Telegram Web Link
Forwarded from Sergey Leto
Привет!
По поводу вк, заценить вживую уже можно)
Forwarded from Sergey Leto
Нужно через камеру в вк навести на qr код с ссылкой на http://vk.cc/future
Можно сгенерить самому
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зацените как круто перепрошивается контакт, когда ставишь новую версию
Раша Дизайн Кап стал Мэил Дизайн Кап. Страница смотрится писец хайпово.
https://maildesigncup.ru/about/

Кто не знает, это конкурс для дизайнеров. Даётся размытая задача с миллионом возможных решений, дизайнеры делают концепты, жюри выбирают лучшее. Работы настолько сильные, что обязательно посмотрите просто как бывает. Советую взять пятерку лучших за каждый год и посмотреть все их работы
https://maildesigncup.ru/archive/2018/
Если на Бехансе у работы строит возрастной ценз, то превью нет, на всякий случай)
Если вам интересно о чём была речь:

Жизненный комикс
https://www.behance.net/gallery/37974171/vitalij-zolotoj-vozrast

Следующая работа сразу же
https://www.behance.net/gallery/40221529/Nuisance
Чикин нарисовал Магнето, выбрасюващего ребенка =)

А вообще советую подписаться: парень рисует по иконке в день, иногда разбавляя теорией как это делать. Сначала мне не вкатил этот кривой стиль, а теперь мне кажется, что это самый крутой пак иконок. Все эти неровности придают иконкам жизни, биологической реалистичности и отличаются от окружающей нас мёртвой геометрии так же, как тёплая лампа накаливания от мертвенной лампы дневного света.
Сегодня — комната матери и ребенка.
Тинькофф умеет в такие огненные темы. На этот раз огни запилили пиксельную игру, где надо пробежать 3 этажа и не попасться на глаза боссу и коллегам. Эдакий офисный хотлайн майями только без крови

Сбежал от всех правок и с первого раза получил всего 2400 очков.
https://office.lenta.ch/?utm_source=stories&utm_medium=mobile
Собрал список, что почитать фронтендеру, чтобы быть ближе к дизайну, но не вникать в его глубины. Он поможет понять как мы принимаем решения и стать самостоятельнее в принятии своих решений. Если ваши фронты пилят в основном формы и таблицы — дайте им почитать.

Про дизайн форм
https://designpub.ru/ux-form-s-kotorimi-rabotaut-ed64e2e367b4

Дизайн таблиц
https://designpub.ru/ux-таблиц-с-которыми-работают-часть-1-просмотр-данных-5ea60df37f12
https://designpub.ru/ux-tablic-s-kotorimi-rabotaut-chast-2-dobavlenie-i-poisk-ed9675d3136e
https://designpub.ru/ux-tablic-s-kotorimi-rabotaut-chast-3-upravlenie-i-export-110fe6de533f

А вот куча мелочей типа листалок, переключалок, кнопок и т.д.
https://dangry.ru/sona/interface/
Как дизайнеру найти задачи

Написал новую статью на Медиум. Если у вас на работе кончаются задачи или вам кажется, что вы просиживаете штаны за скучным и бесполезным делом, эта статья может вам помочь.

https://link.medium.com/Bi9gtAARk1
Зато работаем по скраму

Когда я работал над дизайном самостоятельного продукта компании, наши разработчики пытались ввести скрам. Я не понимал зачем оно нужно: у нас есть четкая дата релиза и примерная оценка разработки. Почему нельзя просто назначить ключевые точки такие как проектирование, дизайн, разработка, тестирование и т.д. ? Зачем вот эти недельные итераци, стендапы и это вот всё? В итоге скрам так и не прижился. Мы сидели на своей зарплате и делали качество за необходимое время.

Когда я начал работать в компании подрядчике и рисовать дизайн для других клиентов, скрам обрёл для меня смысл. Когда работа разбита на равные отрезки, то очень удобно за них выставлять счета.

Так я понял, что Скрам — не волшебная штука, а годный инструмент для выставления счетов и прозрачности работы. Настоящая магия — эффективно этот иснтрумент подбирать к задаче, а не играть театр разработки, потому что все так делают.
Лучше меня об этом рассказал Вадим Митякин в первой главе своей книги Метод параноика:

Любая компания с регулярными расходами пытается добиться регулярного поступления оплат от клиентов. А они возможны в случае, когда команда специалистов как можно дольше работает над одним и тем же проектом, и её состав не меняется. Именно с этим связана любовь компаний-разработчиков к скраму, т. к. у проекта нет разных по стоимости этапов, команда максимально однородна и специалисты взаимозаменяемы. Работа над проектом разбита на равные отрезки времени — спринты, за которые удобно выставлять регулярные счета. Дело как обычно в деньгах, а вовсе не в каком-то волшебном качестве скрама.

https://mityakin.ru/paranoid-method-book-1
Больная и правильная тема. Михаил всё правильно написал.

Критика — это больно. Даже если тебя 100 человек похвалило, а один поднасрал — всё равно чувствуешь. Но благодаря критике мы становимся лучше. Читаем книги, пилим свои проекты так, чтобы в следующий раз этой боли было меньше. Это развивает и мотивирует. Когда все итак в востроге, куда расти?

Главное — делайте и показыватйе. Если ничего не делать и не показывать, то не будет ни критики, ни развития. Делайте как можно больше, чаще, показывайте друзьям, родным, маме, чатику злобных дизайнеров. Чем больше ошибок оставите позади, тем вы лучше. Только держитесь достойно, не старайтесь оправдаться.

Если вы хотите меня покритиковать или предложить улучшение каналу, статье или работе — пишите в личку. Критику я уважаю. @Nordicus

На днях постараюсь написать, как я был тем ещё токсичным мудаком, критиковал как нельзя и что из этого вышло. Оставайтесь на связи!
Не начинать с отмазки и нытья

Плохая практика начинать свой рассказ с отмазки, давления на жалость и запроса преференций:

🤦‍♂️ Версия пока сырая, не судите строго.

🤦‍♂️ Я, конечно, не профессионал в этом, но пара комментариев у меня есть.

🤦‍♂️ Возможно, вам совсем не понравится, главное собрать обратную связь.

🤦‍♂️ Я понимаю, что уже много есть статей на эту тему, но у меня ещё не было.

🤦‍♂️ Я понимаю, что вы устали — постараюсь рассказать побыстрее.

🤦‍♂️ Это мой первый проект, надеюсь, что вы не будете меня сильно критиковать.

🤦‍♂️ Мне не рассказать так круто, как это сделал прошлый докладчик, но всё равно послушайте.

🤦‍♂️ ... и т.д. и т.п.

Зачем ты мне это показываешь, если не хочешь, чтобы я дал честную обратную связь?
Если сам знаешь, что показываешь откровенное Г., то зачем вообще показываешь?
Если у тебя нет опыта, но ты почему-то взялся и написал/сделал — почему я не должен критиковать?

В общем, или вообще не делайте или рассказывайте, показывайте и пишите уверенно — появятся вопросы, тогда и поясните. Преждевременные отмазки никому не интересно слушать.

#совет
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нормально критикуй, нормально будет

Пару лет назад я был тем ещё мудаком с короной в голове. Мне казалось, что я шарю в дизайне и имею полное право писать надменно и жестко. Я был уверен, что хорошая критика, как плетка, жжет душу и мотивирует херачить. Если дизайнер не выдержит мою критику, то от публичной он точно загнется и тогда в профессии ему делать нечего.
2025/07/13 01:15:20
Back to Top
HTML Embed Code: