Forwarded from Миша Наер
Оказалось, что Eleven Labs (одна из самых топовых text-to-speech компаний сейчас) умеет генерировать не только голоса, но и звуки для интерфейса.

На сайте есть целая подборка со звуками. Они все с вотермарками, но можно легально скопировать промпт и сгенерировать свой звук без вотермарки (либо купить подписку, чтобы снять вотермарку с референса).

Можно для своих приложений нагенерировать звуков для чата, активаций, саксесс скринов и тд.

Здорово

https://elevenlabs.io/app/sound-effects/explore/category/UIMisc
2
Forwarded from Game design & Analytics
Основные типы лицензий на музыку и звуки

В процессе разработки игр, а в особенности инди-проектов часто сталкиваешься с вопросом: «Можно ли использовать этот трек или звук?»
Вам может показаться, что достаточно зайти на бесплатные звуки.ру и готово. Но если вдруг обнаружится, что вы использовали музыку с не совсем свободным типом лицензии, да еще и не указали авторов, то вам может прилететь реджект на удаление музыки из игры или вовсе бан на ваш проект в сторе. Поэтому так важно всегда перепроверять лицензии.
Поделюсь коротким и понятным гайдом по основным типам лицензий:

1. Public Domain (PD)
Что это:

Контент, не защищенный авторским правом. Авторские права истекли или автор сам отказался от них.
Можно ли использовать:
Да, абсолютно свободно, даже в коммерческих проектах. Не требуется указание автора.
Пример: классическая музыка, старинные записи.


2. Creative Commons (CC)
Это целая система лицензий. Самые популярные типы:

a) CC0 (Creative Commons Zero)
Что это:

Полный отказ от авторских прав.
Можно ли использовать:
Да, свободно в любых целях, в том числе коммерческих. Указание авторства не требуется.


b) CC BY (Attribution)
Что это:

Можно использовать, но нужно указать автора.
Можно ли использовать:
Да, в том числе в коммерческих целях, но обязательно прописать авторство.


c) CC BY-SA (Attribution-ShareAlike)
Что это:

Как CC BY, но любые производные материалы должны распространяться на тех же условиях.
Можно ли использовать:
Да, даже в коммерческих проектах, если и ваш продукт тоже будет доступен по этой лицензии.


d) CC BY-NC (Attribution-NonCommercial)
Что это:

Только не для коммерческого использования. Указание автора обязательно.
Можно ли использовать:
Нет, в коммерческих проектах нельзя. Только в личных, учебных, некоммерческих.


e) CC BY-ND (Attribution-NoDerivatives)
Что это:

Нельзя изменять. Только использовать как есть. Авторство обязательно.
Можно ли использовать:
Да, но нельзя ремиксить или адаптировать, даже в некоммерческих целях.


3. Royalty-Free
Что это:

Вы платите один раз, и затем можете использовать трек без дополнительных отчислений, в том числе в коммерческих проектах.
Можно ли использовать:
Да, после покупки лицензии. Условия варьируются от сайта к сайту (смотрите условия договора или оферты).
Примеры платформ: AudioJungle, Epidemic Sound, Artlist.


4. Rights Managed (RM)
Что это:

Лицензия в сфере стокового контента, покупается под конкретный проект (игра, ролик, реклама).
Можно ли использовать:
Да, но только в оговоренных рамках. Например, срок использования, география, тираж.


5. Custom License (Прямой договор лицензирования)
Что это:

Индивидуальное соглашение с автором или студией, но все зависит от условий договора.
Можно ли использовать:
Да, в рамках того, что вы согласовали.


Немного полезных советов, о которых лучше всегда помнить:
- Проверяйте условия лицензии перед использованием музыки.
- Сохраняйте доказательства приобретения лицензии или разрешения на использование.
- Не путайте "бесплатно для использования" с "бесплатно для коммерческого использования" — обязательно уточняйте условия.

Всем классных проектов без реджектов!
1
Наверное, самая лучшая метрика в лучшем из миров была бы blyat-counter

Счетчик бляков.
Чем выше количество произносимых бля во время интервью, тем выше количество ошибок интерфейса, которые дизориентируют пользователей.

——

Важное уточнение.
В игровых продуктах, бля-каунтер может быть использован, как вызов перед игроком. Намереное усложнение, ю ноу?

Вот с этим иногда у меня лично, сложности возникают. Балансировка уровней в играх, явно не моё. Хотя очень интересно, и даже минимально как то получается, например в oiia я использовал на всю мощь Фигму, чтобы воплотить логику покупки виртуальных товаров. У меня на пк прям хорошо работает, позже посмотрим все вместе посмеёмся над мобильной версией. 😁

#всякое
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Парочка сайтов, которые объясняют, как работает алгоритм поиска самого короткого пути.

Статейка с интерактивными примерами
https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html

Сервис для наглядной демонстрации поиска пути на карте города
https://honzaap.github.io/Pathfinding

#всякое #дизайн
1
🥅 С днём электронных таблиц!

В 1979 году, 17 октября был выпущен прил для Apple II, который, в своё время изменил всё взаимодействие бизнеса с помощью табличного мышления.
https://www.wired.com/2014/10/a-spreadsheet-way-of-knowledge/

И вот ещё крутецкая реклама Экселя в стиле элевэтор питча от 1990 года - https://youtu.be/kOO31qFmi9A?si=1w9iNL9G2LW_DrYv

#всякое #дизайн #инетрфейсики
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Один из моих любимых проектов, созданных в 0️⃣Spline! Это настольный баскетбол — да-да, та самая классическая игрушка из детства! Я решил воссоздать её в Spline, и получилось по-настоящему весело: интерактивность + физика + звук = отличное настроение! 🏀

Используйте клавиши A и D (ставь англ. расскладку), чтобы целиться и бросать мяч, а болельщики на заднем плане будут реагировать: они радуются, когда вы попадаете, и стонут, когда промахиваетесь. Ещё есть счётчик бросков — так что делитесь своими лучшими результатами!

Вы можете сами изучить проект и поэкспериментировать с ним в сообществе!

Мой рекорд 30)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Реклама (ТВЦ, январь 2004)

Отдельно рекламные блоки, вырезанные из 2 концертов выше

Блок 1 (не полностью):
- Domestos - Товар года-2003
- Granini - фруктовое наслаждение
- Safeguard - нежная защита
- Actimel (В свободное время врачи тоже болеют)
- Легкий майонез Calve (я работаю Снегурочкой)

Блок 2 (телемагазин):
- Система "Долой килограммы" с пластырем "Pound a Patch"
- Тренажер AB Gym

Блок 3:
- Открытка от "Очаково"
- Новый дезодорант Dove - в основе вашей безупречности
- Система автокоррекции изображения телевизоров Rolsen ProLine
- Danissimo Bravo. Ммм... ДАНИССИМО!!!!!!
- Nescafe Gold (Дорогая, ты не видела мою рубашку?)

Блок 4:
- Actimel (Наш организм внутри как крепость)
- Nescafe Gold (Дорогая, ты не видела мою рубашку?)
21
2025/10/24 03:05:58
Back to Top
HTML Embed Code: