Очень много вокруг традиционных подведений итогов, которые я в персональном случае не очень люблю. Но тут что-то задумался и в голову пришло: а было бы вам интересно почитать про какие-то штуки, которые меня в уходящем году зацепили? То есть не вот это вот традиционное «год был сложным, случилось то-то и то-то», а просто такой вот своеобразный культурный срез? Любимые игры, музыка, какие-то книжки может или комиксы (у меня было очень много манги, например).
Если интересно — ставьте, не знаю, палец вверх, а лучше вообще пишите, что было бы интересно. Наберется голосов — авось что-нибудь придумаю, чтобы и меня не корежило, и вам интересно было.
Старенькая моя картинка с Боуи для привлечения внимания.
Если интересно — ставьте, не знаю, палец вверх, а лучше вообще пишите, что было бы интересно. Наберется голосов — авось что-нибудь придумаю, чтобы и меня не корежило, и вам интересно было.
Старенькая моя картинка с Боуи для привлечения внимания.
👍24❤🔥3🔥2⚡1
Я хоть и говорю, что не люблю итоги подводить, но естественно все равно этим занимаюсь. Вот, например, для КиноПоиска собрал игровые итоги уходящего года, где постарался более-менее адекватно подсветить все, что происходит в индустрии. Поэтому говорим не только про хорошее, но и плохое и даже ужасное (читай — сокращения).
Топ, впрочем, не персональный, моей игрой года стала Like a Dragon Ishin! — так уж выходит, что уже лет пять лучшая игра года для меня лично всегда от RGG Studio. Сверх того, что про нее есть в видео, добавлю, что серия просто потрясающе справляется с задачей быть всем и сразу: за счет миниигр и других активностей она просто потрясающе увлекает на десятки, если не сотни часов. Серьезно, я на одни петушиные бега потратил часов пять (и теперь немного разбираюсь в обозначениях на скачках — не знаю, зачем мне этот навык), а про ковку мечей и уход за огородом вообще молчу. Радует, что серию начали примечать не только те, кто в теме, но все равно хочется, чтобы играли в нее еще больше.
Ну и да, моя персональная десятка:
Like a Dragon: Ishin!
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Alan Wake 2
Dead Space
Super Mario Bros. Wonder
Final Fantasy XVI
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Resident Evil 4
Metroid Prime Remastered
Octopath Traveller II (возможно, она должна быть выше, но я не успел распробовать)
Если интересно про что-то из этого почитать отдельно — пишите, попробую сообразить какое-нибудь небольшое ревью на этот счет
Топ, впрочем, не персональный, моей игрой года стала Like a Dragon Ishin! — так уж выходит, что уже лет пять лучшая игра года для меня лично всегда от RGG Studio. Сверх того, что про нее есть в видео, добавлю, что серия просто потрясающе справляется с задачей быть всем и сразу: за счет миниигр и других активностей она просто потрясающе увлекает на десятки, если не сотни часов. Серьезно, я на одни петушиные бега потратил часов пять (и теперь немного разбираюсь в обозначениях на скачках — не знаю, зачем мне этот навык), а про ковку мечей и уход за огородом вообще молчу. Радует, что серию начали примечать не только те, кто в теме, но все равно хочется, чтобы играли в нее еще больше.
Ну и да, моя персональная десятка:
Like a Dragon: Ishin!
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Alan Wake 2
Dead Space
Super Mario Bros. Wonder
Final Fantasy XVI
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Resident Evil 4
Metroid Prime Remastered
Octopath Traveller II (возможно, она должна быть выше, но я не успел распробовать)
Если интересно про что-то из этого почитать отдельно — пишите, попробую сообразить какое-нибудь небольшое ревью на этот счет
YouTube
Лучшие и худшие игры 2023 года, скрытые шедевры и главные тренды индустрии
2023-й надолго останется в памяти геймеров. Год оказался крайне богатым на релизы, полюбившиеся игрокам и критикам. Интересных проектов было так много, что их, кажется, хватило бы на несколько лет вперед, но можно ли считать 2023-й лучшим годом в истории…
❤3🔥3⚡2👍2
Продолжаю подводить итоги. Вот выкатил десятку аниме. В нее, правда, не попали чисто личные любимчики — «Ведьма с Меркурия», которая закончилась в весеннем сезоне, и «Гены искусственного интеллекта». С последним я головой понимаю, что есть и более выдающиеся сериалы, но вот в меня попало прям идеально. При этом, к слову, трудно выбрать, что бы из собранной десятки я б выкинул.
Вообще этот год в плане аниме получился крайне удачным: я насмотрел что-то порядка 50 тайтлов (правда, не все до конца) и большинство мне показались как минимум симпатичными. Правда, смотрел в ущерб всему остальному — например, фильмов посмотрел буквально штуки три, что несколько грустновато. Но, глядишь, что-то наверстаю на праздниках. К слову, буду благодарен за рекомендации: с аниме в целом вроде разобрался, а вот с кино, конечно, беда.
Про часть из уже писал раньше, про что-то, думаю, еще напишу подробнее.
Вообще этот год в плане аниме получился крайне удачным: я насмотрел что-то порядка 50 тайтлов (правда, не все до конца) и большинство мне показались как минимум симпатичными. Правда, смотрел в ущерб всему остальному — например, фильмов посмотрел буквально штуки три, что несколько грустновато. Но, глядишь, что-то наверстаю на праздниках. К слову, буду благодарен за рекомендации: с аниме в целом вроде разобрался, а вот с кино, конечно, беда.
Про часть из уже писал раньше, про что-то, думаю, еще напишу подробнее.
Cybersport.ru
10 лучших аниме-сериалов 2023 года
2023-й позади. Это был всесторонне странный год, в котором нашлось место и плохому, и хорошему. Это был отличный год для геймеров — классных нов...
❤🔥2🐳2❤1🔥1
Forwarded from Покебол с предсказанием (Покебол с лонгридами)
💯 Всё сложно: «Сто девушек, которые очень-очень-очень-очень-очень сильно тебя любят» (2023)
«Даже удивительно, как сериал о создании гарема умудряется быть то глубоким, то наоборот, сочетая предельно глупые шутки с проникновенными моментами, когда с легкостью забываешь, что на экране не совсем традиционная романтика».
Пранк, вышедший из-под контроля: сотый наш текст в телеграфе — о многофигурном ромкоме (он же — гарем) от студии Bibury Animation Studios («Волшебные разрушительницы», «Пять невест»). Подробнее об этом сэйнэне — в обзоре Серёжи Сергиенко, который также очень-очень-очень-очень-очень сильно любит метажанр сёнэн.
«Даже удивительно, как сериал о создании гарема умудряется быть то глубоким, то наоборот, сочетая предельно глупые шутки с проникновенными моментами, когда с легкостью забываешь, что на экране не совсем традиционная романтика».
Пранк, вышедший из-под контроля: сотый наш текст в телеграфе — о многофигурном ромкоме (он же — гарем) от студии Bibury Animation Studios («Волшебные разрушительницы», «Пять невест»). Подробнее об этом сэйнэне — в обзоре Серёжи Сергиенко, который также очень-очень-очень-очень-очень сильно любит метажанр сёнэн.
Telegraph
«Сто девушек, которые очень-очень-очень-очень-очень сильно тебя любят» (2023)
Сотый текст «Покебола» в телеграфе — обзор Серёжи Сергиенко, который очень-очень-очень-очень-очень сильно любит метажанры сэйнэн и сёнэн, на остроумный гарем от студии Bibury Animation Studios («Волшебные разрушительницы», «Пять невест»).
❤3👍1🔥1
Ну что, последний день 2023-го. Кажется, пора поговорить про обещанные итоги года, тем более, что были прям вот вопросы.
Начну с простого — Armored Core VI. Я на самом деле хотел выпустить полноценную рецензию, но игру, увы, мало гуглят в России, поэтому в редакции решили забить. А это ведь те самые фромы, которых мы почти потеряли из-за популярности соулсборнов: скоростные мехи, потрясающая кастомизация и высокая сложность совершенно другого толка. Я начинал еще с самой первой АС в свое время и постепенно пробовал большинство основных (хотя, к своему стыду, до сих пор ни одной так и не прошел), так что тут почувствовал себя как дома.
Это, конечно, игра для фанатов меха именно как японского жанра, а не явления в целом: у меня, например, один знакомый жаловался, что все слишком быстрое для игры про многотонных роботов, то ли дело Mechwarrior. Претензию даже понимаю, но совершенно не разделяю — просто игры про разное. Тут фромы собрали то самое пиу-пиу «реалистичное меха» в духе «Гандама», с корпорациями, угнетенным народом и серой моралью. И реактивными роботами — я, например, большую часть кампании сюжетной прошел на одной из самых легких и скоростных сборок из доступных, потому что люблю именно вот такое.
Пару слов о сложности: нормальная она, нет там никакого невозможного челленджа, о котором многие писали. Просто да, опять же, нужно учиться быстро двигаться и маневрировать в трех плоскостях, о чем игра напоминает еще на обучении. «Непроходимый» первый босс в воздухе почти ничего не может противопоставить даже стартовому меху — сплэш-урона ракеты не наносят, если не обо что удариться. А того же «Бальтеуса», который для многих стал точкой невозврата, я интереса ради одолел как рекомендуемой сборкой через импульсную скорострельную пушку, так и плазменной винтовкой. До навыков «забить кулаками» мне далеко при этом, хотя и такие ролики на ютубе есть. А я по мотивам даже гайд написал небольшой.
С играми раскидались (но готов и еще про что написать, если интересно!), черед музыки. Тут у меня все как-то стабильно: альбомом года стал «ПП» Курары. Причем стал не сразу: я его в день выхода врубил, послушал один раз и словил четкое «какая-то очень непривычная Курара», особенно на фоне предыдущего «Брута». А в итоге произошло привычное «блин, да ведь это же на самом деле очень круто», причем выделить что-то конкретное можно, но как будто не нужно — хорошо все в целом. Хотя нет, хочется все же «Идиотизм» выделить: текст написал не Ягодин, насколько я знаю, а все равно вышло очень «по-кураровски»: глубоко и иронично в нужных пропорциях.
Еще в «любимках» был новый Kikuo, но тут тоже все стабильно. Хотя и занятно было услышать внезапный кавер на один из треков из Omori — все еще удивляюсь тому, какая популярность у игры в Японии.
Был новый Азье, который The Inventory of Our Desire. Мне «взрослый» Азье кажется едва ли не интереснее «молодого»: слушать я его еще с Hylas начал, но меняющееся от пластинки к пластинке настроение здорово показывает непрерывное развитие музыканта.
Нельзя не вспомнить и Stereo Mind Game любимых Daughter. Тут тоже без откровений, правда: ровно то, чего ждешь, только лучше. Сколько раз я Be On Your Way послушал — вспоминать страшно.
И в замыкание пятерки музыкальных открытий — сингл Петли Пристрастия «Жыццё як жах». Мне казалось каким-то не очень красивым с их стороны отказываться от руссского, но куда более меня смущало, что песни-то, песни все еще на русском. Поэтому выход трека на мове меня порадовал — уважаю за последовательность. Еще и трек отличный к тому же.
Заметкой на полях: новой группой года для меня стала Kills Birds. Их и прилагаю к посту роликом.
Начну с простого — Armored Core VI. Я на самом деле хотел выпустить полноценную рецензию, но игру, увы, мало гуглят в России, поэтому в редакции решили забить. А это ведь те самые фромы, которых мы почти потеряли из-за популярности соулсборнов: скоростные мехи, потрясающая кастомизация и высокая сложность совершенно другого толка. Я начинал еще с самой первой АС в свое время и постепенно пробовал большинство основных (хотя, к своему стыду, до сих пор ни одной так и не прошел), так что тут почувствовал себя как дома.
Это, конечно, игра для фанатов меха именно как японского жанра, а не явления в целом: у меня, например, один знакомый жаловался, что все слишком быстрое для игры про многотонных роботов, то ли дело Mechwarrior. Претензию даже понимаю, но совершенно не разделяю — просто игры про разное. Тут фромы собрали то самое пиу-пиу «реалистичное меха» в духе «Гандама», с корпорациями, угнетенным народом и серой моралью. И реактивными роботами — я, например, большую часть кампании сюжетной прошел на одной из самых легких и скоростных сборок из доступных, потому что люблю именно вот такое.
Пару слов о сложности: нормальная она, нет там никакого невозможного челленджа, о котором многие писали. Просто да, опять же, нужно учиться быстро двигаться и маневрировать в трех плоскостях, о чем игра напоминает еще на обучении. «Непроходимый» первый босс в воздухе почти ничего не может противопоставить даже стартовому меху — сплэш-урона ракеты не наносят, если не обо что удариться. А того же «Бальтеуса», который для многих стал точкой невозврата, я интереса ради одолел как рекомендуемой сборкой через импульсную скорострельную пушку, так и плазменной винтовкой. До навыков «забить кулаками» мне далеко при этом, хотя и такие ролики на ютубе есть. А я по мотивам даже гайд написал небольшой.
С играми раскидались (но готов и еще про что написать, если интересно!), черед музыки. Тут у меня все как-то стабильно: альбомом года стал «ПП» Курары. Причем стал не сразу: я его в день выхода врубил, послушал один раз и словил четкое «какая-то очень непривычная Курара», особенно на фоне предыдущего «Брута». А в итоге произошло привычное «блин, да ведь это же на самом деле очень круто», причем выделить что-то конкретное можно, но как будто не нужно — хорошо все в целом. Хотя нет, хочется все же «Идиотизм» выделить: текст написал не Ягодин, насколько я знаю, а все равно вышло очень «по-кураровски»: глубоко и иронично в нужных пропорциях.
Еще в «любимках» был новый Kikuo, но тут тоже все стабильно. Хотя и занятно было услышать внезапный кавер на один из треков из Omori — все еще удивляюсь тому, какая популярность у игры в Японии.
Был новый Азье, который The Inventory of Our Desire. Мне «взрослый» Азье кажется едва ли не интереснее «молодого»: слушать я его еще с Hylas начал, но меняющееся от пластинки к пластинке настроение здорово показывает непрерывное развитие музыканта.
Нельзя не вспомнить и Stereo Mind Game любимых Daughter. Тут тоже без откровений, правда: ровно то, чего ждешь, только лучше. Сколько раз я Be On Your Way послушал — вспоминать страшно.
И в замыкание пятерки музыкальных открытий — сингл Петли Пристрастия «Жыццё як жах». Мне казалось каким-то не очень красивым с их стороны отказываться от руссского, но куда более меня смущало, что песни-то, песни все еще на русском. Поэтому выход трека на мове меня порадовал — уважаю за последовательность. Еще и трек отличный к тому же.
Заметкой на полях: новой группой года для меня стала Kills Birds. Их и прилагаю к посту роликом.
YouTube
Kills Birds - Cough Up Cherries (Official Video)
"Cough Up Cherries" from Kills Birds, available now on Royal Mountain Records & KRO Records.
Married out November 12th, 2021. Stream/Download: https://lnk.to/killsbirds
Credits:
Director - Brandon Somerhalder
Director of Photography - Brandon Somerhalder…
Married out November 12th, 2021. Stream/Download: https://lnk.to/killsbirds
Credits:
Director - Brandon Somerhalder
Director of Photography - Brandon Somerhalder…
❤4
Про книжки вышло как-то много и в один пост не влезло, поэтому кому интересно — милости прошу в телеграф.
На этом с 2023-м на канале официально прощаемся. Год был, да и хрен бы с ним, как говорится. Пусть новый будет лучше старого, а всех читающих — с праздником.
На этом с 2023-м на канале официально прощаемся. Год был, да и хрен бы с ним, как говорится. Пусть новый будет лучше старого, а всех читающих — с праздником.
Telegraph
Книги 2023
А про книжки пост отдельный: книжек было много в этом году. При этом новинок я на самом деле зацепил не то, чтобы дофига — в основном начинал или дочитывал что-то из более старого. Например, рискнул наконец приобщиться к титанам сёнэна - «Ван-Пис» и «Наруто»…
❤3
Я люблю «Героев» с детства: в начале нулевых, когда мне и десяти не было, я уже вовсю рубился в «Возрождение Эрафии», а позднее наворачивал и «Дыхание смерти», и «Во имя богов». Позже были четвертые, пятые и вторые (к которым испытываю отдельную трепетную любовь), так что естественно пройти мимо «Рога бездны» я не мог.
А у команды есть хорошая традиция: каждый год 31 декабря HotA Crew с друзьямиходит в баню выпускает обновление для «Рога бездны». В этом году вышло долгожданное — с новым замком, «Фабрикой», которую я за праздники немного обкатал и успел написать про нее чуть ли не первым делом после праздников. Вот тут — и история замка, и каким он мог быть, и что получилось в итоге. Постарался охватить примерно все, что можно и нужно — судя по одобрению от разработчиков в комментах, даже получилось. Так что всем неравнодушным к «Героям» и просто хорошим играм — милости просим.
#игры
А у команды есть хорошая традиция: каждый год 31 декабря HotA Crew с друзьями
#игры
Cybersport.ru
Дождались: как ощущается «Фабрика» — новый замок в «Героях 3»
31 декабря команда HotA Crew выпустила ожидаемое многими обновление Horn of the Abyss 1.7.0 для «Героев 3». В нем авторы добавили новый замок — ...
👍7🔥2❤1❤🔥1
Forwarded from Покебол с предсказанием (Покебол с лонгридами)
Пикселизированное разочарование: «Шестнадцатибитная чувственность: Новый уровень» (2023)
Этот год бесстрашный исследователь сёнэна или сэйнэна разных уровней Серёжа Сергиенко начинает с амбициозной комедии об игровой индустрии. Экранизация додзинси Тамики Вакаки о том, почему эроге — тоже искусство, могла стать одним из приятнейших открытий 2023 года, но, кажется, что-то пошло не так (впрочем, в нашем мега-топе оно все равно фигурирует).
Подробнее о детище студии Silver («Мы не можем учиться») — в обзоре.
«…вышло бы отличное аниме, ломающее сложившиеся стереотипы и позволяющее многим геймерам открыть для себя удивительный жанр визуальных новелл или дейтсимов».
Этот год бесстрашный исследователь сёнэна или сэйнэна разных уровней Серёжа Сергиенко начинает с амбициозной комедии об игровой индустрии. Экранизация додзинси Тамики Вакаки о том, почему эроге — тоже искусство, могла стать одним из приятнейших открытий 2023 года, но, кажется, что-то пошло не так (впрочем, в нашем мега-топе оно все равно фигурирует).
Подробнее о детище студии Silver («Мы не можем учиться») — в обзоре.
Telegraph
«Шестнадцатибитная чувственность: Новый уровень» (2023)
Премудрости ретро-геймдизайна, путешествия во времени и отстаивание прав эроге на звание искусства — что может пойти не так? Серёжа Сергиенко, повидавший сёнэна или сэйнэна разного уровня, рассказывает, как студии Silver («Мы не можем учиться») сама всё испортила…
👍3❤2⚡2🔥1😱1
Кстати, раз уж зашла речь о, напомню еще раз про чудесную Lessons in Love. Это, собственно, пример того, почему очень хочется, чтобы об эроге не было предвзятых мнений: штука работает просто на разрыв аорты, а сам эротический контент занимает меньше 10% от общего хронометража (да и зачастую служит просто раскрытию лора/характеров/деталей).
Почему это хорошо и интересно я рассказал в видео. Еще есть канал с избранными мной скриншотами, где вперемешку валяются из последнего обновления и более ранние (я перепрохожу параллельно, чтобы проверить некоторые догадки относительно более раннего контента). Ну а сама игра тут — как раз на днях вышло последнее обновление с началом четвертой главы.
Единственное, что хочется еще раз проговорить — она БОЛЬШАЯ. Если верить автору — это самая большая визуальная новелла в принципе: количество слов уже превысило два миллиона и конец пока даже не намечается. Еще есть русская версия, но я рекомендую по возможности все же играть на английском: я перевод щупал и там хватает неточностей.
Почему это хорошо и интересно я рассказал в видео. Еще есть канал с избранными мной скриншотами, где вперемешку валяются из последнего обновления и более ранние (я перепрохожу параллельно, чтобы проверить некоторые догадки относительно более раннего контента). Ну а сама игра тут — как раз на днях вышло последнее обновление с началом четвертой главы.
Единственное, что хочется еще раз проговорить — она БОЛЬШАЯ. Если верить автору — это самая большая визуальная новелла в принципе: количество слов уже превысило два миллиона и конец пока даже не намечается. Еще есть русская версия, но я рекомендую по возможности все же играть на английском: я перевод щупал и там хватает неточностей.
itch.io
Lessons in Love (18+)[NSFW] by DJNOSTYLE (Selebus)
Take over as the teacher for a class of 20 adorable girls! (18+). Available for Windows, macOS
❤3❤🔥3👍2
Ловите рецензию на Prince of Persia: The Lost Crown. Если коротко — клевое. Длиннее — по ссылке.
Я, если честно, не знаю, чего я ждал от игры, но мне понравилось еще с первых трейлеров. В целом не разочаровало: геймплей прям вылизанный, локации разные, секретов тьма. Думал будет просто платформер, а там метроидвания — что даже лучше. И все это на стиле и без испугавшего меня на первых трейлерах рэпа. Хоть убей не понимаю, нафига так часто в первые ролики по разным играм именно речетатив ставят при том, что в играх им и не пахнет.
В общем, хорошо. Немного затянуто на мой лично взгляд, но хорошо.
#игры
Я, если честно, не знаю, чего я ждал от игры, но мне понравилось еще с первых трейлеров. В целом не разочаровало: геймплей прям вылизанный, локации разные, секретов тьма. Думал будет просто платформер, а там метроидвания — что даже лучше. И все это на стиле и без испугавшего меня на первых трейлерах рэпа. Хоть убей не понимаю, нафига так часто в первые ролики по разным играм именно речетатив ставят при том, что в играх им и не пахнет.
В общем, хорошо. Немного затянуто на мой лично взгляд, но хорошо.
#игры
❤🔥4❤2
Страшно подумать: пять лет назад я написал текст на 20-летие оригинальной Silent Hill. Сегодня ей стукнуло четверть века — самое время перечитать.
Текст в целом не устарел, что и не удивительно — новой информации с тех пор не то, чтобы много появилось. Да, я бы, наверное, переписал отдельные его части, но в целом все сказанное там — по делу и не так уж плохо.
В общем, очередной посыл любви главной франшизе в моем сердечке. Без Silent Hill я бы точно был другим.
#игры
Текст в целом не устарел, что и не удивительно — новой информации с тех пор не то, чтобы много появилось. Да, я бы, наверное, переписал отдельные его части, но в целом все сказанное там — по делу и не так уж плохо.
В общем, очередной посыл любви главной франшизе в моем сердечке. Без Silent Hill я бы точно был другим.
#игры
👍6🔥3❤2⚡2
31 января был юбилей у Silent Hill. Konami вдруг решила отпраздновать — и выкатила бесплатную The Short Message. Которая оказалась вполне интересной, пусть и не совсем тем, чего можно было ожидать. Я уже прошел и рассказываю подробнее тут.
Во-первых это красиво: я за прохождение сделал около сотни скриншотов разной степени интересности, часть из них есть в материале, часть оставил за скобками, чтобы избежать спойлеров. Во-вторых, это интересно: история реально увлекательная и плотная, спойлерить ой как не хочется. Ну и целом много важных лорных пояснений за короткий хронометраж: как бесплатный проект работает просто суперски. Если у вас есть возможность сыграть — серьезно, попробуйте. Мне кажется, оно с большой вероятностью попадет в тот или иной персональный триггер или паттерн.
#игры
Во-первых это красиво: я за прохождение сделал около сотни скриншотов разной степени интересности, часть из них есть в материале, часть оставил за скобками, чтобы избежать спойлеров. Во-вторых, это интересно: история реально увлекательная и плотная, спойлерить ой как не хочется. Ну и целом много важных лорных пояснений за короткий хронометраж: как бесплатный проект работает просто суперски. Если у вас есть возможность сыграть — серьезно, попробуйте. Мне кажется, оно с большой вероятностью попадет в тот или иной персональный триггер или паттерн.
#игры
🔥4⚡2❤🔥1
Внезапно (или не очень — как посмотреть) оказался в подборке авторских каналов про кино и около, за сборку которой стоит поблагодарить Тимура Алиева.
Я на многих оттуда подписан и немало с кем знаком лично. Советовать подписываться не буду (мало ли у вас и без того каналов), но рекомендую присмотреться как минимум — можно найти много интересного, от личных мнений до каких-то необычных взглядов на обыденные вещи.
Я на многих оттуда подписан и немало с кем знаком лично. Советовать подписываться не буду (мало ли у вас и без того каналов), но рекомендую присмотреться как минимум — можно найти много интересного, от личных мнений до каких-то необычных взглядов на обыденные вещи.
Telegram
ПроКино
Timur Aliev invites you to add the folder “ПроКино”, which includes 50 chats.
❤3🔥2👍1
И тут же для новоприбывших, которых оказалось приятно много: привет, меня зовут Сергей Lampochko Сергиенко и я пишу в основном про аниме и видеоигры, так уж сложилось. Про кино тут бывает все реже банально в силу нехватки времени (а основная работа сейчас от меня не требует регулярного просмотра новинок), но нет-нет да и проскочит что-то эдакое.
В целом я бесполезно трачу свою жизнь на много разных вещей: кроме этого канала у меня есть, например, полумертвый YouTube, канал с рецептами и кулинарными экспериментами и совсем внезапный микроканал со скриншотами из одной конкретной странной игры, на который массово подписываются индонезийцы (не спрашивайте, для меня это тоже загадка). Что за игра — можно узнать из моего самого популярного видео. Ну и картинка чтобы была — такая вот лампочка во фраке, для красоты. Рисунок мой, на это дело тоже иногда время тратится, как понимаете.
В целом я бесполезно трачу свою жизнь на много разных вещей: кроме этого канала у меня есть, например, полумертвый YouTube, канал с рецептами и кулинарными экспериментами и совсем внезапный микроканал со скриншотами из одной конкретной странной игры, на который массово подписываются индонезийцы (не спрашивайте, для меня это тоже загадка). Что за игра — можно узнать из моего самого популярного видео. Ну и картинка чтобы была — такая вот лампочка во фраке, для красоты. Рисунок мой, на это дело тоже иногда время тратится, как понимаете.
🔥6🎉3⚡2❤🔥2👍1
Forwarded from Покебол с предсказанием (Покебол с лонгридами)
«Лучший мошенник — тот, кто может рассказать хорошую историю»: «Великий притворщик» (2020)
В воздухе разливается «Разблюто», а Серёжа Сергиенко, идущий по следу сёнэна или сэйнэна, поймал «Великого притворщика» от студии Wit («Семья шпиона», «Империя мертвых», «Рейтинг короля»). О безопасности сюжета, визуальных изысках и сходстве с «Люпеном» читайте в обзоре.
«…в финале только и остается, что разводить руками, восторгаясь изяществу многоходовочки».
В воздухе разливается «Разблюто», а Серёжа Сергиенко, идущий по следу сёнэна или сэйнэна, поймал «Великого притворщика» от студии Wit («Семья шпиона», «Империя мертвых», «Рейтинг короля»). О безопасности сюжета, визуальных изысках и сходстве с «Люпеном» читайте в обзоре.
Telegraph
«Великий притворщик» (2020)
Ловкость рук — и немного фри-джаза! Зоркий глаз Серёжи Сергиенко, отслеживающего хиты сёнэна или сэйнэна, нацелился на криминальное аниме от студии Wit («Семья шпиона», «Империя мертвых», «Рейтинг короля»). У «Великого притворщика» как раз только что вышло…
🔥5⚡2👍2👎1
Вчера состоялся релиз второй части ремейка Final Fantasy VII (которая на деле не ремейк вовсе, но не суть), и под это дело с «Кинопоиском» собрали крошечную шпаргалку по всей серии. Внутри — очень-очень краткое объяснение, что такое «финалка», откуда у нее растут ноги, как она менялась в рамках основной серии и куда это все сегодня привело. Очень и очень многое осталось за кадром, но это вынужденные жертвы: нельзя уместить почти 40 лет истории в одно видео.
Надеюсь, получится еще вернуться и подробонее поговорить если не о всех, то хотя бы о некоторых играх серии. Там правда много классного и искренне любимого, так что буду крайне рад всем этим поделиться
#игры
Надеюсь, получится еще вернуться и подробонее поговорить если не о всех, то хотя бы о некоторых играх серии. Там правда много классного и искренне любимого, так что буду крайне рад всем этим поделиться
#игры
YouTube
Краткая история Final Fantasy — от первых игр до современности
Кто придумал Final Fantasy, как она развивалась в дальнейшем и что объединяет такие разные игры внутри одной франшизы? В честь выхода Final Fantasy VII Rebirth рассказываем об эволюции культовой серии, которая сильно повлияла на то, как выглядит жанр jRPG.
⚡4🔥2🙏1👀1
Я часто рассказываю о своей любви к хоррору в видеоиграх. Обычно речь идет о, собственно, жанровых играх, но на деле увлечение распространяется и дальше. Отдельное удовольствие я ловлю, ковыряясь в «кроличьих норах» — странных находках в разных игрушках, которые, казалось бы, вообще не должны там быть. Решил вот собрать десятку таких историй в один пост: там как известные примеры, так и более обскурные, ну и старался брать максимально разные примеры — от безобидных до реально стремных.
Это, естественно, далеко не все подобные истории, что я знаю и люблю. С радостью бы расширил список хотя бы до двадцатки, но посмотрим, как зайдет первая подборка. Эксклюзивом для канала отправлю на историю c «пасхалкой» в игре Utaho No Tatari, из-за которой многие в свое время думали, что игра проклята. Ролик довольно жутковатый, смотреть на свой страх и риск (сама игра, кстати, крутая и не так давно наконец-то была переведена на английский).
#игры
Это, естественно, далеко не все подобные истории, что я знаю и люблю. С радостью бы расширил список хотя бы до двадцатки, но посмотрим, как зайдет первая подборка. Эксклюзивом для канала отправлю на историю c «пасхалкой» в игре Utaho No Tatari, из-за которой многие в свое время думали, что игра проклята. Ролик довольно жутковатый, смотреть на свой страх и риск (сама игра, кстати, крутая и не так давно наконец-то была переведена на английский).
#игры
Cybersport.ru
Десять жутких и загадочных находок, которым не место в видеоиграх
Игры могут быть жуткими: многочисленные хорроры об этом более чем красноречиво говорят. Серии вроде Silent Hill или Dead Space пугают многих, од...
🔥5❤🔥2👍2😱2
Свои видео я все откладываю, зато по моим сценариям выходят. Вот уже второй за последние пару недель ролик — на этот раз про Хидэо Кодзиму.
Сразу оговорюсь: на мой взгляд Кодзима — это глыба, которую нужно осматривать не за полчаса, а как минимум циклом роликов так на -дцать. Потому что почти в каждой его игре есть обязательные элементы, которые достойны подробного изучения. Сценарий пришлось всеми силами урезать, чтобы уложиться в получасовой формат (да и то слегка вылезли, как видите) — отсюда и множество условностей и недоговорок. Которые, надеюсь, получится устранить в будущих видео о конкретных играх или вроде того — глядишь, соберусь да и сделаю пару разборов той же MGS как франшизы в целом.
Но пока такое вот поверхностное, но по возможности с подсвечиванием деталек. А заодно — с рассказом, что Кодзима делал кроме МГС и Death Stranding. Благо, там и до этого всего было немало интересного.
#игры
Сразу оговорюсь: на мой взгляд Кодзима — это глыба, которую нужно осматривать не за полчаса, а как минимум циклом роликов так на -дцать. Потому что почти в каждой его игре есть обязательные элементы, которые достойны подробного изучения. Сценарий пришлось всеми силами урезать, чтобы уложиться в получасовой формат (да и то слегка вылезли, как видите) — отсюда и множество условностей и недоговорок. Которые, надеюсь, получится устранить в будущих видео о конкретных играх или вроде того — глядишь, соберусь да и сделаю пару разборов той же MGS как франшизы в целом.
Но пока такое вот поверхностное, но по возможности с подсвечиванием деталек. А заодно — с рассказом, что Кодзима делал кроме МГС и Death Stranding. Благо, там и до этого всего было немало интересного.
#игры
YouTube
Гений ли Хидэо Кодзима, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding?
Среди известных гейм-дизайнеров Хидэо Кодзима стоит особняком. Создатель серий Metal Gear Solid и Death Stranding регулярно становится героем мемов и горячих обсуждений. Многие как бы в шутку называют его гением, но на самом деле у этого есть основания, ведь…
❤🔥6⚡2🔥2
Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как я хвалю игры Ryu Ga Gotoku Studio. Вот и с Infinite Wealth не удержался: спустя 140 часов и выполнение почти всех активностей, доступных на первом прохождении, написал очередную хвалебную рецензию на лучшую игру года (он только начался, а уже есть победитель — удивительно!) — Like a Dragon: Infinite Wealth.
В текст все восторги, увы, не влезли. Я ни слова не рассказал, например, о секретных побочках с различными девушками, о целой мини-игре с местным аналогом Tinder, очень по касательной затронул остров Дондоко и вообще не рассказал и половины из того, что там на самом деле есть. Когда разработчики говорили, что они делают огромную игру — они не врали: она даже по меркам серии удивляет масштабами и размахом. Ну и заодно удивляет общей проработкой и вниманием: при том, что я люблю все без исключения игры серии (из тех, что я смог опробовать — та же Kenzan пока только в планах, например), Infinite Wealth кажется самой мощной и захватывающей. Возможно, синдром новизны, конечно, но обычно я все же чувствую, когда меня несет, а когда передо мной и правда что-то выдающееся. Тут как будто бы второе.
P.S. За прохождение наскринил почти полтыщи кадров — вот думаю, выкладывать куда-то или нет. Интересно было бы? Ставьте, не знаю, эмодзи глаз, что ли, если да — залью на хостинг какой или тут избранное покидаю. А то в статью я хоть и напихал пару десятков, но это далеко не пара сотен, что у меня остались после прохождения.
#игры
В текст все восторги, увы, не влезли. Я ни слова не рассказал, например, о секретных побочках с различными девушками, о целой мини-игре с местным аналогом Tinder, очень по касательной затронул остров Дондоко и вообще не рассказал и половины из того, что там на самом деле есть. Когда разработчики говорили, что они делают огромную игру — они не врали: она даже по меркам серии удивляет масштабами и размахом. Ну и заодно удивляет общей проработкой и вниманием: при том, что я люблю все без исключения игры серии (из тех, что я смог опробовать — та же Kenzan пока только в планах, например), Infinite Wealth кажется самой мощной и захватывающей. Возможно, синдром новизны, конечно, но обычно я все же чувствую, когда меня несет, а когда передо мной и правда что-то выдающееся. Тут как будто бы второе.
P.S. За прохождение наскринил почти полтыщи кадров — вот думаю, выкладывать куда-то или нет. Интересно было бы? Ставьте, не знаю, эмодзи глаз, что ли, если да — залью на хостинг какой или тут избранное покидаю. А то в статью я хоть и напихал пару десятков, но это далеко не пара сотен, что у меня остались после прохождения.
#игры
❤4👀4❤🔥2⚡1🔥1