#СвободныйТелеграм
Мир смотрит на свободу слова как на важнейший элемент гражданского общества. Поддерживаете ли вы позицию, что каждый имеет право свободно делиться своими мыслями? Мы поддерживаем.
Павел Дуров основал Telegram как средство, объединяющее миллионы людей и тысячи компаний. Сегодня его свободу нужно защитить, и мы обязаны продолжить его дело. Мы не останавливаем работу на платформе вопреки вызовам. Открытые медиа и площадки должны работать в интересах общества — это наша совместная ответственность с вами, нашими коллегами и подписчиками. Если вы разделяете эти принципы и хотите поддержать свободу слова, размещайте рекламу на платформах, которые нам дороги. Воспользуйтесь нашей биржей, чтобы выбрать подходящий канал. Вместе мы должны сохранить справедливость платформы
Мир смотрит на свободу слова как на важнейший элемент гражданского общества. Поддерживаете ли вы позицию, что каждый имеет право свободно делиться своими мыслями? Мы поддерживаем.
Павел Дуров основал Telegram как средство, объединяющее миллионы людей и тысячи компаний. Сегодня его свободу нужно защитить, и мы обязаны продолжить его дело. Мы не останавливаем работу на платформе вопреки вызовам. Открытые медиа и площадки должны работать в интересах общества — это наша совместная ответственность с вами, нашими коллегами и подписчиками. Если вы разделяете эти принципы и хотите поддержать свободу слова, размещайте рекламу на платформах, которые нам дороги. Воспользуйтесь нашей биржей, чтобы выбрать подходящий канал. Вместе мы должны сохранить справедливость платформы
Продажи мультиплеерного шутера Concord оценили в 25 тысяч копий на всех платформах, притом что около 15-20 тысяч оценивается продажа только на консолях. Тогда как по оценкам аналитиком на PV приходится около 5000 проданных копий. Поделился информацией аналитик Саймон Карлесс из GameDiscover, так же подтвердили информацию и аналитики из агентства Circana.
Естественно, что для Sony это полный провал, учитывая планы на проект, долгосрочность разработки и многомиллионный бюджет превышающий отметку в 100 млн. долларов США. Для окупаемости, проект необходимо продать тиражом хотя бы в 1-2 млн копий.
Сейчас на PC в проект играют меньше 60 человек одновременно, что как бы намекает на непопулярность игры. Причин много, одна из которых дурацкая инклюзивность с бесполыми существами и прочей мерзостью. Вторая причина, пресыщенность рынка геройскими играми, которые итак перетягивают внимание на себя от других проектов.
Естественно, что для Sony это полный провал, учитывая планы на проект, долгосрочность разработки и многомиллионный бюджет превышающий отметку в 100 млн. долларов США. Для окупаемости, проект необходимо продать тиражом хотя бы в 1-2 млн копий.
Сейчас на PC в проект играют меньше 60 человек одновременно, что как бы намекает на непопулярность игры. Причин много, одна из которых дурацкая инклюзивность с бесполыми существами и прочей мерзостью. Вторая причина, пресыщенность рынка геройскими играми, которые итак перетягивают внимание на себя от других проектов.