг отнимает слишком много времени? Дедлайн уже на носу, клиент требует результат, а сцена зависла? Друзья из immers.cloud подготовили идеальный инструмент для ускорения твоего рабочего процесса!

immers.cloud —  облачный сервис с топовыми видеокартами (Tesla Н100, A100, RTX 4090 и другие), где ты платишь только за фактическое использование.  

☁️ Посекундная тарификация
☁️ Выделенные мощности без очередей  
☁️ Доступен FLUX для генерации картинок и текста

🔥 Мы предлагаем предустановленный образ с профессиональным софтом: 3ds Max, Cinema4D, Corona, Redshift, Blender и Deadline Client. Все, что нужно сделать — загрузить проект и наблюдать, как он рендерится с невероятной скоростью! 

🎁 Бонус для тебя: +10% к пополнению счета!

Реклама. ООО "ДТЛ". ИНН 9717073792.
Создадим шедевр вместе! 
Skytec Games ищет талантливых разработчиков для совместной работы над крутыми приложениями и играми.
Предоставим все необходимое для успеха.
Выкупим или проинвестируем.

Покажите свой проект @Nick_Skytec
Подпишись @Publishing_gamedev

Посмотрите сайт

Реклама. ООО "СКАЙТЕК". ИНН 5408006590. erid: LjN8KKs9F
Ищем UA в команду

Основные требования:

1. Опыт работы:
   - Опыт на позиции Acquisition Manager или аналогичной должности в мобильной индустрии не менее 2 лет.
   - Успешный опыт работы с мобильными приложениями и играми: привлечение пользователей, оптимизация кампаний по метрикам CPI, CPA, ROAS.
   - Опыт работы с крупными рекламными платформами (Google Ads, Apple Search Ads, Facebook Ads, TikTok Ads).

2. Знания и навыки:
   - Понимание ключевых показателей эффективности (CPI, CPA, LTV, Retention rate, DAU/MAU) и умение использовать их для оптимизации кампаний.
   - Глубокие знания в области мобильного маркетинга, ASO (App Store Optimization) и мобильной аналитики.
   - Умение работать с инструментами аналитики (Google Analytics, Firebase, Adjust, AppsFlyer) для отслеживания трафика и эффективности рекламы.
   - Навыки проведения A/B тестирования креативов и рекламных стратегий для достижения лучших показателей.

3. Задачи:
   - Разработка и реализация стратегии по привлечению новых пользователей через платные рекламные каналы.
   - Анализ и оптимизация текущих рекламных кампаний с целью снижения стоимости привлечения (CPI) и повышения конверсии (CPA).
   - Работа с бюджетами рекламных кампаний и предоставление регулярной отчетности по ключевым показателям.
   - Взаимодействие с командой маркетинга, дизайна и разработчиков для создания и тестирования эффективных креативов.

#### Преимущества:
- Опыт работы с мобильными играми и понимание игровых механик.
- Успешные кейсы по увеличению ROI и снижению CPI.
- Опыт работы с международными рынками

Для связи тг @averinwakeup
Forwarded from Game Development Jobs
Level Designer(удаленно)

Технические навыки:
• Создание уровней с использованием модульных элементов.
• Уверенное владение Blueprints (construction скрипт и тд для создания инструментов оптимизации/построения уровня).
• Работа с освещением (Lightmaps, Lightmass).
• Работа с слоями и уровнями (Level Streaming, World Composition).
• Базовые навыки работы с 3D-программами (Maya, Blender, 3ds Max) (Знание Modeling Tools Unreal Engine приветствуется).
• Навыки простой работы с материалами и шейдерами.
• Знание UV-развертки и процедурных текстур.
• Понимание LOD-систем (Levels of Detail).
• Оптимизация уровней (полигоны, освещение, шейдеры, текстуры).
• Базовое понимание Niagara для добавления эффектов (пыль, дым, свет).

Креативные навыки:
• Использование принципов композиции и освещения для создания атмосферных уровней.
• Знание основ дизайна уровней: геймплейные зоны, точки интереса, флоу игрока.
• Умение балансировать визуальную составляющую и игровой процесс.
• Приветствуется умение передавать историю через окружение.

Софт-скиллы:
• Коммуникация: (Работа в команде с геймдизайнерами, художниками, программистами) (Умение принимать фидбек)
• Способность работать в рамках стиля проекта и подстраиваться под его требования.


Отправляйте портфолио в телеграмм
@write1992
Forwarded from Game Development Jobs
1. Нужен Level Designer(левел дизайнер) для создания дизайна расположения предметов на местности для игры на ue5. местность в стиле игр Valorant, CS, DBD. Все Mesh-ассеты имеются и часть уже расположена на карте. Задача грамотно расставить объекты исходя из задачи(например 10 игроков появились на карте и должны распределиться по карте, стреляют  друг в друга с таких то пушек и т.п.) Нужно расставить объекты в более чем 20 картах. Оплата сдельная, за каждую карту. Пишите в тг: https://www.tg-me.com/Stratosferaa
Ищем Unreal Engine программиста для платной консультации.

Цель - Создание тестового проекта состоящего из нескольких уровней с частично общим контентом.

Технические особенности:
Уровни с контентом  должны поставляться в игру как патчи (Pak файлы), которые игра получает через C++ код в виде пути в файловой системе.
Нужно объяснить, как лучше настроить упаковку патчей в проекте, чтобы их было удобно расширять (Создавать новые уровни)

Сам контент и уровни мы сделаем сами, от разработчика требуется лишь экспертиза, как группировать уровни, линковать в нем общие ресурсы, формировать группы (По видимому Data Assets), которые будут собираться в патчи (Pak файлы).

Необходимо провести анализ существующего проекта с парой уровней. Сделать нужные настройки и объяснить дизайнеру по шагам как это делается. Чтобы при формирование патчей, в них не входил общий контент, а только уникальный. (Мы пробовали выключить рекурсивное включение ресурсов уровня (В Data Asset), но такой патч при установке и попытке открыть уровень выдает ошибку в Runtime). Главный вопрос - можно ли в принципе такие патчи c уровнями создавать, чтобы они в себе не содержали все зависимые ресурсы, а лишь ссылались на них. А сами ресурсы поставляются в сборке игры. Если же шарить ресурсы можно - объяснить, куда их поместить в структуре проекта и как линковать.

(Опционально)
Провести анализ нашего существующего C++ кода, который применяет патчи и запускает уровень. Мы научились лишь применять патчи, которые содержат все зависимые данные, которые он собирает рекурсивно по проекту. Что является не оптимизированным вариантом. И наш C++ успешно применяет эти патчи и стартует уровень из него.

Чего мы хотим достичь:
Иметь начальную структуру проекта, с примерами, где будет выполнена вся необходимая настройка. Получены все необходимые действия и описания, как расширять такой проект.
Под Target Windows успешно выполняется открытие уровней по кликам на соответствующие кнопки.
Патчи имеют оптимальный размер и не содержат общих данных (Текстур, материалов, объектов...)

Разработка ведется на UE 5.4.4. Таргеты Windows (Для тестирования), iOS, Android.

Контактное лицо @deni_rodionov
Вакансия: Разработчик Unreal Engine

О проекте: Мы работаем над созданием реалистичных VR тренажеров для рабочих специальностей.

Удаленный формат не предусмотрен

Мы предлагаем:
• официальное оформление по ТК РФ с первого рабочего дня, стабильная заработная плата два раза в месяц
• график работы 5/2 в офисе 5/2 c 8(9) до 17 (18), пятница – сокращенный рабочий день
• офис располагается в г. Королёв, ул. Маяковского, д.2
• помощь опытных специалистов в период адаптации
• возможность профессионального роста и самореализации, обмен опытом с коллегами
• компания внесена в реестр аккредитованных ИТ - организаций

Что нужно делать:
• заниматься разработкой на C++/blueprints под Unreal Engine
• заниматься написанием геймплейной логики (создавать экторы, структуры, интерфейсы)
• настраивать сцены (выставлять объекты, настраивать освещение)
• настраивать симуляцию физики, работа с физическими ограничителями (Physics Constraint)
• создавать и настраивать материалы
• заниматься написанием Python скриптов для работы с данными, собранными другими командами
• вести полный цикл разработки от прототипирования до релиза

Наши ожидания от кандидата:
• Уверенное владение Unreal Engine
• Знание C++ в контексте Unreal Engine или системы Blueprints
• Желательно умение работать с системой частиц Niagara
• Желателен опыт работы с UI и эффектами со стороны кода
• Желателен опыт разработки проектов для VR
• Желателен опыт разработки проектов под мобильные устройства
• Желателен опыт разработки игр для ПК проектов или под мобильные устройства
• Опыт работы с Github
• Английский язык на уровне, достаточном для чтения технической документации

  Отклики просьба отправлять в ЛС @PRO_NADYN или на почту [email protected]
Forwarded from Game Development Jobs
Поздравляю всех 3d-эшников с праздником  !!!

Желаю, чтобы компы становились мощьнее, анимации живее, текстурки качественнее, материалы реалистичнее, свет правильнее и, конечно же, чтобы руки были не из ... !!!
Помните, что вы несете в мир доброе, светлое, ужасно симпатишное и нужное для многих 3d.
Мир всем! В команду 269th lab на проект Pathogenesis: Overcome требуется 2D/UI художник-дизайнер.

Задачи:
- Мастер макеты и верстка готовы, визуал игры определен, логика создана программистами. Так что от художника требуется нарисовать все визуальные элементы и детали интерфейсов (UI и HUD) в едином стиле.
- Помимо этого необходимо создавать промо-арты, кей-карты и прочие арты по игре.

Требования:
- Владение графическими программами: Photoshop, Illustrator, Нейросети и т.д., все что угодно, что поможет создавать красиво, качественно и быстро.
- Соблюдать стилистику оформления UI / HUD - “flat дизайн с элементами скевоморфизма”.
- Соблюдать стилистику промо артов - “современный реализм”.

Большим плюсом будет:
- Умение в концепт арт окружения и персонажей.

В свою очередь предлагаю:
- Зарплата 1000 долл, но в рублях.
- Работа удаленно. 5/2, 8 часов в день. Для связи используем Discord.

По сложившейся традиции, чтобы убедиться в уровне художника, нужно обязательно предъявить портфолио и душевно поболтать со мной в чате.

Страница игры:
https://store.steampowered.com/app/1067320/Pathogenesis_Overcome/

Для связи смело пишите мне (Мурад Магомедов):
VK: https://vk.com/moorrad
Телеграм: @Moorrad
Discord: Moorrad
[Ссылка]
Pathogenesis: Overcome в Steam
https://store.steampowered.com/app/1067320/Pathogenesis_Overcome/
#вакансия #удалённо #job #remote #parttime #преподаватель #Unreal

Вакасния: преподаватель онлайн-курса по Unreal

Компания: образовательная платформа OTUS

Преподавательский опыт не обязателен — мы научим вас всему необходимому.

Требуется:
- Опыт коммерческой разработки на UE от 2 лет
- Уверенное понимание архитектуры UE
- Blueprints
- C++ в контексте UE
- Практический опыт и знания по темам из программы курса. Темы на выбор, например: тестирование и билд, плагины и модули, создание персонажа, NPC, дизайн уровней, мультиплеер и т.д.

Обязанности:
- Подготовиться к занятиям
- Преподавать онлайн, уделяя большое внимание практике. Здесь вы сможете развивать навыки публичных выступлений, работы с аудиторией и подачи обратной связи
- Как доп. активность возможна проверка домашних заданий (за доплату)

Условия:
- Гибкий график, легко совмещать с основной работой
- Занятия по Ср и Пт с 20:00 до 21:30 Мск
- Оплата от 4000 до 6000 руб. за вебинар (полтора часа)
- Почти по всем темам есть материалы к занятиям, по ряду тем потребуется доработка (будет доплата)
- Бонусы: доступ к нашим курсам, нетворкинг, развитие личного бренда, участие в воркшопах и конференциях

Контакт: @yu_grin 🦉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
C++ Multiplayer Developer

Ищем опытного C++ разработчика с акцентом на мультиплеер. Парт-тайм. Твоя основная задача — развивать уникальный конструктор, который позволяет разработчикам создавать интерактивные мультиплеерные VR-игры без знаний программирования.

О платформе
❇️ ToyPark доступен в App Lab и в него играют
❇️ SDK-конструктор готов и используется
❇️ SDK продается коммерческим клиентам

О тебе
1️⃣ У тебя есть портфолио проектов
2️⃣ У тебя есть опыт в С++ и в нетворкинге
3️⃣ Готов выполнить тестовое задание на 6-8 часов (оплачивается)

О задачах
Ты будешь играть важную роль в развитии архитектуры платформы, создании новых классов и компонентов, формируя будущее всей платформы.
🟢 Предлагать и внедрять архитектурные решения
🟢 Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK

Большим плюсом будет
Знание GAS
Наличие любого VR HMD
Опыт работы с любыми UGC системами в UE
Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos

От нас
От $45 в час, оплата в долларах
Еженедельная оплата
Любой график работы
4-х дневная рабочая неделя
Возможность перехода на фулл-тайм
Интересные задачи, связанные с физикой и сетью
Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде

В ToyPark ты будешь участовать в достижении амбициозной цели - дать разработчикам возможность работать над игрой, а не изобретать колесо в виде IK, репликации или других переиспользуемых технологий.

Присылай свое портфолио и резюме сюда:

[email protected]

Если эта вакансия опубликована, значит она еще открыта.
Forwarded from Game Development Jobs
Друзья, подборка каналов для вас! 
Будем рады, если вступите!
👌

Наш канал по игровым вакансиям
-https://www.tg-me.com/devjobs 

Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://www.tg-me.com/unrealenginecis

Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://www.tg-me.com/UnrealEngine4

Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://www.tg-me.com/ue_pub

Чат по 2D дизайну
-https://www.tg-me.com/Art2D

Канал с вакансиями по Unity
-https://www.tg-me.com/unityjobs_pub

Канал с информацией по релокации
-https://www.tg-me.com/gamedevRelocation

Канал с резюме
-https://www.tg-me.com/DevJobs_Resume

Форум GameDev
-https://www.tg-me.com/gamedevdialog
2025/07/05 15:13:00
Back to Top
HTML Embed Code: