This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне понравки!
А вам?
А вам?
Эх, жаль на летний не успел, т.к. демка уже готова, а просто так её вываливать как будто не очень эффективно.
Есть правда идея выпустить две демки, летом вне феста короткую минут на 20 с геймплеем боёвки, а на осенний фест полирнуть по отзывам боёвку и уже выкатывать сюжетный кусок и почти сразу после феста - релиз 🤔
Есть правда идея выпустить две демки, летом вне феста короткую минут на 20 с геймплеем боёвки, а на осенний фест полирнуть по отзывам боёвку и уже выкатывать сюжетный кусок и почти сразу после феста - релиз 🤔
*сам сделал, сам запостил, сам понял что похоже на член когда запостил, сам удалил, сам переделал👌
**когда всё сам
**когда всё сам
Silly Polly Beast сейчас будет переезжать с 2020 на 2021 LTS, что может пойти не так?
Причин переезда две:
1) вот эта ошибка, с которой в 2020 решили ничего не делать, и которая меня честно говоря доебала рандомно уничтожая пол сцены после отжатия плей
2) используемый в проекте поиск пути перестал поддерживать версии ниже 21ой
Причин переезда две:
1) вот эта ошибка, с которой в 2020 решили ничего не делать, и которая меня честно говоря доебала рандомно уничтожая пол сцены после отжатия плей
2) используемый в проекте поиск пути перестал поддерживать версии ниже 21ой
anji⨹dev
Silly Polly Beast сейчас будет переезжать с 2020 на 2021 LTS, что может пойти не так? Причин переезда две: 1) вот эта ошибка, с которой в 2020 решили ничего не делать, и которая меня честно говоря доебала рандомно уничтожая пол сцены после отжатия плей 2)…
2021 не помогла с пунктом 1. Стало даже хуже, теперь ошибка не рапортуется в консоль
Поехали на 22 🤞
Поехали на 22 🤞
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сходил тут на днях послушать ELDEN RING Symphonic Adventure (видео по ссылке не моё). Не знал чего ожидать и впечатления получились не однозначные, как будто смотришь walkthrough с живым оркестром :0
Лично мне показалось, что видеоряд отвлекает от самой музыки, к тому же он ещё и с озвучкой ударов и реплик был, и в какой-то момент хотелось уже просто слушать инструменты. За 2 часа показали нарезки почти всех боссфайтов, жаль тех, кто пришел вдохновиться перед прохождением игры и в итоге ушел обмазанный с ног до головы спойлерами 😬
А как вам идея таких мероприятий? (поиграли бы на таком экране?)
Лично мне показалось, что видеоряд отвлекает от самой музыки, к тому же он ещё и с озвучкой ударов и реплик был, и в какой-то момент хотелось уже просто слушать инструменты. За 2 часа показали нарезки почти всех боссфайтов, жаль тех, кто пришел вдохновиться перед прохождением игры и в итоге ушел обмазанный с ног до головы спойлерами 😬
А как вам идея таких мероприятий? (поиграли бы на таком экране?)
anji⨹dev
2021 не помогла с пунктом 1. Стало даже хуже, теперь ошибка не рапортуется в консоль Поехали на 22 🤞
UPD, в 2022 он просто крашится 👍
Прочитал уже половину пресловутого Хлопка одной ладонью и что сказать - несмотря на некоторые побочки (см. мемес), читать конечно полезно, особенно если остались пробелы в понимании последовательности как, что и куда на этой планете происходило, рекомендую ✋
anji⨹dev
UPD, в 2022 он просто крашится 👍
Я поймал её! Пока не понял в чём именно дело, но юнити крашится если в плей моде хоть как-то повзаимодейтсвовать с окном Animation (даже просто открыть его при не выделенных объектах) а потом отжать плей.
Копаю дальше, лог краша, кому интересно, такой
Копаю дальше, лог краша, кому интересно, такой
=================================================================
Native Crash Reporting
=================================================================
Got a UNKNOWN while executing native code. This usually indicates
a fatal error in the mono runtime or one of the native libraries
used by your application.
=================================================================
=================================================================
Managed Stacktrace:
=================================================================
=================================================================
Received signal SIGSEGV
Obtained 17 stack frames
0x00007ff7d3c007cb (Unity) Transform::RebuildTransformHierarchy
0x00007ff7d3a6a5e3 (Unity) AddMissingRequiredComponentsDuringLoad
0x00007ff7d4deee13 (Unity) AddMissingRequiredComponentsDuringAwakeFromLoad
0x00007ff7d3ad0276 (Unity) LoadSceneOperation::CompleteAwakeSequence
0x00007ff7d3ad37de (Unity) LoadSceneOperation::PostLoadSceneAdditive
0x00007ff7d3ad1a67 (Unity) LoadSceneOperation::IntegrateMainThread
0x00007ff7d3ad51ae (Unity) PreloadManager::UpdatePreloadingSingleStep
0x00007ff7d3ad58cf (Unity) PreloadManager::WaitForAllAsyncOperationsToComplete
0x00007ff7d4d5f332 (Unity) EditorSceneManager::RestoreSceneBackups
0x00007ff7d4a59abf (Unity) PlayerLoopController::ExitPlayMode
0x00007ff7d4a69fa0 (Unity) PlayerLoopController::SetIsPlaying
0x00007ff7d4a6d690 (Unity) Application::TickTimer
0x00007ff7d4ee86ca (Unity) MainMessageLoop
0x00007ff7d4eed5a0 (Unity) WinMain
0x00007ff7d62d0aae (Unity) __scrt_common_main_seh
0x00007ff9776d257d (KERNEL32) BaseThreadInitThunk
0x00007ff9798caa48 (ntdll) RtlUserThreadStart
anji⨹dev
Я поймал её! Пока не понял в чём именно дело, но юнити крашится если в плей моде хоть как-то повзаимодейтсвовать с окном Animation (даже просто открыть его при не выделенных объектах) а потом отжать плей. Копаю дальше, лог краша, кому интересно, такой …
Разобрался, проблема оказалась в Legacy анимациях, которые я создавал через скрипт и сохранял прямо в сцену (я тогда подозревал что что-то может пойти не так, но даже представить не мог что).
Ошибка возникала в супер специфических условиях, сцена с уровнями должна была быть обязательно открыта после сцены с логикой, далее нужно было выделить любой объект в иерархии и кликнуть по окну Animation. Как мой пассивный компонент из совершенно другой сцены убивал объект в этой при отжатии PLAY навсегда останется загадкой, но мораль такая - анимационные клипы лучше сохранять в папку а не хранить в сценах, хотя казалось бы как удобно и логично :/
Как вариант можно просто прятать окно редактирования анимаций в режиме плей.
Ошибка возникала в супер специфических условиях, сцена с уровнями должна была быть обязательно открыта после сцены с логикой, далее нужно было выделить любой объект в иерархии и кликнуть по окну Animation. Как мой пассивный компонент из совершенно другой сцены убивал объект в этой при отжатии PLAY навсегда останется загадкой, но мораль такая - анимационные клипы лучше сохранять в папку а не хранить в сценах, хотя казалось бы как удобно и логично :/
Как вариант можно просто прятать окно редактирования анимаций в режиме плей.
anji⨹dev
Разобрался, проблема оказалась в Legacy анимациях, которые я создавал через скрипт и сохранял прямо в сцену (я тогда подозревал что что-то может пойти не так, но даже представить не мог что). Ошибка возникала в супер специфических условиях, сцена с уровнями…
UPD перепроверил ещё раз в чистом проекте
Воспроизвести ошибку можно так:
1. создать пустую сцену, на ней объект со скриптом, который создаёт легаси анимацию и назначает её в компонент Animation на этом же объекте
2. создать вторую сцену, добавить её в иерархию после первой, создать на второй пустышку и выделить её
3. нажать плей, кликнуть по окну редактирования анимации
4. отжать плей
Всё, этого должно хватить чтобы "убить" выделенный объект из второй сцены
работает минимум с 2020 по 2022 версии, но готов поспорить что нихрена и после не починили, т.к. юнити положила болт на легаси анимации🤷♂️
Воспроизвести ошибку можно так:
1. создать пустую сцену, на ней объект со скриптом, который создаёт легаси анимацию и назначает её в компонент Animation на этом же объекте
2. создать вторую сцену, добавить её в иерархию после первой, создать на второй пустышку и выделить её
3. нажать плей, кликнуть по окну редактирования анимации
4. отжать плей
Всё, этого должно хватить чтобы "убить" выделенный объект из второй сцены
работает минимум с 2020 по 2022 версии, но готов поспорить что нихрена и после не починили, т.к. юнити положила болт на легаси анимации🤷♂️