Telegram Web Link
Соответствие свойств VR отрабатываемым навыкам

Подобную таблицу я пыталась построить несколько лет назад на основе опыта разработки симуляций. Сегодня в статье нашла отличный проработанный вариант на основании анализа публикаций исследований.

Что даёт такая таблица:
- основу для анализа успеха или неуспеха своей разработки,
- подсказку для начала разработки ТЗ проекта,
- гайд для приоритезации возможностей.

Красивый вариант с пояснениями в статье. Ниже приведу скриншоты.
Отношение между свойствами виртуальной реальности и тренируемыми навыками
Это я на Immersive Tech Week рассказываю о том, что диалоговые симуляции как деревья ответов прожили небольшую и интересную жизнь, но должны умереть и уступить место более реалистичным по графике аватарам, которые общаются с вами с помощью аккуратно настроенной LLM и генерации голоса. Главной частью работы будет отрисовывание аватара и настройка методистом ограничений, формата ответов, способа дачи подсказок и условий завершения сценария.

Вам кажется это дальним будущим? На выставке было как минимум два хорошо работающих решения в таком формате.
Свежая позиция для исследователей цифрового общества

Вчера была опубликована свежая вакансия младшего исследователя в Университете Амстердама.

Если вам интересен не просто VR, как как его внедряют, как его, ИИ и другие технологии осваивают школьники и какие это создаёт новые особенности обучения, то вам может подойти.

NB Вы должны иметь магистерскую степень, знать количественные методы исследований и R.

Подробности на LinkedIn
Нидерландские проекты диалоговых симуляций, за которыми стоит следить

Я обещала рассказать, что видела и слышала на выставке про местные проекты обучения коммуникативным навыкам.

Плюсы: местные стартапы здесь активно работают с университетами, поэтому обычно у них нет педагогических методов, выдуманных программистом, который однажды читал лекцию по Питону. О педагогическом дизайне, результативности и пользовательском опыте здесь заботятся.

Минусы: контент-маркетинг развит не очень сильно. Обычно по сайту мало что понятно, всё не то, чем кажется. Поэтому есть вероятность, что перейдя по ссылкам ниже вы очень удивитесь моим комментариям. Можете поверить или преодолеть длинный путь переговоров с их отделами продаж.

1. Skill-full. На выставке это было одно из самых продвинутых демо: хорошо работало, речь казалась естественной,а не роботизированной, очень приятно. Кажется, LLM внедрили недавно, поэтому живых кейсов мало.

2. Improvive. Волне рабочее приложение для обучения гибким навыкам. Графика не очень (впрочем, единственный проект с нормальными аватарами в мире - это Talespin, change my mind).

3. VOXReality. Как я понимаю, своих проектов они не делают, но занимаются исследованиями и разработкой платформы для голосового взаимодействия и переводов в VR.

4. The simulation crew. Как я помню, они всё ещё работают на сценариях, но переходят к использованию LLM. Они отличаются широкой экспертизой в отработке гибких навыков в медицине. Не восторг, но стабильный нишевый проект.

Что мне нравится во многих проектах - это мягкие попытки заходить в B2C с симуляциями, доступными в браузере и в VR-очках. Например, подготовка к собеседованию, коучинг, работа с low literacy (это проблема и в России, за 10 лет люди стали гораздо хуже вычленять информацию из текстов). Не хватает ещё тренингов эмпатии, ненасильственного общения, разрешения бытовых конфликтов и снижения тревожности.
👩‍💻Дружеская вакансия в Москве

Моя подруга Мария Лопухина ищет методиста в VR-проекты. Есть возможность попробовать себя в разработке обучения в виртуальной реальности, если раньше вы работали только в других сферах обучения.

От вас: не менее года опыта разработки обучения и возможность презентовать реализованные проекты, любовь к иммерсивным разработкам, интерес к тренажёрам коммуникативых навыков.

Работа в Москве (чтож).

За остальными подробностями - пишите Марии.
VR для пропаганды: принятие решений под влиянием опыта в виртуальной реальности

Мой любимы лозунг - это "Россия будет разумной". Может ли моя любимая технология помочь этому через более понятные объяснения и личные переживания ситуацию иного?

Прикольная статья 2022 года о том, как с помощью симуляции можно увеличить количество сторонников позиции на примере отношения к Hyperloop Илона Маска. Интересно, что сдвиг происходи в согласие даже при предъявлении контраргументов. Вот он, эффект позитивных эмоций от технологии на восприятие информации!

Кто готов делать прекрасный VR про будущее доброй и разумной России?

Статья
У меня тоже есть парочка любимых мемов про Apple Vision Pro. Пожалуй, остановлюсь пока на заказе небрендовой маски для плавания :)
Демократическая метавселенная

Пока одни обсуждают очередные кнуты, друге думают о том, какие опасности таят существующие пряники и как сделать их более пряничными во благо.

В Германии существует проект по исследованию демократии в метавселенной. Они исследуют вопросы того, как сделать среду более инклюзивное, могут ли DAO в метавселенной стать экстремистскими организациями, как в новом пространстве повысить гражданскую активность и как можно учить в метавселенной антидискриминационным практикам.

О проекте

Несколько моих любимых тем:
Chances and limits of immersive environments (IU) for anti-discrimination and (historical-)political education

Hate speech in the Metaverse

An introduction to Metaverse regulation
2024/05/04 18:31:23
Back to Top
HTML Embed Code: