Forwarded from Миша Наер
  
Оказалось, что Eleven Labs (одна из самых топовых text-to-speech компаний сейчас) умеет генерировать не только голоса, но и звуки для интерфейса.
На сайте есть целая подборка со звуками. Они все с вотермарками, но можно легально скопировать промпт и сгенерировать свой звук без вотермарки (либо купить подписку, чтобы снять вотермарку с референса).
Можно для своих приложений нагенерировать звуков для чата, активаций, саксесс скринов и тд.
Здорово
https://elevenlabs.io/app/sound-effects/explore/category/UIMisc
На сайте есть целая подборка со звуками. Они все с вотермарками, но можно легально скопировать промпт и сгенерировать свой звук без вотермарки (либо купить подписку, чтобы снять вотермарку с референса).
Можно для своих приложений нагенерировать звуков для чата, активаций, саксесс скринов и тд.
Здорово
https://elevenlabs.io/app/sound-effects/explore/category/UIMisc
Forwarded from Dmitry Podluzny
This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Вот собрали, можно в телефоне попробовать https://v0-code-input-app.vercel.app/
  Ultra𝐏𝐫𝐨𝐝𝐮𝐜𝐭Design.apk
Video
This media is not supported in your browser
      VIEW IN TELEGRAM
    This media is not supported in your browser
      VIEW IN TELEGRAM
    This media is not supported in your browser
      VIEW IN TELEGRAM
    Media is too big
      VIEW IN TELEGRAM
    This media is not supported in your browser
      VIEW IN TELEGRAM
    This media is not supported in your browser
      VIEW IN TELEGRAM
    This media is not supported in your browser
      VIEW IN TELEGRAM
    Forwarded from Game design & Analytics
Основные типы лицензий на музыку и звуки
В процессе разработки игр, а в особенности инди-проектов часто сталкиваешься с вопросом: «Можно ли использовать этот трек или звук?»
Вам может показаться, что достаточно зайти на бесплатные звуки.ру и готово. Но если вдруг обнаружится, что вы использовали музыку с не совсем свободным типом лицензии, да еще и не указали авторов, то вам может прилететь реджект на удаление музыки из игры или вовсе бан на ваш проект в сторе. Поэтому так важно всегда перепроверять лицензии.
Поделюсь коротким и понятным гайдом по основным типам лицензий:
1. Public Domain (PD)
2. Creative Commons (CC)
Это целая система лицензий. Самые популярные типы:
a) CC0 (Creative Commons Zero)
b) CC BY (Attribution)
c) CC BY-SA (Attribution-ShareAlike)
d) CC BY-NC (Attribution-NonCommercial)
e) CC BY-ND (Attribution-NoDerivatives)
3. Royalty-Free
4. Rights Managed (RM)
5. Custom License (Прямой договор лицензирования)
Немного полезных советов, о которых лучше всегда помнить:
- Проверяйте условия лицензии перед использованием музыки.
- Сохраняйте доказательства приобретения лицензии или разрешения на использование.
- Не путайте "бесплатно для использования" с "бесплатно для коммерческого использования" — обязательно уточняйте условия.
Всем классных проектов без реджектов!
В процессе разработки игр, а в особенности инди-проектов часто сталкиваешься с вопросом: «Можно ли использовать этот трек или звук?»
Вам может показаться, что достаточно зайти на бесплатные звуки.ру и готово. Но если вдруг обнаружится, что вы использовали музыку с не совсем свободным типом лицензии, да еще и не указали авторов, то вам может прилететь реджект на удаление музыки из игры или вовсе бан на ваш проект в сторе. Поэтому так важно всегда перепроверять лицензии.
Поделюсь коротким и понятным гайдом по основным типам лицензий:
1. Public Domain (PD)
Что это:
Контент, не защищенный авторским правом. Авторские права истекли или автор сам отказался от них.
Можно ли использовать:
Да, абсолютно свободно, даже в коммерческих проектах. Не требуется указание автора.
Пример: классическая музыка, старинные записи.
2. Creative Commons (CC)
Это целая система лицензий. Самые популярные типы:
a) CC0 (Creative Commons Zero)
Что это:
Полный отказ от авторских прав.
Можно ли использовать:
Да, свободно в любых целях, в том числе коммерческих. Указание авторства не требуется.
b) CC BY (Attribution)
Что это:
Можно использовать, но нужно указать автора.
Можно ли использовать:
Да, в том числе в коммерческих целях, но обязательно прописать авторство.
c) CC BY-SA (Attribution-ShareAlike)
Что это:
Как CC BY, но любые производные материалы должны распространяться на тех же условиях.
Можно ли использовать:
Да, даже в коммерческих проектах, если и ваш продукт тоже будет доступен по этой лицензии.
d) CC BY-NC (Attribution-NonCommercial)
Что это:
Только не для коммерческого использования. Указание автора обязательно.
Можно ли использовать:
Нет, в коммерческих проектах нельзя. Только в личных, учебных, некоммерческих.
e) CC BY-ND (Attribution-NoDerivatives)
Что это:
Нельзя изменять. Только использовать как есть. Авторство обязательно.
Можно ли использовать:
Да, но нельзя ремиксить или адаптировать, даже в некоммерческих целях.
3. Royalty-Free
Что это:
Вы платите один раз, и затем можете использовать трек без дополнительных отчислений, в том числе в коммерческих проектах.
Можно ли использовать:
Да, после покупки лицензии. Условия варьируются от сайта к сайту (смотрите условия договора или оферты).
Примеры платформ: AudioJungle, Epidemic Sound, Artlist.
4. Rights Managed (RM)
Что это:
Лицензия в сфере стокового контента, покупается под конкретный проект (игра, ролик, реклама).
Можно ли использовать:
Да, но только в оговоренных рамках. Например, срок использования, география, тираж.
5. Custom License (Прямой договор лицензирования)
Что это:
Индивидуальное соглашение с автором или студией, но все зависит от условий договора.
Можно ли использовать:
Да, в рамках того, что вы согласовали.
Немного полезных советов, о которых лучше всегда помнить:
- Проверяйте условия лицензии перед использованием музыки.
- Сохраняйте доказательства приобретения лицензии или разрешения на использование.
- Не путайте "бесплатно для использования" с "бесплатно для коммерческого использования" — обязательно уточняйте условия.
Всем классных проектов без реджектов!
Наверное, самая лучшая метрика в лучшем из миров была бы blyat-counter
Счетчик бляков.
Чем выше количество произносимых бля во время интервью, тем выше количество ошибок интерфейса, которые дизориентируют пользователей.
——
Важное уточнение.
В игровых продуктах, бля-каунтер может быть использован, как вызов перед игроком. Намереное усложнение, ю ноу?
Вот с этим иногда у меня лично, сложности возникают. Балансировка уровней в играх, явно не моё. Хотя очень интересно, и даже минимально как то получается, например в oiia я использовал на всю мощь Фигму, чтобы воплотить логику покупки виртуальных товаров. У меня на пк прям хорошо работает, позже посмотрим все вместе посмеёмся над мобильной версией.😁 
#всякое
Счетчик бляков.
Чем выше количество произносимых бля во время интервью, тем выше количество ошибок интерфейса, которые дизориентируют пользователей.
——
Важное уточнение.
В игровых продуктах, бля-каунтер может быть использован, как вызов перед игроком. Намереное усложнение, ю ноу?
Вот с этим иногда у меня лично, сложности возникают. Балансировка уровней в играх, явно не моё. Хотя очень интересно, и даже минимально как то получается, например в oiia я использовал на всю мощь Фигму, чтобы воплотить логику покупки виртуальных товаров. У меня на пк прям хорошо работает, позже посмотрим все вместе посмеёмся над мобильной версией.
#всякое
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Парочка сайтов, которые объясняют, как работает алгоритм поиска самого короткого пути.
Статейка с интерактивными примерами
https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html
Сервис для наглядной демонстрации поиска пути на карте города
https://honzaap.github.io/Pathfinding
#всякое #дизайн
  
  Статейка с интерактивными примерами
https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html
Сервис для наглядной демонстрации поиска пути на карте города
https://honzaap.github.io/Pathfinding
#всякое #дизайн
Redblobgames
  
  Red Blob Games: Introduction to A*
  Interactive tutorial for A*, Dijkstra's Algorithm, and other pathfinding algorithms
В 1979 году, 17 октября был выпущен прил для Apple II, который, в своё время изменил всё взаимодействие бизнеса с помощью табличного мышления.
https://www.wired.com/2014/10/a-spreadsheet-way-of-knowledge/
И вот ещё крутецкая реклама Экселя в стиле элевэтор питча от 1990 года - https://youtu.be/kOO31qFmi9A?si=1w9iNL9G2LW_DrYv
#всякое #дизайн #инетрфейсики
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Forwarded from Азатукс | дизайн и будни
Один из моих любимых проектов, созданных в 0️⃣ Spline! Это настольный баскетбол — да-да, та самая классическая игрушка из детства! Я решил воссоздать её в Spline, и получилось по-настоящему весело: интерактивность + физика + звук = отличное настроение! 🏀
Используйте клавиши A и D (ставь англ. расскладку), чтобы целиться и бросать мяч, а болельщики на заднем плане будут реагировать: они радуются, когда вы попадаете, и стонут, когда промахиваетесь. Ещё есть счётчик бросков — так что делитесь своими лучшими результатами!
Вы можете сами изучить проект и поэкспериментировать с ним в сообществе!
Мой рекорд 30)
Используйте клавиши A и D (ставь англ. расскладку), чтобы целиться и бросать мяч, а болельщики на заднем плане будут реагировать: они радуются, когда вы попадаете, и стонут, когда промахиваетесь. Ещё есть счётчик бросков — так что делитесь своими лучшими результатами!
Вы можете сами изучить проект и поэкспериментировать с ним в сообществе!
Мой рекорд 30)
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Forwarded from Cheriksoft TV (оцифровки VHS)
Media is too big
    VIEW IN TELEGRAM
  Реклама (ТВЦ, январь 2004)
Отдельно рекламные блоки, вырезанные из 2 концертов выше
Блок 1 (не полностью):
- Domestos - Товар года-2003
- Granini - фруктовое наслаждение
- Safeguard - нежная защита
- Actimel (В свободное время врачи тоже болеют)
- Легкий майонез Calve (я работаю Снегурочкой)
Блок 2 (телемагазин):
- Система "Долой килограммы" с пластырем "Pound a Patch"
- Тренажер AB Gym
Блок 3:
- Открытка от "Очаково"
- Новый дезодорант Dove - в основе вашей безупречности
- Система автокоррекции изображения телевизоров Rolsen ProLine
- Danissimo Bravo. Ммм... ДАНИССИМО!!!!!!
- Nescafe Gold (Дорогая, ты не видела мою рубашку?)
Блок 4:
- Actimel (Наш организм внутри как крепость)
- Nescafe Gold (Дорогая, ты не видела мою рубашку?)
Отдельно рекламные блоки, вырезанные из 2 концертов выше
Блок 1 (не полностью):
- Domestos - Товар года-2003
- Granini - фруктовое наслаждение
- Safeguard - нежная защита
- Actimel (В свободное время врачи тоже болеют)
- Легкий майонез Calve (я работаю Снегурочкой)
Блок 2 (телемагазин):
- Система "Долой килограммы" с пластырем "Pound a Patch"
- Тренажер AB Gym
Блок 3:
- Открытка от "Очаково"
- Новый дезодорант Dove - в основе вашей безупречности
- Система автокоррекции изображения телевизоров Rolsen ProLine
- Danissimo Bravo. Ммм... ДАНИССИМО!!!!!!
- Nescafe Gold (Дорогая, ты не видела мою рубашку?)
Блок 4:
- Actimel (Наш организм внутри как крепость)
- Nescafe Gold (Дорогая, ты не видела мою рубашку?)
