This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда ВОТ ТОЧНО настроил все солверы!
Space Filling Cable Generator
| Entagma
#houdini #tutorial #modeling #pipe #cable #rope #findshortestpath #eng
https://youtu.be/yhTMKMBpOXg?si=Z2sTCZmJHAHWvSWY
| Entagma
#houdini #tutorial #modeling #pipe #cable #rope #findshortestpath #eng
https://youtu.be/yhTMKMBpOXg?si=Z2sTCZmJHAHWvSWY
YouTube
Houdini Tutorial: Space Filling Cable Generator
Support us on:
patreon.com/entagma
Chris recently stumbled on an old interview from SideFX with Guerilla Games, the makers of Horizon: Zero Dawn. And in that interview Vladimir Lopatim shared a really neat setup of a space filling cable generator. Now, seven…
patreon.com/entagma
Chris recently stumbled on an old interview from SideFX with Guerilla Games, the makers of Horizon: Zero Dawn. And in that interview Vladimir Lopatim shared a really neat setup of a space filling cable generator. Now, seven…
Очередная энвира в гудини
#houdini #tutorial #environment #heightfield #eng
https://youtu.be/ER_W3w3SkGk?si=7C4ikW0QhwxaOo94
#houdini #tutorial #environment #heightfield #eng
https://youtu.be/ER_W3w3SkGk?si=7C4ikW0QhwxaOo94
YouTube
Environments in Houdini | Part 1 - Heightfields
In this video we start a new project on this channel, creating an environment from start to finish in Houdini. This is the first part where we will be creating the initial heightfield.
Grab the file (and exclusive video tutorials) :
https://www.patreon.com/cgside…
Grab the file (and exclusive video tutorials) :
https://www.patreon.com/cgside…
Вечер перед новым годом 🎄, подведем итоги уходящего.
Предлагаем вспомнить кто чем занимался и чего было интересного
Предлагаем вспомнить кто чем занимался и чего было интересного
Вьюны, деревья и трава
| Cgside
#houdini #tutorial #environment #plant #tree #labs #eng
https://youtu.be/FvM09fA0cKY?si=KgM50NfqZ8dl4-dX
| Cgside
#houdini #tutorial #environment #plant #tree #labs #eng
https://youtu.be/FvM09fA0cKY?si=KgM50NfqZ8dl4-dX
YouTube
Environments in Houdini | Part 3 - Vegetation with Simple Tree Tools
In this video we'll continue working in our environment, this time using simple tree tools to create the vegetation.
Grab the file (and exclusive video tutorials) :
https://www.patreon.com/cgside
My procedural Houdini courses:
https://www.patreon.com/cgside/shop…
Grab the file (and exclusive video tutorials) :
https://www.patreon.com/cgside
My procedural Houdini courses:
https://www.patreon.com/cgside/shop…
Снова о камнях, утёсах и скалах
| Houdini
#houdini #unreal #tutorial #environment #cliff #rock #tool #topology #pdg #eng
https://youtu.be/7TkOkEIwqYM?si=Gn2VCRwqppSx0Tio
| Houdini
#houdini #unreal #tutorial #environment #cliff #rock #tool #topology #pdg #eng
https://youtu.be/7TkOkEIwqYM?si=Gn2VCRwqppSx0Tio
YouTube
Different ways to deal with Rock Formations for Games | Sparx* Virtuos | SIGGRAPH Asia 2024 HIVE
I will cover different ways to create rocks for game, realistic and stylized, unique nanite meshes and instances of modules, modules creation using procedural workflow and PDG, texturing data creation and even MLOP for auto texturing using prompt.
Jerome…
Jerome…
Forwarded from Houdini Shark
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Procedural Modeling
VEX, VDB, VELLUM
| Cgside
#houdini #modeling #props #furniture #vex #vellum #volume #topology #eng
https://youtu.be/8RIneeMCbAg?si=YngGsmK7BA0yXhbu
VEX, VDB, VELLUM
| Cgside
#houdini #modeling #props #furniture #vex #vellum #volume #topology #eng
https://youtu.be/8RIneeMCbAg?si=YngGsmK7BA0yXhbu
YouTube
Procedural Modeling with VEX, VDB and Vellum
In this video we will create a sofa from start to finish, using vex, vdb's and vellum. Hope you enjoy this one.
Grab the file (and exclusive video tutorials) :
https://www.patreon.com/cgside
My procedural Houdini courses:
https://www.patreon.com/cgside/shop…
Grab the file (and exclusive video tutorials) :
https://www.patreon.com/cgside
My procedural Houdini courses:
https://www.patreon.com/cgside/shop…
Спросил тут у дикпика про гудок и он мне выкатил базу:
Да, я могу помочь с основами языка VEX (VEX Expression Language), который используется в Houdini для создания процедурных эффектов, шейдеров, анимации и управления данными. Вот что я знаю:
### 1. Основы VEX
VEX — это высокопроизводительный скриптовый язык, похожий на C. Он работает внутри нод Houdini (например, в Attribute Wrangle, SOP Solver).
### 2. Примеры кода
#### • Создание атрибута
// Добавить атрибут "color" к точкам
@Cd = set(@P.x, @P.y, @P.z); // Цвет зависит от позиции
#### • Смещение геометрии
// Сдвинуть точки по нормалям
@P += @N * chf("amplitude") * sin(@Time + @ptnum);
#### • Условные операции
// Удалить точки с Y > 0
if (@P.y > 0) {
removepoint(0, @ptnum);
}
### 3. Типы данных
- Векторы: vector, vector2, vector4
- Матрицы: matrix3, matrix
- Атрибуты: @P (позиция), @Cd (цвет), @N (нормаль).
### 4. Полезные функции
- ch() / chf() / chi() — чтение параметров из интерфейса.
- noise() — шум Перлина.
- length() / distance() — работа с векторами.
### 5. Где применяется?
- Геометрия: модификация меша, симуляции.
- Шейдеры: написание материалов в Mantra или Karma.
- Партиклы: управление поведением частиц.
### Если у тебя есть конкретная задача:
- Напиши, что нужно сделать (например, *«Хочу анимировать объект через шум»*), и я помогу с кодом или логикой. 😊
- Нужны пояснения по синтаксису или функциям? Спрашивай!
Да, я могу помочь с основами языка VEX (VEX Expression Language), который используется в Houdini для создания процедурных эффектов, шейдеров, анимации и управления данными. Вот что я знаю:
### 1. Основы VEX
VEX — это высокопроизводительный скриптовый язык, похожий на C. Он работает внутри нод Houdini (например, в Attribute Wrangle, SOP Solver).
### 2. Примеры кода
#### • Создание атрибута
// Добавить атрибут "color" к точкам
@Cd = set(@P.x, @P.y, @P.z); // Цвет зависит от позиции
#### • Смещение геометрии
// Сдвинуть точки по нормалям
@P += @N * chf("amplitude") * sin(@Time + @ptnum);
#### • Условные операции
// Удалить точки с Y > 0
if (@P.y > 0) {
removepoint(0, @ptnum);
}
### 3. Типы данных
- Векторы: vector, vector2, vector4
- Матрицы: matrix3, matrix
- Атрибуты: @P (позиция), @Cd (цвет), @N (нормаль).
### 4. Полезные функции
- ch() / chf() / chi() — чтение параметров из интерфейса.
- noise() — шум Перлина.
- length() / distance() — работа с векторами.
### 5. Где применяется?
- Геометрия: модификация меша, симуляции.
- Шейдеры: написание материалов в Mantra или Karma.
- Партиклы: управление поведением частиц.
### Если у тебя есть конкретная задача:
- Напиши, что нужно сделать (например, *«Хочу анимировать объект через шум»*), и я помогу с кодом или логикой. 😊
- Нужны пояснения по синтаксису или функциям? Спрашивай!
Angle based instancing
| Viktors Anfimovs
У кого после пятницы горят трубы, для вас тулза
#houdini #modeling #pipe #tool #props #hip #eng
https://youtu.be/SNe3cW7bY9w?si=BSqiZdW8fasPpFMj
| Viktors Anfimovs
У кого после пятницы горят трубы, для вас тулза
#houdini #modeling #pipe #tool #props #hip #eng
https://youtu.be/SNe3cW7bY9w?si=BSqiZdW8fasPpFMj
YouTube
Angle based instancing in Houdini 20.5 overview/tutorial
Download work file - https://viktorsanfimovs.gumroad.com/l/vuasbk
In this video, I wanted to share the setup for angle based instancing of objects in Houdini. My plan is to make this base setup into HDA in the future. You can download this work file from…
In this video, I wanted to share the setup for angle based instancing of objects in Houdini. My plan is to make this base setup into HDA in the future. You can download this work file from…
Forwarded from Houdini Forum
H20.5 Foundation | Model a Revolver
| Houdini
#houdini #course #tutorial #modeling #weapon #eng
Into | Playlist
.
| Houdini
#houdini #course #tutorial #modeling #weapon #eng
Into | Playlist
.
YouTube
H20.5 Foundations | Model a Revolver | Intro
Project Files and Lessons: https://www.sidefx.com/tutorials/foundations-205-model-a-revolver/
An overview of all the lessons being taught in this tutorial to help you figure out where this project is headed.
An overview of all the lessons being taught in this tutorial to help you figure out where this project is headed.