Telegram Web Link
AW Bleach Channel
🔸 تاگوچی: حتی در طول ساخت انیمه بلیچ اصرار گودا روی «می‌خوام دقیقاً این رنگ رو دربیارم» واقعاً بالا بود. تا زمانی که وقت وجود داشت، با بازبینی های،مکرر روی آن کار میکرد تا به درستی انجام بشه. 🔹 موراتا: ما یه چیزی به نام "فیلمنامه رنگی (color script)"که پالت…
💠 در پارت سوم صحنه ای وجود داشت که کار رنگ گودا-سان در اون به‌طور خاص توجه شما رو جلب کنه؟
[12/17]

🔹 کوبو:
صحنه‌های فوق‌العاده زیادی بودن،
ولی صحنه‌ای که توی کاخ سول کینگ بود، جایی که اوریهیمه، چَد و گارد سلطنتی می‌جنگیدن، اون‌ در این صحنه جوری از رنگ ها  استفاده کرده بود که حس نور صبحگاهی رو داشتن واقعاً منو غافلگیر کرد.

یادمه با خودم گفتم: "نمی‌دونستم می‌شه یه چیزی رو با این وضوح و طراوت بیان کرد."

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
14🍓2
AW Bleach Channel
💠 در پارت سوم صحنه ای وجود داشت که کار رنگ گودا-سان در اون به‌طور خاص توجه شما رو جلب کنه؟ [12/17] 🔹 کوبو: صحنه‌های فوق‌العاده زیادی بودن، ولی صحنه‌ای که توی کاخ سول کینگ بود، جایی که اوریهیمه، چَد و گارد سلطنتی می‌جنگیدن، اون‌ در این صحنه جوری از رنگ ها …
💠 کوبو سنسه، شما تقریباً در همه جلسات دوبله حضور داشتین. چه جور حسی درباره‌ی تجربه حضور در فرآیند دوبله داشتین؟
[13/17]

🔸 کوبو:
همیشه راحت بود که برم، و حس کردم واقعاً منو با آغوش باز پذیرفتن. همین باعث شد خوشحال بشم. (می‌خنده)

🔹 موراتا:
خیلی خوشحالیم که اینو می‌شنویم.

راستش، اینکه کوبو سنسه برای هر قسمت به استودیو می‌اومد، واقعاً برامون ارزشمند بود. بودنش برای نظارت مستقیم بر پروسه تولید باعث می‌شد بتونیم اجرای نقش شخصیت‌ها رو در سطح بالایی حفظ کنیم.

در تولید انیمه، بازی نقش(اکت) شخصیت‌ها عنصر خیلی مهمیه، و فکر می‌کنم حضور فعال ایشون کمک کرد تا بار احساسی بلیچ به خوبی حفظ بشه.

از دید یه کارگردان، تکیه کردن زیادی به خالق اصلی می‌تونه ریسک‌ دار باشه، ولی در این مورد حضورشون واقعاً حیاتی بود.

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
14🍓2
AW Bleach Channel
💠 کوبو سنسه، شما تقریباً در همه جلسات دوبله حضور داشتین. چه جور حسی درباره‌ی تجربه حضور در فرآیند دوبله داشتین؟ [13/17] 🔸 کوبو: همیشه راحت بود که برم، و حس کردم واقعاً منو با آغوش باز پذیرفتن. همین باعث شد خوشحال بشم. (می‌خنده) 🔹 موراتا: خیلی خوشحالیم که…
🔸 کوبو:
با این حال خیلی کم پیش میاد که من مستقیماً دستور العمل کارگردانی بدم.

🔹 موراتا:
نه نه، اصلا اینطور نیست شما دارین فروتنی میکنین! (می‌خنده)

من معمولاً فقط به بررسی‌های نهایی رسیدگی می‌کنم، مثل اینکه بپرسم: "آیا چیزی اینجا هست که درست به نظر نرسد؟"

ولی تا اون موقع،کارگردان‌هایی مثل تاگوچی‌ سان و بقیه اعضای گروه بیشتر کارگردانی و دستور العمل ها رو انجام دادن.

پس وقتی که نوبت من می‌رسه، حتی اگه یه چیزی رو کاملا درک نکنم، فقط با دیدن کاری که انجام‌شده هدف و منظور رو کامل می‌فهمم.

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
👍13🍓2
AW Bleach Channel
🔸 کوبو: با این حال خیلی کم پیش میاد که من مستقیماً دستور العمل کارگردانی بدم. 🔹 موراتا: نه نه، اصلا اینطور نیست شما دارین فروتنی میکنین! (می‌خنده) من معمولاً فقط به بررسی‌های نهایی رسیدگی می‌کنم، مثل اینکه بپرسم: "آیا چیزی اینجا هست که درست به نظر نرسد؟"…
💠 حالا تاگوچی‌ سان و موراتا‌ سان، شما که به‌ ترتیب در پارت اول و دوم و حالا در پارت سوم به عنوان کارگردان ارشد و کارگردان کار کرده‌اید میشه بگید دیدگاه‌تون نسبت به بلیچ چه تغییری کرده؟
[14/17]

🔸 تاگوچی:
من همیشه حس می‌کردم که آثار کوبو سنسه با یک سطحی از تخیل بصری خلق می‌شن که فراتر چیزیه که برای یک مانگای معمولی باشه.

وقتی شروع به انیمیت کردن آرک جنگ خونین هزار ساله کردیم، دائم با خودم فکر می‌کردم:

"چطور می‌تونیم مطمئن‌شم که این صحنه همون تاثیر رو روی ببیننده میذاره که برای اولین اولین بار بعد از خوندن مانگا داشت؟"

حتی اگه فقط یه خط (دیالوگ) باشه، باز هم مدام با خودم فکر می‌کنم که آیا این زاویه‌ای که انتخاب‌شده می‌تونه اون بار احساسی رو منتقل کنه یا نه.

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤‍🔥16🍓2
AW Bleach Channel
💠 حالا تاگوچی‌ سان و موراتا‌ سان، شما که به‌ ترتیب در پارت اول و دوم و حالا در پارت سوم به عنوان کارگردان ارشد و کارگردان کار کرده‌اید میشه بگید دیدگاه‌تون نسبت به بلیچ چه تغییری کرده؟ [14/17] 🔸 تاگوچی: من همیشه حس می‌کردم که آثار کوبو سنسه با یک سطحی از…
🔹 موراتا:
منم دقیقاً همین حس رو دارم.
وقتی داریم فرایند تولید رو پیش می‌بریم این رو همیشه در نظر داریم هر لحظه یا کات چقدر میتونه روی مخاطب تاثیر بزاره.

حتی با اینکه ما با بهترین کارگردانان انیمیشن و انیماتورهای بسیار حرفه‌ای کار می‌کنیم و آن‌ها کار فوق العاده‌ای تحویل میدن، بعضی وقت‌ها یک سکانس زیبا در مقایسه با مانگا به‌تنهایی نمی‌تونه همون حس اثر گذاری مانگا رو منتقل کنه.

حالا که به عنوان کارگردان در پارت سوم من نظارت کامل بر همه چیز رو به عهده داشتم، تازه متوجه شدم که به صورت باورنکردنی سخته حس و حال هنری بلیچ رو منتقل کرد.

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤‍🔥172🍓2
AW Bleach Channel
🔹 موراتا: منم دقیقاً همین حس رو دارم. وقتی داریم فرایند تولید رو پیش می‌بریم این رو همیشه در نظر داریم هر لحظه یا کات چقدر میتونه روی مخاطب تاثیر بزاره. حتی با اینکه ما با بهترین کارگردانان انیمیشن و انیماتورهای بسیار حرفه‌ای کار می‌کنیم و آن‌ها کار فوق العاده‌ای…
🔸 تاگوچی:
کوبو سنسه یه‌بار بهم گفت:

"وقتی شروع به طراحی مانگا میکنم، از قبل زاویه‌های دوربین (نگاه مخاطب) رو توی ذهنم درست میکنم. صحنه ها رو توی ذهنم پلان‌ بندی می‌کنم و بعد اون رو تبدیل به پنل‌های مانگا می‌کنم."

*منظور از زاویه دوربین یا نگاه مخاطب اینه که: مثلا شخصیت رو از بالا نشون بده یه جور نگاه از بالا به پایین و خب شخصیت رو ضعیف و کوچیک نشون میده یا نگاه از پایین به بالا که حس قدرت و ابهت شخصیت رو القا میکنه.

بنابراین فکر کردم اگه اون تصویر توی ذهنش آماده‌ست، ما هم باید بتونیم به کمک اون یه چیزی رو باز آفرینی کنیم که همون تاثیرگذاری رو داشته باشه.

ولی واقعیت اینه که این کار خیلی سخته…

هماهنگ کردن بار احساسی پنل‌های مانگا با یه صحنه انیمه‌، همیشه برام چالش‌برانگیز بوده.

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🍓182🏆2🔥1😢1🎉1
Forwarded from AW Manga (Official) (HaDi)
‼️ کانال‌های آثار ترجمه‌شده توسط تیم انیم‌ورلد ‼️

فهرست مانگا، مانهوا، منهوا و وب‌تون:
https://www.tg-me.com/AW_MangaIndex
بایگانی‌شده:
https://www.tg-me.com/my_animelist
در حال انتشار:
https://www.tg-me.com/AWManga
3
328❤‍🔥5🔥1
AW Bleach Channel
🔸 تاگوچی: کوبو سنسه یه‌بار بهم گفت: "وقتی شروع به طراحی مانگا میکنم، از قبل زاویه‌های دوربین (نگاه مخاطب) رو توی ذهنم درست میکنم. صحنه ها رو توی ذهنم پلان‌ بندی می‌کنم و بعد اون رو تبدیل به پنل‌های مانگا می‌کنم." *منظور از زاویه دوربین یا نگاه مخاطب اینه…
💠 از پارت سوم به بعد، تاگوچی سان کارگردان ارشد شد و موراتا سان نقش کارگردانی رو به عهده گرفت. آیا این تغییرات روی روند کاری‌تون تاثیر گذاشت؟
[15/17]

🔹 موراتا:
قطعا همینطور بود.
تا پارت دوم، من فقط مسئولیت قسمت‌های مشخصی که به من محول شده بود رو داشتم.
اما با شروع پارت سوم، مسئولیت کل سری بر عهده من بود.

طبیعتاً حجم کار بیشتر شد، مخصوصاً تعداد افرادی که باید باهاشون ارتباط برقرار می‌کردم. به عنوان کارگردان مجبور بودم در محل کار بیشتر حضور داشته باشم و با تعداد بسیار زیادی از افراد تیم هماهنگی داشته باشم.

برای مثال، اولین باری که به جلسه ضبط صدا رفتم، خیلی احساس غریبی میکردم غریبی، واقعاً سخت بود. (می‌خنده)

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
15❤‍🔥2🍓2👍1
AW Bleach Channel
💠 از پارت سوم به بعد، تاگوچی سان کارگردان ارشد شد و موراتا سان نقش کارگردانی رو به عهده گرفت. آیا این تغییرات روی روند کاری‌تون تاثیر گذاشت؟ [15/17] 🔹 موراتا: قطعا همینطور بود. تا پارت دوم، من فقط مسئولیت قسمت‌های مشخصی که به من محول شده بود رو داشتم. اما…
الان بیشتر بهش عادت کردم، ولی یه بخش‌هایی از کار هنوز برام سخته.
فکر می‌کنم در پارت چهارم هم این چالش‌ها ادامه داشته باشن.

همچنین حالا چون مسئول نظارت بر کل پروژه بودم، باید مطمئن میشدم که کیفیت کلی حفظ میشه.
قبلاً اگه متوجه چیزی نمیشدم و از دستم در میرفت، یکی دیگه ممکن بود متوجه بشه.
اما حالا فشار آخرین نظاره‌گر بودن و اینکه نذارم "چیزی از دیدم مخفی بمونه" خیلی سنگین بود.

گاهی واقعاً حس می‌کردم که وزن مسئولیت باعث می‌شه له بشم، چون نمی‌خواستم بلیچ و کار کوبو سنسه به خاطر بی دقتی و سهل‌انگاری من لطمه ببینه.

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
142❤‍🔥1
AW Bleach Channel
الان بیشتر بهش عادت کردم، ولی یه بخش‌هایی از کار هنوز برام سخته. فکر می‌کنم در پارت چهارم هم این چالش‌ها ادامه داشته باشن. همچنین حالا چون مسئول نظارت بر کل پروژه بودم، باید مطمئن میشدم که کیفیت کلی حفظ میشه. قبلاً اگه متوجه چیزی نمیشدم و از دستم در میرفت،…
🔸 تاگوچی:
از پارت سوم به بعد، حس کردم تیم در این مرحله از تولید جا افتاده و ریتم کار دستشون اومده بود.
همه اعضای تیم با ماهیت ویژه بلیچ بیشتر آشنا شدن و خودشون شروع کردن به فکر کردن درباره اینکه:

«چطور کیفیت رو بالا نگه‌داریم؟»

«بهترین روش حفظ فضا و حال‌وهوای سری چیه؟»

به ویژه در صحنه‌های اکشن، فکر میکنم کنترل کیفیت در  پارت سوم در سطح خیلی بالاتری از پارت اول و دوم  انجام شد.

🔹 موراتا:
یکی از فایده‌های غیرمنتظره  کارگردان شدن این بود که از چیزهایی به غیر  وظایف انیمیشن سازی شروع به لذت بردن کردم . (می‌خنده)

🔸 تاگوچی:
منظورت… زندگی شخصی‌اته؟

🔹 موراتا:
آره! مثلاً پارسال دیدم تو اینترنت نوشته بودن:
"اُتانی هوم‌ ران زد! بله!" در حالی که اصلاً طرفدار بیسبال نیستم. (می‌خنده)

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
16🍓21
AW Bleach Channel
🔸 تاگوچی: از پارت سوم به بعد، حس کردم تیم در این مرحله از تولید جا افتاده و ریتم کار دستشون اومده بود. همه اعضای تیم با ماهیت ویژه بلیچ بیشتر آشنا شدن و خودشون شروع کردن به فکر کردن درباره اینکه: «چطور کیفیت رو بالا نگه‌داریم؟» «بهترین روش حفظ فضا و حال‌وهوای…
🔸 کوبو:
یعنی تو از اون دسته افراد هستی که با چیزای کوچیک اطرافت استرست رو تخلیه می‌کنی؟

🔹 موراتا:
دقیقاً. یا مثلاً ویدیو گربه‌ها می‌بینم. (می‌خنده)

🔸 کوبو:
دقیقاً مثل چیزی که گفتین، وقتی به موقعیت‌های بالاتری میرسین، مجبور میشین مسئولیت‌های بیشتری رو به دیگران واگذار کنید. و حتی اگه از نظر جسمی باری رو از دوشت برداره، اما به نظرم از نظر ذهنی فشارت بیشتری وارد میکنه.شاید برای همینه که استرس هم بیشتر می‌شه.

🔹 تاگوچی:
کوبو سنسه زیر نظرمون داره. (می‌خنده)
(کوبو آیزنه استاکره 😔)

🔸 کوبو:
خب، خودم شخصا فکر می‌کنم مانگاکاها اصولاً کسایی‌ هستن که نمی‌تونن به بقیه اعتماد کنن که کار رو درست انجام بدن. (می‌خنده)

برای همین کاملاً درک می‌کنم که چرا آدم دلش میخواد همه‌چی رو خودش انجام بده.

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
13🤣9🎉1
AW Bleach Channel
🔸 کوبو: یعنی تو از اون دسته افراد هستی که با چیزای کوچیک اطرافت استرست رو تخلیه می‌کنی؟ 🔹 موراتا: دقیقاً. یا مثلاً ویدیو گربه‌ها می‌بینم. (می‌خنده) 🔸 کوبو: دقیقاً مثل چیزی که گفتین، وقتی به موقعیت‌های بالاتری میرسین، مجبور میشین مسئولیت‌های بیشتری رو به…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💠 کوبو سنسه، شما به‌ عنوان نویسنده اصلی و ناظر کل، مستقیما در روند تولید انیمه حضور داشتین.
کدوم بخش برای شما «لذت‌بخش‌ترین» بوده؟

[16/17]

🔹 کوبو:
راستش، از همه بخش‌ها لذت بردم.
مخصوصاً جلسات دوبله.
از اونجایی که معمولاً تنها کار می‌کنم و با آدما زیاد در ارتباط نیستم، بودن تو یه محیط شلوغ برام واقعاً خوشایند و تازه بود. (می‌خنده)

شاید اعضای تیم انیمه فکر می‌کردن اونجا دارم برای خودم بی هدف می‌چرخم، ولی واقعاً اون فضا برام خیلی فرق داشت و برام جذاب بود.

هر بار با اشتیاق می‌رفتم سر جلسات دوبله. (می‌خنده)

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤‍🔥18
2025/10/21 19:27:37
Back to Top
HTML Embed Code: