Продуктовый дизайнер, senior · Wildberries (рекламная платформа)
#удалённо (из любой точки мира, но чтобы ±2 часа от мск) #Москва #продукт
2 вакансии:
— на онбординг — кто хорошо шарит в метриках, наполовину продакт-менеджер, который будет интерфесно растить метрики;
— партнёрскую программу — кто умеет в условиях большой неопределёности прорабатывать кабинет для 3 ролей.
До 350к на руки.
https://career.wb.ru/vacancies/6554
Писать @zaharenko_aleksey
#удалённо (из любой точки мира, но чтобы ±2 часа от мск) #Москва #продукт
2 вакансии:
— на онбординг — кто хорошо шарит в метриках, наполовину продакт-менеджер, который будет интерфесно растить метрики;
— партнёрскую программу — кто умеет в условиях большой неопределёности прорабатывать кабинет для 3 ролей.
До 350к на руки.
https://career.wb.ru/vacancies/6554
Писать @zaharenko_aleksey
UX/UI Designer, senior · РТЛабс (мобильное приложение Госуслуг)
#удалённо (из России) #Москва #продукт
РТЛабс создаёт и развивает масштабные цифровые сервисы Госуслуг — портал, мобильные приложения, социально значимые услуги, системы электронного правительства. Наша команда делает жизнь миллионов пользователей проще и позволяет решать жизненные вопросы в несколько кликов.
Сейчас мы ищем дизайнера мобильных Госуслуг — около 10 разных приложений с миллионами пользователей.
Что нужно делать:
— Разрабатывать прототипы, flow map, IA и готовить другие проектировочные артефакты.
— Работать с макетами: собирать экраны iOS и Android для основных сценариев и дополнительных состояний на основе готового UI-кита; проектировать новые компоненты.
— Разговаривать по делу. Опрашивать заказчиков, прояснять детали с разработчиками, обсуждать пересекающиеся вопросы с соседними отделами, адекватно и вовремя формировать ожидания по срокам и объёму работ, внятно презентовать свою работу.
— Планировать свою загрузку, оценивать работы, организовывать рабочие группы с коллегами, ставить задачи на UX-редактуру и исследования.
Требования:
— Опыт работы с мобильными приложениями от 3 лет.
— Наличие в портфолио реальных проектов, часть — обязательно интерфейсы приложений.
— Уверенное владение Figma.
— Знание теории UX-проектирования и её применение на практике.
Будет плюсом:
— Профильное образование в сфере дизайна.
— Умение работать с анимациями в интерфейсе.
— Опыт в исследованиях.
Кто точно не подойдёт:
— Ты умеешь UI и вообще не имеешь опыта UX.
— Ты бы хотел делать мобильные приложения, но нет реального продуктового опыта, только учебные проекты.
— Тебе трудно даётся коммуницировать — будет сложно, обсуждений много.
— Хочешь делать все с нуля и творчески развернуться, пилить сочные концепции — будет сложно, надо постоянно работать с ограничениями.
Что мы предлагаем:
— Опыт работы в аккредитованной IT-компании над социально значимыми уникальными проектами.
— Официальное трудоустройство, стабильный доход и квартальные премии.
— Гибкое начало рабочего дня с 8:00 до 11:00.
— Хороший ДМС со стоматологией.
— Интересная программа внутреннего и внешнего обучения.
— Удалёнка, гибрид, офис на выбор, работа из любого региона с одним требованием — быть на связи с 10:00 до 18:00 по Москве.
— Собеседование одно и сразу с нужными людьми: решение и деньги озвучиваем в день собеседования.
Писать @uxksenia
#удалённо (из России) #Москва #продукт
РТЛабс создаёт и развивает масштабные цифровые сервисы Госуслуг — портал, мобильные приложения, социально значимые услуги, системы электронного правительства. Наша команда делает жизнь миллионов пользователей проще и позволяет решать жизненные вопросы в несколько кликов.
Сейчас мы ищем дизайнера мобильных Госуслуг — около 10 разных приложений с миллионами пользователей.
Что нужно делать:
— Разрабатывать прототипы, flow map, IA и готовить другие проектировочные артефакты.
— Работать с макетами: собирать экраны iOS и Android для основных сценариев и дополнительных состояний на основе готового UI-кита; проектировать новые компоненты.
— Разговаривать по делу. Опрашивать заказчиков, прояснять детали с разработчиками, обсуждать пересекающиеся вопросы с соседними отделами, адекватно и вовремя формировать ожидания по срокам и объёму работ, внятно презентовать свою работу.
— Планировать свою загрузку, оценивать работы, организовывать рабочие группы с коллегами, ставить задачи на UX-редактуру и исследования.
Требования:
— Опыт работы с мобильными приложениями от 3 лет.
— Наличие в портфолио реальных проектов, часть — обязательно интерфейсы приложений.
— Уверенное владение Figma.
— Знание теории UX-проектирования и её применение на практике.
Будет плюсом:
— Профильное образование в сфере дизайна.
— Умение работать с анимациями в интерфейсе.
— Опыт в исследованиях.
Кто точно не подойдёт:
— Ты умеешь UI и вообще не имеешь опыта UX.
— Ты бы хотел делать мобильные приложения, но нет реального продуктового опыта, только учебные проекты.
— Тебе трудно даётся коммуницировать — будет сложно, обсуждений много.
— Хочешь делать все с нуля и творчески развернуться, пилить сочные концепции — будет сложно, надо постоянно работать с ограничениями.
Что мы предлагаем:
— Опыт работы в аккредитованной IT-компании над социально значимыми уникальными проектами.
— Официальное трудоустройство, стабильный доход и квартальные премии.
— Гибкое начало рабочего дня с 8:00 до 11:00.
— Хороший ДМС со стоматологией.
— Интересная программа внутреннего и внешнего обучения.
— Удалёнка, гибрид, офис на выбор, работа из любого региона с одним требованием — быть на связи с 10:00 до 18:00 по Москве.
— Собеседование одно и сразу с нужными людьми: решение и деньги озвучиваем в день собеседования.
Писать @uxksenia
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Никита Колюгин написал, чем отличается работа дизайнером в продукте и студии.
— В студии проекты длятся 4−8 месяцев, дизайнер может вести 2 проекта параллельно. Продукты живут и развиваются годами и десятилетиями;
— Проекты могут быть из самых разных сфер. В продукте дизайнер глубоко погружается в предметную область и начинает разбираться в тонкостях этого бизнеса;
— В студии типовые задачи дизайнера связаны с созданием проектов с нуля, от брифа и концепции до защиты перед клиентом. В продукте — с улучшением и развитием существующего, от изучения стратегии и ключевых метрик до увязывания решения с интересами нескольких стейкхолдеров и соседних отделов;
— В продукте любые решения проходят через ведущего дизайнера, продакта и вышестоящих менеджеров, творческая свобода ограничена дизайн-системой, брендом, финансовыми целями, легаси, интересами разных департаментов и видением продакта, так как цена ошибки высока;
— Ключевые навыки дизайнера в студии должны позволять ему придумывать что-то новое и воплощать минимальными средствами. В продукте — мыслить системно, быть в курсе работы других команд, учитывать технические и бизнес-ограничения, работать с метриками;
— Зарплаты в продукте чаще всего будут больше, так как студия зарабатывает на дизайнерах, а продукт, например, на кредитках и ипотеках, и зарплаты дизайнеров в его бизнес-модели — незначительная часть издержек;
— Прежде чем менять работу, подумайте, какие задачи вас вдохновляют, чему вы хотите научиться, значима ли ваша работа, часто достаточно сменить проект или команду внутри компании;
— Нет студийных или продуктовых дизайнеров. Сильный дизайнер понимает в бизнесе, умеет исследовать и измерять результаты своей работы, и такой дизайнер всегда будет востребован.
#career
— В студии проекты длятся 4−8 месяцев, дизайнер может вести 2 проекта параллельно. Продукты живут и развиваются годами и десятилетиями;
— Проекты могут быть из самых разных сфер. В продукте дизайнер глубоко погружается в предметную область и начинает разбираться в тонкостях этого бизнеса;
— В студии типовые задачи дизайнера связаны с созданием проектов с нуля, от брифа и концепции до защиты перед клиентом. В продукте — с улучшением и развитием существующего, от изучения стратегии и ключевых метрик до увязывания решения с интересами нескольких стейкхолдеров и соседних отделов;
— В продукте любые решения проходят через ведущего дизайнера, продакта и вышестоящих менеджеров, творческая свобода ограничена дизайн-системой, брендом, финансовыми целями, легаси, интересами разных департаментов и видением продакта, так как цена ошибки высока;
— Ключевые навыки дизайнера в студии должны позволять ему придумывать что-то новое и воплощать минимальными средствами. В продукте — мыслить системно, быть в курсе работы других команд, учитывать технические и бизнес-ограничения, работать с метриками;
— Зарплаты в продукте чаще всего будут больше, так как студия зарабатывает на дизайнерах, а продукт, например, на кредитках и ипотеках, и зарплаты дизайнеров в его бизнес-модели — незначительная часть издержек;
— Прежде чем менять работу, подумайте, какие задачи вас вдохновляют, чему вы хотите научиться, значима ли ваша работа, часто достаточно сменить проект или команду внутри компании;
— Нет студийных или продуктовых дизайнеров. Сильный дизайнер понимает в бизнесе, умеет исследовать и измерять результаты своей работы, и такой дизайнер всегда будет востребован.
#career
Оди. О дизайне
Продукт или студия: куда пойти работать дизайнеру, и почему в банках так много платят — Оди. О дизайне
Какой вы дизайнер — юикс или продуктовый? Статья поможет навести порядок в голове.
UX-дизайнер, middle · МойСклад
#удалённо (из любой точки мира) #Москва #продукт
https://www.moysklad.ru/company/careers/vacancy/ux-designer/
#удалённо (из любой точки мира) #Москва #продукт
https://www.moysklad.ru/company/careers/vacancy/ux-designer/
www.moysklad.ru
Вакансия «Middle UX-дизайнер» – МойСклад
Вакансия «Middle UX-дизайнер» в компании МойСклад. Требуемый опыт: . Полная занятость, удаленная работа.
Продуктовый дизайнер · Медиапоинт (мобильное приложение)
#удалённо (из любой точки мира) #продукт
https://hh.ru/vacancy/116709925
#удалённо (из любой точки мира) #продукт
https://hh.ru/vacancy/116709925
hh.ru
Вакансия Продуктовый Дизайнер (Мобильное приложение) в Кубе, работа в компании Медиапоинт (вакансия в архиве c 27 февраля 2025)
Зарплата: не указана. Куба (Азербайджан). Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная. Дата публикации: 03.02.2025.
UX-дизайнер · RuBackup (десктопное приложение)
#удалённо #Москва #СПб #НижнийНовгород #продукт
https://hh.ru/vacancy/116935356
#удалённо #Москва #СПб #НижнийНовгород #продукт
https://hh.ru/vacancy/116935356
hh.ru
Вакансия UX-дизайнер продуктового интерфейса (RuBackup) в Москве, работа в компании Группа компаний Астра (вакансия в архиве c…
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная. Дата публикации: 14.02.2025.
Product Designer, middle и senior · Kaspi.kz (колл-центр)
#Казахcтан (Алматы) #продукт
https://job.kaspi.kz/vacancy/senior-design-system-designer
Саша Окунев о вакансии: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7294787159956312065/
#Казахcтан (Алматы) #продукт
https://job.kaspi.kz/vacancy/senior-design-system-designer
Саша Окунев о вакансии: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7294787159956312065/
job.kaspi.kz
Senior Product Designer
Kaspi.kz крупнейшая технологическая компания в Казахстане. Ежемесячно нашим суперприложением пользуются более 14.7 млн казахстанцев.Присоединяйтесь к компании, которая делает жизнь каждого казахстанца лучше. Будем ждать ваших откликов.
Продуктовый дизайнер, middle · Tutu (тревел-ассистент сервиса путешествий)
#удалённо (из любой точки мира) #Москва #продукт
https://hh.ru/vacancy/117130898
#удалённо (из любой точки мира) #Москва #продукт
https://hh.ru/vacancy/117130898
hh.ru
Вакансия Продуктовый дизайнер в команду тревел-ассистента сервиса путешествий в Москве, работа в компании Туту (вакансия в архиве…
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная. Дата публикации: 12.02.2025.
Product designer, senior, lead · Fundraise Up
#удалённо (из любой точки мира) #продукт
https://hh.ru/vacancy/111435908
#удалённо (из любой точки мира) #продукт
https://hh.ru/vacancy/111435908
hh.ru
Вакансия Senior Product designer в Тбилиси, работа в компании Fundraise Up (вакансия в архиве c 11 апреля 2025)
Зарплата: не указана. Тбилиси. Требуемый опыт: более 6 лет. Полная. Дата публикации: 08.04.2025.
Product designer, middle, senior · Admirals
#Грузия #продукт
Ищу к себе в команду в Admirals продуктового дизайнера.
Задачи:
— Личный кабинет партнёра. Партнёры — один из каналов привлечения клиентов. Мы перерабатываем взаимодействие с ними: доступ к рекламным материалам, управление партнёрскими ссылками, статистика по переходам и заработку, отчёты о выплатах, кошелёк партнёра и вывод денег;
— Сайт. Обновление стилистики, повышение конверсии, развитие функциональности (там есть что развивать).
Чем предстоит заниматься:
— Разбираться в сложном наборе требований. Например, партнёр может получать доход по модели Revenue share, но эта возможность зависит от региона привлечённых клиентов;
— Иногда: выяснять, как работает та или иная функциональность, когда документации нет, и проектировать её улучшение;
— Создавать прототипы для проверки гипотез;
— Готовить чистовые макеты на основе компонентов дизайн-системы;
— Прорабатывать адаптивные состояния;
— Оформлять и описывать макеты так, чтобы разработчики в них легко ориентировались и не задавали лишних вопросов;
— Отвечать на вопросы разработчиков и проводить дизайн-ревью;
— Участвовать в развитии дизайн-системы для веб-интерфейсов.
Пожелания к кандидатам:
— Умение делать понятный, лаконичный, выразительный дизайн интерфейсов и подтверждение этого в портфолио;
— Способность решать задачи от выяснения метрик до получения результата, которым можно гордиться;
— Продуктовый опыт;
— От 3 лет опыта в дизайне сайтов и веб-приложений. Если говорить о сайтах, полезен опыт именно информационных сайтов, не фестивальных;
— Уверенное владение Фигмой: автолейауты, компоненты, переменные;
— Аккуратность в слоях и их именах, использование локальных компонентов для сохранения единообразия и ускорения внесения правок;
— Умение встраиваться в текущие процессы и предлагать способы их улучшения;
— Внимание к деталям.
Плюсом будет:
— Опыт в дизайне партнёрских программ и кабинетов, интерфейсов управления рекламными кампаниями;
— Опыт создания дизайна, который переводится на разные языки, включая арабский, RTL-адаптация;
— Опыт в финтехе.
Условия:
— Зарплата привязана к евро, выплачивается в лари по курсу на момент перевода;
— Трудоустройство в грузинскую компанию;
— Медицинская страховка после прохождения испытательного срока;
— 24 дня отпуска, 5 sick days, 11 дней оплачиваемого больничного;
— Комплект документов для оформления ВНЖ и оплата расходов на его получение сразу после трудоустройства;
— Офис в Батуми или удалённая работа в пределах Грузии. Идеально, если вы будете в Тбилиси, так как здесь большая часть команды;
— В команде есть UX-исследователь и дата-аналитик, все интерфейсы размечены, можно видеть метрики и пользовательские сеансы в Fullstory;
— Партнёркой занимается крутой продакт, которая затащила нам новый онбординг для Европы.
О компании:
— Брокер с более чем 20-летней историей и лицензиями в Европе, Великобритании, Иордании, Южной Америке и Африке;
— Международная компания. Тикеты, документация и интерфейсы в макетах — на английском;
— Русскоговорящая разработка. Общение в чатах и на встречах — на русском (но очень редко бывают исключения);
— Продукты: инвестиции, CFD-трейдинг, обучение.
Резюме, портфолио и несколько предложений (не больше 11), почему вы подходите: @zGrav
#Грузия #продукт
Ищу к себе в команду в Admirals продуктового дизайнера.
Задачи:
— Личный кабинет партнёра. Партнёры — один из каналов привлечения клиентов. Мы перерабатываем взаимодействие с ними: доступ к рекламным материалам, управление партнёрскими ссылками, статистика по переходам и заработку, отчёты о выплатах, кошелёк партнёра и вывод денег;
— Сайт. Обновление стилистики, повышение конверсии, развитие функциональности (там есть что развивать).
Чем предстоит заниматься:
— Разбираться в сложном наборе требований. Например, партнёр может получать доход по модели Revenue share, но эта возможность зависит от региона привлечённых клиентов;
— Иногда: выяснять, как работает та или иная функциональность, когда документации нет, и проектировать её улучшение;
— Создавать прототипы для проверки гипотез;
— Готовить чистовые макеты на основе компонентов дизайн-системы;
— Прорабатывать адаптивные состояния;
— Оформлять и описывать макеты так, чтобы разработчики в них легко ориентировались и не задавали лишних вопросов;
— Отвечать на вопросы разработчиков и проводить дизайн-ревью;
— Участвовать в развитии дизайн-системы для веб-интерфейсов.
Пожелания к кандидатам:
— Умение делать понятный, лаконичный, выразительный дизайн интерфейсов и подтверждение этого в портфолио;
— Способность решать задачи от выяснения метрик до получения результата, которым можно гордиться;
— Продуктовый опыт;
— От 3 лет опыта в дизайне сайтов и веб-приложений. Если говорить о сайтах, полезен опыт именно информационных сайтов, не фестивальных;
— Уверенное владение Фигмой: автолейауты, компоненты, переменные;
— Аккуратность в слоях и их именах, использование локальных компонентов для сохранения единообразия и ускорения внесения правок;
— Умение встраиваться в текущие процессы и предлагать способы их улучшения;
— Внимание к деталям.
Плюсом будет:
— Опыт в дизайне партнёрских программ и кабинетов, интерфейсов управления рекламными кампаниями;
— Опыт создания дизайна, который переводится на разные языки, включая арабский, RTL-адаптация;
— Опыт в финтехе.
Условия:
— Зарплата привязана к евро, выплачивается в лари по курсу на момент перевода;
— Трудоустройство в грузинскую компанию;
— Медицинская страховка после прохождения испытательного срока;
— 24 дня отпуска, 5 sick days, 11 дней оплачиваемого больничного;
— Комплект документов для оформления ВНЖ и оплата расходов на его получение сразу после трудоустройства;
— Офис в Батуми или удалённая работа в пределах Грузии. Идеально, если вы будете в Тбилиси, так как здесь большая часть команды;
— В команде есть UX-исследователь и дата-аналитик, все интерфейсы размечены, можно видеть метрики и пользовательские сеансы в Fullstory;
— Партнёркой занимается крутой продакт, которая затащила нам новый онбординг для Европы.
О компании:
— Брокер с более чем 20-летней историей и лицензиями в Европе, Великобритании, Иордании, Южной Америке и Африке;
— Международная компания. Тикеты, документация и интерфейсы в макетах — на английском;
— Русскоговорящая разработка. Общение в чатах и на встречах — на русском (но очень редко бывают исключения);
— Продукты: инвестиции, CFD-трейдинг, обучение.
Резюме, портфолио и несколько предложений (не больше 11), почему вы подходите: @zGrav
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Роман Шарай написал, как говорить о повышении зарплаты.
— Убедитесь, что полностью справляетесь с основными обязанностями: соблюдение сроков, стабильное качество, хорошая обратная связь от коллег, улучшение пользовательского опыта и метрик;
— Подготовьте список своих инициатив, которые принесли пользу команде, продукту, улучшили процессы и атмосферу;
— Например: проактивные изменения в продукте (предложили редизайн фичи, который увеличил конверсию), внедрение инструментов (стали использовать дизайн-систему, которая увеличила скорость работы команды);
— Улучшение процессов и атмосферы: запуск воркшопов для обмена опытом, наставничество для джунов;
— Всё это собрать можно в виде презентации, документа с кейсами, таблицы прогресса (новые навыки, проекты, влияние на продукт за период);
— Хороший повод для разговора о повышении зарплаты — перформанс-ревью;
— Если его в компании нет, отдельная задача — выбрать подходящее время для разговора;
— Оцените, давно ли вам повышали зарплату, какова рыночная зарплата специалистов вашего уровня, есть ли у компании финансовые возможности;
— Выберите правильный момент. Например, после успешного релиза.
Копия в Виси. #career
— Убедитесь, что полностью справляетесь с основными обязанностями: соблюдение сроков, стабильное качество, хорошая обратная связь от коллег, улучшение пользовательского опыта и метрик;
— Подготовьте список своих инициатив, которые принесли пользу команде, продукту, улучшили процессы и атмосферу;
— Например: проактивные изменения в продукте (предложили редизайн фичи, который увеличил конверсию), внедрение инструментов (стали использовать дизайн-систему, которая увеличила скорость работы команды);
— Улучшение процессов и атмосферы: запуск воркшопов для обмена опытом, наставничество для джунов;
— Всё это собрать можно в виде презентации, документа с кейсами, таблицы прогресса (новые навыки, проекты, влияние на продукт за период);
— Хороший повод для разговора о повышении зарплаты — перформанс-ревью;
— Если его в компании нет, отдельная задача — выбрать подходящее время для разговора;
— Оцените, давно ли вам повышали зарплату, какова рыночная зарплата специалистов вашего уровня, есть ли у компании финансовые возможности;
— Выберите правильный момент. Например, после успешного релиза.
Копия в Виси. #career
dsgners.ru
Как продуктовому дизайнеру подготовиться к перформанс-ревью и добиться повышения зарплаты — дизайнерс
Это важный момент для оценки работы дизайнера и отличный шанс аргументированно поднять вопрос о повышении зарплаты. Однако в некоторых компаниях таких ревью может не быть, и дизайнеру приходится самостоятельно инициировать разговор о пересмотре зарплаты.…
Николай Посвежный сделал обзор возможных карьерных траекторий в дизайне.
— После появления интереса к дизайну переломным моментом становится осознание, что это профессия, за это платят деньги;
— Джун пробует разные направления (этим хороша работа в студии), понимает, в чём силён и что нравится, собирает осмысленное портфолио с реальными работами;
— На уровне синьора появляется развилка: продолжать дизайнить своими руками (ремесленник) или становиться менеджером;
— Если ремесленник упёрся в зарплатный потолок: а) Зарубежная удалёнка. Сейчас организовать такое сложнее, нужен английский, но есть и русскоязычные команды, контрактера могут уволить в один день;
— б) 2−3 удалёнки (в том числе и зарубежных). Можно зарабатывать ещё больше, но кроме отточенных скилов потребуется чётко управлять временем и быстро переключаться между контекстами;
— в) Переезд за границу. Зарплата может быть намного выше, но и стоимость жизни в конкретном городе будет отличаться. Плюс тотальная смена образа жизни;
— На менеджерском пути потребуются новые навыки: планирование, распределение обязанностей, обучение коллег, фасилитация. Будет много созвонов. Посмотрите «Чем занят дизайн-директор?»;
— Зарплата зависит от отрасли и размера компании и конкретных договорённостей (руководитель в небольшой компании может получать меньше синьора в банке), могут премировать за достижение целей;
— Зарплата растёт вместе с ростом ответственности при движении от лида до дизайн-директора;
— Можно работать на себя: а) Фрилансер — не свободный человек с ноутбуком под пальмой, а дизайнер, менеджер, продажник и бухгалтер в одном лице. Чтобы зарабатывать, нужна дисциплина, правильная ниша, база постоянных клиентов и личный бренд. Прочитайте «Книгу нормального фрилансера»;
— Если выкладываться, сформировать стиль, участвовать в конкурсах и получать награды, можно стать звездой даже без медийной деятельности. К таким фрилансерам известные агентства и бренды приходят сами;
— б) Продажа ассетов: шаблонов, текстур, UI-китов и прочего. Конкуренция высокая, в том числе с искусственным интеллектом, но кто-то на этом зарабатывает;
— в) Медийная деятельность: телеграм-каналы, статьи, выступления и так далее. Может стать источником заработка сама по себе (реклама, донаты), либо усилить позиции дизайнера на других траекториях карьеры. Видео «Личный бренд 2024»;
— С определённым уровнем медийности и экспертности можно продавать консультации, менторство и обучение;
— Эта работа на себя может перерасти в полноценный бизнес с сотрудниками: агентство (фриланс на максималках), бизнес на ассетах (шрифтовая компания, платформа для продажи ассетов), медиа (блог вышел из-под контроля), школа дизайна, стартап;
— В этих траекториях встречаются исключения и шорткаты.
#career
— После появления интереса к дизайну переломным моментом становится осознание, что это профессия, за это платят деньги;
— Джун пробует разные направления (этим хороша работа в студии), понимает, в чём силён и что нравится, собирает осмысленное портфолио с реальными работами;
— На уровне синьора появляется развилка: продолжать дизайнить своими руками (ремесленник) или становиться менеджером;
— Если ремесленник упёрся в зарплатный потолок: а) Зарубежная удалёнка. Сейчас организовать такое сложнее, нужен английский, но есть и русскоязычные команды, контрактера могут уволить в один день;
— б) 2−3 удалёнки (в том числе и зарубежных). Можно зарабатывать ещё больше, но кроме отточенных скилов потребуется чётко управлять временем и быстро переключаться между контекстами;
— в) Переезд за границу. Зарплата может быть намного выше, но и стоимость жизни в конкретном городе будет отличаться. Плюс тотальная смена образа жизни;
— На менеджерском пути потребуются новые навыки: планирование, распределение обязанностей, обучение коллег, фасилитация. Будет много созвонов. Посмотрите «Чем занят дизайн-директор?»;
— Зарплата зависит от отрасли и размера компании и конкретных договорённостей (руководитель в небольшой компании может получать меньше синьора в банке), могут премировать за достижение целей;
— Зарплата растёт вместе с ростом ответственности при движении от лида до дизайн-директора;
— Можно работать на себя: а) Фрилансер — не свободный человек с ноутбуком под пальмой, а дизайнер, менеджер, продажник и бухгалтер в одном лице. Чтобы зарабатывать, нужна дисциплина, правильная ниша, база постоянных клиентов и личный бренд. Прочитайте «Книгу нормального фрилансера»;
— Если выкладываться, сформировать стиль, участвовать в конкурсах и получать награды, можно стать звездой даже без медийной деятельности. К таким фрилансерам известные агентства и бренды приходят сами;
— б) Продажа ассетов: шаблонов, текстур, UI-китов и прочего. Конкуренция высокая, в том числе с искусственным интеллектом, но кто-то на этом зарабатывает;
— в) Медийная деятельность: телеграм-каналы, статьи, выступления и так далее. Может стать источником заработка сама по себе (реклама, донаты), либо усилить позиции дизайнера на других траекториях карьеры. Видео «Личный бренд 2024»;
— С определённым уровнем медийности и экспертности можно продавать консультации, менторство и обучение;
— Эта работа на себя может перерасти в полноценный бизнес с сотрудниками: агентство (фриланс на максималках), бизнес на ассетах (шрифтовая компания, платформа для продажи ассетов), медиа (блог вышел из-под контроля), школа дизайна, стартап;
— В этих траекториях встречаются исключения и шорткаты.
#career
Хабр
Все пути дохода дизайнера в IT и не только
Полный гайд по способам заработка с нуля с цифрами и примерами Я собрал единую схему всех веток, квестов и ачивок в карьере дизайнера, чтобы тебе не пришлось набивать шишки или слепо подражать...
UX Designer, senior, lead · Гарда Технологии
#удалённо #Москва #продукт
https://hh.ru/vacancy/121193341
#удалённо #Москва #продукт
https://hh.ru/vacancy/121193341
hh.ru
Вакансия Senior/Lead UX Designer в Москве, работа в компании Гарда Технологии (вакансия в архиве c 1 июля 2025)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: более 6 лет. Полная. Дата публикации: 01.06.2025.
UX/UI-дизайнер, middle · CleverPumpkin
#СПб #агентство
https://hh.ru/vacancy/121182222
Писать [email protected] или @hrcleverpumpkin
#СПб #агентство
https://hh.ru/vacancy/121182222
Писать [email protected] или @hrcleverpumpkin
spb.hh.ru
Вакансия UX/UI-дизайнер в Санкт-Петербурге, работа в компании CleverPumpkin
Зарплата: не указана. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная. Дата публикации: 30.06.2025.
Product designer, senior · Qatar Insurance Company (Loyalty team)
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://www.qic.digital/careers/product-designer-loyalty-team
Писать https://www.linkedin.com/in/alexylosew/
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://www.qic.digital/careers/product-designer-loyalty-team
Писать https://www.linkedin.com/in/alexylosew/
www.qic.digital
Product Designer
You will join the Loyalty team, focusing on creating rewarding experiences that drive engagement and long-term customer relationships. From bonuses and referral programs to telematics and targeted campaigns, you'll help shape QIC’s loyalty strategy.
Product designer, senior · Gradient (mobile)
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://geekjob.ru/vacancy/683ef0c3b4d9b3c19305eb12
Писать @kriskrisych
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://geekjob.ru/vacancy/683ef0c3b4d9b3c19305eb12
Писать @kriskrisych
Geekjob.ru
Вакансия Senior Product Designer (mobile) в AI beautification app на Geekjob.ru
Senior Product Designer (mobile) в AI beautification app • Москва, Россия • Сеньор • Тимлид/Руководитель группы • Арт, Дизайн • UX/UI design • Mobile design • UX • UI • ML/AI • Computer Vision
Продуктовый дизайнер, senior · Альфа-Банк (система лояльности Апельсин)
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://hh.ru/vacancy/120829129
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://hh.ru/vacancy/120829129
hh.ru
Вакансия Продуктовый дизайнер (Система лояльности) в Москве, работа в компании Selecty (вакансия в архиве c 20 июня 2025)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная. Дата публикации: 17.06.2025.
Артём Кожевников в декорациях зомби-апокалипсиса рассказал, как дизайнеру организовать свою работу, чтобы развиваться и не выгореть.
— Записывайте: посмотрели лекцию, увидели крутой проект, запишите мысли и идеи;
— «Знания, не пропущенные через тело, — просто слухи». Фильтруйте знания с помощью практики. Не удаляйте то, что не прошло фильтр. Возможно, вы пока не понимаете, как это работает;
— Организуйте безопасный периметр, который снизит стресс и хаос и позволит развиваться;
— Выясните структуру компании, как устроены процессы, зоны ответственности и цели. Это поможет настроить ожидания и не ломиться туда, куда не надо;
— Запланируйте регулярные встречи для синхронизации: планирование на неделю, дейлики, синки с дизайнерами, синки с менеджерами, 1-на-1, ретро;
— Фиксируйте договорённости: в виде заметок со встреч и в виде формализованных процессов, определений и методологий производства;
— Периметр надо постоянно поддерживать, например, сопротивляться, когда кто-то решил пойти не по стандартному процессу;
— Техническое задание клиента — лишь его намерение, не берите его за основу. Отвечайте своим «Пониманием задачи», где будет описана истинная задача, предлагаемое решение и его обоснование;
— Проводите регулярные ни к чему не обязывающие демо своего прогресса, чтобы получать обратную связь раньше и чаще, снизить неопределённость и убрать страх перед финальной презентацией;
— Выбирайте подходящие задачи: не слишком скучные (ведут к выгоранию, деградации) и сложные (стресс, уход из профессии). Они должны быть как резинка от трусов: не пережимать, но поддерживать;
— Продолжайте, пока задачу можно описать любыми 2 словами из этих: понятно, интересно, важно;
— Но просто безопасного периметра мало. Чтобы не проиграть конкуренцию, надо развиваться;
— Определите своё время силы (много энергии, готовы к экспериментам) и забронируйте его в расписании, чтобы тратить на развитие;
— Создайте анонимный аккаунт и подпишитесь на всех дизайнеров и компании, которые вам интересны;
— Оценивайте чужие работы (что хорошо, плохо, что бы вы изменили) и публикуйте свои оценки. Делитесь своей работой (можно не идеальной), экспериментами и тем, что интересно;
— Практикуйтесь каждый день: перерисовывайте чужие шоты без линейки и пипетки, на глаз. Возьмите сайт с плохим дизайном, референс с наградами и обновите этот дизайн. Пробуйте привычные решения в проектах заменять на что-то другое (сайт без меню), но чтобы сохранялась работоспособность;
— Это позволит выплёскивать творческую энергию совершенно безопасно;
— Создавая дизайн, идите об общего к частному (кому и какую ценность несёт продукт → описание концепции → принципы и архитектура → визуализация), начните со скетчей на бумаге, не уходите сразу в детали.
#process #upskilling
— Записывайте: посмотрели лекцию, увидели крутой проект, запишите мысли и идеи;
— «Знания, не пропущенные через тело, — просто слухи». Фильтруйте знания с помощью практики. Не удаляйте то, что не прошло фильтр. Возможно, вы пока не понимаете, как это работает;
— Организуйте безопасный периметр, который снизит стресс и хаос и позволит развиваться;
— Выясните структуру компании, как устроены процессы, зоны ответственности и цели. Это поможет настроить ожидания и не ломиться туда, куда не надо;
— Запланируйте регулярные встречи для синхронизации: планирование на неделю, дейлики, синки с дизайнерами, синки с менеджерами, 1-на-1, ретро;
— Фиксируйте договорённости: в виде заметок со встреч и в виде формализованных процессов, определений и методологий производства;
— Периметр надо постоянно поддерживать, например, сопротивляться, когда кто-то решил пойти не по стандартному процессу;
— Техническое задание клиента — лишь его намерение, не берите его за основу. Отвечайте своим «Пониманием задачи», где будет описана истинная задача, предлагаемое решение и его обоснование;
— Проводите регулярные ни к чему не обязывающие демо своего прогресса, чтобы получать обратную связь раньше и чаще, снизить неопределённость и убрать страх перед финальной презентацией;
— Выбирайте подходящие задачи: не слишком скучные (ведут к выгоранию, деградации) и сложные (стресс, уход из профессии). Они должны быть как резинка от трусов: не пережимать, но поддерживать;
— Продолжайте, пока задачу можно описать любыми 2 словами из этих: понятно, интересно, важно;
— Но просто безопасного периметра мало. Чтобы не проиграть конкуренцию, надо развиваться;
— Определите своё время силы (много энергии, готовы к экспериментам) и забронируйте его в расписании, чтобы тратить на развитие;
— Создайте анонимный аккаунт и подпишитесь на всех дизайнеров и компании, которые вам интересны;
— Оценивайте чужие работы (что хорошо, плохо, что бы вы изменили) и публикуйте свои оценки. Делитесь своей работой (можно не идеальной), экспериментами и тем, что интересно;
— Практикуйтесь каждый день: перерисовывайте чужие шоты без линейки и пипетки, на глаз. Возьмите сайт с плохим дизайном, референс с наградами и обновите этот дизайн. Пробуйте привычные решения в проектах заменять на что-то другое (сайт без меню), но чтобы сохранялась работоспособность;
— Это позволит выплёскивать творческую энергию совершенно безопасно;
— Создавая дизайн, идите об общего к частному (кому и какую ценность несёт продукт → описание концепции → принципы и архитектура → визуализация), начните со скетчей на бумаге, не уходите сразу в детали.
#process #upskilling
YouTube
Артем Кожевников | 33 правила выживания в Дизайнленде | Prosmotr
Мир дизайна, как дремучий лес, в котором каждый дизайнер может легко заблудиться, идя по своей тропинке. Как успевать достойно зарабатывать, расти в своем темпе, оставляя за бортом страх облажаться, нервяки с дедлайнами, боль неприятия и прочие травмы, которые…