Telegram Web Link
Разработка многопользовательских игр стала в 100 РАЗ БЫСТРЕЕ!
Некоторое время назад был выпущен действительно потрясающий пакет Unity, который поможет вам значительно ускорить разработку многопользовательских игр! Одна из самых больших проблем при создании многопользовательских игр — это время, необходимое для создания сборки для тестирования с несколькими клиентами. Итак, вот режим многопользовательской игры, этот потрясающий пакет позволяет вам создавать несколько окон Unity, связанных с главным окном. Каждое из них имеет свою собственную консоль, иерархию, инспектор и т. д., что позволяет очень легко создавать несколько клиентов и сразу же тестировать. Создание сборки может занять от 10 секунд до нескольких минут, тогда как в режиме многопользовательской игры это только время, необходимое для компиляции, и когда вы нажимаете «Воспроизвести» в главном окне, он автоматически запускает все отдельные экземпляры.
👍13😁2🤬1
Shader Graph: пример шейдеров UGUI
Команда Shader Graph рада объявить о выпуске нашего новейшего набора образцов — UGUI Shaders — теперь доступного для импорта в Unity 6. Этот набор образцов содержит более дюжины виджетов пользовательского интерфейса, кнопок и фонов — все они сгенерированы процедурно с помощью Shader Graph. Он также содержит библиотеку из более чем 50 специфичных для пользовательского интерфейса подграфов, которые можно использовать для создания элементов пользовательского интерфейса. Образцы шейдеров работают как в HDRP, так и в URP. Узнайте больше на нашем форуме discussions.unity.com/t/announcing-the-shader-graph-ugui-shaders-sample/1602836
🔥17
Фильтрация текстур Nintendo 64 воссоздана в Unity
Nintendo 64 имела уникальный подход к билинейной фильтрации, который приводил к артефактам в форме шестиугольников, что позволяло диагональным пиксельным линиям выглядеть резкими и прямыми. Разработчик попытался воспроизвести этот эффект в Unity с помощью Shader Graph, вероятно, для игры в стиле Mario Kart, над которой он сейчас работает
🔥17
2025/07/11 18:41:12
Back to Top
HTML Embed Code: