Почему одни приложения хочется использовать только в темном режиме, а другие — в светлом?
Разбираемся, как темы влияют на глаза, батарею и даже продуктивность
Главные мифы❌
1. «Темная тема всегда полезнее для глаз». Нет, она снижает нагрузку в темноте, а днем может ухудшить восприятие
2. «Темный режим экономит заряд на всех устройствах». Только на OLED, на ЖК-экранах разницы нет
3. «Светлая тема вызывает близорукость». Долгое чтение в любом режиме вредно. Спасение — делать перерывы и регулировать яркость
💻 Первые компьютеры 1980-х использовали темный интерфейс из-за технических ограничений ЭЛТ-мониторов. Зеленый текст на черном фоне маскировал мерцание экрана!
А на какой стороне ты? Посчитаем, кого больше
#designmagic #howitwork
Разбираемся, как темы влияют на глаза, батарею и даже продуктивность
Главные мифы
1. «Темная тема всегда полезнее для глаз». Нет, она снижает нагрузку в темноте, а днем может ухудшить восприятие
2. «Темный режим экономит заряд на всех устройствах». Только на OLED, на ЖК-экранах разницы нет
3. «Светлая тема вызывает близорукость». Долгое чтение в любом режиме вредно. Спасение — делать перерывы и регулировать яркость
А на какой стороне ты? Посчитаем, кого больше
#designmagic #howitwork
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19⚡12 8🤯4
Москва! Мы к вам с чудесной новостью!☺
Пока погода на майских огорчает, мы решили порадовать вас воркшопом с Дарьей Белой – лидом digital продукта в REBOOT⚙️
🥇 Тема: Геймификация цифровых продуктов
Cессия, где вы научитесь прокачивать продукт через игру🎲
В программе:
🪙 поговорим о том, как игровые механики работают в продуктах
🪙 разберём пару кейсов продуктов с геймификацией
🪙 поделимся на группы и побрейнштормим, как внедрить геймификацию в разные продукты
🪙 презентуем друг другу идеи и обсудим вопросы внедрения геймификации
▶️ Официально места закончились
Если хотите, чтобы мы провели воркшоп ещё раз — дайте нам понять это в комментах и накидайте 👾
Питер/Москва/Онлайн — выбор за вами!
Мероприятие проводит Product Hub😎
#soon
Пока погода на майских огорчает, мы решили порадовать вас воркшопом с Дарьей Белой – лидом digital продукта в REBOOT
Cессия, где вы научитесь прокачивать продукт через игру
В программе:
Если хотите, чтобы мы провели воркшоп ещё раз — дайте нам понять это в комментах и накидайте 👾
Питер/Москва/Онлайн — выбор за вами!
Мероприятие проводит Product Hub
#soon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾14❤13🔥13
REBOOT STUDIO
Продолжаем нашу серию постов про геймификацию 🔜 В прошлый раз мы рассказывали про объём мирового рынка и динамику его развития Сегодня поговорим о трендах ♾ Российскому рынку геймификации 10 лет, но активно развиваться он начал лишь 5 лет назад Как он выглядит…
Врываемся в рабочую неделю с продолжением ресёрча геймификации
В марте рассказывали про тренды российского рынка➡️ На очереди мировые практики
Оставили для вас 6 отсылок на популярные игры — пишите в комменты, сколько нашли
#gamejam #howitwork
В марте рассказывали про тренды российского рынка
Оставили для вас 6 отсылок на популярные игры — пишите в комменты, сколько нашли
#gamejam #howitwork
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👾9❤5 4
Выключай компьютер и спать!
Все мы слышали эту фразу от родителей, но порой игры могут не только развлекать — в карточках рассказали чему они нас научили
Делитесь своими знаковыми играми в комментариях 👾
#gamejam #inspoalert #rebootinside
Все мы слышали эту фразу от родителей, но порой игры могут не только развлекать — в карточках рассказали чему они нас научили
Делитесь своими знаковыми играми в комментариях 👾
#gamejam #inspoalert #rebootinside
🔥17👾12❤11 1
Навигация по каналу 🔍 🔍 🔍
Чтобы вы легко находили посты на интересующие темы, ввели систему хештегов
По темам:
#rebootai — всё про AI, промпты, лайфхаки, обзоры
#gamejam — геймификация и игровые механики, как внедрить, чем вдохновиться
#designmagic — дизайн, вёрстка, макеты и всё, что вы хотели бы знать о дизайне, с упором на UX/UI и продуктовый подход
#rebootinside — наша внутрянка, от любимых мемов и питомцев до наград и совместных активностей
По форматам:
#byreboot — показываем наши проекты
#inspoalert — делимся любимыми мемами, советами, проектами и всем всем
#howitwork — погружаемся в тему и разбираем её на атомы
#soon — анонсируем статьи, выступления, кемпы, митапы
Расскажите в комментариях, откуда вы узнали про наш канал и что ещё хотите здесь видеть?⚙️
Мы хотим создавать контент, который вам будет интересно смотреть — обратная связь поможет в этом!
Чтобы вы легко находили посты на интересующие темы, ввели систему хештегов
По темам:
#rebootai — всё про AI, промпты, лайфхаки, обзоры
#gamejam — геймификация и игровые механики, как внедрить, чем вдохновиться
#designmagic — дизайн, вёрстка, макеты и всё, что вы хотели бы знать о дизайне, с упором на UX/UI и продуктовый подход
#rebootinside — наша внутрянка, от любимых мемов и питомцев до наград и совместных активностей
По форматам:
#byreboot — показываем наши проекты
#inspoalert — делимся любимыми мемами, советами, проектами и всем всем
#howitwork — погружаемся в тему и разбираем её на атомы
#soon — анонсируем статьи, выступления, кемпы, митапы
Расскажите в комментариях, откуда вы узнали про наш канал и что ещё хотите здесь видеть?
Мы хотим создавать контент, который вам будет интересно смотреть — обратная связь поможет в этом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍9🥰7🔥5
Какие темы интересны? (выбирайте несколько)
Anonymous Poll
57%
Кейсы
51%
Экспертиза и разборы
17%
Подборки
51%
Внутрянка REB8T
43%
AI
43%
Геймификация
47%
Дизайн
30%
Продуктовый дизайн
Давайте знакомиться! Вы🔘 🔘 🔘
Anonymous Poll
27%
UX|UI дизайнер
14%
Графический дизайнер
15%
Разработчик
25%
Руководитель/Лид
14%
Менеджер/продюссер
7%
PR
13%
Креатор
8%
Копирайтер/редактор
3%
Напишу в комменты
Как создать анимацию в ChatGPT, если ты никогда с ней не работал
В самой известной нейросети появилась возможность создавать спрайт-листы для 2D-анимации
Придумываем описание персонажа или объекта➡️ генерируем спрайт-лист в ChatGPT ➡️ кадрируем в фигме ➡️ склеиваем в видеоредакторе
Два последних этапа можно упростить, если уже совсем не хочется тратить силы, но об этом позже
Этапы:
1. Описание персонажа. Допустим, мы хотим создать Гремлина из Heroes of Might and Magic III. Идём в ChatGPT и пишем такой запрос:
2. Генерируем спрайт-лист. В том же чате выбираем режим «Генерация изображений» и вставляем получившийся промпт.
Нейросеть не всегда правильно выстраивает сетку — изображения получаются смещённые, что затрудняет анимацию. При неудачной генерации расширяем промпт:
3. Кадрируем спрайт-лист. Закидываем сгенерированное изображение в фигму➡️ Выбираем инструмент «Slice» ➡️ создаём область 256х256 пикселей (размер можно менять в зависимости от нужд) ➡️ далее повторяем для всех остальных спрайтов и экспортируем.
Этот способ работает, только если спрайт-лист получился ровно по сетке и спрайты не задевают друг-друга
4. Анимируем. Открываем видеоредактор и расставляем наши спрайты➡️ выставляем время каждого из них, как правило, 150-200 мс ➡️ сохраняем в формате GIF для удобства передачи разработчикам или дальнейшей работы
Как упростить два последних этапа и максимально кастомизировать спрайт-лист смотрите в комментах🥳
В самой известной нейросети появилась возможность создавать спрайт-листы для 2D-анимации
Спрайт-лист — картинка, которая содержит несколько меньших изображений (спрайты), как правило, 16, встроенных в сетку. Все спрайты создаются одинаковыми по размеру, для удобства анимации. Используется в разработке игр для упрощения загрузки и отображения анимаций
Придумываем описание персонажа или объекта
Два последних этапа можно упростить, если уже совсем не хочется тратить силы, но об этом позже
Этапы:
1. Описание персонажа. Допустим, мы хотим создать Гремлина из Heroes of Might and Magic III. Идём в ChatGPT и пишем такой запрос:
Привет! У меня есть промпт для генерации 2D анимации.
1. Вот он:
"Create a detailed pixel art frame animation for a game, where the final image is divided into multiple sub-images, each serving as a continuous animation keyframe. Design the sequence to depict [a wizard casting a spell: begin with intricate hand motions, then show the wizard conjuring a vibrant fireball, and finally capture the moment of casting the fireball.] Ensure the keyframes transition smoothly and continuously, and include as many frames as possible to achieve a high level of fluidity and detail in the animation."
2. Я хочу заменить персонажа и описание действий, тот текст, который в квадратных скобочках: Replace this part with your character + animation description: [a wizard casting a spell: begin with intricate hand motions, then show the wizard conjuring a vibrant fireball, and finally capture the moment of casting the fireball.]
3. Поможешь?
4. Тебе нужно по примеру из оригинального промпта сделать описание другого персонажа.
5. Персонаж: Гремлина из Heroes of Might and Magic III в синем колпаке, синей мантии, с зелёной кожей, который производит ударй цепью с чёрным шаром. Не упоминай в промпте название игры, опиши персонажа и движения текстуально (заменяем на объект, который хотим сгенерировать)
6. Промпт должен быть на английском
2. Генерируем спрайт-лист. В том же чате выбираем режим «Генерация изображений» и вставляем получившийся промпт.
Нейросеть не всегда правильно выстраивает сетку — изображения получаются смещённые, что затрудняет анимацию. При неудачной генерации расширяем промпт:
Create a detailed pixel art frame animation for a game, where the final image is divided into multiple sub-images, each serving as a continuous animation keyframe. All sub-images must be the same size and fit into a 256x256 pixel square. There should be 16 sub-images, 4 for each row and column. The vertical and lateral distances between the sub-images should be the same. The entire image: a 1024x 1024 pixel square should be evenly divided into 16 equal parts. Each of the 16 parts is one sub-images. Design the sequence to depict [A hunched (Master Gremlin), green-skinned creature in a blue robe and pointed hat, dragging an iron ball chained to its ankle. Animation phases: Wind-up: Whirling the chain overhead (glowing runes on robe). Throw: Projecting the chain across the frame (motion blur, sparks). Retract: Pulling it back with a smug grin. Taunt: Pointing forward to loop] Ensure the keyframes transition smoothly and continuously, and include as many frames as possible to achieve a high level of fluidity and detail in the animation.
3. Кадрируем спрайт-лист. Закидываем сгенерированное изображение в фигму
Этот способ работает, только если спрайт-лист получился ровно по сетке и спрайты не задевают друг-друга
4. Анимируем. Открываем видеоредактор и расставляем наши спрайты
Как упростить два последних этапа и максимально кастомизировать спрайт-лист смотрите в комментах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21 11✍9❤5