UX/UI Designer, senior · РТЛабс (мобильное приложение Госуслуг)
#удалённо (из России) #Москва #продукт
РТЛабс создаёт и развивает масштабные цифровые сервисы Госуслуг — портал, мобильные приложения, социально значимые услуги, системы электронного правительства. Наша команда делает жизнь миллионов пользователей проще и позволяет решать жизненные вопросы в несколько кликов.
Сейчас мы ищем дизайнера мобильных Госуслуг — около 10 разных приложений с миллионами пользователей.
Что нужно делать:
— Разрабатывать прототипы, flow map, IA и готовить другие проектировочные артефакты.
— Работать с макетами: собирать экраны iOS и Android для основных сценариев и дополнительных состояний на основе готового UI-кита; проектировать новые компоненты.
— Разговаривать по делу. Опрашивать заказчиков, прояснять детали с разработчиками, обсуждать пересекающиеся вопросы с соседними отделами, адекватно и вовремя формировать ожидания по срокам и объёму работ, внятно презентовать свою работу.
— Планировать свою загрузку, оценивать работы, организовывать рабочие группы с коллегами, ставить задачи на UX-редактуру и исследования.
Требования:
— Опыт работы с мобильными приложениями от 3 лет.
— Наличие в портфолио реальных проектов, часть — обязательно интерфейсы приложений.
— Уверенное владение Figma.
— Знание теории UX-проектирования и её применение на практике.
Будет плюсом:
— Профильное образование в сфере дизайна.
— Умение работать с анимациями в интерфейсе.
— Опыт в исследованиях.
Кто точно не подойдёт:
— Ты умеешь UI и вообще не имеешь опыта UX.
— Ты бы хотел делать мобильные приложения, но нет реального продуктового опыта, только учебные проекты.
— Тебе трудно даётся коммуницировать — будет сложно, обсуждений много.
— Хочешь делать все с нуля и творчески развернуться, пилить сочные концепции — будет сложно, надо постоянно работать с ограничениями.
Что мы предлагаем:
— Опыт работы в аккредитованной IT-компании над социально значимыми уникальными проектами.
— Официальное трудоустройство, стабильный доход и квартальные премии.
— Гибкое начало рабочего дня с 8:00 до 11:00.
— Хороший ДМС со стоматологией.
— Интересная программа внутреннего и внешнего обучения.
— Удалёнка, гибрид, офис на выбор, работа из любого региона с одним требованием — быть на связи с 10:00 до 18:00 по Москве.
— Собеседование одно и сразу с нужными людьми: решение и деньги озвучиваем в день собеседования.
Писать @uxksenia
#удалённо (из России) #Москва #продукт
РТЛабс создаёт и развивает масштабные цифровые сервисы Госуслуг — портал, мобильные приложения, социально значимые услуги, системы электронного правительства. Наша команда делает жизнь миллионов пользователей проще и позволяет решать жизненные вопросы в несколько кликов.
Сейчас мы ищем дизайнера мобильных Госуслуг — около 10 разных приложений с миллионами пользователей.
Что нужно делать:
— Разрабатывать прототипы, flow map, IA и готовить другие проектировочные артефакты.
— Работать с макетами: собирать экраны iOS и Android для основных сценариев и дополнительных состояний на основе готового UI-кита; проектировать новые компоненты.
— Разговаривать по делу. Опрашивать заказчиков, прояснять детали с разработчиками, обсуждать пересекающиеся вопросы с соседними отделами, адекватно и вовремя формировать ожидания по срокам и объёму работ, внятно презентовать свою работу.
— Планировать свою загрузку, оценивать работы, организовывать рабочие группы с коллегами, ставить задачи на UX-редактуру и исследования.
Требования:
— Опыт работы с мобильными приложениями от 3 лет.
— Наличие в портфолио реальных проектов, часть — обязательно интерфейсы приложений.
— Уверенное владение Figma.
— Знание теории UX-проектирования и её применение на практике.
Будет плюсом:
— Профильное образование в сфере дизайна.
— Умение работать с анимациями в интерфейсе.
— Опыт в исследованиях.
Кто точно не подойдёт:
— Ты умеешь UI и вообще не имеешь опыта UX.
— Ты бы хотел делать мобильные приложения, но нет реального продуктового опыта, только учебные проекты.
— Тебе трудно даётся коммуницировать — будет сложно, обсуждений много.
— Хочешь делать все с нуля и творчески развернуться, пилить сочные концепции — будет сложно, надо постоянно работать с ограничениями.
Что мы предлагаем:
— Опыт работы в аккредитованной IT-компании над социально значимыми уникальными проектами.
— Официальное трудоустройство, стабильный доход и квартальные премии.
— Гибкое начало рабочего дня с 8:00 до 11:00.
— Хороший ДМС со стоматологией.
— Интересная программа внутреннего и внешнего обучения.
— Удалёнка, гибрид, офис на выбор, работа из любого региона с одним требованием — быть на связи с 10:00 до 18:00 по Москве.
— Собеседование одно и сразу с нужными людьми: решение и деньги озвучиваем в день собеседования.
Писать @uxksenia
🤡16❤7🔥3💩2
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Никита Колюгин написал, чем отличается работа дизайнером в продукте и студии.
— В студии проекты длятся 4−8 месяцев, дизайнер может вести 2 проекта параллельно. Продукты живут и развиваются годами и десятилетиями;
— Проекты могут быть из самых разных сфер. В продукте дизайнер глубоко погружается в предметную область и начинает разбираться в тонкостях этого бизнеса;
— В студии типовые задачи дизайнера связаны с созданием проектов с нуля, от брифа и концепции до защиты перед клиентом. В продукте — с улучшением и развитием существующего, от изучения стратегии и ключевых метрик до увязывания решения с интересами нескольких стейкхолдеров и соседних отделов;
— В продукте любые решения проходят через ведущего дизайнера, продакта и вышестоящих менеджеров, творческая свобода ограничена дизайн-системой, брендом, финансовыми целями, легаси, интересами разных департаментов и видением продакта, так как цена ошибки высока;
— Ключевые навыки дизайнера в студии должны позволять ему придумывать что-то новое и воплощать минимальными средствами. В продукте — мыслить системно, быть в курсе работы других команд, учитывать технические и бизнес-ограничения, работать с метриками;
— Зарплаты в продукте чаще всего будут больше, так как студия зарабатывает на дизайнерах, а продукт, например, на кредитках и ипотеках, и зарплаты дизайнеров в его бизнес-модели — незначительная часть издержек;
— Прежде чем менять работу, подумайте, какие задачи вас вдохновляют, чему вы хотите научиться, значима ли ваша работа, часто достаточно сменить проект или команду внутри компании;
— Нет студийных или продуктовых дизайнеров. Сильный дизайнер понимает в бизнесе, умеет исследовать и измерять результаты своей работы, и такой дизайнер всегда будет востребован.
#career
— В студии проекты длятся 4−8 месяцев, дизайнер может вести 2 проекта параллельно. Продукты живут и развиваются годами и десятилетиями;
— Проекты могут быть из самых разных сфер. В продукте дизайнер глубоко погружается в предметную область и начинает разбираться в тонкостях этого бизнеса;
— В студии типовые задачи дизайнера связаны с созданием проектов с нуля, от брифа и концепции до защиты перед клиентом. В продукте — с улучшением и развитием существующего, от изучения стратегии и ключевых метрик до увязывания решения с интересами нескольких стейкхолдеров и соседних отделов;
— В продукте любые решения проходят через ведущего дизайнера, продакта и вышестоящих менеджеров, творческая свобода ограничена дизайн-системой, брендом, финансовыми целями, легаси, интересами разных департаментов и видением продакта, так как цена ошибки высока;
— Ключевые навыки дизайнера в студии должны позволять ему придумывать что-то новое и воплощать минимальными средствами. В продукте — мыслить системно, быть в курсе работы других команд, учитывать технические и бизнес-ограничения, работать с метриками;
— Зарплаты в продукте чаще всего будут больше, так как студия зарабатывает на дизайнерах, а продукт, например, на кредитках и ипотеках, и зарплаты дизайнеров в его бизнес-модели — незначительная часть издержек;
— Прежде чем менять работу, подумайте, какие задачи вас вдохновляют, чему вы хотите научиться, значима ли ваша работа, часто достаточно сменить проект или команду внутри компании;
— Нет студийных или продуктовых дизайнеров. Сильный дизайнер понимает в бизнесе, умеет исследовать и измерять результаты своей работы, и такой дизайнер всегда будет востребован.
#career
Оди. О дизайне
Продукт или студия: куда пойти работать дизайнеру, и почему в банках так много платят — Оди. О дизайне
Какой вы дизайнер — юикс или продуктовый? Статья поможет навести порядок в голове.
💯11💩7👍3🤡1
UX-дизайнер, middle · МойСклад
#удалённо (из любой точки мира) #Москва #продукт
https://www.moysklad.ru/company/careers/vacancy/ux-designer/
#удалённо (из любой точки мира) #Москва #продукт
https://www.moysklad.ru/company/careers/vacancy/ux-designer/
www.moysklad.ru
Вакансия «Middle UX-дизайнер» – МойСклад
Вакансия «Middle UX-дизайнер» в компании МойСклад. Требуемый опыт: . Полная занятость, удаленная работа.
🤣8💩4
Продуктовый дизайнер · Медиапоинт (мобильное приложение)
#удалённо (из любой точки мира) #продукт
https://hh.ru/vacancy/116709925
#удалённо (из любой точки мира) #продукт
https://hh.ru/vacancy/116709925
hh.ru
Вакансия Продуктовый Дизайнер (Мобильное приложение) в Кубе, работа в компании Медиапоинт (вакансия в архиве c 27 февраля 2025)
Зарплата: не указана. Куба (Азербайджан). Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная. Дата публикации: 03.02.2025.
😁1
UX-дизайнер · RuBackup (десктопное приложение)
#удалённо #Москва #СПб #НижнийНовгород #продукт
https://hh.ru/vacancy/116935356
#удалённо #Москва #СПб #НижнийНовгород #продукт
https://hh.ru/vacancy/116935356
hh.ru
Вакансия UX-дизайнер продуктового интерфейса (RuBackup) в Москве, работа в компании Группа компаний Астра (вакансия в архиве c…
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная. Дата публикации: 14.02.2025.
👍1
Product Designer, middle и senior · Kaspi.kz (колл-центр)
#Казахcтан (Алматы) #продукт
https://job.kaspi.kz/vacancy/senior-design-system-designer
Саша Окунев о вакансии: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7294787159956312065/
#Казахcтан (Алматы) #продукт
https://job.kaspi.kz/vacancy/senior-design-system-designer
Саша Окунев о вакансии: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7294787159956312065/
job.kaspi.kz
Senior Product Designer
Kaspi.kz крупнейшая технологическая компания в Казахстане. Ежемесячно нашим суперприложением пользуются более 14.7 млн казахстанцев.Присоединяйтесь к компании, которая делает жизнь каждого казахстанца лучше. Будем ждать ваших откликов.
❤1
Продуктовый дизайнер, middle · Tutu (тревел-ассистент сервиса путешествий)
#удалённо (из любой точки мира) #Москва #продукт
https://hh.ru/vacancy/117130898
#удалённо (из любой точки мира) #Москва #продукт
https://hh.ru/vacancy/117130898
hh.ru
Вакансия Продуктовый дизайнер в команду тревел-ассистента сервиса путешествий в Москве, работа в компании Туту (вакансия в архиве…
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная. Дата публикации: 12.02.2025.
Product designer, senior, lead · Fundraise Up
#удалённо (из любой точки мира) #продукт
https://hh.ru/vacancy/111435908
#удалённо (из любой точки мира) #продукт
https://hh.ru/vacancy/111435908
hh.ru
Вакансия Senior Product designer в Тбилиси, работа в компании Fundraise Up (вакансия в архиве c 11 апреля 2025)
Зарплата: не указана. Тбилиси. Требуемый опыт: более 6 лет. Полная. Дата публикации: 08.04.2025.
👎6👍1💩1
Product designer, middle, senior · Admirals
#Грузия #продукт
Ищу к себе в команду в Admirals продуктового дизайнера.
Задачи:
— Личный кабинет партнёра. Партнёры — один из каналов привлечения клиентов. Мы перерабатываем взаимодействие с ними: доступ к рекламным материалам, управление партнёрскими ссылками, статистика по переходам и заработку, отчёты о выплатах, кошелёк партнёра и вывод денег;
— Сайт. Обновление стилистики, повышение конверсии, развитие функциональности (там есть что развивать).
Чем предстоит заниматься:
— Разбираться в сложном наборе требований. Например, партнёр может получать доход по модели Revenue share, но эта возможность зависит от региона привлечённых клиентов;
— Иногда: выяснять, как работает та или иная функциональность, когда документации нет, и проектировать её улучшение;
— Создавать прототипы для проверки гипотез;
— Готовить чистовые макеты на основе компонентов дизайн-системы;
— Прорабатывать адаптивные состояния;
— Оформлять и описывать макеты так, чтобы разработчики в них легко ориентировались и не задавали лишних вопросов;
— Отвечать на вопросы разработчиков и проводить дизайн-ревью;
— Участвовать в развитии дизайн-системы для веб-интерфейсов.
Пожелания к кандидатам:
— Умение делать понятный, лаконичный, выразительный дизайн интерфейсов и подтверждение этого в портфолио;
— Способность решать задачи от выяснения метрик до получения результата, которым можно гордиться;
— Продуктовый опыт;
— От 3 лет опыта в дизайне сайтов и веб-приложений. Если говорить о сайтах, полезен опыт именно информационных сайтов, не фестивальных;
— Уверенное владение Фигмой: автолейауты, компоненты, переменные;
— Аккуратность в слоях и их именах, использование локальных компонентов для сохранения единообразия и ускорения внесения правок;
— Умение встраиваться в текущие процессы и предлагать способы их улучшения;
— Внимание к деталям.
Плюсом будет:
— Опыт в дизайне партнёрских программ и кабинетов, интерфейсов управления рекламными кампаниями;
— Опыт создания дизайна, который переводится на разные языки, включая арабский, RTL-адаптация;
— Опыт в финтехе.
Условия:
— Зарплата привязана к евро, выплачивается в лари по курсу на момент перевода;
— Трудоустройство в грузинскую компанию;
— Медицинская страховка после прохождения испытательного срока;
— 24 дня отпуска, 5 sick days, 11 дней оплачиваемого больничного;
— Комплект документов для оформления ВНЖ и оплата расходов на его получение сразу после трудоустройства;
— Офис в Батуми или удалённая работа в пределах Грузии. Идеально, если вы будете в Тбилиси, так как здесь большая часть команды;
— В команде есть UX-исследователь и дата-аналитик, все интерфейсы размечены, можно видеть метрики и пользовательские сеансы в Fullstory;
— Партнёркой занимается крутой продакт, которая затащила нам новый онбординг для Европы.
О компании:
— Брокер с более чем 20-летней историей и лицензиями в Европе, Великобритании, Иордании, Южной Америке и Африке;
— Международная компания. Тикеты, документация и интерфейсы в макетах — на английском;
— Русскоговорящая разработка. Общение в чатах и на встречах — на русском (но очень редко бывают исключения);
— Продукты: инвестиции, CFD-трейдинг, обучение.
Резюме, портфолио и несколько предложений (не больше 11), почему вы подходите: @zGrav
#Грузия #продукт
Ищу к себе в команду в Admirals продуктового дизайнера.
Задачи:
— Личный кабинет партнёра. Партнёры — один из каналов привлечения клиентов. Мы перерабатываем взаимодействие с ними: доступ к рекламным материалам, управление партнёрскими ссылками, статистика по переходам и заработку, отчёты о выплатах, кошелёк партнёра и вывод денег;
— Сайт. Обновление стилистики, повышение конверсии, развитие функциональности (там есть что развивать).
Чем предстоит заниматься:
— Разбираться в сложном наборе требований. Например, партнёр может получать доход по модели Revenue share, но эта возможность зависит от региона привлечённых клиентов;
— Иногда: выяснять, как работает та или иная функциональность, когда документации нет, и проектировать её улучшение;
— Создавать прототипы для проверки гипотез;
— Готовить чистовые макеты на основе компонентов дизайн-системы;
— Прорабатывать адаптивные состояния;
— Оформлять и описывать макеты так, чтобы разработчики в них легко ориентировались и не задавали лишних вопросов;
— Отвечать на вопросы разработчиков и проводить дизайн-ревью;
— Участвовать в развитии дизайн-системы для веб-интерфейсов.
Пожелания к кандидатам:
— Умение делать понятный, лаконичный, выразительный дизайн интерфейсов и подтверждение этого в портфолио;
— Способность решать задачи от выяснения метрик до получения результата, которым можно гордиться;
— Продуктовый опыт;
— От 3 лет опыта в дизайне сайтов и веб-приложений. Если говорить о сайтах, полезен опыт именно информационных сайтов, не фестивальных;
— Уверенное владение Фигмой: автолейауты, компоненты, переменные;
— Аккуратность в слоях и их именах, использование локальных компонентов для сохранения единообразия и ускорения внесения правок;
— Умение встраиваться в текущие процессы и предлагать способы их улучшения;
— Внимание к деталям.
Плюсом будет:
— Опыт в дизайне партнёрских программ и кабинетов, интерфейсов управления рекламными кампаниями;
— Опыт создания дизайна, который переводится на разные языки, включая арабский, RTL-адаптация;
— Опыт в финтехе.
Условия:
— Зарплата привязана к евро, выплачивается в лари по курсу на момент перевода;
— Трудоустройство в грузинскую компанию;
— Медицинская страховка после прохождения испытательного срока;
— 24 дня отпуска, 5 sick days, 11 дней оплачиваемого больничного;
— Комплект документов для оформления ВНЖ и оплата расходов на его получение сразу после трудоустройства;
— Офис в Батуми или удалённая работа в пределах Грузии. Идеально, если вы будете в Тбилиси, так как здесь большая часть команды;
— В команде есть UX-исследователь и дата-аналитик, все интерфейсы размечены, можно видеть метрики и пользовательские сеансы в Fullstory;
— Партнёркой занимается крутой продакт, которая затащила нам новый онбординг для Европы.
О компании:
— Брокер с более чем 20-летней историей и лицензиями в Европе, Великобритании, Иордании, Южной Америке и Африке;
— Международная компания. Тикеты, документация и интерфейсы в макетах — на английском;
— Русскоговорящая разработка. Общение в чатах и на встречах — на русском (но очень редко бывают исключения);
— Продукты: инвестиции, CFD-трейдинг, обучение.
Резюме, портфолио и несколько предложений (не больше 11), почему вы подходите: @zGrav
💩8❤4🤡2🤯1🤪1
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Роман Шарай написал, как говорить о повышении зарплаты.
— Убедитесь, что полностью справляетесь с основными обязанностями: соблюдение сроков, стабильное качество, хорошая обратная связь от коллег, улучшение пользовательского опыта и метрик;
— Подготовьте список своих инициатив, которые принесли пользу команде, продукту, улучшили процессы и атмосферу;
— Например: проактивные изменения в продукте (предложили редизайн фичи, который увеличил конверсию), внедрение инструментов (стали использовать дизайн-систему, которая увеличила скорость работы команды);
— Улучшение процессов и атмосферы: запуск воркшопов для обмена опытом, наставничество для джунов;
— Всё это собрать можно в виде презентации, документа с кейсами, таблицы прогресса (новые навыки, проекты, влияние на продукт за период);
— Хороший повод для разговора о повышении зарплаты — перформанс-ревью;
— Если его в компании нет, отдельная задача — выбрать подходящее время для разговора;
— Оцените, давно ли вам повышали зарплату, какова рыночная зарплата специалистов вашего уровня, есть ли у компании финансовые возможности;
— Выберите правильный момент. Например, после успешного релиза.
Копия в Виси. #career
— Убедитесь, что полностью справляетесь с основными обязанностями: соблюдение сроков, стабильное качество, хорошая обратная связь от коллег, улучшение пользовательского опыта и метрик;
— Подготовьте список своих инициатив, которые принесли пользу команде, продукту, улучшили процессы и атмосферу;
— Например: проактивные изменения в продукте (предложили редизайн фичи, который увеличил конверсию), внедрение инструментов (стали использовать дизайн-систему, которая увеличила скорость работы команды);
— Улучшение процессов и атмосферы: запуск воркшопов для обмена опытом, наставничество для джунов;
— Всё это собрать можно в виде презентации, документа с кейсами, таблицы прогресса (новые навыки, проекты, влияние на продукт за период);
— Хороший повод для разговора о повышении зарплаты — перформанс-ревью;
— Если его в компании нет, отдельная задача — выбрать подходящее время для разговора;
— Оцените, давно ли вам повышали зарплату, какова рыночная зарплата специалистов вашего уровня, есть ли у компании финансовые возможности;
— Выберите правильный момент. Например, после успешного релиза.
Копия в Виси. #career
dsgners.ru
Как продуктовому дизайнеру подготовиться к перформанс-ревью и добиться повышения зарплаты — дизайнерс
Это важный момент для оценки работы дизайнера и отличный шанс аргументированно поднять вопрос о повышении зарплаты. Однако в некоторых компаниях таких ревью может не быть, и дизайнеру приходится самостоятельно инициировать разговор о пересмотре зарплаты.…
❤3🔥2💩2
Николай Посвежный сделал обзор возможных карьерных траекторий в дизайне.
— После появления интереса к дизайну переломным моментом становится осознание, что это профессия, за это платят деньги;
— Джун пробует разные направления (этим хороша работа в студии), понимает, в чём силён и что нравится, собирает осмысленное портфолио с реальными работами;
— На уровне синьора появляется развилка: продолжать дизайнить своими руками (ремесленник) или становиться менеджером;
— Если ремесленник упёрся в зарплатный потолок: а) Зарубежная удалёнка. Сейчас организовать такое сложнее, нужен английский, но есть и русскоязычные команды, контрактера могут уволить в один день;
— б) 2−3 удалёнки (в том числе и зарубежных). Можно зарабатывать ещё больше, но кроме отточенных скилов потребуется чётко управлять временем и быстро переключаться между контекстами;
— в) Переезд за границу. Зарплата может быть намного выше, но и стоимость жизни в конкретном городе будет отличаться. Плюс тотальная смена образа жизни;
— На менеджерском пути потребуются новые навыки: планирование, распределение обязанностей, обучение коллег, фасилитация. Будет много созвонов. Посмотрите «Чем занят дизайн-директор?»;
— Зарплата зависит от отрасли и размера компании и конкретных договорённостей (руководитель в небольшой компании может получать меньше синьора в банке), могут премировать за достижение целей;
— Зарплата растёт вместе с ростом ответственности при движении от лида до дизайн-директора;
— Можно работать на себя: а) Фрилансер — не свободный человек с ноутбуком под пальмой, а дизайнер, менеджер, продажник и бухгалтер в одном лице. Чтобы зарабатывать, нужна дисциплина, правильная ниша, база постоянных клиентов и личный бренд. Прочитайте «Книгу нормального фрилансера»;
— Если выкладываться, сформировать стиль, участвовать в конкурсах и получать награды, можно стать звездой даже без медийной деятельности. К таким фрилансерам известные агентства и бренды приходят сами;
— б) Продажа ассетов: шаблонов, текстур, UI-китов и прочего. Конкуренция высокая, в том числе с искусственным интеллектом, но кто-то на этом зарабатывает;
— в) Медийная деятельность: телеграм-каналы, статьи, выступления и так далее. Может стать источником заработка сама по себе (реклама, донаты), либо усилить позиции дизайнера на других траекториях карьеры. Видео «Личный бренд 2024»;
— С определённым уровнем медийности и экспертности можно продавать консультации, менторство и обучение;
— Эта работа на себя может перерасти в полноценный бизнес с сотрудниками: агентство (фриланс на максималках), бизнес на ассетах (шрифтовая компания, платформа для продажи ассетов), медиа (блог вышел из-под контроля), школа дизайна, стартап;
— В этих траекториях встречаются исключения и шорткаты.
#career
— После появления интереса к дизайну переломным моментом становится осознание, что это профессия, за это платят деньги;
— Джун пробует разные направления (этим хороша работа в студии), понимает, в чём силён и что нравится, собирает осмысленное портфолио с реальными работами;
— На уровне синьора появляется развилка: продолжать дизайнить своими руками (ремесленник) или становиться менеджером;
— Если ремесленник упёрся в зарплатный потолок: а) Зарубежная удалёнка. Сейчас организовать такое сложнее, нужен английский, но есть и русскоязычные команды, контрактера могут уволить в один день;
— б) 2−3 удалёнки (в том числе и зарубежных). Можно зарабатывать ещё больше, но кроме отточенных скилов потребуется чётко управлять временем и быстро переключаться между контекстами;
— в) Переезд за границу. Зарплата может быть намного выше, но и стоимость жизни в конкретном городе будет отличаться. Плюс тотальная смена образа жизни;
— На менеджерском пути потребуются новые навыки: планирование, распределение обязанностей, обучение коллег, фасилитация. Будет много созвонов. Посмотрите «Чем занят дизайн-директор?»;
— Зарплата зависит от отрасли и размера компании и конкретных договорённостей (руководитель в небольшой компании может получать меньше синьора в банке), могут премировать за достижение целей;
— Зарплата растёт вместе с ростом ответственности при движении от лида до дизайн-директора;
— Можно работать на себя: а) Фрилансер — не свободный человек с ноутбуком под пальмой, а дизайнер, менеджер, продажник и бухгалтер в одном лице. Чтобы зарабатывать, нужна дисциплина, правильная ниша, база постоянных клиентов и личный бренд. Прочитайте «Книгу нормального фрилансера»;
— Если выкладываться, сформировать стиль, участвовать в конкурсах и получать награды, можно стать звездой даже без медийной деятельности. К таким фрилансерам известные агентства и бренды приходят сами;
— б) Продажа ассетов: шаблонов, текстур, UI-китов и прочего. Конкуренция высокая, в том числе с искусственным интеллектом, но кто-то на этом зарабатывает;
— в) Медийная деятельность: телеграм-каналы, статьи, выступления и так далее. Может стать источником заработка сама по себе (реклама, донаты), либо усилить позиции дизайнера на других траекториях карьеры. Видео «Личный бренд 2024»;
— С определённым уровнем медийности и экспертности можно продавать консультации, менторство и обучение;
— Эта работа на себя может перерасти в полноценный бизнес с сотрудниками: агентство (фриланс на максималках), бизнес на ассетах (шрифтовая компания, платформа для продажи ассетов), медиа (блог вышел из-под контроля), школа дизайна, стартап;
— В этих траекториях встречаются исключения и шорткаты.
#career
Хабр
Все пути дохода дизайнера в IT и не только
Полный гайд по способам заработка с нуля с цифрами и примерами Я собрал единую схему всех веток, квестов и ачивок в карьере дизайнера, чтобы тебе не пришлось набивать шишки или слепо подражать...
❤12👍1👎1
UX Designer, senior, lead · Гарда Технологии
#удалённо #Москва #продукт
https://hh.ru/vacancy/121193341
#удалённо #Москва #продукт
https://hh.ru/vacancy/121193341
hh.ru
Вакансия Senior/Lead UX Designer в Москве, работа в компании Гарда Технологии (вакансия в архиве c 1 июля 2025)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: более 6 лет. Полная. Дата публикации: 01.06.2025.
❤5
UX/UI-дизайнер, middle · CleverPumpkin
#СПб #агентство
https://hh.ru/vacancy/121182222
Писать [email protected] или @hrcleverpumpkin
#СПб #агентство
https://hh.ru/vacancy/121182222
Писать [email protected] или @hrcleverpumpkin
spb.hh.ru
Вакансия UX/UI-дизайнер в Санкт-Петербурге, работа в компании CleverPumpkin
Зарплата: не указана. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная. Дата публикации: 30.06.2025.
❤2
Product designer, senior · Qatar Insurance Company (Loyalty team)
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://www.qic.digital/careers/product-designer-loyalty-team
Писать https://www.linkedin.com/in/alexylosew/
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://www.qic.digital/careers/product-designer-loyalty-team
Писать https://www.linkedin.com/in/alexylosew/
www.qic.digital
Product Designer
You will join the Loyalty team, focusing on creating rewarding experiences that drive engagement and long-term customer relationships. From bonuses and referral programs to telematics and targeted campaigns, you'll help shape QIC’s loyalty strategy.
❤5
Product designer, senior · Gradient (mobile)
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://geekjob.ru/vacancy/683ef0c3b4d9b3c19305eb12
Писать @kriskrisych
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://geekjob.ru/vacancy/683ef0c3b4d9b3c19305eb12
Писать @kriskrisych
Geekjob.ru
Вакансия Senior Product Designer (mobile) в AI beautification app на Geekjob.ru
Senior Product Designer (mobile) в AI beautification app • Москва, Россия • Сеньор • Тимлид/Руководитель группы • Арт, Дизайн • UX/UI design • Mobile design • UX • UI • ML/AI • Computer Vision
Продуктовый дизайнер, senior · Альфа-Банк (система лояльности Апельсин)
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://hh.ru/vacancy/120829129
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://hh.ru/vacancy/120829129
hh.ru
Вакансия Продуктовый дизайнер (Система лояльности) в Москве, работа в компании Selecty (вакансия в архиве c 20 июня 2025)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная. Дата публикации: 17.06.2025.
Артём Кожевников в декорациях зомби-апокалипсиса рассказал, как дизайнеру организовать свою работу, чтобы развиваться и не выгореть.
— Записывайте: посмотрели лекцию, увидели крутой проект, запишите мысли и идеи;
— «Знания, не пропущенные через тело, — просто слухи». Фильтруйте знания с помощью практики. Не удаляйте то, что не прошло фильтр. Возможно, вы пока не понимаете, как это работает;
— Организуйте безопасный периметр, который снизит стресс и хаос и позволит развиваться;
— Выясните структуру компании, как устроены процессы, зоны ответственности и цели. Это поможет настроить ожидания и не ломиться туда, куда не надо;
— Запланируйте регулярные встречи для синхронизации: планирование на неделю, дейлики, синки с дизайнерами, синки с менеджерами, 1-на-1, ретро;
— Фиксируйте договорённости: в виде заметок со встреч и в виде формализованных процессов, определений и методологий производства;
— Периметр надо постоянно поддерживать, например, сопротивляться, когда кто-то решил пойти не по стандартному процессу;
— Техническое задание клиента — лишь его намерение, не берите его за основу. Отвечайте своим «Пониманием задачи», где будет описана истинная задача, предлагаемое решение и его обоснование;
— Проводите регулярные ни к чему не обязывающие демо своего прогресса, чтобы получать обратную связь раньше и чаще, снизить неопределённость и убрать страх перед финальной презентацией;
— Выбирайте подходящие задачи: не слишком скучные (ведут к выгоранию, деградации) и сложные (стресс, уход из профессии). Они должны быть как резинка от трусов: не пережимать, но поддерживать;
— Продолжайте, пока задачу можно описать любыми 2 словами из этих: понятно, интересно, важно;
— Но просто безопасного периметра мало. Чтобы не проиграть конкуренцию, надо развиваться;
— Определите своё время силы (много энергии, готовы к экспериментам) и забронируйте его в расписании, чтобы тратить на развитие;
— Создайте анонимный аккаунт и подпишитесь на всех дизайнеров и компании, которые вам интересны;
— Оценивайте чужие работы (что хорошо, плохо, что бы вы изменили) и публикуйте свои оценки. Делитесь своей работой (можно не идеальной), экспериментами и тем, что интересно;
— Практикуйтесь каждый день: перерисовывайте чужие шоты без линейки и пипетки, на глаз. Возьмите сайт с плохим дизайном, референс с наградами и обновите этот дизайн. Пробуйте привычные решения в проектах заменять на что-то другое (сайт без меню), но чтобы сохранялась работоспособность;
— Это позволит выплёскивать творческую энергию совершенно безопасно;
— Создавая дизайн, идите об общего к частному (кому и какую ценность несёт продукт → описание концепции → принципы и архитектура → визуализация), начните со скетчей на бумаге, не уходите сразу в детали.
#process #upskilling
— Записывайте: посмотрели лекцию, увидели крутой проект, запишите мысли и идеи;
— «Знания, не пропущенные через тело, — просто слухи». Фильтруйте знания с помощью практики. Не удаляйте то, что не прошло фильтр. Возможно, вы пока не понимаете, как это работает;
— Организуйте безопасный периметр, который снизит стресс и хаос и позволит развиваться;
— Выясните структуру компании, как устроены процессы, зоны ответственности и цели. Это поможет настроить ожидания и не ломиться туда, куда не надо;
— Запланируйте регулярные встречи для синхронизации: планирование на неделю, дейлики, синки с дизайнерами, синки с менеджерами, 1-на-1, ретро;
— Фиксируйте договорённости: в виде заметок со встреч и в виде формализованных процессов, определений и методологий производства;
— Периметр надо постоянно поддерживать, например, сопротивляться, когда кто-то решил пойти не по стандартному процессу;
— Техническое задание клиента — лишь его намерение, не берите его за основу. Отвечайте своим «Пониманием задачи», где будет описана истинная задача, предлагаемое решение и его обоснование;
— Проводите регулярные ни к чему не обязывающие демо своего прогресса, чтобы получать обратную связь раньше и чаще, снизить неопределённость и убрать страх перед финальной презентацией;
— Выбирайте подходящие задачи: не слишком скучные (ведут к выгоранию, деградации) и сложные (стресс, уход из профессии). Они должны быть как резинка от трусов: не пережимать, но поддерживать;
— Продолжайте, пока задачу можно описать любыми 2 словами из этих: понятно, интересно, важно;
— Но просто безопасного периметра мало. Чтобы не проиграть конкуренцию, надо развиваться;
— Определите своё время силы (много энергии, готовы к экспериментам) и забронируйте его в расписании, чтобы тратить на развитие;
— Создайте анонимный аккаунт и подпишитесь на всех дизайнеров и компании, которые вам интересны;
— Оценивайте чужие работы (что хорошо, плохо, что бы вы изменили) и публикуйте свои оценки. Делитесь своей работой (можно не идеальной), экспериментами и тем, что интересно;
— Практикуйтесь каждый день: перерисовывайте чужие шоты без линейки и пипетки, на глаз. Возьмите сайт с плохим дизайном, референс с наградами и обновите этот дизайн. Пробуйте привычные решения в проектах заменять на что-то другое (сайт без меню), но чтобы сохранялась работоспособность;
— Это позволит выплёскивать творческую энергию совершенно безопасно;
— Создавая дизайн, идите об общего к частному (кому и какую ценность несёт продукт → описание концепции → принципы и архитектура → визуализация), начните со скетчей на бумаге, не уходите сразу в детали.
#process #upskilling
YouTube
Артем Кожевников | 33 правила выживания в Дизайнленде | Prosmotr
Мир дизайна, как дремучий лес, в котором каждый дизайнер может легко заблудиться, идя по своей тропинке. Как успевать достойно зарабатывать, расти в своем темпе, оставляя за бортом страх облажаться, нервяки с дедлайнами, боль неприятия и прочие травмы, которые…
🔥7❤3👍3
Product designer · Muse Group (Ultimate Guitar)
#удалённо #Кипр #продукт
https://www.mu.se/careers/product-designer
#удалённо #Кипр #продукт
https://www.mu.se/careers/product-designer
www.mu.se
Product Designer — Muse Group
Muse Group empowers music makers. We create the world’s most popular software for playing, recording and composing music. The Muse community is now over 400 million strong. And we’re just getting started.
❤3