Ищем Senior Unreal Engine программиста на постоянную занятость в нашу студию по разработке игр.
Опыт работы от 2ух лет. Только с портфолио предыдущих проектов.
Проект мобильный off road simulator. Разные типы автомобилей, прокачка авто, задания, доставка грузов, ограниченный open world. Картинки референс.
Контакт: @ganstudioHR
Опыт работы от 2ух лет. Только с портфолио предыдущих проектов.
Проект мобильный off road simulator. Разные типы автомобилей, прокачка авто, задания, доставка грузов, ограниченный open world. Картинки референс.
Контакт: @ganstudioHR
👩💻Ищем Middle C# Developer / Game dev.
🔸Удаленка 🌎 Ищем в России
🔸Полная занятость
🔸Зарплата: 120 000 - 150 000 т руб. / мес.
🔸Контакты: @snphrbp
Чем вы будете заниматься:
🔸Реализовать новые функции, включая логику сервера и игровую механику
🔸Предлагать оптимизацию игры
🔸Будете участвовать в развитии инфраструктуры
🔸Аккуратная работа с существующим кодом
Кого мы ищем:
🔹 от года C# в проектах Game Dev. Обязательно!
🔹 .NET7 + C#
🔹 Движок FNA / XNA или любой другой при желании развивать экспертизу с нашим
🔹 Работа над большим ММО проектом будет плюсом
От нас:
🔆 Работа над большим MMO-проектом
💻Ноль бюрократии
📈 Возможность роста
💰Конкурентная заработная плата, бонусы.
🔸Удаленка 🌎 Ищем в России
🔸Полная занятость
🔸Зарплата: 120 000 - 150 000 т руб. / мес.
🔸Контакты: @snphrbp
Чем вы будете заниматься:
🔸Реализовать новые функции, включая логику сервера и игровую механику
🔸Предлагать оптимизацию игры
🔸Будете участвовать в развитии инфраструктуры
🔸Аккуратная работа с существующим кодом
Кого мы ищем:
🔹 от года C# в проектах Game Dev. Обязательно!
🔹 .NET7 + C#
🔹 Движок FNA / XNA или любой другой при желании развивать экспертизу с нашим
🔹 Работа над большим ММО проектом будет плюсом
От нас:
🔆 Работа над большим MMO-проектом
💻Ноль бюрократии
📈 Возможность роста
💰Конкурентная заработная плата, бонусы.
C++ Developer [Middle/Senior]
Компания GFA GAMES занимается разработкой онлайн-шутера с элементами РПГ - PIONER.
Компания продолжает активную фазу расширения и является партнером Tencent. Студия ищет как опытных и талантливых профессионалов, так и специалистов готовых развиваться в быстрорастущей компании для работы над крупным проектом.
» На какие задачи (обязанности)?
- Разрабатывать и настраивать различный контент игры на базе готовых решений или API.
- Участвовать в обсуждениях по формированию функционала игры , в том числе - присутствие на плановых обсуждениях технического отдела.
- Осуществлять профилирование разрабатываемого контента и вести документацию по нему - если это потребуется в рамках задания.
- Осуществлять оптимизацию ассетов под сетевую инфраструктуру проекта в соответствии с техническим заданием и технологическими процессами проекта.
- Поддерживать работоспособность и эффективность использования существующих решений.
- Оказывать техническую поддержку гейм-дизайнеру или другим сотрудникам по созданному (своему) контенту.
» Какого профессионала ищем?
- В первую очередь: показательным опытом работы в других проектах, в том числе - некоммерческих.
- Обладающего знанием работ по сети, в частности: репликация, net-сериализация.
- Знанием C ++ в контексте Unreal Engine 4/5 + Blueprints.
- Опытом работы в Jira, Trello или других таск-трекерах.
- Опытом работы с системами контроля версий (Perforce/Git).
» Плюсом будет:
- Опыт работы с Ability System.
- Опыт работы с AnimGraph и Material Editor
- Коммуникабельность, стрессоустойчивость
» Что для нас важно в человеке?
- Устойчивостью к обсуждениям - в нашей студии принято голосовое общение - люди постоянно общаются и совместно работают в отдельных discord конференциях. Мы подразумеваем, что вы также будете активно участвовать в этих процессах.
» Почему у нас интересно работать?
- Работа в опытном коллективе.
- Участие в разработке крупного и перспективного проекта.
- Официальное трудоустройство с прозрачной оплатой и гарантиями.
» Какие условия и бонусы?
- Оформление по ТК РФ.
- Удалённая работа.
- Оплачиваемый отпуск.
- Больничные по всем нормам ТК.
- Корпоративные бонусы.
- ИТ аккредитация.
- Возможность профессионального роста с ростом оплаты труда.
-----------------------------------
Резюме и портфолио присылать по адресу:
[email protected]
Компания GFA GAMES занимается разработкой онлайн-шутера с элементами РПГ - PIONER.
Компания продолжает активную фазу расширения и является партнером Tencent. Студия ищет как опытных и талантливых профессионалов, так и специалистов готовых развиваться в быстрорастущей компании для работы над крупным проектом.
» На какие задачи (обязанности)?
- Разрабатывать и настраивать различный контент игры на базе готовых решений или API.
- Участвовать в обсуждениях по формированию функционала игры , в том числе - присутствие на плановых обсуждениях технического отдела.
- Осуществлять профилирование разрабатываемого контента и вести документацию по нему - если это потребуется в рамках задания.
- Осуществлять оптимизацию ассетов под сетевую инфраструктуру проекта в соответствии с техническим заданием и технологическими процессами проекта.
- Поддерживать работоспособность и эффективность использования существующих решений.
- Оказывать техническую поддержку гейм-дизайнеру или другим сотрудникам по созданному (своему) контенту.
» Какого профессионала ищем?
- В первую очередь: показательным опытом работы в других проектах, в том числе - некоммерческих.
- Обладающего знанием работ по сети, в частности: репликация, net-сериализация.
- Знанием C ++ в контексте Unreal Engine 4/5 + Blueprints.
- Опытом работы в Jira, Trello или других таск-трекерах.
- Опытом работы с системами контроля версий (Perforce/Git).
» Плюсом будет:
- Опыт работы с Ability System.
- Опыт работы с AnimGraph и Material Editor
- Коммуникабельность, стрессоустойчивость
» Что для нас важно в человеке?
- Устойчивостью к обсуждениям - в нашей студии принято голосовое общение - люди постоянно общаются и совместно работают в отдельных discord конференциях. Мы подразумеваем, что вы также будете активно участвовать в этих процессах.
» Почему у нас интересно работать?
- Работа в опытном коллективе.
- Участие в разработке крупного и перспективного проекта.
- Официальное трудоустройство с прозрачной оплатой и гарантиями.
» Какие условия и бонусы?
- Оформление по ТК РФ.
- Удалённая работа.
- Оплачиваемый отпуск.
- Больничные по всем нормам ТК.
- Корпоративные бонусы.
- ИТ аккредитация.
- Возможность профессионального роста с ростом оплаты труда.
-----------------------------------
Резюме и портфолио присылать по адресу:
[email protected]
С 28 ноября по 1 декабря. Москва. РЭД КОНФ.
Крупнейшее мероприятие для разработчиков видеоигр со времён КРИ
РЭД КОНФ откроет двери для гейм-дизайнеров, художников, издателей и даже юристов.
Вы услышите выступления «Леста Игры», VK Play, 1C Game Studios и Astrum Entertainment и представителей геймдева из Китая, Южной Кореи, Аргентины и Индии.
Участники посетят закрытую презентацию игры «Войны Миров: Сибирь», пройдут на закрытую вечеринку, а ещё попадут на выставку РЭД ЭКСПО, которая параллельно пройдёт в Крокусе.
Хотите выступить с докладом? Пишите на [email protected].
Хотите послушать выступления? Покупайте билет.
Или выиграйте бесплатный пригласительный билет!
Чтобы поучаствовать в розыгрыше:
1. Подпишитесь на канал РЭД КОНФ.
2. Нажмите на кнопку «Хочу билет на РЭД».
10 ноября в 18:01 рандомайзер у нас на канале выберет победителя, и организатор свяжется с ним в Телеграм.
Правила конкурса.
Реклама. ООО «Новости АйТи». ИНН 7806620193Erid:2RanynLnWzk
Крупнейшее мероприятие для разработчиков видеоигр со времён КРИ
РЭД КОНФ откроет двери для гейм-дизайнеров, художников, издателей и даже юристов.
Вы услышите выступления «Леста Игры», VK Play, 1C Game Studios и Astrum Entertainment и представителей геймдева из Китая, Южной Кореи, Аргентины и Индии.
Участники посетят закрытую презентацию игры «Войны Миров: Сибирь», пройдут на закрытую вечеринку, а ещё попадут на выставку РЭД ЭКСПО, которая параллельно пройдёт в Крокусе.
Хотите выступить с докладом? Пишите на [email protected].
Хотите послушать выступления? Покупайте билет.
Или выиграйте бесплатный пригласительный билет!
Чтобы поучаствовать в розыгрыше:
1. Подпишитесь на канал РЭД КОНФ.
2. Нажмите на кнопку «Хочу билет на РЭД».
10 ноября в 18:01 рандомайзер у нас на канале выберет победителя, и организатор свяжется с ним в Телеграм.
Правила конкурса.
Реклама. ООО «Новости АйТи». ИНН 7806620193Erid:2RanynLnWzk
Компания 101XP, подразделение игровой разработки, приглашает к сотрудничеству Lead Unreal Engine Developer на разработку нового ПК-проекта.
Обязанности:
- Разработка механик и систем для онлайн-игры
- Построение сетевой архитектуры
- Встраивание и настройка сторонних плагинов
- Формирование и управление командой разработчиков
- Контроль технического качества проекта
Чты мы ждем от вас:
- Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет
- Уверенное знание Unreal Engine 5, C++, Blueprints, GAS, паттернов проектирования, SOLID
- Опыт разработки многопользовательских сетевых игр
- Опыт управления командой разработчиков и оценки сроков
Будет плюсом:
- Опыт работы над ПК проектами
- Опыт работы с открытым миром
Что мы предлагаем:
- Работа над крупным проектом для Steam и консолей
- Удаленный формат работы
- Перспективы карьерного роста
- Доход обсуждается индивидуально
Приятные бонусы:
- Молодой и дружный коллектив
- Гибкое начало рабочего дня
- Корпоративный университет
Контакты в тг: https://www.tg-me.com/Katerina_Ogoltsova
Обязанности:
- Разработка механик и систем для онлайн-игры
- Построение сетевой архитектуры
- Встраивание и настройка сторонних плагинов
- Формирование и управление командой разработчиков
- Контроль технического качества проекта
Чты мы ждем от вас:
- Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет
- Уверенное знание Unreal Engine 5, C++, Blueprints, GAS, паттернов проектирования, SOLID
- Опыт разработки многопользовательских сетевых игр
- Опыт управления командой разработчиков и оценки сроков
Будет плюсом:
- Опыт работы над ПК проектами
- Опыт работы с открытым миром
Что мы предлагаем:
- Работа над крупным проектом для Steam и консолей
- Удаленный формат работы
- Перспективы карьерного роста
- Доход обсуждается индивидуально
Приятные бонусы:
- Молодой и дружный коллектив
- Гибкое начало рабочего дня
- Корпоративный университет
Контакты в тг: https://www.tg-me.com/Katerina_Ogoltsova
В этой области видеопроизводства существует дефицит кадров, особенно среди высококвалифицированных специалистов, при этом сразу по нескольким направлениям:
Курс для повышения квалификации разработчиков Unreal Engine в новом, высокобюджетном и перспективном направлении, в котором не хватает специалистов.
Насыщенная программа:
• Терминология и определения, возможности и ограничения.
• Особенности Virtual production для кино и рекламы с ограниченным бюджетом.
• Влияние технологий Virtual production на производство фильмов.
• Аспекты использования освещения в Virtual production.
Длительность интенсива: 16 часов.
Для кого:
- продюсер;
- разработчик Unreal Engine;
- Environment artist;
- супервайзер CG;
- художникик CG
- 3D generalist;
Прошедших интенсив и получивших сертификацию ждет:
- Включение в базу специалистов для привлечения к проектам партнеров (предложения работы в проектах VP).
- Доступ к оборудованию компании на специальных условиях, доступ к новым разработкам и подходам в технологиях.
- Приглашение на новые семинары, интенсивы, мастер-классы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Game Development Jobs
Наша дизайн студия ищет талантливых специалистов по синематикам в Unreal engine! Мы сотрудничаем с множеством сообществ и блогеров в индустрии Rust-а*
-Ищем специалистов с любым уровнем (всей основе вы сможете обучиться в команде или в процессе самой работы)
-Вам придется создавать Rust контент (В процессе работы вам предстоит узнать основной смысл и задумку игры)
* Rust — компьютерная игра в жанре симулятора выживания, разработанная независимой британской компанией Facepunch Studios
Для связи:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2D/3D Designer Mobile games📱
С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой трафика для мобильных игр по всему миру. А также на основе накопленной экспертизы создает крутые маркетинговые креативы для крупных игровых разработчиков и паблишеров. Наш сайт
В связи с ростом направления видеопродакшена ищем талантливых Моушн-Дизайнеров 2D и 3D на частичную/сдельную занятость, для долгосрочного сотрудничества.
Что нам важно:
-Наличие опыта с игровыми проектами и портфолио выполненных работ по роликам для моб. игр;
-Профессиональный уровень владения Unreal Engine (для 3D исполнителя)
-Профессиональный уровень владения Adobe After Effects (для 2D исполнителя)
-Владеешь 2D/3D для создания рекламных роликов для игр;
-Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны.
Что предстоит делать:
-Создавать рекламные видео креативы для мобильных игр.
Условия:
-Наши ассеты , ваша анимация)
-Оплата по договоренности.
Мы предлагаем:
-Удаленную работу в команде профессионалов, готовых поддержать и помочь в любом вопросе,
-бонус +10% к задаче если сдал качественно и в срок,
-По истечению 3-4х месяцев лояльной и качественной работы повышение уровня оплаты задач,
-Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами,
-Личный куратор и наставник к каждой задаче,
-Задачи в разных жанрах и с непохожими интересными сюжетами, будет что положить в портфолио!
Ждем ваших портфолио с похожими работами:)
📝 Для отклика на вакансию 👉🏻 заполните форму
С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой трафика для мобильных игр по всему миру. А также на основе накопленной экспертизы создает крутые маркетинговые креативы для крупных игровых разработчиков и паблишеров. Наш сайт
В связи с ростом направления видеопродакшена ищем талантливых Моушн-Дизайнеров 2D и 3D на частичную/сдельную занятость, для долгосрочного сотрудничества.
Что нам важно:
-Наличие опыта с игровыми проектами и портфолио выполненных работ по роликам для моб. игр;
-Профессиональный уровень владения Unreal Engine (для 3D исполнителя)
-Профессиональный уровень владения Adobe After Effects (для 2D исполнителя)
-Владеешь 2D/3D для создания рекламных роликов для игр;
-Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны.
Что предстоит делать:
-Создавать рекламные видео креативы для мобильных игр.
Условия:
-Наши ассеты , ваша анимация)
-Оплата по договоренности.
Мы предлагаем:
-Удаленную работу в команде профессионалов, готовых поддержать и помочь в любом вопросе,
-бонус +10% к задаче если сдал качественно и в срок,
-По истечению 3-4х месяцев лояльной и качественной работы повышение уровня оплаты задач,
-Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами,
-Личный куратор и наставник к каждой задаче,
-Задачи в разных жанрах и с непохожими интересными сюжетами, будет что положить в портфолио!
Ждем ваших портфолио с похожими работами:)
📝 Для отклика на вакансию 👉🏻 заполните форму
svmd.io
Creative Production
«2D6» — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок возьмет на себя управление огромным космическим кораблем, исследующим тайны космоса в оригинальном sci-fi сеттинге. Наш проект отличается продуманными тактическими боями, возможностью изменения и улучшения отсеков корабля, необычными механиками взаимодействия с экипажем, закрученным сюжетом и давящей атмосферой с уклоном в серьезную научную фантастику. Игры для нас — не просто развлечение, а образ жизни. Поэтому мы ищем в свою команду таких же увлеченных людей, готовых работать над проектом с полной отдачей и страстью. Мы верим, что можем изменить индустрию игр и принести в нее что-то новое. На данный момент мы в поисках Technical Game Designer (Unreal Engine 5), который вольется в наш дружный коллектив и поможет реализовать наши задумки.
Чем предстоит заниматься:
• прототипирование, проектирование и настройка игровых механик, проверка дизайнерских гипотез в движке;
• интеграция, настройка и отладка существующих игровых систем, механик, контента, инструментов;
• составление технических заданий и брифов для других специалистов, в том числе программистов (описание алгоритмов и механик) и художников;
• тестирование;
• работа с обратной связью от других специалистов;
• ведение документации и поддержание её в актуальном состоянии.
Ожидаем от кандидата:
• релевантный опыт работы в коммерческих проектах;
• опыт прототипирования игровых механик в движке UE5 (уверенное знание Blueprints обязательно);
• глубокое понимание принципов игрового дизайна и того, что делает игру качественной и интересной;
• способность эффективно и четко передавать требования дизайна другим специалистам;
• умение составлять понятную и четкую техническую документацию;
• знание основных инструментов Unreal Engine;
• опыт работы с системами контроля версий (Git);
• коммуникативные навыки;
Будет плюсом:
• внимание к деталям;
• насмотренность в тематике космоса, интерес и желание разрабатывать игры, связанные с космосом и Sci-fi в целом;
• общая игровая "насмотренность", игровой опыт;
• наличие примеров работ по дизайнерской/технической документации;
• понимание основ ООП;
• опыт участия в похожих проектах (игры про космос);
• навыки работы с графическими редакторами;
Важно: на данную позицию мы ищем опытного специалиста с релевантным опытом работы в геймдев компаниях. Просьба, откликаться на вакансию только в случае соответствующего опыта.
Мы предлагаем:
• удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге;
• рассмотрим удобный для Вас вариант оформления;
• работа без “кранчей”;
• участие в интересном проекте для ПК;
• ЗП по результатам собеседования.
Контакты (прикреплённое резюме обязательно):
Email: [email protected]
Telegram @raul_ncrn
Чем предстоит заниматься:
• прототипирование, проектирование и настройка игровых механик, проверка дизайнерских гипотез в движке;
• интеграция, настройка и отладка существующих игровых систем, механик, контента, инструментов;
• составление технических заданий и брифов для других специалистов, в том числе программистов (описание алгоритмов и механик) и художников;
• тестирование;
• работа с обратной связью от других специалистов;
• ведение документации и поддержание её в актуальном состоянии.
Ожидаем от кандидата:
• релевантный опыт работы в коммерческих проектах;
• опыт прототипирования игровых механик в движке UE5 (уверенное знание Blueprints обязательно);
• глубокое понимание принципов игрового дизайна и того, что делает игру качественной и интересной;
• способность эффективно и четко передавать требования дизайна другим специалистам;
• умение составлять понятную и четкую техническую документацию;
• знание основных инструментов Unreal Engine;
• опыт работы с системами контроля версий (Git);
• коммуникативные навыки;
Будет плюсом:
• внимание к деталям;
• насмотренность в тематике космоса, интерес и желание разрабатывать игры, связанные с космосом и Sci-fi в целом;
• общая игровая "насмотренность", игровой опыт;
• наличие примеров работ по дизайнерской/технической документации;
• понимание основ ООП;
• опыт участия в похожих проектах (игры про космос);
• навыки работы с графическими редакторами;
Важно: на данную позицию мы ищем опытного специалиста с релевантным опытом работы в геймдев компаниях. Просьба, откликаться на вакансию только в случае соответствующего опыта.
Мы предлагаем:
• удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге;
• рассмотрим удобный для Вас вариант оформления;
• работа без “кранчей”;
• участие в интересном проекте для ПК;
• ЗП по результатам собеседования.
Контакты (прикреплённое резюме обязательно):
Email: [email protected]
Telegram @raul_ncrn
Рендеринг отнимает слишком много времени? Дедлайн уже на носу, клиент требует результат, а сцена зависла? Друзья из immers.cloud подготовили идеальный инструмент для ускорения твоего рабочего процесса!
immers.cloud — облачный сервис с топовыми видеокартами (Tesla Н100, A100, RTX 4090 и другие), где ты платишь только за фактическое использование.
☁️ Посекундная тарификация
☁️ Выделенные мощности без очередей
☁️ Доступен FLUX для генерации картинок и текста
🔥 Мы предлагаем предустановленный образ с профессиональным софтом: 3ds Max, Cinema4D, Corona, Redshift, Blender и Deadline Client. Все, что нужно сделать — загрузить проект и наблюдать, как он рендерится с невероятной скоростью!
🎁 Бонус для тебя: +10% к пополнению счета!
Реклама. ООО "ДТЛ". ИНН 9717073792.
immers.cloud — облачный сервис с топовыми видеокартами (Tesla Н100, A100, RTX 4090 и другие), где ты платишь только за фактическое использование.
☁️ Посекундная тарификация
☁️ Выделенные мощности без очередей
☁️ Доступен FLUX для генерации картинок и текста
🔥 Мы предлагаем предустановленный образ с профессиональным софтом: 3ds Max, Cinema4D, Corona, Redshift, Blender и Deadline Client. Все, что нужно сделать — загрузить проект и наблюдать, как он рендерится с невероятной скоростью!
🎁 Бонус для тебя: +10% к пополнению счета!
Реклама. ООО "ДТЛ". ИНН 9717073792.
Создадим шедевр вместе!
Skytec Games ищет талантливых разработчиков для совместной работы над крутыми приложениями и играми.
Предоставим все необходимое для успеха.
Выкупим или проинвестируем.
Покажите свой проект @Nick_Skytec
Подпишись @Publishing_gamedev
Посмотрите сайт
Реклама. ООО "СКАЙТЕК". ИНН 5408006590. erid: LjN8KKs9F
Skytec Games ищет талантливых разработчиков для совместной работы над крутыми приложениями и играми.
Предоставим все необходимое для успеха.
Выкупим или проинвестируем.
Покажите свой проект @Nick_Skytec
Подпишись @Publishing_gamedev
Посмотрите сайт
Реклама. ООО "СКАЙТЕК". ИНН 5408006590. erid: LjN8KKs9F
Ищем UA в команду
Основные требования:
1. Опыт работы:
- Опыт на позиции Acquisition Manager или аналогичной должности в мобильной индустрии не менее 2 лет.
- Успешный опыт работы с мобильными приложениями и играми: привлечение пользователей, оптимизация кампаний по метрикам CPI, CPA, ROAS.
- Опыт работы с крупными рекламными платформами (Google Ads, Apple Search Ads, Facebook Ads, TikTok Ads).
2. Знания и навыки:
- Понимание ключевых показателей эффективности (CPI, CPA, LTV, Retention rate, DAU/MAU) и умение использовать их для оптимизации кампаний.
- Глубокие знания в области мобильного маркетинга, ASO (App Store Optimization) и мобильной аналитики.
- Умение работать с инструментами аналитики (Google Analytics, Firebase, Adjust, AppsFlyer) для отслеживания трафика и эффективности рекламы.
- Навыки проведения A/B тестирования креативов и рекламных стратегий для достижения лучших показателей.
3. Задачи:
- Разработка и реализация стратегии по привлечению новых пользователей через платные рекламные каналы.
- Анализ и оптимизация текущих рекламных кампаний с целью снижения стоимости привлечения (CPI) и повышения конверсии (CPA).
- Работа с бюджетами рекламных кампаний и предоставление регулярной отчетности по ключевым показателям.
- Взаимодействие с командой маркетинга, дизайна и разработчиков для создания и тестирования эффективных креативов.
#### Преимущества:
- Опыт работы с мобильными играми и понимание игровых механик.
- Успешные кейсы по увеличению ROI и снижению CPI.
- Опыт работы с международными рынками
Для связи тг @averinwakeup
Основные требования:
1. Опыт работы:
- Опыт на позиции Acquisition Manager или аналогичной должности в мобильной индустрии не менее 2 лет.
- Успешный опыт работы с мобильными приложениями и играми: привлечение пользователей, оптимизация кампаний по метрикам CPI, CPA, ROAS.
- Опыт работы с крупными рекламными платформами (Google Ads, Apple Search Ads, Facebook Ads, TikTok Ads).
2. Знания и навыки:
- Понимание ключевых показателей эффективности (CPI, CPA, LTV, Retention rate, DAU/MAU) и умение использовать их для оптимизации кампаний.
- Глубокие знания в области мобильного маркетинга, ASO (App Store Optimization) и мобильной аналитики.
- Умение работать с инструментами аналитики (Google Analytics, Firebase, Adjust, AppsFlyer) для отслеживания трафика и эффективности рекламы.
- Навыки проведения A/B тестирования креативов и рекламных стратегий для достижения лучших показателей.
3. Задачи:
- Разработка и реализация стратегии по привлечению новых пользователей через платные рекламные каналы.
- Анализ и оптимизация текущих рекламных кампаний с целью снижения стоимости привлечения (CPI) и повышения конверсии (CPA).
- Работа с бюджетами рекламных кампаний и предоставление регулярной отчетности по ключевым показателям.
- Взаимодействие с командой маркетинга, дизайна и разработчиков для создания и тестирования эффективных креативов.
#### Преимущества:
- Опыт работы с мобильными играми и понимание игровых механик.
- Успешные кейсы по увеличению ROI и снижению CPI.
- Опыт работы с международными рынками
Для связи тг @averinwakeup
Forwarded from Game Development Jobs
Level Designer(удаленно)
Технические навыки:
• Создание уровней с использованием модульных элементов.
• Уверенное владение Blueprints (construction скрипт и тд для создания инструментов оптимизации/построения уровня).
• Работа с освещением (Lightmaps, Lightmass).
• Работа с слоями и уровнями (Level Streaming, World Composition).
• Базовые навыки работы с 3D-программами (Maya, Blender, 3ds Max) (Знание Modeling Tools Unreal Engine приветствуется).
• Навыки простой работы с материалами и шейдерами.
• Знание UV-развертки и процедурных текстур.
• Понимание LOD-систем (Levels of Detail).
• Оптимизация уровней (полигоны, освещение, шейдеры, текстуры).
• Базовое понимание Niagara для добавления эффектов (пыль, дым, свет).
Креативные навыки:
• Использование принципов композиции и освещения для создания атмосферных уровней.
• Знание основ дизайна уровней: геймплейные зоны, точки интереса, флоу игрока.
• Умение балансировать визуальную составляющую и игровой процесс.
• Приветствуется умение передавать историю через окружение.
Софт-скиллы:
• Коммуникация: (Работа в команде с геймдизайнерами, художниками, программистами) (Умение принимать фидбек)
• Способность работать в рамках стиля проекта и подстраиваться под его требования.
Отправляйте портфолио в телеграмм
@write1992
Forwarded from Game Development Jobs
1. Нужен Level Designer(левел дизайнер) для создания дизайна расположения предметов на местности для игры на ue5. местность в стиле игр Valorant, CS, DBD. Все Mesh-ассеты имеются и часть уже расположена на карте. Задача грамотно расставить объекты исходя из задачи(например 10 игроков появились на карте и должны распределиться по карте, стреляют друг в друга с таких то пушек и т.п.) Нужно расставить объекты в более чем 20 картах. Оплата сдельная, за каждую карту. Пишите в тг: https://www.tg-me.com/Stratosferaa
Ищем Unreal Engine программиста для платной консультации.
Цель - Создание тестового проекта состоящего из нескольких уровней с частично общим контентом.
Технические особенности:
Уровни с контентом должны поставляться в игру как патчи (Pak файлы), которые игра получает через C++ код в виде пути в файловой системе.
Нужно объяснить, как лучше настроить упаковку патчей в проекте, чтобы их было удобно расширять (Создавать новые уровни)
Сам контент и уровни мы сделаем сами, от разработчика требуется лишь экспертиза, как группировать уровни, линковать в нем общие ресурсы, формировать группы (По видимому Data Assets), которые будут собираться в патчи (Pak файлы).
Необходимо провести анализ существующего проекта с парой уровней. Сделать нужные настройки и объяснить дизайнеру по шагам как это делается. Чтобы при формирование патчей, в них не входил общий контент, а только уникальный. (Мы пробовали выключить рекурсивное включение ресурсов уровня (В Data Asset), но такой патч при установке и попытке открыть уровень выдает ошибку в Runtime). Главный вопрос - можно ли в принципе такие патчи c уровнями создавать, чтобы они в себе не содержали все зависимые ресурсы, а лишь ссылались на них. А сами ресурсы поставляются в сборке игры. Если же шарить ресурсы можно - объяснить, куда их поместить в структуре проекта и как линковать.
(Опционально)
Провести анализ нашего существующего C++ кода, который применяет патчи и запускает уровень. Мы научились лишь применять патчи, которые содержат все зависимые данные, которые он собирает рекурсивно по проекту. Что является не оптимизированным вариантом. И наш C++ успешно применяет эти патчи и стартует уровень из него.
Чего мы хотим достичь:
Иметь начальную структуру проекта, с примерами, где будет выполнена вся необходимая настройка. Получены все необходимые действия и описания, как расширять такой проект.
Под Target Windows успешно выполняется открытие уровней по кликам на соответствующие кнопки.
Патчи имеют оптимальный размер и не содержат общих данных (Текстур, материалов, объектов...)
Разработка ведется на UE 5.4.4. Таргеты Windows (Для тестирования), iOS, Android.
Контактное лицо @deni_rodionov
Цель - Создание тестового проекта состоящего из нескольких уровней с частично общим контентом.
Технические особенности:
Уровни с контентом должны поставляться в игру как патчи (Pak файлы), которые игра получает через C++ код в виде пути в файловой системе.
Нужно объяснить, как лучше настроить упаковку патчей в проекте, чтобы их было удобно расширять (Создавать новые уровни)
Сам контент и уровни мы сделаем сами, от разработчика требуется лишь экспертиза, как группировать уровни, линковать в нем общие ресурсы, формировать группы (По видимому Data Assets), которые будут собираться в патчи (Pak файлы).
Необходимо провести анализ существующего проекта с парой уровней. Сделать нужные настройки и объяснить дизайнеру по шагам как это делается. Чтобы при формирование патчей, в них не входил общий контент, а только уникальный. (Мы пробовали выключить рекурсивное включение ресурсов уровня (В Data Asset), но такой патч при установке и попытке открыть уровень выдает ошибку в Runtime). Главный вопрос - можно ли в принципе такие патчи c уровнями создавать, чтобы они в себе не содержали все зависимые ресурсы, а лишь ссылались на них. А сами ресурсы поставляются в сборке игры. Если же шарить ресурсы можно - объяснить, куда их поместить в структуре проекта и как линковать.
(Опционально)
Провести анализ нашего существующего C++ кода, который применяет патчи и запускает уровень. Мы научились лишь применять патчи, которые содержат все зависимые данные, которые он собирает рекурсивно по проекту. Что является не оптимизированным вариантом. И наш C++ успешно применяет эти патчи и стартует уровень из него.
Чего мы хотим достичь:
Иметь начальную структуру проекта, с примерами, где будет выполнена вся необходимая настройка. Получены все необходимые действия и описания, как расширять такой проект.
Под Target Windows успешно выполняется открытие уровней по кликам на соответствующие кнопки.
Патчи имеют оптимальный размер и не содержат общих данных (Текстур, материалов, объектов...)
Разработка ведется на UE 5.4.4. Таргеты Windows (Для тестирования), iOS, Android.
Контактное лицо @deni_rodionov
Вакансия: Разработчик Unreal Engine
О проекте: Мы работаем над созданием реалистичных VR тренажеров для рабочих специальностей.
Удаленный формат не предусмотрен
Мы предлагаем:
• официальное оформление по ТК РФ с первого рабочего дня, стабильная заработная плата два раза в месяц
• график работы 5/2 в офисе 5/2 c 8(9) до 17 (18), пятница – сокращенный рабочий день
• офис располагается в г. Королёв, ул. Маяковского, д.2
• помощь опытных специалистов в период адаптации
• возможность профессионального роста и самореализации, обмен опытом с коллегами
• компания внесена в реестр аккредитованных ИТ - организаций
Что нужно делать:
• заниматься разработкой на C++/blueprints под Unreal Engine
• заниматься написанием геймплейной логики (создавать экторы, структуры, интерфейсы)
• настраивать сцены (выставлять объекты, настраивать освещение)
• настраивать симуляцию физики, работа с физическими ограничителями (Physics Constraint)
• создавать и настраивать материалы
• заниматься написанием Python скриптов для работы с данными, собранными другими командами
• вести полный цикл разработки от прототипирования до релиза
Наши ожидания от кандидата:
• Уверенное владение Unreal Engine
• Знание C++ в контексте Unreal Engine или системы Blueprints
• Желательно умение работать с системой частиц Niagara
• Желателен опыт работы с UI и эффектами со стороны кода
• Желателен опыт разработки проектов для VR
• Желателен опыт разработки проектов под мобильные устройства
• Желателен опыт разработки игр для ПК проектов или под мобильные устройства
• Опыт работы с Github
• Английский язык на уровне, достаточном для чтения технической документации
Отклики просьба отправлять в ЛС @PRO_NADYN или на почту [email protected]
О проекте: Мы работаем над созданием реалистичных VR тренажеров для рабочих специальностей.
Удаленный формат не предусмотрен
Мы предлагаем:
• официальное оформление по ТК РФ с первого рабочего дня, стабильная заработная плата два раза в месяц
• график работы 5/2 в офисе 5/2 c 8(9) до 17 (18), пятница – сокращенный рабочий день
• офис располагается в г. Королёв, ул. Маяковского, д.2
• помощь опытных специалистов в период адаптации
• возможность профессионального роста и самореализации, обмен опытом с коллегами
• компания внесена в реестр аккредитованных ИТ - организаций
Что нужно делать:
• заниматься разработкой на C++/blueprints под Unreal Engine
• заниматься написанием геймплейной логики (создавать экторы, структуры, интерфейсы)
• настраивать сцены (выставлять объекты, настраивать освещение)
• настраивать симуляцию физики, работа с физическими ограничителями (Physics Constraint)
• создавать и настраивать материалы
• заниматься написанием Python скриптов для работы с данными, собранными другими командами
• вести полный цикл разработки от прототипирования до релиза
Наши ожидания от кандидата:
• Уверенное владение Unreal Engine
• Знание C++ в контексте Unreal Engine или системы Blueprints
• Желательно умение работать с системой частиц Niagara
• Желателен опыт работы с UI и эффектами со стороны кода
• Желателен опыт разработки проектов для VR
• Желателен опыт разработки проектов под мобильные устройства
• Желателен опыт разработки игр для ПК проектов или под мобильные устройства
• Опыт работы с Github
• Английский язык на уровне, достаточном для чтения технической документации
Отклики просьба отправлять в ЛС @PRO_NADYN или на почту [email protected]
Forwarded from Game Development Jobs
Поздравляю всех 3d-эшников с праздником !!!
Желаю, чтобы компы становились мощьнее, анимации живее, текстурки качественнее, материалы реалистичнее, свет правильнее и, конечно же, чтобы руки были не из ... !!!
Помните, что вы несете в мир доброе, светлое, ужасно симпатишное и нужное для многих 3d.
Желаю, чтобы компы становились мощьнее, анимации живее, текстурки качественнее, материалы реалистичнее, свет правильнее и, конечно же, чтобы руки были не из ... !!!
Помните, что вы несете в мир доброе, светлое, ужасно симпатишное и нужное для многих 3d.