Telegram Web Link
Бродили по джунглям и забрели на экскурсию в древний храм студента Михаила Григорчука с нашего курса Environment Art. Помните — главное не наступать на нажимные плиты.

Профиль Михаила на ArtStation.

Курс по моделированию игрового окружения, на котором учился Михаил.
Слово недели — беда-версия.
Артём говорил, что снаружи есть жизнь — ему не верили. Мы говорили, что обложки игр серии Metro связаны с сюжетами самих игр — и нам тоже не верили... Пока мы не сделали эти карточки.
Дождливый день! Весь промокший и продрогший от леденящего ветра, вы заваливаетесь в местную таверну. Перед мокрыми глазами — задорный хозяин, который моментально принялся вас осматривать.

После осмотра тавернщик с весёлым энтузиазмом предлагает разгадать его загадки. Ответите хотя бы на парочку — напоит вас элем и койку найдёт. Если нет — уж извините, таковы правила.
Тема третьей недели майского челленджа — «Текстуры».

Создайте текстуру, которая рассказывает историю — в 2D или 3D. Не забудьте прикрепить короткую историю, чтобы остальные ребята могли проверить, справляется ли текстура с задачей. Предмет для текстуры выбирайте любой — из игр, книг, музыки или жизни.

Свои текстуры присылайте в комментарии.
Ничто не распаляет дух соперничества так сильно, как капитализм.

У нас запускается 2D-арена! Кидайте кубик, ходите по полю и узнавайте о фичах нового продукта. А когда наиграетесь, записывайтесь на арену.

Первый сезон продлится два месяца. Первый месяц уйдёт на задания, а второй на подготовку к двухнедельному командному баттлу. Вход на арену открыт постоянно, но записываться лучше сейчас — будет больше времени на практику и притирку к будущим тиммейтам.
Через несколько часов в 19:00 по МСК начнём разбирать геймдизайн больших проектов на примере «Смуты».

Геймдизайнер Эмиль Суфиянов совсем не смутно расскажет, кто такие геймдизайнеры, как они придумывают игры, что в геймдизайне «Смуты» хорошо и плохо, и как создать идеальную игру.

Записывайтесь и приходите на веб. Не будьте смутьянами!
Вы скажете: «чек-лист с советами по развёртке для моделей в кино».

Мы скажем: «воплощение опыта художника по текстурам Пауля Паулино, который работал над «Лигой справедливости», «Стражами галактики. Часть 2» и другими блокбастерами».

Но вообще да, чек-лист с советами по развёртке для моделей в кино…
2024/05/17 04:25:47
Back to Top
HTML Embed Code: