Telegram Web Link
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Вакансия: 3D Художник (Джуниор/Миддл)

Что мы делаем? Unreal, Шутан, Компететив и сверх-оптимизацию.

Обязанности:
- Создание высококачественных 3D-моделей пропсов и окружения согласно спецификациям пайплайна для мобильных\веб приложений
- Текстурирование градиентами и трипланар маппингом, максимальная оптимизации “веса” ассета
- Оптимизация моделей для обеспечения оптимальной производительности на мобильных устройствах и веб-платформах
- Уверенное владение техниками развертки и пакинга текстур, включая уникальную и под тримы
- Сотрудничество с арт-директорами и другими участниками команды для обеспечения соответствия визуальным стандартам проекта

Требования:
- Опыт работы с 3D-моделированием, предпочтительно в сфере мобильных или веб приложений
- Знание и умение использовать инструменты для хардсёрфейс моделинга (Maya, Blender, 3ds Max и т. д.)
- Базовое понимание принципов оптимизации моделей для различных платформ
- Опыт работы с разверткой текстур и умение создавать качественные UV-развертки под лайтмапы
- Готовность обучаться и развиваться в сфере 3D-графики
- Креативный подход к решению задач и способность к самостоятельной работе
- Желание работать в команде и принимать активное участие в обсуждении идей и концепций проекта

Будет плюсом:
- Опыт работы с Unreal
- Опыт работы в PBR пайплайне
- Понимание принципов создания анимированных объектов
- Знание основ композиции и цветовой теории
- Любовь к играм в жанре шутер

Формат работы:
- Парттайм/фуллтайм, удаленка, USDT (поможем, расскажем). Минимум бюрократии, максимум эффективности.

От кандидата нужно резюме и портфолио, плюс будет маленькое тестовое - нужно сделать небольшой пропс по тз.

Ждём писем на [email protected] , мы обязательно ответим! :)
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Tech Artist (junior) на Unreal Engine

Инди команда сформированная из людей с уверенным (5-10 лет) опытом коммерческой разработки ищем технического артиста с опытом работы на Unreal Engine. Мы занимаемся разработкой небольшого-среднего проекта под ПК и параллельно ищем новые интересные возможности на Steam. Мы сами себя финансируем и у нас есть сильная основа команды.

Эта ключевая позиция в студии, которая предполагает высокую вовлеченность в то что мы делаем. Если вам интересно присоединиться к небольшому развивающемуся коллективу увлеченных играми профессионалов, то рады будем обсудить ваш опыт и больше рассказать про нас.

Задачи:

- Активное участие в процессе обсуждения визуальной части наших игр
- Участие в разработке однопользовательских (в перспективе многопользовательских) игр под Steam в жанрах simulator, base builder, survival, craft.
- Настройка пост процессов и других визуальных систем совместно с арт директором и разработчиком

Пожелания:

- Опыт работы с Unreal Engine на позиции тех. артиста (не страшно если только над своими проектами)
- Навыки работы с материалами, пост процессингом, VFX, анимациями, камерой или желание эти навыки оперативно получить
- Увлеченность играми (попросим Steam профиль)

Условия:

- Готовы общаться даже если у вас мало опыта и нет коммерческих разработок
- Удаленная работа из любой точки мира
- Достойная ЗП в удобной для вас валюте
- Адекватный коллектив геймеров которым нравится то что они делают

Краткий рассказ о себе в свободной форме присылайте, пожалуйста сюда - @letradanel
Forwarded from Unreal Engine Jobs
В нашу команду требуется опытный SOUND DESIGNER в мобильную игру в жанре GTA.
Обязанности:
— Создать библиотеку звуков двигателей
- Настройки звука двигателей от оборотов.
- Интаграция звуков в Unreal Engine 4.27
Требования:
- Опыт в музыкальной сфере от 3 лет;
- Хорошая насмотренность (наслушанность) в игровой индустрии
- Будет плюсом: - Музыкальное образование
- Опыт в игровой индустри обязателен.
- идеальное знание Unreal Engine 4.
- Умение работать в программах Audicaty, Adobe audition.
Отклики без опыта в  Game dev индустрии не рассматриваются.
Для связи тг @averinwakeup
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Unreal Engine Animator and Visualizer Artist

Твёрдые навыки:
•  Unreal Engine 5
•  Анимация в Unreal Engine 5:
•  Персонажи (например, люди, лошади)
•  Технические (например, транспортные средства, механизмы)
•  Спецэффекты (например, частицы, дым/туман/мгла, огонь, жидкости)
•  Визуализация:
•  Реалистичное визуальное качество
•  Возможность использования различных шейдеров и их модификация
•  Возможность создания и модификации материалов по необходимости
•  Возможность находить, выбирать, использовать и по необходимости модифицировать материалы и модели Quixel
Мягкие навыки:
•  Надёжность (соблюдение обещаний, соблюдение сроков, работа по обещаниям, выполнение по обещаниям)
•  Профессионализм
•  Разумность
•  Общительность
Технические основы:
•  Мощный компьютер, позволяющий работать с тяжёлыми сценами Unreal Engine (указать характеристики вашего основного компьютера)
•  Быстрый и постоянный, надёжный интернет (указать скорость интернета, проверенную с помощью SpeedTest)

Чтобы подать заявку:
•  Отправьте своё портфолио, которое открыто опубликовано онлайн под вашим именем (не набор файлов на Google Drive).
•  Ответьте на вопросы о спецификациях вашего компьютера, скорости интернета.
•  Выберите 2 из ваших лучших работ и 2 из ваших типичных работ в Unreal Engine, где вы работали визуализатором и аниматором. Для каждой опишите, что вы делали, какова была цель и сколько времени это заняло.

Все заявки принимаются:

https://www.tg-me.com/Lunas_Lu
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Вакансия: Project manager
Основные обязанности:
– Ведение проектов
– Распределение оборудования и персонала на проектах
– Контроль качества
– Выбор и поиск решений для поставленных задач на проектах
– Участие в подборе персонала под проект

Требования к кандидату (ключевые навыки):
– Глубокие знания Unreal Engine (nDisplay, composure, dmx) и его применение в процессах виртуального производства.
– Технические знания киносъемочной техники и оснащения.
– Глубокое понимание цветовых пространств и их важности в производственном процессе.
– Опыт работы с трекинг и мокап системами (Stype, Optitrack, x-sens) и понимание их принципов работы.
– Знание принципов работы LED экранов и возможности их применения в кинопроизводстве.
– Опыт работы с такими системами, как  Jira, Confluence, Asana, Notion, Битрикс24;
– Опыт работы в Virtual Production будет значительным преимуществом.

Условия работы
На собеседовании предоставить кейсы/пример предыдущих работ по виртуальному производству
Полная занятость/проектная работа с переходом на полную занятость
Работа оффлайн в г. Санкт-Петербурге в центре города в 2-х минутах от Дворцовой площади
Достойная оплата, возможность влиять на уровень зп
Контакт для связи @flowerkaramelka
Forwarded from Unreal Engine Jobs
В нашу команду требуется опытный специалист для реализации автоприцеливания в мобильной игре в жанре GTA.

Обязанности:

- Настроить и реализовать автоприцеливание (следует за игроком), референс игра Guns of Boom;
- Скрипт необходимо сделать в новом проекте на С++ в Unreal Engine 4.27;

Требования:

- Иметь опыт работы с разработкой мобильных приложений для iOS и Android;
-Опыт работы с Unreal Engine 4.27;
-Опыт коммерческого программирования на С++;
-Без опыта работы вакансии не рассматриваются;

Что можем предложить:

- Обучение;
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
- Работа по контракту;
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку;
Для связи: @averinwakeup
Forwarded from Unreal Engine Jobs
👊Небольшая инди-команда GG Exploit в поиске людей👊
Мы расширяем команду, дабы постараться выпустить Demo как можно быстрее

🕐 Занятость: Удалённо, в свободное время
🛠 Проект: Pixel 2d Side-scroller в сеттинге средневековья на движке Unreal Engine 4
💰 Оплата: Финансирования в данный момент нет. Планов получить его, нет. Его появление возможно
🥇 Цель: На данный момент результатом будет считаться полноценный Demo уровень, кусочек полной игры
—————————————————————————
👑 Программист (Programmer) 👑

В проекте уже есть некоторое количество функционала, написанного на Blueprints. Пока идёт итеративный процесс с отделом геймдизайнеров, продолжим писать на блюпринтах. Нужно постепенно переносить ресурсоёмкие вещи в C++, добавлять новые механики, дорабатывать инструментарий

🗒Основные задачи Programmer:
🔹 Написание понятного кода на Blueprints и C++ (если не освоен, поможем освоить)
🔹 Организация и ведение схемы структуры ядра проекта (если не освоен, поможем освоить)
🔹 Правка и расширение уже готовой информации, согласно общему видению
🔹 Реализация и правка игровых механик, согласно задаче (если мы нашли Assistant Producer)
🔹 Освоение новых плагинов для Unreal Engine, по потребности
🔹 Освоение частей сторонних программ, связанных с интеграцией Unreal Engine
—————————————————————————
👑 Художник по пикселям (Pixel-art artist) 👑

В проекте уже есть небольшое количество арта и ориентировочная стилистика. Пока идёт итеративный процесс с нарративным отделом по внешнему виду и настроению локаций. Нужно пока рисовать концепт-арты и технические заглушки для механик и других частей проекта, далее обсудим следующие этапы

🗒Основные задачи Artist:
🔹 Рисовать в стилистике проекта, на основании нарративного описания и предложенным референсам
🔹 Отрисовка концептов, задников, тайловых карт, пропсов, атласов спрайтов для персонажей, предметов и т.д.
🔹 Организация и ведение документации по правилам стилистики
🔹 Правка и модернизация уже готового арта
🔹 Анимирование объектов в стилистике проекта
🔹 Освоение частей сторонних программ, связанных с упрощением производства или улучшением взаимодействия с другими отделами (если не знакомы, поможем освоить)
🔹 Огромный плюс, если знакомы с PixelOver или Smack Studio, мы сейчас в процессе проверки возможности их использования в проекте
—————————————————————————
🎁Мы предлагаем:
🔹 По итогу, готовый PC проект, размещённый на маркетплейсе или как минимум itch.io
🔹 Опыт работы командной разработки в Unreal Engine
🔹 Возможность воплотить свои идеи, если они подходят
🔹 Возможность создавать игру в отрыве от основной работы
🔹 Новые контакты
🔹 По ходу выполнения, у вас будут готовые наработки в портфолио
🔹 Общий ход работы идёт не спешно, но примерные сроки определены

Контакты:
Email - [email protected]
Telegram - @Duha357
VK - https://vk.com/duha357

Не стесняйтесь писать, даже если просто заинтересовало. Как минимум познакомимся и будет больше представления о планируемой работе

#gamedev #pixel_art #indie #job #part_time #programmer #artist
Forwarded from Game Development Jobs
Ребята из ShadowstrikeStudio создают совершенно новый Session шутер под названием Shadowstrike — у тебя есть шанс стать одним из первых игроков

🤯 Шутер совместит в себе всё лучшее из других представителей жанра, а также предложит динамический геймплей и интересные механики

Присоединяйтесь к сообществу и получите уникальную возможность следить за разработкой изнутри. Будьте первыми, кто узнает о новых уровнях, улучшениях оружия и множестве других интересных деталей ⚡️

Разработчики будут прислушиваться к комьюнити:

https://youtu.be/lNG44vpUgOo?si=pAVOkQOqfdkoNjPp

Телеграм: www.tg-me.com/ShadowstrikeStudio
ВК: vk.com/shadowstrikestudio

#промо
Forwarded from Unreal Engine Jobs
C++ multiplayer developer

Ищем C++ UE разработчика с опытом мультиплеера, желательно мобильного. Мы работаем над VR платформой, которая позволяет создавать мультплеерные игры из готовых элементов в разы быстрее чем с нуля и без особых знаний программирования. 

О нас
- Наше приложение в Alpha версии уже доступно в App Lab
- У нас уже готов SDK
- У нас уже есть продажи нашего SDK коммерческим клиентам 

От вас
- Опыт С++ (нетворкинг, физика)
- Портфолио
- Выполнение тестового задания на 6-8 часов

Что надо будет делать
- Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK конструктора - 70% времени
- Создавать игровые механики из существующих и созданных классов и компонентов - 30% времени

Большим плюсом будет
- Наличие любого VR HMD
- Знание GAS
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos
- Опыт работы с любыми UGC системами в UE

Наши плюсы
- Амбициозная цель - мы настроены создать новый простой способ разработки и паблишинга VR игр, доступный каждому
- Задачи, которые еще никто не решал
- Любой график работы
- Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде
- Быстро принимаем решения
- ЗП от 180 000 рублей
- Вариант парт-тайм или почасовой работы также рассматриваем

Портфолио и резюме присылайте на [email protected]
Мы делаем онлайн шутер на анриле в браузере, и почти готовы начать показывать наш проект игрокам. Но прежде чем идти за аудиторией, было бы очень круто получить отзыв от опытных разработчиков - ведь взгляд со стороны всегда полезен и желаем!

Если вам интересно, забегайте к нам, мы будем рады вашим комментариям и вопросам :)

https://www.tg-me.com/playwardawgs
https://play.wardawgs.io

Закрытые плейтесты активно ведутся, ссылки на публичные плейтесты будут также регулярно публиковаться в сообществе!
2024/05/16 00:03:16
Back to Top
HTML Embed Code: