Технический геймдизайнер (Unity)
Мы — независимая инди-студия, объединенная стремлением создавать уникальные и увлекательные игры. Последние несколько лет мы с душой и полной отдачей создаем игру своей мечты — и это не просто слова. Мы воплотили в жизнь нашу идею, добавив свои правила, механику и уникальных существ.
Наша игра уже доступна: Knock on the Coffin Lid Knock on the Coffin Lid.
В связи с успехом проекта мы ищем в усиление талантливого технического геймдизайнера, который станет частью нашей команды и поможет нам расширить возможности проекта. Если ты любишь решать интересные задачи и у тебя есть опыт работы с игровыми механиками и движком Unity, тебе к нам!
Тебе предстоит:
- Разрабатывать и внедрять концепции игровых механик, поддерживать игровую логику и баланс, а также создавать progression-системы.
- Проектировать уровни, механики взаимодействия игрока с миром, и создавать сложные системы с акцентом на баланс и геймплей.
- Плотно сотрудничать с командами разработчиков, геймдизайнеров, художников и других специалистов для интеграции игровых механик и их оптимизации.
- Анализировать и дорабатывать игровые механики на основе обратной связи от игроков и тестов, а также следить за метриками эффективности.
- Создавать и поддерживать техническую документацию, диаграммы и схемы по игровым механикам.
- Внедрять лучшие практики игровой индустрии на основе актуальных трендов и технологий.
Требования:
- Опыт работы геймдизайнером от 2 лет, в том числе работа с игровыми движками (в первую очередь Unity).
- Глубокое понимание игровых механик, систем баланса и progression-систем.
- Опыт работы с Unity (приветствуется знание C#).
- Способность проектировать системы взаимодействия, игровые механики и логику на уровне кода.
- Опыт написания и поддержания технической документации.
- Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде.
- Стремление к созданию уникального игрового опыта с акцентом на техническую реализацию.
Будет плюсом:
- Опыт работы с аналитикой данных, телеметрией и A/B тестированием.
- Портфолио реализованных проектов с демонстрацией работы с механиками и техническими решениями.
- Опыт написания скриптов или работы с игровыми нарративами.
- Опыт оптимизации кода и производительности в Unity.
Мы предлагаем:
- Конкурентоспособную заработную плату.
- Удаленную работу или возможность работы в комфортабельном офисе.
- Гибкий график и возможность творческой самореализации.
- Работу в команде опытных профессионалов над интересными и амбициозными проектами.
- Возможности для профессионального роста и обучения.
Если ты готов создавать технически сложные и увлекательные игры, в которые игроки будут возвращаться снова и снова, отправляй свое резюме и портфолио на [email protected]. Присоединяйся к нам и давай вместе создавать игры, которые оставят след в игровой индустрии!
Мы — независимая инди-студия, объединенная стремлением создавать уникальные и увлекательные игры. Последние несколько лет мы с душой и полной отдачей создаем игру своей мечты — и это не просто слова. Мы воплотили в жизнь нашу идею, добавив свои правила, механику и уникальных существ.
Наша игра уже доступна: Knock on the Coffin Lid Knock on the Coffin Lid.
В связи с успехом проекта мы ищем в усиление талантливого технического геймдизайнера, который станет частью нашей команды и поможет нам расширить возможности проекта. Если ты любишь решать интересные задачи и у тебя есть опыт работы с игровыми механиками и движком Unity, тебе к нам!
Тебе предстоит:
- Разрабатывать и внедрять концепции игровых механик, поддерживать игровую логику и баланс, а также создавать progression-системы.
- Проектировать уровни, механики взаимодействия игрока с миром, и создавать сложные системы с акцентом на баланс и геймплей.
- Плотно сотрудничать с командами разработчиков, геймдизайнеров, художников и других специалистов для интеграции игровых механик и их оптимизации.
- Анализировать и дорабатывать игровые механики на основе обратной связи от игроков и тестов, а также следить за метриками эффективности.
- Создавать и поддерживать техническую документацию, диаграммы и схемы по игровым механикам.
- Внедрять лучшие практики игровой индустрии на основе актуальных трендов и технологий.
Требования:
- Опыт работы геймдизайнером от 2 лет, в том числе работа с игровыми движками (в первую очередь Unity).
- Глубокое понимание игровых механик, систем баланса и progression-систем.
- Опыт работы с Unity (приветствуется знание C#).
- Способность проектировать системы взаимодействия, игровые механики и логику на уровне кода.
- Опыт написания и поддержания технической документации.
- Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде.
- Стремление к созданию уникального игрового опыта с акцентом на техническую реализацию.
Будет плюсом:
- Опыт работы с аналитикой данных, телеметрией и A/B тестированием.
- Портфолио реализованных проектов с демонстрацией работы с механиками и техническими решениями.
- Опыт написания скриптов или работы с игровыми нарративами.
- Опыт оптимизации кода и производительности в Unity.
Мы предлагаем:
- Конкурентоспособную заработную плату.
- Удаленную работу или возможность работы в комфортабельном офисе.
- Гибкий график и возможность творческой самореализации.
- Работу в команде опытных профессионалов над интересными и амбициозными проектами.
- Возможности для профессионального роста и обучения.
Если ты готов создавать технически сложные и увлекательные игры, в которые игроки будут возвращаться снова и снова, отправляй свое резюме и портфолио на [email protected]. Присоединяйся к нам и давай вместе создавать игры, которые оставят след в игровой индустрии!
Telegram
Алексей Скрипай
Много ли у тебя в жизни людей, которые говорили бы с тобой о тебе?
Разбираем сайт Авиасейлс вместе с дизайнерами: смотрим на классные фичи, странные решения и метрики
Это уже второй выпуск, где мы разбираем сайты с интересными анимациями/фичами/задумками, которые нас зацепили. Смотрим на него как пользователи, а потом — как разработчики. Оцениваем метрики сайта и разбираемся, как его улучшить.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Это уже второй выпуск, где мы разбираем сайты с интересными анимациями/фичами/задумками, которые нас зацепили. Смотрим на него как пользователи, а потом — как разработчики. Оцениваем метрики сайта и разбираемся, как его улучшить.
Читать на DSGNERS! | #статьи
3D Generalist
Требуется 3D Generalist для работы над игровыми AR/VR проектами.
Основные задачи:
- Создание игровых персонажей, моделей, ассетов, пропсов и т.д.;
- Создание несложным анимаций (если понадобятся);
- Доработка/оптимизация существующих исходников;
- Интеграция, настройка и проверка существующих ассетов в Unity.
Требования:
- Умение работать в Unity: левел-дизайн, настройка света и цвета и пр., рендер.
- Профессиональное владение 3D пакетами (3ds Max, Blender или любой другой);
- Моделинг, текстуринг, лайтнинг, композитинг и рендеринг;
- Художественный вкус, творческое мышление, общая "насмотренность";
- Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач.
Будет плюсом:
- Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов: левел-дизайн, анимация, камера, рендер)
Условия:
- Работа над созданием линейки игровых AR/VR проектов;
- График 5/2, 8 часовой рабочий день (1 час перерыв);
- ЗП по рынку, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания;
- Работа в смоленском офисе компании или удаленный формат работы.
Контакты:
e-mail: [email protected]
Прим: в письме прикрепите ссылку на портфолио
Требуется 3D Generalist для работы над игровыми AR/VR проектами.
Основные задачи:
- Создание игровых персонажей, моделей, ассетов, пропсов и т.д.;
- Создание несложным анимаций (если понадобятся);
- Доработка/оптимизация существующих исходников;
- Интеграция, настройка и проверка существующих ассетов в Unity.
Требования:
- Умение работать в Unity: левел-дизайн, настройка света и цвета и пр., рендер.
- Профессиональное владение 3D пакетами (3ds Max, Blender или любой другой);
- Моделинг, текстуринг, лайтнинг, композитинг и рендеринг;
- Художественный вкус, творческое мышление, общая "насмотренность";
- Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач.
Будет плюсом:
- Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов: левел-дизайн, анимация, камера, рендер)
Условия:
- Работа над созданием линейки игровых AR/VR проектов;
- График 5/2, 8 часовой рабочий день (1 час перерыв);
- ЗП по рынку, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания;
- Работа в смоленском офисе компании или удаленный формат работы.
Контакты:
e-mail: [email protected]
Прим: в письме прикрепите ссылку на портфолио
Креативная студия HOOKS https://hooks.art/ ищет 3D моушн-дизайнеров. Мы создаем эффективные креативы для маркетинга мобильных игр, трейлеры и синематики для ААА проектов. В нашем портфолио работы с громкими мировыми хитами и легендарные креативные концепции, принесшие рынку сотни миллионов установок.
Ты будешь:
- Вместе с продюсерами создавать 3D ролики для мобильных игр на готовых ассетах в Unreal Engine.
Требования:
* Знание движка Unreal (Sequencer, основы работы с материалами, освещением и импортом/экспортом ассетов)
* Опыт работы с производством 3D роликов от 1 года
* Уверенная работа с камерой, освещением и композицией.
* Знание Adobe After Effects (анимация UI, создание ресайзов и коллектов)
* Обязательно наличие портфолио с рекламными роликами для мобильных креативов
* Готовоность выполнить тестовое задание при отсутствии релевантного портфолио
Плюсом будет:
* Понимание работы систем частиц Niagara
* Наличие игровых синематиков в портфолио
* Знание любого дополнительного 3D пакета
* Опыт работы с blueprints
После удачного собеседования:
* Оформление по договорам ГПХ, самозанятости, ИП
* Удаленный формат работы, проектная занятость, сдельная оплата в фиксированный день
* Высокая стоимость задач и возможность делигировать часть работы
* Сильная команда, готовая делиться опытом и знаниями
* Внутренняя система обучения и большая База знаний
Присылайте ваши отклики на почту [email protected]/ тг: @we_are_hooks в формате: ФИО, ссылки на портфолио/лучшие ролики, CV и софт, в котором работаете.
Ты будешь:
- Вместе с продюсерами создавать 3D ролики для мобильных игр на готовых ассетах в Unreal Engine.
Требования:
* Знание движка Unreal (Sequencer, основы работы с материалами, освещением и импортом/экспортом ассетов)
* Опыт работы с производством 3D роликов от 1 года
* Уверенная работа с камерой, освещением и композицией.
* Знание Adobe After Effects (анимация UI, создание ресайзов и коллектов)
* Обязательно наличие портфолио с рекламными роликами для мобильных креативов
* Готовоность выполнить тестовое задание при отсутствии релевантного портфолио
Плюсом будет:
* Понимание работы систем частиц Niagara
* Наличие игровых синематиков в портфолио
* Знание любого дополнительного 3D пакета
* Опыт работы с blueprints
После удачного собеседования:
* Оформление по договорам ГПХ, самозанятости, ИП
* Удаленный формат работы, проектная занятость, сдельная оплата в фиксированный день
* Высокая стоимость задач и возможность делигировать часть работы
* Сильная команда, готовая делиться опытом и знаниями
* Внутренняя система обучения и большая База знаний
Присылайте ваши отклики на почту [email protected]/ тг: @we_are_hooks в формате: ФИО, ссылки на портфолио/лучшие ролики, CV и софт, в котором работаете.
Art lead
Вакансия: 3D Artist/Art lead
Компания: Rockbee, инди команда состоящая из 6 человек
Проект: Lessaria, RTS с не прямым управлением. (ближайший аналог Majesty) https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_kingdom_sim/
Тип занятости: Полная занятость, удаленка.
Зарплата: По результатам собеседования, от 150 до 200 т.р.
Мы ищем опытного Арт Лида/3D Художника для работы над захватывающим ПК-проектом в стилистике Warcraft. Это уникальная возможность возглавить процесс создания художественного направления игры и построить арт-отдел с нуля. Учитывая имеющийся бюджет мы планируем нанять на полную ставку 1 арт лида и до 4х аутсорсеров для создания 2д/3д контента.
Задачи:
• Разработка и реализация визуальной концепции проекта в стилистике фэнтези.
• Построение и руководство арт-отделом: найм, обучение и управление командой художников.
• Создание 3D-моделей персонажей, окружения и объектов игры.
• Контроль качества художественного контента 2D и 3D и обеспечение его соответствия общей стилистике игры.
• Взаимодействие с гейм-дизайнерами и разработчиками для воплощения игровых идей в визуальном плане.
Требования:
• Опыт работы на позиции арт лида или ведущего 3D художника от 3 лет.
• Уверенное владение инструментами для 3D-моделирования (Maya, Blender, ZBrush и др.).
• Понимание всех процессов создания игровой графики (2D, 3D, VFX, анимации и пр.);
• Понимание и опыт работы в стилистике Warcraft или схожих фэнтези-проектов.
• Опыт построения и управления командой.
• Уверенное владение Unity.
• Навыки разработки концепт-арта и 3D-моделирования.
• Креативный подход и отличные коммуникативные навыки.
• Умение работать с AI (Midjourney и т.п.);
Мы предлагаем:
• Возможность стать частью амбициозного проекта.
• Построение арт-отдела с нуля и влияние на его развитие.
• Гибкий график работы.
• Дружную команду профессионалов.
Если вы готовы взять на себя ответственность за создание визуальной атмосферы игры и развитие команды художников, мы будем рады рассмотреть ваше резюме и портфолио.
Откликнуться: [email protected]
Вакансия: 3D Artist/Art lead
Компания: Rockbee, инди команда состоящая из 6 человек
Проект: Lessaria, RTS с не прямым управлением. (ближайший аналог Majesty) https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_kingdom_sim/
Тип занятости: Полная занятость, удаленка.
Зарплата: По результатам собеседования, от 150 до 200 т.р.
Мы ищем опытного Арт Лида/3D Художника для работы над захватывающим ПК-проектом в стилистике Warcraft. Это уникальная возможность возглавить процесс создания художественного направления игры и построить арт-отдел с нуля. Учитывая имеющийся бюджет мы планируем нанять на полную ставку 1 арт лида и до 4х аутсорсеров для создания 2д/3д контента.
Задачи:
• Разработка и реализация визуальной концепции проекта в стилистике фэнтези.
• Построение и руководство арт-отделом: найм, обучение и управление командой художников.
• Создание 3D-моделей персонажей, окружения и объектов игры.
• Контроль качества художественного контента 2D и 3D и обеспечение его соответствия общей стилистике игры.
• Взаимодействие с гейм-дизайнерами и разработчиками для воплощения игровых идей в визуальном плане.
Требования:
• Опыт работы на позиции арт лида или ведущего 3D художника от 3 лет.
• Уверенное владение инструментами для 3D-моделирования (Maya, Blender, ZBrush и др.).
• Понимание всех процессов создания игровой графики (2D, 3D, VFX, анимации и пр.);
• Понимание и опыт работы в стилистике Warcraft или схожих фэнтези-проектов.
• Опыт построения и управления командой.
• Уверенное владение Unity.
• Навыки разработки концепт-арта и 3D-моделирования.
• Креативный подход и отличные коммуникативные навыки.
• Умение работать с AI (Midjourney и т.п.);
Мы предлагаем:
• Возможность стать частью амбициозного проекта.
• Построение арт-отдела с нуля и влияние на его развитие.
• Гибкий график работы.
• Дружную команду профессионалов.
Если вы готовы взять на себя ответственность за создание визуальной атмосферы игры и развитие команды художников, мы будем рады рассмотреть ваше резюме и портфолио.
Откликнуться: [email protected]
Steampowered
Lessaria: Fantasy Kingdom Sim on Steam
Lessaria is an RTS inspired by Majesty 👑 where you guide heroes with indirect control. Play through the campaign or relax in sandbox mode as you build your magical kingdom. Co-op and multiplayer included!
👎1
Универсальная таблетка: как начинающему дизайнеру попасть в крупную компанию
Привет! Я Женя Королева — дизайнер в Авито. Три года назад я попала сюда практически без опыта, а спустя два года доросла до роли мидл-дизайнера и планирую расти дальше до синьора.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Привет! Я Женя Королева — дизайнер в Авито. Три года назад я попала сюда практически без опыта, а спустя два года доросла до роли мидл-дизайнера и планирую расти дальше до синьора.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Дизайнеры и деньги. Как правильно делать коммерческое предложение
Привет котики, динозаврики и капибарки и все остальные. Всем дизайнерам, кчау! У аппарата снова Андрей из школы менторов neschool, и сегодня мы продолжаем разговор о том, как же понравиться деньгам с помощью коммерческого предложения.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Привет котики, динозаврики и капибарки и все остальные. Всем дизайнерам, кчау! У аппарата снова Андрей из школы менторов neschool, и сегодня мы продолжаем разговор о том, как же понравиться деньгам с помощью коммерческого предложения.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Senior 2D Artist
Playneta – это международная студия разработки, которая создала популярное по всему миру приложение Kiss Kiss, и сейчас аудитория начитывает более 150 миллионов пользователей. В нашей команде маркетинга открыта позиция Senior 2D Artist, на которой мы предложим будущему коллеге разнообразные задачи по созданию маркетинговых креативов.
Чем предстоит заниматься:
- Вы будете заниматься отрисовкой графики для рекламных креативов под проекты компании: рисовать персонажей (людей), композиции, локации, иконки, а также оформлять окна интерфейса под статичные изображения и анимационные ролики;
- Вам предстоит готовить макеты и ассеты под последующую анимацию;
- А ещё – активно работать с ИИ.
Что ждём от вас:
- Вы работаете на позиции 2D Artist в игровой индустрии не менее 3-х лет;
- Вы занимались отрисовкой персонажей в игровой компании более 2-х лет, включая отрисовку анатомии человека, эмоций и поз персонажей;
- Вы готовы поделиться ссылкой на ваше портфолио;
- Отличное понимаете композицию, анатомию человека, умеете работать с формой, объемами и цветом;
- Умеете рендерить на высоком уровне.
Будет плюсом:
- Если вы разбираетесь в UI/UX мобильных приложений;
- Если вы уже работали с AI Art Generators и знаете, как ускорить создание графики при помощи AI;
- У вас есть опыт работы с цензурированием Adult материалов.
Мы предлагаем:
- Свободу: удаленная работа из любой точки мира и гибкое начало рабочего дня;
- Хорошую зарплату: договоримся о достойных условиях на старте и их дальнейшем пересмотре в зависимости от вашей активности и результатов работы;
- Развитие: мы готовы компенсировать профильное обучение, участие в конференциях, профессиональную литературу, поможем составить индивидуальный план развития;
- Профессиональный опыт: мы быстрые, гибкие, и у нас точно не будет скучно;
- Возможность помогать миллионам людей на всех континентах знакомиться и чувствовать себя менее одинокими;
- Заботу: телемедицина и онлайн-психолог, корпоративная квартира на Кипре для отпуска, возможность компенсации спорта и медицины – у нас развернутый кафетерий бенефитов, который можно использовать в любой локации.
Прежде чем откликнуться на вакансию - пожалуйста, убедитесь что стилистика будущей работы Вам подходит и Вам будет интересно работать именно в ней (можно посмотреть в любом сторе по названию приложения)
Благодарим Вас за интерес, проявленный к вакансии! Пожалуйста, в сопроводительном письме расскажите, почему вы справитесь с задачами именно в нашей стилистике и приложите ссылку на одну из ваших работ, которая близка, на ваш взгляд, по стилю.
Контакт для связи: [email protected]
Playneta – это международная студия разработки, которая создала популярное по всему миру приложение Kiss Kiss, и сейчас аудитория начитывает более 150 миллионов пользователей. В нашей команде маркетинга открыта позиция Senior 2D Artist, на которой мы предложим будущему коллеге разнообразные задачи по созданию маркетинговых креативов.
Чем предстоит заниматься:
- Вы будете заниматься отрисовкой графики для рекламных креативов под проекты компании: рисовать персонажей (людей), композиции, локации, иконки, а также оформлять окна интерфейса под статичные изображения и анимационные ролики;
- Вам предстоит готовить макеты и ассеты под последующую анимацию;
- А ещё – активно работать с ИИ.
Что ждём от вас:
- Вы работаете на позиции 2D Artist в игровой индустрии не менее 3-х лет;
- Вы занимались отрисовкой персонажей в игровой компании более 2-х лет, включая отрисовку анатомии человека, эмоций и поз персонажей;
- Вы готовы поделиться ссылкой на ваше портфолио;
- Отличное понимаете композицию, анатомию человека, умеете работать с формой, объемами и цветом;
- Умеете рендерить на высоком уровне.
Будет плюсом:
- Если вы разбираетесь в UI/UX мобильных приложений;
- Если вы уже работали с AI Art Generators и знаете, как ускорить создание графики при помощи AI;
- У вас есть опыт работы с цензурированием Adult материалов.
Мы предлагаем:
- Свободу: удаленная работа из любой точки мира и гибкое начало рабочего дня;
- Хорошую зарплату: договоримся о достойных условиях на старте и их дальнейшем пересмотре в зависимости от вашей активности и результатов работы;
- Развитие: мы готовы компенсировать профильное обучение, участие в конференциях, профессиональную литературу, поможем составить индивидуальный план развития;
- Профессиональный опыт: мы быстрые, гибкие, и у нас точно не будет скучно;
- Возможность помогать миллионам людей на всех континентах знакомиться и чувствовать себя менее одинокими;
- Заботу: телемедицина и онлайн-психолог, корпоративная квартира на Кипре для отпуска, возможность компенсации спорта и медицины – у нас развернутый кафетерий бенефитов, который можно использовать в любой локации.
Прежде чем откликнуться на вакансию - пожалуйста, убедитесь что стилистика будущей работы Вам подходит и Вам будет интересно работать именно в ней (можно посмотреть в любом сторе по названию приложения)
Благодарим Вас за интерес, проявленный к вакансии! Пожалуйста, в сопроводительном письме расскажите, почему вы справитесь с задачами именно в нашей стилистике и приложите ссылку на одну из ваших работ, которая близка, на ваш взгляд, по стилю.
Контакт для связи: [email protected]
10 выводов, которые я сделала, пока собирала UI-кит
Дизайнер Лера Ган делится опытом создания UI-кита для проекта после его долгого запущенного состояния. Узнайте, как привести UI-кит в порядок и облегчить работу дизайнерам и разработчикам. Подготовьтесь к созданию своего UI-кита с помощью полезных советов от профессионала
Читать на DSGNERS! | #статьи
Дизайнер Лера Ган делится опытом создания UI-кита для проекта после его долгого запущенного состояния. Узнайте, как привести UI-кит в порядок и облегчить работу дизайнерам и разработчикам. Подготовьтесь к созданию своего UI-кита с помощью полезных советов от профессионала
Читать на DSGNERS! | #статьи
❤2
Game designer
Компания по разработке мобильных игр P.D. PLAYGENES INTERNATIONAL LIMITED в поиске ❗❗❗Game designer❗❗❗
✅ Задачи:
- Аналитика рынка гибридказуальных игр;
- Придумывание игр, проработка игровых механик, написание питчей, дизайн-документов и ТЗ;
- Контроль процесса разработки и планирование развития игры с точки зрения гейм-дизайна;
- Тесная работа с командой программистов и художников, постановка задач, сроков и приоритетов;
- Расчет игрового баланса, проведение A/B тестирований, анализ результатов новых механик и проектов;
- Составление отчетности о работе.
✅ Для нас важно:
- Хорошее знание рынка мобильных гибридказуальных игр;
- Умение работать в команде, отличные коммуникативные навыки;
- Умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;
- Опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы;
- Опыт работы с гибридказуальными играми или реализованные свои прототипы.
✅ Мы предлагаем
- Оплата по договоренности за проект
- Работа из любого региона и любой точки мира
📩 Контакты: [email protected]
Компания по разработке мобильных игр P.D. PLAYGENES INTERNATIONAL LIMITED в поиске ❗❗❗Game designer❗❗❗
✅ Задачи:
- Аналитика рынка гибридказуальных игр;
- Придумывание игр, проработка игровых механик, написание питчей, дизайн-документов и ТЗ;
- Контроль процесса разработки и планирование развития игры с точки зрения гейм-дизайна;
- Тесная работа с командой программистов и художников, постановка задач, сроков и приоритетов;
- Расчет игрового баланса, проведение A/B тестирований, анализ результатов новых механик и проектов;
- Составление отчетности о работе.
✅ Для нас важно:
- Хорошее знание рынка мобильных гибридказуальных игр;
- Умение работать в команде, отличные коммуникативные навыки;
- Умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;
- Опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы;
- Опыт работы с гибридказуальными играми или реализованные свои прототипы.
✅ Мы предлагаем
- Оплата по договоренности за проект
- Работа из любого региона и любой точки мира
📩 Контакты: [email protected]
Реф-копилка: разбираем свежие кейсы редизайна брендов
Ознакомьтесь с подборкой самых интересных кейсов редизайна брендов лета от графического дизайнера Дани из студии maryco. Узнайте, какие изменения привнесли новые черты в облик брендов, а какие решения можно было бы улучшить. Готовы к насыщенному обсуждени
Читать на DSGNERS! | #статьи
Ознакомьтесь с подборкой самых интересных кейсов редизайна брендов лета от графического дизайнера Дани из студии maryco. Узнайте, какие изменения привнесли новые черты в облик брендов, а какие решения можно было бы улучшить. Готовы к насыщенному обсуждени
Читать на DSGNERS! | #статьи
Набор фото без фона "School Pack"
Подборка из 102 фотографий без фона на тему школы в тёмно-синем и белом цветах. Включает учеников с ноутбуками, рюкзаками, книгами, преподавателей, школьные предметы. Создает стильный набор для использования в дизайне. Скачать можно по ссылке
Читать на DSGNERS! | #статьи
Подборка из 102 фотографий без фона на тему школы в тёмно-синем и белом цветах. Включает учеников с ноутбуками, рюкзаками, книгами, преподавателей, школьные предметы. Создает стильный набор для использования в дизайне. Скачать можно по ссылке
Читать на DSGNERS! | #статьи
❤1
Бренд Kari обновил логотип
Как создать логотип, отражающий ценности бренда? Узнайте, как обновить дизайн символа для лучшего привлечения аудитории и выражения фирменной идеологии
Читать на DSGNERS! | #новости
Как создать логотип, отражающий ценности бренда? Узнайте, как обновить дизайн символа для лучшего привлечения аудитории и выражения фирменной идеологии
Читать на DSGNERS! | #новости
Дайджест продуктового дизайна, август 2024: Главное
Узнайте, как самые важные события последнего месяца влияют на вашу жизнь. Погружайтесь в мир актуальных новостей и аналитики с нашим ежемесячным дайджестом с 2010 года
Читать на DSGNERS! | #статьи
Узнайте, как самые важные события последнего месяца влияют на вашу жизнь. Погружайтесь в мир актуальных новостей и аналитики с нашим ежемесячным дайджестом с 2010 года
Читать на DSGNERS! | #статьи
3D Artist / Art lead
Компания: Vampire Squid, инди команда состоящая из 5 человек
Проект: Неанонсированный сo-op выживач (ближайший аналог Subnautica, но под землей)
Тип занятости: Полная занятость, удаленка.
Зарплата: по результатам собеседования
Мы ищем опытного Арт Лида/3D Художника для работы над масштабным ПК-проектом.
Задачи:
• Разработка и реализация визуальной концепции проекта.
• Построение и руководство арт-отделом: обучение и управление командой художников.
• Создание 3D-моделей персонажей, окружения и объектов игры.
• Контроль качества художественного контента 2D и 3D и обеспечение его соответствия общей стилистике игры.
• Взаимодействие с гейм-дизайнерами и разработчиками для воплощения игровых идей в визуальном плане.
Требования:
• Опыт работы на позиции арт лида или ведущего 3D художника от 3 лет.
• Уверенное владение инструментами для 3D-моделирования (Maya, Blender, ZBrush и др.).
• Понимание всех процессов создания игровой графики (2D, 3D, VFX, анимации и пр.);
• Уверенное владение Unity.
• Навыки 3D-моделирования.
• Креативный подход и отличные коммуникативные навыки.
Мы предлагаем:
• Возможность стать частью амбициозного проекта.
• Построение арт-отдела с нуля и влияние на его развитие.
• Гибкий график работы.
• Дружную команду профессионалов.
Откликнуться: [email protected]
Компания: Vampire Squid, инди команда состоящая из 5 человек
Проект: Неанонсированный сo-op выживач (ближайший аналог Subnautica, но под землей)
Тип занятости: Полная занятость, удаленка.
Зарплата: по результатам собеседования
Мы ищем опытного Арт Лида/3D Художника для работы над масштабным ПК-проектом.
Задачи:
• Разработка и реализация визуальной концепции проекта.
• Построение и руководство арт-отделом: обучение и управление командой художников.
• Создание 3D-моделей персонажей, окружения и объектов игры.
• Контроль качества художественного контента 2D и 3D и обеспечение его соответствия общей стилистике игры.
• Взаимодействие с гейм-дизайнерами и разработчиками для воплощения игровых идей в визуальном плане.
Требования:
• Опыт работы на позиции арт лида или ведущего 3D художника от 3 лет.
• Уверенное владение инструментами для 3D-моделирования (Maya, Blender, ZBrush и др.).
• Понимание всех процессов создания игровой графики (2D, 3D, VFX, анимации и пр.);
• Уверенное владение Unity.
• Навыки 3D-моделирования.
• Креативный подход и отличные коммуникативные навыки.
Мы предлагаем:
• Возможность стать частью амбициозного проекта.
• Построение арт-отдела с нуля и влияние на его развитие.
• Гибкий график работы.
• Дружную команду профессионалов.
Откликнуться: [email protected]
🌚2❤1
OPEN CALL FOR DREAMERS!
Более 50 новых открытых вакансий для дизайнеров, креаторов и творческих управленцев. Если вы талантливы, амбициозны, готовы к нестандартным решениям и любите масштабно мечтать — откликайтесь здесь
Более 50 новых открытых вакансий для дизайнеров, креаторов и творческих управленцев. Если вы талантливы, амбициозны, готовы к нестандартным решениям и любите масштабно мечтать — откликайтесь здесь
Art lead
Вакансия: 3D Artist/Art lead
Компания: Rockbee, инди команда состоящая из 6 человек
Проект: Lessaria, RTS с не прямым управлением. (ближайший аналог Majesty)
https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_kingdom_sim/
Тип занятости: Полная занятость, удаленка.
Зарплата: По результатам собеседования, от 150 до 200 т.р.
Мы ищем опытного Арт Лида/3D Художника для работы над захватывающим ПК-проектом в стилистике Warcraft. Это уникальная возможность возглавить процесс создания художественного направления игры и построить арт-отдел с нуля. Учитывая имеющийся бюджет мы планируем нанять на полную ставку 1 арт лида и до 4х аутсорсеров для создания 2д/3д контента.
Задачи:
• Разработка и реализация визуальной концепции проекта в стилистике фэнтези.
• Построение и руководство арт-отделом: найм, обучение и управление командой художников.
• Создание 3D-моделей персонажей, окружения и объектов игры.
• Контроль качества художественного контента 2D и 3D и обеспечение его соответствия общей стилистике игры.
• Взаимодействие с гейм-дизайнерами и разработчиками для воплощения игровых идей в визуальном плане.
Требования:
• Опыт работы на позиции арт лида или ведущего 3D художника от 3 лет.
• Уверенное владение инструментами для 3D-моделирования (Maya, Blender, ZBrush и др.).
• Понимание всех процессов создания игровой графики (2D, 3D, VFX, анимации и пр.);
• Понимание и опыт работы в стилистике Warcraft или схожих фэнтези-проектов.
• Опыт построения и управления командой.
• Уверенное владение Unity.
• Навыки разработки концепт-арта и 3D-моделирования.
• Креативный подход и отличные коммуникативные навыки.
• Умение работать с AI (Midjourney и т.п.);
Мы предлагаем:
• Возможность стать частью амбициозного проекта.
• Построение арт-отдела с нуля и влияние на его развитие.
• Гибкий график работы.
• Дружную команду профессионалов.
Если вы готовы взять на себя ответственность за создание визуальной атмосферы игры и развитие команды художников, мы будем рады рассмотреть ваше резюме и портфолио.
Откликнуться: [email protected]
Вакансия: 3D Artist/Art lead
Компания: Rockbee, инди команда состоящая из 6 человек
Проект: Lessaria, RTS с не прямым управлением. (ближайший аналог Majesty)
https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_kingdom_sim/
Тип занятости: Полная занятость, удаленка.
Зарплата: По результатам собеседования, от 150 до 200 т.р.
Мы ищем опытного Арт Лида/3D Художника для работы над захватывающим ПК-проектом в стилистике Warcraft. Это уникальная возможность возглавить процесс создания художественного направления игры и построить арт-отдел с нуля. Учитывая имеющийся бюджет мы планируем нанять на полную ставку 1 арт лида и до 4х аутсорсеров для создания 2д/3д контента.
Задачи:
• Разработка и реализация визуальной концепции проекта в стилистике фэнтези.
• Построение и руководство арт-отделом: найм, обучение и управление командой художников.
• Создание 3D-моделей персонажей, окружения и объектов игры.
• Контроль качества художественного контента 2D и 3D и обеспечение его соответствия общей стилистике игры.
• Взаимодействие с гейм-дизайнерами и разработчиками для воплощения игровых идей в визуальном плане.
Требования:
• Опыт работы на позиции арт лида или ведущего 3D художника от 3 лет.
• Уверенное владение инструментами для 3D-моделирования (Maya, Blender, ZBrush и др.).
• Понимание всех процессов создания игровой графики (2D, 3D, VFX, анимации и пр.);
• Понимание и опыт работы в стилистике Warcraft или схожих фэнтези-проектов.
• Опыт построения и управления командой.
• Уверенное владение Unity.
• Навыки разработки концепт-арта и 3D-моделирования.
• Креативный подход и отличные коммуникативные навыки.
• Умение работать с AI (Midjourney и т.п.);
Мы предлагаем:
• Возможность стать частью амбициозного проекта.
• Построение арт-отдела с нуля и влияние на его развитие.
• Гибкий график работы.
• Дружную команду профессионалов.
Если вы готовы взять на себя ответственность за создание визуальной атмосферы игры и развитие команды художников, мы будем рады рассмотреть ваше резюме и портфолио.
Откликнуться: [email protected]
Steampowered
Lessaria: Fantasy Kingdom Sim on Steam
Lessaria is an RTS inspired by Majesty 👑 where you guide heroes with indirect control. Play through the campaign or relax in sandbox mode as you build your magical kingdom. Co-op and multiplayer included!
👎1
Как приручить Midjourney: лайфхаки работы с промтами и лучшие результаты
Исследование возможностей генерации изображений в Midjourney через призму работы с нейросетями – наши эксперименты и уникальные находки от коммуникационного дизайнера Саши Судниковича
Читать на DSGNERS! | #статьи
Исследование возможностей генерации изображений в Midjourney через призму работы с нейросетями – наши эксперименты и уникальные находки от коммуникационного дизайнера Саши Судниковича
Читать на DSGNERS! | #статьи
❤2
Middle Unreal Engine 5 С++ Developer в Web3 FPS игру на PC
Жанр и стиль: Быстрый скиллозависимый PvP шутер от первого лица, сочетающий динамику Call of Duty и тактические элементы Counter-Strike
Сеттинг: Киберпанк + сай-фай, где игроки управляют роботами-аватарами (Proxies) в высокотехнологичных городах будущего, на других планетах, заброшенных заводах и космических кораблях.
Платформа: PC. Движок: UE5. Лончер: Epic Games.
О компании: Мы — перспективная игровая студия, занимающаяся разработкой инновационного Web3 шутера от первого лица на UE5 для платформы PC.
Наша цель: создать уникальный игровой опыт, сочетая классический шутерный геймплей с передовыми игровыми механиками и блокчейн экономикой. Мы хотим сделать Web3 гейминг лучше, чем он есть на данный момент и установить новые планки играбельности и качества для Web3.
Мы ищем: опытного С++ программиста (middle / middle+)
Требования:
Опыт разработки игр на Unreal Engine от 2-3 лет
Отличное знания C++ и Blueprints в контексте Unreal Engine
Понимание архитектуры, инструментов и ограничений Unreal Engine
Знание основных паттернов проектирования, структур данных, алгоритмов
Базовые знания принципов оптимизации
Опыт работы с сетевой частью
Обязанности:
Профайлинг и оптимизация кода на Unreal Engine 5
Разработка и внедрение игровых механик
Участие в формировании концепции новых инструментов и функционала
Настройка игровых компонентов
Налаживание серверной части
Будет преимуществом:
Опыты работы с базами данных и другими ЯП
Понимание принципов Web3 и блокчейн-технологий
Портфолио (GitHub, видео на YouTube, ссылки на игры и т.д.)
Мы предлагаем:
Участие в разработке инновационного проекта с использованием передовых технологий.
Конкурентоспособную заработную плату и бонусы по результатам работы.
Возможности для профессионального роста и развития.
Дружный и профессиональный коллектив.
Гибкий график работы и возможность удаленной работы.
Как откликнуться: Отправьте свое резюме и портфолио проектов на [email protected], указав в теме письма "Unreal С++ Программист — Ваше Имя".
Присоединяйтесь к нам, чтобы вместе делать web-3 гейминг лучше, чем он есть сейчас.
Об игре:
https://exv.io/
https://www.youtube.com/watch?v=bP9SHiBB6Y0
https://store.epicgames.com/en-US/p/exverse-d6e676
Жанр и стиль: Быстрый скиллозависимый PvP шутер от первого лица, сочетающий динамику Call of Duty и тактические элементы Counter-Strike
Сеттинг: Киберпанк + сай-фай, где игроки управляют роботами-аватарами (Proxies) в высокотехнологичных городах будущего, на других планетах, заброшенных заводах и космических кораблях.
Платформа: PC. Движок: UE5. Лончер: Epic Games.
О компании: Мы — перспективная игровая студия, занимающаяся разработкой инновационного Web3 шутера от первого лица на UE5 для платформы PC.
Наша цель: создать уникальный игровой опыт, сочетая классический шутерный геймплей с передовыми игровыми механиками и блокчейн экономикой. Мы хотим сделать Web3 гейминг лучше, чем он есть на данный момент и установить новые планки играбельности и качества для Web3.
Мы ищем: опытного С++ программиста (middle / middle+)
Требования:
Опыт разработки игр на Unreal Engine от 2-3 лет
Отличное знания C++ и Blueprints в контексте Unreal Engine
Понимание архитектуры, инструментов и ограничений Unreal Engine
Знание основных паттернов проектирования, структур данных, алгоритмов
Базовые знания принципов оптимизации
Опыт работы с сетевой частью
Обязанности:
Профайлинг и оптимизация кода на Unreal Engine 5
Разработка и внедрение игровых механик
Участие в формировании концепции новых инструментов и функционала
Настройка игровых компонентов
Налаживание серверной части
Будет преимуществом:
Опыты работы с базами данных и другими ЯП
Понимание принципов Web3 и блокчейн-технологий
Портфолио (GitHub, видео на YouTube, ссылки на игры и т.д.)
Мы предлагаем:
Участие в разработке инновационного проекта с использованием передовых технологий.
Конкурентоспособную заработную плату и бонусы по результатам работы.
Возможности для профессионального роста и развития.
Дружный и профессиональный коллектив.
Гибкий график работы и возможность удаленной работы.
Как откликнуться: Отправьте свое резюме и портфолио проектов на [email protected], указав в теме письма "Unreal С++ Программист — Ваше Имя".
Присоединяйтесь к нам, чтобы вместе делать web-3 гейминг лучше, чем он есть сейчас.
Об игре:
https://exv.io/
https://www.youtube.com/watch?v=bP9SHiBB6Y0
https://store.epicgames.com/en-US/p/exverse-d6e676
AAA first-person shooter powered by Web3 and AI.
Exverse - AAA first-person shooter powered by Web3 and AI.