6000.2.0b9
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.2.0b8
https://beta.unity3d.com/download/377f5a9787ef/download.html
unityhub://6000.2.0b9/377f5a9787ef
#releases
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.2.0b8
https://beta.unity3d.com/download/377f5a9787ef/download.html
unityhub://6000.2.0b9/377f5a9787ef
#releases
Как процедурно генерировать здания с использованием сплайнов в Unity
Создание зданий в играх может быть сложной задачей, но это ключевая часть искусства окружения. От ручного размещения модульных активов до использования полной процедурной генерации, разработчики используют различные методы для компоновки своих уровней. Итак, в этом видео я собираюсь провести вас через то, как мы можем использовать инструменты сплайнов Unity для компоновки сеток стен и окон и процедурно сгенерировать оболочку здания для использования в нашем дизайне уровней.
Создание зданий в играх может быть сложной задачей, но это ключевая часть искусства окружения. От ручного размещения модульных активов до использования полной процедурной генерации, разработчики используют различные методы для компоновки своих уровней. Итак, в этом видео я собираюсь провести вас через то, как мы можем использовать инструменты сплайнов Unity для компоновки сеток стен и окон и процедурно сгенерировать оболочку здания для использования в нашем дизайне уровней.
YouTube
How to Procedurally Generate Buildings using Splines in Unity
Creating buildings in games can be challenging but it's a key part of environment art. From hand-placing modular assets to using full procedural generation, developers employ various methods to layout their levels. So, in this video, I'm going to walk you…
Экспорт из Blender в Unity 2025: исправление осей, масштаба и упакованных текстур (БЫСТРО)
Как экспортировать из Blender в Unity с правильным вращением, масштабом и текстурами. Исправьте распространенные проблемы импорта Blender в Unity, такие как неправильная ось, сломанные модели и отсутствующие текстуры всего за 3 минуты. Это короткое и практичное руководство покажет вам правильный рабочий процесс экспорта из Blender в Unity, включая то, как упаковать текстуры, исправить проблемы вращения и обеспечить импорт моделей в правильном масштабе. Что вы узнаете:
- Как экспортировать FBX из Blender с правильными настройками
- Как исправить проблемы с осями и вращением Blender в Unity
- Как упаковать и включить все текстуры в экспорт
- Настройки импорта Unity, которые просто работают
- Чистый рабочий процесс без внешних плагинов
Как экспортировать из Blender в Unity с правильным вращением, масштабом и текстурами. Исправьте распространенные проблемы импорта Blender в Unity, такие как неправильная ось, сломанные модели и отсутствующие текстуры всего за 3 минуты. Это короткое и практичное руководство покажет вам правильный рабочий процесс экспорта из Blender в Unity, включая то, как упаковать текстуры, исправить проблемы вращения и обеспечить импорт моделей в правильном масштабе. Что вы узнаете:
- Как экспортировать FBX из Blender с правильными настройками
- Как исправить проблемы с осями и вращением Blender в Unity
- Как упаковать и включить все текстуры в экспорт
- Настройки импорта Unity, которые просто работают
- Чистый рабочий процесс без внешних плагинов
YouTube
Blender to Unity Export 2025: Fix Axis, Scale, and Packed Textures (FAST)
How to export from Blender to Unity with correct rotation, scale, and textures. Fix common Blender to Unity import issues like wrong axis, broken models, and missing textures in just 3 minutes.
This short and practical tutorial shows you the proper export…
This short and practical tutorial shows you the proper export…
Твоя главная ошибка в очистке игры! IDisposable в Unity!?
Сегодня начнем разбираться в теме деинициализации проекта и игровых сущностей в Unity. И разговор наш стартует с такого интересного интерфейса как IDisposable, который является крайне полезным для очистки вашей игры, но при этом начинающие, да и уже опытные разработчики зачастую игнорируют эту тему, либо же не понимают ее необходимости.
Сегодня начнем разбираться в теме деинициализации проекта и игровых сущностей в Unity. И разговор наш стартует с такого интересного интерфейса как IDisposable, который является крайне полезным для очистки вашей игры, но при этом начинающие, да и уже опытные разработчики зачастую игнорируют эту тему, либо же не понимают ее необходимости.
YouTube
Твоя главная ошибка в очистке игры! IDisposable в Unity!?
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru - обучение разработке игр (запись на следующий поток стартует в августе)
🔎 https://www.tg-me.com/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут лежит проект)
📝Сегодня начнем разбираться в теме деинициализации…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru - обучение разработке игр (запись на следующий поток стартует в августе)
🔎 https://www.tg-me.com/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут лежит проект)
📝Сегодня начнем разбираться в теме деинициализации…
6000.0.53f1
https://beta.unity3d.com/download/283510a092d9/download.html
unityhub://6000.0.53f1/283510a092d9
#releases
https://beta.unity3d.com/download/283510a092d9/download.html
unityhub://6000.0.53f1/283510a092d9
#releases
6000.1.11f1
https://beta.unity3d.com/download/9b156bbbd4df/download.html
unityhub://6000.1.11f1/9b156bbbd4df
#releases
https://beta.unity3d.com/download/9b156bbbd4df/download.html
unityhub://6000.1.11f1/9b156bbbd4df
#releases
Как создать стильную игровую локацию из моделей от нейросети в Unity
Показываю как быстро и просто генерировать модели для игры в нейросети Hunyuan, да так, чтобы они все были в едином стиле. И также объясняю базовую настройку моделей и текстур в Unity. Нейронка Hunyuan создаёт 3д-модели по текстовому запросу или картинке, но пока делает это далеко не идеально и имеет мало настроек. А данный урок поможет подготовить референсы в едином стиле, что позволит генерировать наборы моделей, подходящих друг другу.
Сайт нейронки Hunyuan : 3d.hunyuan.tencent.com
Показываю как быстро и просто генерировать модели для игры в нейросети Hunyuan, да так, чтобы они все были в едином стиле. И также объясняю базовую настройку моделей и текстур в Unity. Нейронка Hunyuan создаёт 3д-модели по текстовому запросу или картинке, но пока делает это далеко не идеально и имеет мало настроек. А данный урок поможет подготовить референсы в едином стиле, что позволит генерировать наборы моделей, подходящих друг другу.
Сайт нейронки Hunyuan : 3d.hunyuan.tencent.com
YouTube
Как создать стильную игровую локацию из моделей от нейросети в Unity / Как создать игру [Урок 172]
Показываю как быстро и просто генерировать модели для игры в нейросети Hunyuan, да так, чтобы они все были в едином стиле. И также объясняю базовую настройку моделей и текстур в Unity. Нейронка Hunyuan создаёт 3д-модели по текстовому запросу или картинке…
2022.3.64f1 (Enterprise and Industry only)
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2022.3.64
https://beta.unity3d.com/download/a5c5c4ade6bd/download.html
unityhub://2022.3.64f1/a5c5c4ade6bd
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2022.3.64
https://beta.unity3d.com/download/a5c5c4ade6bd/download.html
unityhub://2022.3.64f1/a5c5c4ade6bd
#releases
6 скрытых возможностей C#, которые должен знать каждый разработчик Unity
Скрытые возможности C# могут значительно улучшить ваш рабочий процесс разработки Unity, и в этом видео мы рассмотрим тщательно подобранный набор недоиспользуемых, но мощных возможностей языка — от методов интерфейса по умолчанию и
Скрытые возможности C# могут значительно улучшить ваш рабочий процесс разработки Unity, и в этом видео мы рассмотрим тщательно подобранный набор недоиспользуемых, но мощных возможностей языка — от методов интерфейса по умолчанию и
CallerMemberName
для интеллектуального ведения журнала до настраиваемого числового форматирования и ленивой итерации с yield return
. Мы демонстрируем, как неявные и явные операторы добавляют безопасность типов к специфичным для игры структурам, таким как Health
, и как отложенное выполнение LINQ влияет на производительность и поведение ведения журнала. Вы также увидите, как нарезать массивы с помощью операторов индекса и диапазона, и как создавать лаконичный, читаемый и эффективный код без ущерба для контроля.YouTube
6 Hidden C# Features Every Unity Developer Should Know
Hidden features of C# can dramatically improve your Unity development workflow, and in this video we explore a curated set of underused but powerful language capabilities—from default interface methods and `CallerMemberName` for intelligent logging, to custom…
Unity форсит облачные проекты (и как это обойти!)
Unity только что внесла изменения в Unity Hub, которые наверняка вызовут удивление... больше нельзя создавать необлачные проекты! В этом видео мы рассказываем о том, что именно это значит (все не так плохо, как кажется), и, что еще важнее, о том, как обойти это изменение.
Unity только что внесла изменения в Unity Hub, которые наверняка вызовут удивление... больше нельзя создавать необлачные проекты! В этом видео мы рассказываем о том, что именно это значит (все не так плохо, как кажется), и, что еще важнее, о том, как обойти это изменение.
YouTube
Unity Forcing Cloud Projects (And How To Work Around It!)
Unity have just implemented a change to the Unity Hub that is bound to raise some eyebrows... you can no longer create non-cloud projects! In this video we talk about exactly what that means (it's not as bad as it sounds) and more importantly, we talk…
Разблокировка C# 10 в Unity: как использовать записи и структуры записей
C# 10 в Unity открывает мощный набор языковых функций, которые могут значительно улучшить моделирование и управление данными, но большинство из них не включены по умолчанию. В этом видео мы рассмотрим, как разблокировать поддержку типов записей, структур записей, с выражениями и глобальными директивами using в Unity 6. Вы узнаете, как настроить свой проект для использования этих функций, и почему записи особенно полезны в Unity для неизменяемых данных и чистой семантики значений. И запись, и структура записи по умолчанию обеспечивают встроенное равенство значений, лаконичный синтаксис и безопасную неизменяемость — сокращая шаблонный код и делая моделирование данных более понятным и менее подверженным ошибкам. Эти функции делают ваш код более выразительным, позволяя вам напрямую объявлять намерения и позволять компилятору обрабатывать детали
C# 10 в Unity открывает мощный набор языковых функций, которые могут значительно улучшить моделирование и управление данными, но большинство из них не включены по умолчанию. В этом видео мы рассмотрим, как разблокировать поддержку типов записей, структур записей, с выражениями и глобальными директивами using в Unity 6. Вы узнаете, как настроить свой проект для использования этих функций, и почему записи особенно полезны в Unity для неизменяемых данных и чистой семантики значений. И запись, и структура записи по умолчанию обеспечивают встроенное равенство значений, лаконичный синтаксис и безопасную неизменяемость — сокращая шаблонный код и делая моделирование данных более понятным и менее подверженным ошибкам. Эти функции делают ваш код более выразительным, позволяя вам напрямую объявлять намерения и позволять компилятору обрабатывать детали
YouTube
Unlocking C# 10 in Unity: How to Use Records and Record Structs
C# 10 in Unity opens up a powerful set of language features that can dramatically improve how you model and manage data — but most of them aren’t enabled by default. In this video, we’ll walk through how to unlock support for record types, record structs…
Unity отменяет ужасное решение связанное с облачными проектами
Однако решение, которое они предоставили, несколько уродливо и, как мы надеемся, временно. Теперь, когда вы создаете проект, вам нужно в списке Project name прокрутить до конца и выбрать Create New Local Project.
Однако решение, которое они предоставили, несколько уродливо и, как мы надеемся, временно. Теперь, когда вы создаете проект, вам нужно в списке Project name прокрутить до конца и выбрать Create New Local Project.