Одной из моих самых любимых видеоигр была и остается Silent Hill 2. Точнее, вся серия на самом деле (по-крайней мере основная линейка — даже Homecoming мне кажется по-своему интересным, а вот к той же Arcade уже есть вопросы), но сегодня речь именно о второй ее части. На релизе ремейка я писал обзор, чуть позже быстренько (по своим меркам, хех) смонтировал ролик с теорией (которую позже подтвердили разработчики), а сегодня вот наконец-то вышло видео Кинопоиска про оригинальную вторую часть по моему сценарию. Там в процессе традиционно что-то убралось для компактности материала, а какие-то детальки пожрал долгоносик, но все основное как будто передать все равно удалось. Если что, тут же напомню, что у меня еще текст большой был в честь 20-летия игры — там примерно те же поинты, что в видео, только подробнее и точнее (так как в тексте я себя особо не ограничивал).
Осталось собраться с силами и выпустить свой ролик по ремейку, который очень медленно, но пишется, и гештальт можно закрывать как будто.
Осталось собраться с силами и выпустить свой ролик по ремейку, который очень медленно, но пишется, и гештальт можно закрывать как будто.
YouTube
Почему Silent Hill 2 — великая игра
Недавно вышел ремейк психологического хоррора Silent Hill 2. Проект получил всеобщее одобрение, и такой успех во многом обусловлен достоинствами оригинальной игры. Уже первая часть серии в конце 1990-х перевернула представления о жанре, заработав статус «умного…
Давно на канале ничего не было, а тут повод есть: прошел Индиану Джонса нового, мне понравилось. Не без минусов, конечно — показалась, например, жутко затянутой под конец и весь Сукхотаи я бы лично линейным сделал (а то и просто выкинул). В остальном — мое почтение: разрабам удалось сделать по-хорошему уникальную штучную игру, аналогов которой я особо не припомню.
В тексте что-то забыл упомянуть, но: вид от первого лица вообще не раздражает. Скорее наоборот: кат-сцен хватает, чтобы посмотреть на внешность Индианы, в остальное время как будто работает на погружение и заодно позволяет поближе рассмотреть все детали. Хорошо, в общем, молодцы. Прям интересно, что там дальше выпустят.
#игры
В тексте что-то забыл упомянуть, но: вид от первого лица вообще не раздражает. Скорее наоборот: кат-сцен хватает, чтобы посмотреть на внешность Индианы, в остальное время как будто работает на погружение и заодно позволяет поближе рассмотреть все детали. Хорошо, в общем, молодцы. Прям интересно, что там дальше выпустят.
#игры
Cybersport.ru
Игра года — правда, следующего: обзор Indiana Jones and the Great Circle
9 декабря вышла долгожданная Indiana Jones and the Great Circle — новинка от студии MachineGames, разработчика последнего перезапуска Wolfenstei...
В конце года принято подводить итоги. Я это дело не люблю, но в различных топах все равно по долгу службы участвую. И как-то так сложилось, что игровых топов составил уже несколько, и ни в один из них не попала самая впечатлившая меня игра. Потому что я не могу ее назвать лучшей: по всем привычным критериям она на это звание не тянет, но при этом невероятно мощно бьет в самое сердце и застревает в нем навсегда. Это не лучшая игра 2024-го, это одна из лучших игр в моей жизни. Это — 1000xRESIST, о которой наконец-то удалось поговорить отдельно.
С лета вынашиваю ролик по ней, где получится более наглядно рассказать, почему это так круто, но все нет времени им плотно заняться. Надеюсь, что реализую после Нового года.
#игры
С лета вынашиваю ролик по ней, где получится более наглядно рассказать, почему это так круто, но все нет времени им плотно заняться. Надеюсь, что реализую после Нового года.
#игры
Cybersport.ru
Скрытое сокровище 2024-го: почему вам стоит сыграть в 1000xRESIST
2024 год прошел для геймеров куда тише в сравнении с прошлым: если 2023-й запомнился кучей крутых релизов, от которых разбегались глаза, то уход...
Forwarded from Покебол с предсказанием (Покебол с лонгридами)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Покебол с предсказанием (Покебол с лонгридами)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Покебол с предсказанием (лёша филиппов)
Аниме — это, конечно, хорошо, но про мангу на канале мы тоже хотим иногда писать. Открываем инициативу текстом Серёжи Сергиенко о «Странниках», которых в нулевые экранизировала студия Sunrise («Ковбой Бибоп», «Мобильный воин Гандам: Ведьма с Меркурия»), правда, с сюжетными отличиями в финальной части.
Читать (без регистрации и смс)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я почему-то часто ленюсь сообщать подобное, а зря. В общем, буду говорить и показывать уже в эти выходные! Билеты есть, но, наверное, лучше торопиться: в прошлую ночь Миядзаки был почти полный зал. Формат ночи не предполагает обсуждения, так что постараюсь просто рассказать чет интересное и ткнуть пальцем, куда обратить внимание (без спойлеров; удивительно, но просто куча людей на подобных ивентах смотрит все впервые, хотя казалось бы)
Forwarded from Покебол с предсказанием (GiveShareBot - бот для розыгрышей)
🌊 «Ночь аниме Хаяо Миядзаки» в «Москино Космос»: розыгрыш
Кто, как не студия Ghibli, названная в честь жаркого ветра-сирокко, принесет весну и долгожданные перемены. 8 февраля @govoritmoskino приглашает всех ценительниц и ценителей анимации провести ночь в компании сразу трех работ Хаяо Миядзаки, которые покажут на большом экране. С 23-30 и до утра можно будет посетить «Ходячий замок», воспользоваться «Ведьминой службой доставки» и навестить «Навсикаю из долины ветров». Проводником в этот удивительный мир выступит Серёжа Сергиенко!
Мы же рады провести туда 3 пары счастливчиков!
Для участия нужно:
🪲 Быть подписанными на @penpenwork, @govoritmoskino и @studio_ghibli_rus
🪲 Нажать кнопку «Участвую»
🪲 Дождаться 6 февраля
Участников: 76
Призовых мест: 3
Дата розыгрыша: 15:40, 06.02.2025 MSK (3 дня)
Кто, как не студия Ghibli, названная в честь жаркого ветра-сирокко, принесет весну и долгожданные перемены. 8 февраля @govoritmoskino приглашает всех ценительниц и ценителей анимации провести ночь в компании сразу трех работ Хаяо Миядзаки, которые покажут на большом экране. С 23-30 и до утра можно будет посетить «Ходячий замок», воспользоваться «Ведьминой службой доставки» и навестить «Навсикаю из долины ветров». Проводником в этот удивительный мир выступит Серёжа Сергиенко!
Мы же рады провести туда 3 пары счастливчиков!
Для участия нужно:
🪲 Быть подписанными на @penpenwork, @govoritmoskino и @studio_ghibli_rus
🪲 Нажать кнопку «Участвую»
🪲 Дождаться 6 февраля
Участников: 76
Призовых мест: 3
Дата розыгрыша: 15:40, 06.02.2025 MSK (3 дня)
Недавно тут задался вопросом про особенности портирования и другие технические нюансы, что вылилось в «трилогию» статей:
- тут рассказываю про тонкости портирования и почему часто они совершенно чудовищного качества (хорошо если только на релизе — бывает, что и не исправляются);
- дальше логичным образом предлагаю посмотреть на самые страшные примеры портирования, причем как на ПК, так и наоборот — с ПК на консоли. Там тоже есть, за что зацепиться;
- наконец, перехожу ко всем новомодным DLSS и прочим FSR. Может показаться, что это не совсем продолжение темы, но на самом деле брал именно в контексте того, что разработчики теперь могут совсем лениться в том числе в портах, так как ИИшки все подправят за них.
Получилось не совсем последовательно в целом (потому «трилогия» в кавычках), но по отдельности материалы так и так вроде бы интересные. Ну и наконец-то возможность ПОИССЛЕДОВАТЬ, чему я всегда рад и что выдается не так часто, как хотелось бы (в голубых мечтах я занимаюсь видеоиграми как наукой, да).
#игры
- тут рассказываю про тонкости портирования и почему часто они совершенно чудовищного качества (хорошо если только на релизе — бывает, что и не исправляются);
- дальше логичным образом предлагаю посмотреть на самые страшные примеры портирования, причем как на ПК, так и наоборот — с ПК на консоли. Там тоже есть, за что зацепиться;
- наконец, перехожу ко всем новомодным DLSS и прочим FSR. Может показаться, что это не совсем продолжение темы, но на самом деле брал именно в контексте того, что разработчики теперь могут совсем лениться в том числе в портах, так как ИИшки все подправят за них.
Получилось не совсем последовательно в целом (потому «трилогия» в кавычках), но по отдельности материалы так и так вроде бы интересные. Ну и наконец-то возможность ПОИССЛЕДОВАТЬ, чему я всегда рад и что выдается не так часто, как хотелось бы (в голубых мечтах я занимаюсь видеоиграми как наукой, да).
#игры
Cybersport.ru
Откуда взялись эти фризы, просадки и баги, или Что не так с портами игр
Несмотря на кажущуюся гибкость ПК как игровой платформы, геймеры нередко сталкиваются с проблемами, в том числе довольно серьезными. В начале 20...
Не отходя от кассы продолжил ковырять видеоигры. Написал статью про мифы индустрии по мотивам нашумевшего в узких кругах материала про джентрификацию видеоигровой истории за авторством Фелипе Пепе (первоисточник не скрываю, ссылки в тексте есть). Вместо простого рерайта пошел дальше и поискал инфу самостоятельно в дополнение к тому, что есть в оригинальном тексте, плюс несколько сместил фокус на другое. Получилось эдакое развенчание мифов вместо разговора об "облагораживании" образа игр.
Может и зря. Вообще в последнее время много думаю о том, что представление о видеоиграх у разных людей очень и очень разное, и все по-своему правы. Огромным откровением недавно стало то, что для большинства гейминг — это дешевое развлечение, которое куда экономичнее кино, музыки и литературы. Мне сначала прозвучало дико, а полез глубже и понял суть: пока я ужасаюсь ценникам в 7 000 рублей (а то и все 12 000) за условный диск на PS5, многие играют в бесплатную Fortnite и в ус не дуют. Статистика Steam демонстрирует это очень наглядно: медианное значение по количеству игр в год у среднестатистического пользователя — четыре. Что куда ниже привычных мне трехзначных чисел. В общем, очень отрезвляющая информация. И текст Пепе примерно про это же, но уже с более академической точки зрения. Ну а я где-то между — пытаюсь и об исторической важности поговорить, и о простых заблуждениях. В общем, надеюсь, вам будет интересно. Рекомендую не полениться и потыкаться по ссылкам в тексте — там правда много интересного.
#игры
Может и зря. Вообще в последнее время много думаю о том, что представление о видеоиграх у разных людей очень и очень разное, и все по-своему правы. Огромным откровением недавно стало то, что для большинства гейминг — это дешевое развлечение, которое куда экономичнее кино, музыки и литературы. Мне сначала прозвучало дико, а полез глубже и понял суть: пока я ужасаюсь ценникам в 7 000 рублей (а то и все 12 000) за условный диск на PS5, многие играют в бесплатную Fortnite и в ус не дуют. Статистика Steam демонстрирует это очень наглядно: медианное значение по количеству игр в год у среднестатистического пользователя — четыре. Что куда ниже привычных мне трехзначных чисел. В общем, очень отрезвляющая информация. И текст Пепе примерно про это же, но уже с более академической точки зрения. Ну а я где-то между — пытаюсь и об исторической важности поговорить, и о простых заблуждениях. В общем, надеюсь, вам будет интересно. Рекомендую не полениться и потыкаться по ссылкам в тексте — там правда много интересного.
#игры
Cybersport.ru
Фальшивое первенство WoW и несуществующий крах индустрии: главные мифы игрового мира, которые обманули каждого
Как известно, историю пишут победители. Десятки, если не сотни лет этой фразой сообщают, что полную правду зачастую трудно узнать и всегда будут...
Совсем забыл: тут на неделе вышла новая Ямада и она классная, всем советую. Написал два текста: раз и два, постарался подчеркнуть разные моменты там и там. Уделил внимание цветам, в каком-то из раскрыл суть песенки (нифига не очевидно, что за буквы в русской версии) и в целом ткнул в очевидные и не очень штуки. Общий посыл — нежно, красиво и тонко. Очень круто, всем советую. В идеале — в оригинале.
#аниме
#аниме
Скотт Пилигрим против всех: мне понравилась Avowed, за что в комментариях меня успели оскорбить уже всеми возможными способами. Судя по претензиям — мы играли в совершенно разные игры.
Про ту, которая была у меня, написал тут. Она классная: там интересный сюжет, отличные диалоги, приятная боевка и увлекательное исследование мира. Она далека от шедевра, но увлекла меня на почти 50 часов прохождения, что случается не так уж часто. Я до последнего ждал, что будет не очень, и рад, что ошибся: трейлеры не внушали доверия, да и шумиха вокруг была неприятная. На деле все здорово. Меня особенно впечатлили нелинейность и то, как мои действия формируют действительность в целом: приятно было, например, в самом финале видеть персонажей, с которыми пересекался мой жизненный путь. Причем попадались даже те, о ком я успел забыть — игра напомнила.
Срач с порога разводить не хочется, но не могу не сказать,что с каждым годом мне все меньше хочется называть себя геймером — просто в силу того, какую риторику ведут геймеры в сети.
#игры
Про ту, которая была у меня, написал тут. Она классная: там интересный сюжет, отличные диалоги, приятная боевка и увлекательное исследование мира. Она далека от шедевра, но увлекла меня на почти 50 часов прохождения, что случается не так уж часто. Я до последнего ждал, что будет не очень, и рад, что ошибся: трейлеры не внушали доверия, да и шумиха вокруг была неприятная. На деле все здорово. Меня особенно впечатлили нелинейность и то, как мои действия формируют действительность в целом: приятно было, например, в самом финале видеть персонажей, с которыми пересекался мой жизненный путь. Причем попадались даже те, о ком я успел забыть — игра напомнила.
Срач с порога разводить не хочется, но не могу не сказать,что с каждым годом мне все меньше хочется называть себя геймером — просто в силу того, какую риторику ведут геймеры в сети.
#игры
Cybersport.ru
Обзор Avowed — по-настоящему правильная ролевая игра
18 февраля Obsidian выпустила Avowed — новую ролевую игру в мире Эоры, где разворачивалось действие обеих Pillars of Eternity. Выходцы из Black ...
Forwarded from Покебол с предсказанием (Покебол с лонгридами)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Покебол с предсказанием (Покебол с лонгридами)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что-то совсем забыл опубликовать: в конце февраля ж вышла Pirate Yakuza in Hawaii, и я естественно не прошел мимо. Ну а как иначе: и новая часть любимой серии, и Горо Мадзима на главной роли, и совершенно отбитый концепт в основе — как будто все, чтобы полюбить игру, на месте.
На деле все чуть сложнее: это хороший спин-офф (мне понравился больше Gaiden), но до лучших игр серии даже близко не дотягивает. Что несколько обидно с одной стороны и вполне нормально с другой: все же не каждой игры быть шедевром на века. Свою порцию удовольствия при этом я получил, игрой остался все равно доволен, пусть и с оговорками, а на фоне большинства выходящих игр так и вовсе круто.
Меня, впрочем, больше всего поразила проработка Мадзимы и неожиданное внимание к его характеру, что далеко не всегда так работает в серии в принципе. Подробности в тексте, как всегда, — постарался рассказать про все, что интересно, не особо себя ограничивая в объеме. Про любимое вообще трудно себя ограничивать.
#игры
На деле все чуть сложнее: это хороший спин-офф (мне понравился больше Gaiden), но до лучших игр серии даже близко не дотягивает. Что несколько обидно с одной стороны и вполне нормально с другой: все же не каждой игры быть шедевром на века. Свою порцию удовольствия при этом я получил, игрой остался все равно доволен, пусть и с оговорками, а на фоне большинства выходящих игр так и вовсе круто.
Меня, впрочем, больше всего поразила проработка Мадзимы и неожиданное внимание к его характеру, что далеко не всегда так работает в серии в принципе. Подробности в тексте, как всегда, — постарался рассказать про все, что интересно, не особо себя ограничивая в объеме. Про любимое вообще трудно себя ограничивать.
#игры
Cybersport.ru
Искал медь, нашел золото: обзор Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
28 февраля свет увидела Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — спин-офф основной серии, продолжающий события Infinite Wealth с точки зрения по...
В последние дни (если не недели) все как-то суматошно и я обо всем забываю, уж простите. Поэтому сгружаю пачку текстов про игры:
— Wanderstop мне прям от понравилась, очень крутая штука с совершенно неожиданными вайбами и сюжетными ходами. Не знаю, чего я от нее ждал, но все равно удивился;
— Split Fiction жутко разочаровала, совершенно не понимаю, откуда такие дикие восторги примерно у всех. Ворованный контент с плохой реализацией, отсутствие сколько-нибудь свежих идей, "тиктокофикация" вообще всего — в общем, не в меня. Но мне и It Takes Two не понравилась, что с меня возьмешь.
— Karma: The Dark World с оговорками, но прикольная. У нее прям чудовищное начало, но во второй половине исправляется и радует интересными находками, которые, увы, с трудом складываются во что-то цельное. Плюс напрасно перегружена в явной попытке навертеть СМЫСЛОВ. Для дебюта — неплохо.
Бонус-трек: "Русы против ящеров 2" — весело, задорно, богоугодно, без "Славы Перуну", но с "Гойдой". Как был щитпост, так и остался, но теперь поглубже и повеселее. По цене стаканчика кофе топ, главное не ждать чего-то серьезного и глубокого (хотя кто ждать такое вообще будет, боже). В целом даже рекомендую, особенно если найдете, с кем пройти в коопе — явно лучше потуг Фареса.
#игры
— Wanderstop мне прям от понравилась, очень крутая штука с совершенно неожиданными вайбами и сюжетными ходами. Не знаю, чего я от нее ждал, но все равно удивился;
— Split Fiction жутко разочаровала, совершенно не понимаю, откуда такие дикие восторги примерно у всех. Ворованный контент с плохой реализацией, отсутствие сколько-нибудь свежих идей, "тиктокофикация" вообще всего — в общем, не в меня. Но мне и It Takes Two не понравилась, что с меня возьмешь.
— Karma: The Dark World с оговорками, но прикольная. У нее прям чудовищное начало, но во второй половине исправляется и радует интересными находками, которые, увы, с трудом складываются во что-то цельное. Плюс напрасно перегружена в явной попытке навертеть СМЫСЛОВ. Для дебюта — неплохо.
Бонус-трек: "Русы против ящеров 2" — весело, задорно, богоугодно, без "Славы Перуну", но с "Гойдой". Как был щитпост, так и остался, но теперь поглубже и повеселее. По цене стаканчика кофе топ, главное не ждать чего-то серьезного и глубокого (хотя кто ждать такое вообще будет, боже). В целом даже рекомендую, особенно если найдете, с кем пройти в коопе — явно лучше потуг Фареса.
#игры
Я по-идее в отпуске, но отдыхать, как известно, не умею, поэтому вот посмотрел Devil May Cry и это чет очень плохо. Netflix, конечно, может и хуже, но это не повод хвалить низкопробную поделку.
Сюжет даже в пересказе звучит как бэд трип, анимация не отличается качеством, шутки традиционно не смешные, а герои похожи на самопародию. Откуда восторги — вообще не понимаю. Возможно, и правда что-то упустил, но мне эта нарезкадетей демонов кажется унылым говном. Детей, кстати, можно было и не зачеркивать — кто смотрел, тот поймет. Буду рад объяснениям в комментах, почему я не прав — авось смогу взглянуть под другим углом.
Сюжет даже в пересказе звучит как бэд трип, анимация не отличается качеством, шутки традиционно не смешные, а герои похожи на самопародию. Откуда восторги — вообще не понимаю. Возможно, и правда что-то упустил, но мне эта нарезка
www.film.ru
Рецензия на сериал Devil May Cry: фанфики выглядят интереснее
Анимация от Netflix, которой не удалось ни сохранить дух оригинала, ни увлечь новых зрителей