Бродили по джунглям и забрели на экскурсию в древний храм студента Михаила Григорчука с нашего курса Environment Art. Помните — главное не наступать на нажимные плиты.
Профиль Михаила на ArtStation.
Курс по моделированию игрового окружения, на котором учился Михаил.
Профиль Михаила на ArtStation.
Курс по моделированию игрового окружения, на котором учился Михаил.
Артём говорил, что снаружи есть жизнь — ему не верили. Мы говорили, что обложки игр серии Metro связаны с сюжетами самих игр — и нам тоже не верили... Пока мы не сделали эти карточки.
Дождливый день! Весь промокший и продрогший от леденящего ветра, вы заваливаетесь в местную таверну. Перед мокрыми глазами — задорный хозяин, который моментально принялся вас осматривать.
После осмотра тавернщик с весёлым энтузиазмом предлагает разгадать его загадки. Ответите хотя бы на парочку — напоит вас элем и койку найдёт. Если нет — уж извините, таковы правила.
После осмотра тавернщик с весёлым энтузиазмом предлагает разгадать его загадки. Ответите хотя бы на парочку — напоит вас элем и койку найдёт. Если нет — уж извините, таковы правила.
Тема третьей недели майского челленджа — «Текстуры».
Создайте текстуру, которая рассказывает историю — в 2D или 3D. Не забудьте прикрепить короткую историю, чтобы остальные ребята могли проверить, справляется ли текстура с задачей. Предмет для текстуры выбирайте любой — из игр, книг, музыки или жизни.
Свои текстуры присылайте в комментарии.
Создайте текстуру, которая рассказывает историю — в 2D или 3D. Не забудьте прикрепить короткую историю, чтобы остальные ребята могли проверить, справляется ли текстура с задачей. Предмет для текстуры выбирайте любой — из игр, книг, музыки или жизни.
Свои текстуры присылайте в комментарии.
Ничто не распаляет дух соперничества так сильно, как капитализм.
У нас запускается 2D-арена! Кидайте кубик, ходите по полю и узнавайте о фичах нового продукта. А когда наиграетесь, записывайтесь на арену.
Первый сезон продлится два месяца. Первый месяц уйдёт на задания, а второй на подготовку к двухнедельному командному баттлу. Вход на арену открыт постоянно, но записываться лучше сейчас — будет больше времени на практику и притирку к будущим тиммейтам.
У нас запускается 2D-арена! Кидайте кубик, ходите по полю и узнавайте о фичах нового продукта. А когда наиграетесь, записывайтесь на арену.
Первый сезон продлится два месяца. Первый месяц уйдёт на задания, а второй на подготовку к двухнедельному командному баттлу. Вход на арену открыт постоянно, но записываться лучше сейчас — будет больше времени на практику и притирку к будущим тиммейтам.
Через несколько часов в 19:00 по МСК начнём разбирать геймдизайн больших проектов на примере «Смуты».
Геймдизайнер Эмиль Суфиянов совсем не смутно расскажет, кто такие геймдизайнеры, как они придумывают игры, что в геймдизайне «Смуты» хорошо и плохо, и как создать идеальную игру.
Записывайтесь и приходите на веб. Не будьте смутьянами!
Геймдизайнер Эмиль Суфиянов совсем не смутно расскажет, кто такие геймдизайнеры, как они придумывают игры, что в геймдизайне «Смуты» хорошо и плохо, и как создать идеальную игру.
Записывайтесь и приходите на веб. Не будьте смутьянами!
XYZ
Через несколько часов в 19:00 по МСК начнём разбирать геймдизайн больших проектов на примере «Смуты». Геймдизайнер Эмиль Суфиянов совсем не смутно расскажет, кто такие геймдизайнеры, как они придумывают игры, что в геймдизайне «Смуты» хорошо и плохо, и как…
Ребят, стрим переносится — на сайте вебинара началась техническая смута.
Приходите на веб завтра 16 мая в 19:00 по МСК, ссылка будет та же. А если не регистрировались, теперь есть время зарегистрироваться. Будем ждать! 👀
Приходите на веб завтра 16 мая в 19:00 по МСК, ссылка будет та же. А если не регистрировались, теперь есть время зарегистрироваться. Будем ждать! 👀
Вы скажете: «чек-лист с советами по развёртке для моделей в кино».
Мы скажем: «воплощение опыта художника по текстурам Пауля Паулино, который работал над «Лигой справедливости», «Стражами галактики. Часть 2» и другими блокбастерами».
Но вообще да, чек-лист с советами по развёртке для моделей в кино…
Мы скажем: «воплощение опыта художника по текстурам Пауля Паулино, который работал над «Лигой справедливости», «Стражами галактики. Часть 2» и другими блокбастерами».
Но вообще да, чек-лист с советами по развёртке для моделей в кино…