Forwarded from Unreal Engine Jobs
[VR Inclusion] Вакансия Unreal Engine / C++ разработчика (part-time)
VR Inclusion — интерактивная обучающая платформа на базе VR для детей и подростков с расстройствами аутистического спектра и другими ментальными особенностями. Мы формируем жизненно важные навыки через геймифицированный и иммерсивный формат обучения.
✅ Уже реализованы модули:
🛒 посещение магазина
🚦 безопасный переход дороги
🚌 использование общественного транспорта
Сейчас мы расширяем платформу новыми сценариями под разные уровни сложности и активно внедряем игровые механики для объяснения абстрактных и социальных понятий.
👨🏫 Отдельное внимание уделяем персонажу-помощнику — кролику Степану, который сопровождает пользователей, даёт подсказки и мотивирует на каждом этапе.
🔬 Мы — резиденты Сколково, сотрудничаем с ведущими фондами, университетами и медицинскими учреждениями по всей России.
Требования:
🎮 Уверенное владение Unreal Engine + C++
🧩 Опыт геймплей-программирования
⚙️ Навыки графической оптимизации под VR
🌐 Знание WebSockets
📈 Middle+ Опыт от 3 лет
🧠 Самостоятельность и инициативность в решении технических задач
Детализация требований:
- Знание UMG, UE5 Gameplay Framework, Enhanced Input System
- Работа с OpenXR, включая hand tracking
- Умение оптимизировать освещение, материалы.
- Опыт работы с системами захвата и перемещения в VR
Будет плюсом:
- Умение пользоваться Modelling Tool в UE5
- Разбираться в новых системах таких как GameplayTags и GameplayFeatures
Условия:
🕓 Part-time, удалённо
📅 Гибкий график
💬 Оплата — по договорённости
Присоединяйтесь к мультидисциплинарной команде, создающей важный продукт на стыке технологий, медицины и образования.
📩 Контакты для отклика: @serbly1567 | +7 993 910-77-54
VR Inclusion — интерактивная обучающая платформа на базе VR для детей и подростков с расстройствами аутистического спектра и другими ментальными особенностями. Мы формируем жизненно важные навыки через геймифицированный и иммерсивный формат обучения.
✅ Уже реализованы модули:
🛒 посещение магазина
🚦 безопасный переход дороги
🚌 использование общественного транспорта
Сейчас мы расширяем платформу новыми сценариями под разные уровни сложности и активно внедряем игровые механики для объяснения абстрактных и социальных понятий.
👨🏫 Отдельное внимание уделяем персонажу-помощнику — кролику Степану, который сопровождает пользователей, даёт подсказки и мотивирует на каждом этапе.
🔬 Мы — резиденты Сколково, сотрудничаем с ведущими фондами, университетами и медицинскими учреждениями по всей России.
Требования:
🎮 Уверенное владение Unreal Engine + C++
🧩 Опыт геймплей-программирования
⚙️ Навыки графической оптимизации под VR
🌐 Знание WebSockets
📈 Middle+ Опыт от 3 лет
🧠 Самостоятельность и инициативность в решении технических задач
Детализация требований:
- Знание UMG, UE5 Gameplay Framework, Enhanced Input System
- Работа с OpenXR, включая hand tracking
- Умение оптимизировать освещение, материалы.
- Опыт работы с системами захвата и перемещения в VR
Будет плюсом:
- Умение пользоваться Modelling Tool в UE5
- Разбираться в новых системах таких как GameplayTags и GameplayFeatures
Условия:
🕓 Part-time, удалённо
📅 Гибкий график
💬 Оплата — по договорённости
Присоединяйтесь к мультидисциплинарной команде, создающей важный продукт на стыке технологий, медицины и образования.
📩 Контакты для отклика: @serbly1567 | +7 993 910-77-54
🔥9👎2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Наша команда разработчиков ищет 3D Vehicle Artist для создания и переработки моделей автомобилей.
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
Хорошее чувство формы и пропорций.
Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
Опыт работы в 3D от 2 лет.
Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание или переработка легковых автомобилей
Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: [email protected]
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
Хорошее чувство формы и пропорций.
Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
Опыт работы в 3D от 2 лет.
Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание или переработка легковых автомобилей
Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: [email protected]
👎4👍2🤣1
Livestream 1, Day 2 | Unreal Fest 2025
https://www.youtube.com/watch?v=AjgxaDRreYs
https://www.youtube.com/watch?v=AjgxaDRreYs
YouTube
Livestream 1, Day 2 | Unreal Fest 2025
Big thank you to LithiumLogica for the great timestamps!
00:00 Start
00:19:51 Physics Gameplay in UEFN
01:49:50 Procedural Urban Environments
03:04:50 New Techniques for Building UI in UEFN
05:20:00 Fortnite Meets Arm ASR: Unlocking Mobile Graphics with Temporal…
00:00 Start
00:19:51 Physics Gameplay in UEFN
01:49:50 Procedural Urban Environments
03:04:50 New Techniques for Building UI in UEFN
05:20:00 Fortnite Meets Arm ASR: Unlocking Mobile Graphics with Temporal…
🔥2
Приветствую всех.
В команду "Automatic Games", требуется:
Unreal Engine 5 Core Programmer (Удалённо)
Проект: PvP-шутер с реалистичной баллистикой и кастомизацией
Формат: Удалёнка, контракт с возможностью долгосрочного участия
Оплата обсуждается индивидуально
Задачи:
– Передвижение персонажа
– Реалистичная стрельба
– Персонаж + кастомизация
– Выбор фракций
– Подключение через Steam Online Subsystem
– GameMode: Захват флага
Требования:
- UE4/5 Multiplayer
- C++, Blueprints
- Steam Online Subsystem
Контакты - @nemfro
В команду "Automatic Games", требуется:
Unreal Engine 5 Core Programmer (Удалённо)
Проект: PvP-шутер с реалистичной баллистикой и кастомизацией
Формат: Удалёнка, контракт с возможностью долгосрочного участия
Оплата обсуждается индивидуально
Задачи:
– Передвижение персонажа
– Реалистичная стрельба
– Персонаж + кастомизация
– Выбор фракций
– Подключение через Steam Online Subsystem
– GameMode: Захват флага
Требования:
- UE4/5 Multiplayer
- C++, Blueprints
- Steam Online Subsystem
Контакты - @nemfro
👍5
RESTful API server на Unreal Engine на примере Input через HTTP
https://habr.com/ru/articles/915746/
Техническая. Много кода. Но вроде интересно и OpenSource'но!
Разместил в хабы #NET и #UnrealEngine@unrealenginecis
Хабр
RESTful API server на Unreal Engine на примере Input через HTTP
Недавно передо мной встала интересная задача: организовать удалённый запуск сценариев в приложении на Unreal Engine с мобильного устройства. Представим упрощённую ситуацию: на компьютере запущено...
🔥7
Российские разработчики из Owlcat Games пилят свой Mass Effect — космическую RPG The Expanse: Osiris Reborn.
Новая игра будет основана на научно-фантастическом сериале «Пространство»: это будет ААА-проект с видом от третьего лица — сюжет расскажет про наёмника, который вляпался в межзвёздную заварушку.
Игра создаётся на движке Unreal Engine 5. Когда выйдет — неизвестно.
Новая игра будет основана на научно-фантастическом сериале «Пространство»: это будет ААА-проект с видом от третьего лица — сюжет расскажет про наёмника, который вляпался в межзвёздную заварушку.
Игра создаётся на движке Unreal Engine 5. Когда выйдет — неизвестно.
🔥84👍14🤣6😍4👎2
Forwarded from Нейросеть
День на генерацию 2д-концептов предметов и модульного окружения в ChatGPT и Sora.
Полтора дня на генерацию 3д в нейронке Hunyuan 2.5.
Полтора дня на сборку и свет в анриле.
Я в шоке, что 4 дня назад гуляла по этой локации у себя в голове, а теперь вот гуляю в анриле.
Из-за очень плотной сетки такой способ пока работает для превиза в геймдеве и стиллов под дальнейшую анимацию в нейронках. И ещё как новый инструмент для концепт-арта, потому что собрать такой драфтовый уровень в анриле теперь быстрее, чем нарисовать. Проблемы с сеткой скорее всего будут решены или значительно оптимизированы в течение года.
Всего было сгенерено 150 пропсов, в самой сцене использовано примерно 130. Руками правились только текстура на портрете Теслы и ковры, всё остальное - чистые 3д-генерации из хуньяня.
Ориг пост
https://www.tg-me.com/Aironically/611
Полтора дня на генерацию 3д в нейронке Hunyuan 2.5.
Полтора дня на сборку и свет в анриле.
Я в шоке, что 4 дня назад гуляла по этой локации у себя в голове, а теперь вот гуляю в анриле.
Из-за очень плотной сетки такой способ пока работает для превиза в геймдеве и стиллов под дальнейшую анимацию в нейронках. И ещё как новый инструмент для концепт-арта, потому что собрать такой драфтовый уровень в анриле теперь быстрее, чем нарисовать. Проблемы с сеткой скорее всего будут решены или значительно оптимизированы в течение года.
Всего было сгенерено 150 пропсов, в самой сцене использовано примерно 130. Руками правились только текстура на портрете Теслы и ковры, всё остальное - чистые 3д-генерации из хуньяня.
Ориг пост
https://www.tg-me.com/Aironically/611
👎36🔥30👍10😱3
Forwarded from Game Development Jobs
Вакансия: Team Lead (Unreal Engine 5 / C++)
Команда: Automatic Games (независимая команда)
Проект: WITFOR "Без права на ошибку"
О проекте:
WITFOR — Многопользовательский шутер от первого лица, посвящённый современной войне между Восточным Союзом и Западным альянсом.
Что предстоит делать:
- Руководство командой C++/Blueprint-программистов: организация, постановка задач, контроль результатов
- Участие в подборе и адаптации новых разработчиков
- Планирование и декомпозиция технических задач под MVP
- Проектирование архитектуры ключевых игровых систем (бой, стрельба, смерть, звук)
- Поддержка и развитие технического пайплайна разработки
- Решение сложных сетевых и архитектурных задач
- Code Review, контроль качества и стабильности
- Ведение технической документации, взаимодействие с продюсером и геймдизайнером
Требования:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 (Blueprint + C++)
- Опыт работы с мультиплеером и репликацией в UE5
- Понимание архитектуры игровых систем
Условия:
- Формат: удалённо
- Участие только для лиц физически находящихся на территории РФ (Будет плюс, если находитесь в г. Санкт - Петербург)
- Оплата: Договорная
Контакты:
Телеграмм - @Nemfro
Команда: Automatic Games (независимая команда)
Проект: WITFOR "Без права на ошибку"
О проекте:
WITFOR — Многопользовательский шутер от первого лица, посвящённый современной войне между Восточным Союзом и Западным альянсом.
Что предстоит делать:
- Руководство командой C++/Blueprint-программистов: организация, постановка задач, контроль результатов
- Участие в подборе и адаптации новых разработчиков
- Планирование и декомпозиция технических задач под MVP
- Проектирование архитектуры ключевых игровых систем (бой, стрельба, смерть, звук)
- Поддержка и развитие технического пайплайна разработки
- Решение сложных сетевых и архитектурных задач
- Code Review, контроль качества и стабильности
- Ведение технической документации, взаимодействие с продюсером и геймдизайнером
Требования:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 (Blueprint + C++)
- Опыт работы с мультиплеером и репликацией в UE5
- Понимание архитектуры игровых систем
Условия:
- Формат: удалённо
- Участие только для лиц физически находящихся на территории РФ (Будет плюс, если находитесь в г. Санкт - Петербург)
- Оплата: Договорная
Контакты:
Телеграмм - @Nemfro
👎17🤣9👍7😱1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Ищем помощника аналитика на ресерч игровых механик (мобильные игры)
Уровень: начальный / без опыта в геймдеве, но с интересом к мобильным играм
Формат: удаленно, частичная занятость (5–10 часов в неделю)
О проекте:
Мы — команда разработчиков мобильной онлайн-игры в жанре открытого мира с элементами RPG. В проекте уже реализованы все базовые механики. Сейчас мы находимся в стадии активного развития, и ищем человека, который поможет нам анализировать конкурентные продукты и предлагать новые подходы к удержанию и монетизации игроков.
Что нужно делать:
На регулярной основе искать и анализировать новые и успешные мобильные игры ( в основном mid-core, idle, RPG, симуляторы);
Выписывать и структурировать интересные решения по монетизации, удержанию, визуальному оформлению, onboarding и другим ключевым элементам;
Составлять краткий отчет раз в неделю с подборкой механик и комментариями;
Предлагать идеи, которых нет в нашем проекте и которые имеют практический потенциал.
Требования:
Интерес к мобильным играм и понимание, как работают популярные проекты;
Умение находить, разбирать и фиксировать игровые решения (не обязательно с опытом в геймдизайне);
Ответственность и внимательность к деталям — важна системность и регулярность в работе.
Как откликнуться:
Пожалуйста, оставьте отклик только при наличии всех пунктов ниже:
Укажите, в какие мобильные игры вы играете/играли в последнее время;
Приведите хотя бы один пример механики из другой игры, которую считаете интересной, и объясните почему;
Напишите, сколько времени в неделю вы готовы уделять задачам;
(Опционально) Прикрепите пример похожего ресерча, если ранее делали подобную работу.
Только отклики с ответами на эти вопросы будут рассмотрены. Для связи почта [email protected]
Уровень: начальный / без опыта в геймдеве, но с интересом к мобильным играм
Формат: удаленно, частичная занятость (5–10 часов в неделю)
О проекте:
Мы — команда разработчиков мобильной онлайн-игры в жанре открытого мира с элементами RPG. В проекте уже реализованы все базовые механики. Сейчас мы находимся в стадии активного развития, и ищем человека, который поможет нам анализировать конкурентные продукты и предлагать новые подходы к удержанию и монетизации игроков.
Что нужно делать:
На регулярной основе искать и анализировать новые и успешные мобильные игры ( в основном mid-core, idle, RPG, симуляторы);
Выписывать и структурировать интересные решения по монетизации, удержанию, визуальному оформлению, onboarding и другим ключевым элементам;
Составлять краткий отчет раз в неделю с подборкой механик и комментариями;
Предлагать идеи, которых нет в нашем проекте и которые имеют практический потенциал.
Требования:
Интерес к мобильным играм и понимание, как работают популярные проекты;
Умение находить, разбирать и фиксировать игровые решения (не обязательно с опытом в геймдизайне);
Ответственность и внимательность к деталям — важна системность и регулярность в работе.
Как откликнуться:
Пожалуйста, оставьте отклик только при наличии всех пунктов ниже:
Укажите, в какие мобильные игры вы играете/играли в последнее время;
Приведите хотя бы один пример механики из другой игры, которую считаете интересной, и объясните почему;
Напишите, сколько времени в неделю вы готовы уделять задачам;
(Опционально) Прикрепите пример похожего ресерча, если ранее делали подобную работу.
Только отклики с ответами на эти вопросы будут рассмотрены. Для связи почта [email protected]
🤣15👎5🔥2👍1