📢 انتصاب جدید در بنیاد ملی بازیهای رایانهای
با حکم مهندس محمد حاجیمیرزایی، دکتر محمدصادق افراسیابی به عنوان معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای منصوب شد.
🔹 دکتر افراسیابی دانشآموخته دکتری سیاستگذاری فرهنگی پژوهشگاه مطالعات فرهنگی، اجتماعی و تمدنی است و پیش از این، سوابق مدیریتی متعددی در حوزههای رسانه، فرهنگ و بازیهای رایانهای داشته است.
🔹 از جمله مسئولیتهای پیشین او میتوان به معاون ساترا، معاون مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، سرپرست مرکز طرح های ملی پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات، عضو شورای رده بندی سنی بازی های رایانه ای، مدیرعامل انجمن سواد رسانهای ایران و مدیر گروه روابط عمومی دانشکده خبر اشاره کرد. وی هم اکنون عضو هیئتمدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای است.
📚 او همچنین مؤلف چندین کتاب تخصصی در حوزه سواد رسانهای و ارتباطات است.
🎯 بنیاد برای ایشان در مسیر پیشبرد سیاستهای راهبردی خود آرزوی موفقیت دارد.
🔗 متن کامل خبر
🆔 @IranVideoGame
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای #انتصاب #محمدصادق_افراسیابی #معاونت_راهبردی
با حکم مهندس محمد حاجیمیرزایی، دکتر محمدصادق افراسیابی به عنوان معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای منصوب شد.
🔹 دکتر افراسیابی دانشآموخته دکتری سیاستگذاری فرهنگی پژوهشگاه مطالعات فرهنگی، اجتماعی و تمدنی است و پیش از این، سوابق مدیریتی متعددی در حوزههای رسانه، فرهنگ و بازیهای رایانهای داشته است.
🔹 از جمله مسئولیتهای پیشین او میتوان به معاون ساترا، معاون مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، سرپرست مرکز طرح های ملی پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات، عضو شورای رده بندی سنی بازی های رایانه ای، مدیرعامل انجمن سواد رسانهای ایران و مدیر گروه روابط عمومی دانشکده خبر اشاره کرد. وی هم اکنون عضو هیئتمدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای است.
📚 او همچنین مؤلف چندین کتاب تخصصی در حوزه سواد رسانهای و ارتباطات است.
🎯 بنیاد برای ایشان در مسیر پیشبرد سیاستهای راهبردی خود آرزوی موفقیت دارد.
🔗 متن کامل خبر
🆔 @IranVideoGame
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای #انتصاب #محمدصادق_افراسیابی #معاونت_راهبردی
📘 کتاب «فرهنگ واژگان و دانشنامه تولید بازیهای رایانهای»
✍️ به کوشش بهروز مینایی، مژگان خزانهداری، ابراهیم نقیبزادهمشایخ، مهرداد آشتیانی و طه رسولی
در جهانی که صنعت بازیهای رایانهای بهسرعت در حال رشد و تحول است، نیاز به واژگان دقیق، تخصصی و بومیشده برای فهم، آموزش و تولید این رسانه نوظهور بیش از هر زمان دیگری احساس میشود. این کتاب با رویکردی جامع، به تدوین و تبیین مفاهیم کلیدی و تخصصی در حوزه تولید بازی پرداخته و میکوشد مرجعی قابل اتکا برای پژوهشگران، مدرسان، بازیسازان و علاقهمندان باشد.
📌 «فرهنگ واژگان و دانشنامه تولید بازیهای رایانهای» گامی مهم در مسیر استانداردسازی زبان تخصصی این صنعت در کشور است.
📍 در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای
📍نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران | | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4
🆔 @iranvideogame
#فرهنگ_واژگان_بازی #بازیسازی #دانشنامه_بازی
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
#نمایشگاه_کتاب_تهران
✍️ به کوشش بهروز مینایی، مژگان خزانهداری، ابراهیم نقیبزادهمشایخ، مهرداد آشتیانی و طه رسولی
در جهانی که صنعت بازیهای رایانهای بهسرعت در حال رشد و تحول است، نیاز به واژگان دقیق، تخصصی و بومیشده برای فهم، آموزش و تولید این رسانه نوظهور بیش از هر زمان دیگری احساس میشود. این کتاب با رویکردی جامع، به تدوین و تبیین مفاهیم کلیدی و تخصصی در حوزه تولید بازی پرداخته و میکوشد مرجعی قابل اتکا برای پژوهشگران، مدرسان، بازیسازان و علاقهمندان باشد.
📌 «فرهنگ واژگان و دانشنامه تولید بازیهای رایانهای» گامی مهم در مسیر استانداردسازی زبان تخصصی این صنعت در کشور است.
📍 در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای
📍نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران | | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4
🆔 @iranvideogame
#فرهنگ_واژگان_بازی #بازیسازی #دانشنامه_بازی
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
#نمایشگاه_کتاب_تهران
📘 کتاب «بازارپردازی بازیهای ویدئویی در ایران: چالشها و ظرفیتها»
✍️ اثر مهشید شهیدی و محمدصادق دهنادی | منتشرشده توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای
این کتاب پژوهشی در سه بخش، به بررسی دقیق مسئله بازارپردازی در صنعت بازیهای ویدئویی میپردازد:
🔹 در بخش نخست، مروری تحلیلی بر وضعیت بازارپردازی در صنعت جهانی بازی ارائه شده است.
🔹 در بخش دوم، با استفاده از روش «گرندد تئوری» و مصاحبههای میدانی، چالشهای بازارپردازی شخصیتها در ایران از منظر بازیسازان واکاوی شده است.
🔹 بخش سوم به تحلیل محتوایی شخصیتهای ۱۰۰ بازی ایرانی اختصاص دارد و این شخصیتها بر اساس جنسیت، هویت، مضامین و نوعشناسی فرهنگی دستهبندی و بررسی شدهاند.
📌 این اثر، منبعی کاربردی برای پژوهشگران، سیاستگذاران و توسعهدهندگان بازی است که به دنبال شناخت عمیقتری از ظرفیتها و موانع بومی در بازارپردازی شخصیتها هستند.
📍 در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای
📍نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4
🆔 @iranvideogame
#بازارپردازی_بازی
#بازی_ایرانی #شخصیت_پردازی #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
✍️ اثر مهشید شهیدی و محمدصادق دهنادی | منتشرشده توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای
این کتاب پژوهشی در سه بخش، به بررسی دقیق مسئله بازارپردازی در صنعت بازیهای ویدئویی میپردازد:
🔹 در بخش نخست، مروری تحلیلی بر وضعیت بازارپردازی در صنعت جهانی بازی ارائه شده است.
🔹 در بخش دوم، با استفاده از روش «گرندد تئوری» و مصاحبههای میدانی، چالشهای بازارپردازی شخصیتها در ایران از منظر بازیسازان واکاوی شده است.
🔹 بخش سوم به تحلیل محتوایی شخصیتهای ۱۰۰ بازی ایرانی اختصاص دارد و این شخصیتها بر اساس جنسیت، هویت، مضامین و نوعشناسی فرهنگی دستهبندی و بررسی شدهاند.
📌 این اثر، منبعی کاربردی برای پژوهشگران، سیاستگذاران و توسعهدهندگان بازی است که به دنبال شناخت عمیقتری از ظرفیتها و موانع بومی در بازارپردازی شخصیتها هستند.
📍 در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای
📍نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4
🆔 @iranvideogame
#بازارپردازی_بازی
#بازی_ایرانی #شخصیت_پردازی #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
📗 کتاب «درآمدی بر سیاستگذاری سواد رسانهای»
✍️ به قلم شقایق کلی، آرین طاهری، محمدصادق طلوعبرکاتی و حامد نصیری
این کتاب مروری کاربردی بر ادبیات سیاستگذاری در حوزه سواد رسانهای است؛ رویکردی که بهویژه در حوزه بازیهای دیجیتال و همچنین سایر رسانههای نوین اهمیت فزایندهای یافته است.
🔸 در فصل نخست، مفاهیم پایهای سواد رسانهای و ضرورت نگاه چندلایه به آن تبیین شده است.
🔸 فصل دوم به بررسی تجربیات سیاستگذاری کشورهای مختلف در این زمینه میپردازد.
🔸 و نهایتاً جمعبندی کتاب، چارچوبی اولیه برای طراحی و اجرای اقدامات راهبردی در سطح حاکمیتی ارائه میدهد.
📌 اثری مفید برای نهادهای سیاستگذار، پژوهشگران و فعالان حوزه بازی و رسانه
📍 در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای
📍نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4
🆔 @iranvideogame
#سواد_رسانهای #سیاستگذاری_رسانهای #بازی_های_رایانهای #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای #نمایشگاه_کتاب_تهران
✍️ به قلم شقایق کلی، آرین طاهری، محمدصادق طلوعبرکاتی و حامد نصیری
این کتاب مروری کاربردی بر ادبیات سیاستگذاری در حوزه سواد رسانهای است؛ رویکردی که بهویژه در حوزه بازیهای دیجیتال و همچنین سایر رسانههای نوین اهمیت فزایندهای یافته است.
🔸 در فصل نخست، مفاهیم پایهای سواد رسانهای و ضرورت نگاه چندلایه به آن تبیین شده است.
🔸 فصل دوم به بررسی تجربیات سیاستگذاری کشورهای مختلف در این زمینه میپردازد.
🔸 و نهایتاً جمعبندی کتاب، چارچوبی اولیه برای طراحی و اجرای اقدامات راهبردی در سطح حاکمیتی ارائه میدهد.
📌 اثری مفید برای نهادهای سیاستگذار، پژوهشگران و فعالان حوزه بازی و رسانه
📍 در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای
📍نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4
🆔 @iranvideogame
#سواد_رسانهای #سیاستگذاری_رسانهای #بازی_های_رایانهای #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای #نمایشگاه_کتاب_تهران
📘 کتاب مجموعه مقالات برگزیده «هفتمین کنفرانس بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
🎯 با محوریت «رویکرد مبتنی بر شواهد»
✍️ به قلم جمعی از پژوهشگران و متخصصان
این کتاب حاصل گزینش مقالات علمی برتر ارائهشده در هفتمین دوره کنفرانس ملی بازیهای رایانهای است که به بررسی ابعاد مختلف صنعت بازی با تمرکز بر دادههای واقعی و مطالعات میدانی میپردازد.
🔹 موضوعاتی همچون سیاستگذاری، روانشناسی، مدیریت، علوم انسانی، هنر و مهندسی در قالب این مجموعه مقالات بررسی شدهاند؛ تلاشی برای ایجاد پیوندی مؤثر میان پژوهش و نیازهای واقعی صنعت بازی.
📌 منبعی ارزشمند برای پژوهشگران، سیاستگذاران و فعالان صنعت گیم در کشور
📍 قابل تهیه از غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای
📍نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4
🆔 @iranvideogame
#بازیهای_رایانهای #پژوهش_مبتنی_بر_شواهد #کنفرانس_ملی_بازی #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای #نمایشگاه_کتاب_تهران
🎯 با محوریت «رویکرد مبتنی بر شواهد»
✍️ به قلم جمعی از پژوهشگران و متخصصان
این کتاب حاصل گزینش مقالات علمی برتر ارائهشده در هفتمین دوره کنفرانس ملی بازیهای رایانهای است که به بررسی ابعاد مختلف صنعت بازی با تمرکز بر دادههای واقعی و مطالعات میدانی میپردازد.
🔹 موضوعاتی همچون سیاستگذاری، روانشناسی، مدیریت، علوم انسانی، هنر و مهندسی در قالب این مجموعه مقالات بررسی شدهاند؛ تلاشی برای ایجاد پیوندی مؤثر میان پژوهش و نیازهای واقعی صنعت بازی.
📌 منبعی ارزشمند برای پژوهشگران، سیاستگذاران و فعالان صنعت گیم در کشور
📍 قابل تهیه از غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای
📍نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4
🆔 @iranvideogame
#بازیهای_رایانهای #پژوهش_مبتنی_بر_شواهد #کنفرانس_ملی_بازی #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای #نمایشگاه_کتاب_تهران
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📅 ۲۵ اردیبهشت | روز بزرگداشت فردوسی
در این روز بزرگ، به یاد حکیم ابوالقاسم فردوسی و شاهنامهاش که یکی از مهمترین آثار ادبی و فرهنگی ایرانزمین است، فرصتی داریم تا به بازخوانی و بررسی داستانهای حماسی بپردازیم.
🎮 بازی سیاوش، یکی از بازیهای ایرانی بر پایهی داستانهای شاهنامه است که روایتگر شجاعت، وفاداری و صداقت سیاوش در برابر آزمایشهای سخت است. این بازی نه تنها یک تجربه سرگرمکننده است، بلکه کاربران را با داستان یکی از پرمعناترین شخصیتهای شاهنامه آشنا میکند.
🔹 ویژگیهای بازی سیاوش:
- ژانر: اکشن-ماجراجویی
- فضای بازی: طراحی هنری با الهام از شاهنامه فردوسی
- سبک: ترکیب مبارزات و حل معماها در دل داستانهای اسطورهای
📚 در شاهنامه فردوسی، سیاوش نماد پاکی، شجاعت و ایستادگی در برابر ظلم است، صفاتی که در دنیای امروز نیز اهمیت زیادی دارند.
🎮 سیاوش نه تنها یک بازی است، بلکه یک سفر فرهنگی به دل تاریخ و اساطیر ایران است.
🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
#روز_فردوسی
#شاهنامه
در این روز بزرگ، به یاد حکیم ابوالقاسم فردوسی و شاهنامهاش که یکی از مهمترین آثار ادبی و فرهنگی ایرانزمین است، فرصتی داریم تا به بازخوانی و بررسی داستانهای حماسی بپردازیم.
🎮 بازی سیاوش، یکی از بازیهای ایرانی بر پایهی داستانهای شاهنامه است که روایتگر شجاعت، وفاداری و صداقت سیاوش در برابر آزمایشهای سخت است. این بازی نه تنها یک تجربه سرگرمکننده است، بلکه کاربران را با داستان یکی از پرمعناترین شخصیتهای شاهنامه آشنا میکند.
🔹 ویژگیهای بازی سیاوش:
- ژانر: اکشن-ماجراجویی
- فضای بازی: طراحی هنری با الهام از شاهنامه فردوسی
- سبک: ترکیب مبارزات و حل معماها در دل داستانهای اسطورهای
📚 در شاهنامه فردوسی، سیاوش نماد پاکی، شجاعت و ایستادگی در برابر ظلم است، صفاتی که در دنیای امروز نیز اهمیت زیادی دارند.
🎮 سیاوش نه تنها یک بازی است، بلکه یک سفر فرهنگی به دل تاریخ و اساطیر ایران است.
🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
#روز_فردوسی
#شاهنامه
نشست تخصصی بررسی اولویتهای پژوهشی در حوزه بازیهای رایانهای برگزار میشود
همزمان با سیوششمین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران، نشست تخصصی «بررسی اولویتهای پژوهش و تألیف کتاب در حوزه بازیهای رایانهای»
برگزار میشود.
زمان: شنبه ۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۴ از ساعت ۱۱ تا ۱۳
مکان: مصلی امام خمینی (ره)، طبقه سوم، سالن جلسات حوزه ریاست
در این نشست، جمعی از اساتید و پژوهشگران برجسته به بررسی نیازها و راهبردهای پژوهشی در حوزه بازیهای دیجیتال میپردازند.
حضور در این نشست برای عموم آزاد است.
متن کامل خبر
🆔 @IranVideoGames
همزمان با سیوششمین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران، نشست تخصصی «بررسی اولویتهای پژوهش و تألیف کتاب در حوزه بازیهای رایانهای»
برگزار میشود.
زمان: شنبه ۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۴ از ساعت ۱۱ تا ۱۳
مکان: مصلی امام خمینی (ره)، طبقه سوم، سالن جلسات حوزه ریاست
در این نشست، جمعی از اساتید و پژوهشگران برجسته به بررسی نیازها و راهبردهای پژوهشی در حوزه بازیهای دیجیتال میپردازند.
حضور در این نشست برای عموم آزاد است.
متن کامل خبر
🆔 @IranVideoGames
روابط عمومی، زبان گویای سازمان و پل ارتباطی با جامعه است.
روز ارتباطات و روابط عمومی، روز قدردانی از تلاشگران این عرصه گرامی باد.💐
🆔 @iranvideogames
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
روز ارتباطات و روابط عمومی، روز قدردانی از تلاشگران این عرصه گرامی باد.💐
🆔 @iranvideogames
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
🎮 ایکسباکس یا دستگاه گیمپس؟
🔍 سردرگمی بازیسازان از استراتژی چندپلتفرمی مایکروسافت
برخی توسعهدهندگان از سیاست جدید مایکروسافت برای تمرکز بر سرویس اشتراک Xbox Game Pass و کاهش تمایز کنسولهای ایکسباکس "گیج" شدهاند. حالا این سوال مطرح است:
📌 «وقتی بازی روی همه پلتفرمها عرضه میشود، چرا برای ایکسباکس بازی بسازیم؟»
🗣️ کریستوفر درینگ، سردبیر The Game Business Show، میگوید:
«اگر گیمپس تبدیل به اولویت اصلی مایکروسافت شده، حفظ جایگاه کنسول ایکسباکس بهعنوان دروازه ورود به این سرویس حیاتی است.»
💬 آیا مایکروسافت باید مسیر خود را اصلاح کند یا دوران کنسولمحوری به پایان رسیده؟
📎 متن کامل گزارش را در سایت چه بازی بخوانید.
🆔 @iranvideogames
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
#گیمپس #ایکسباکس #بازیسازی #صنعت_بازی #مایکروسافت
🔍 سردرگمی بازیسازان از استراتژی چندپلتفرمی مایکروسافت
برخی توسعهدهندگان از سیاست جدید مایکروسافت برای تمرکز بر سرویس اشتراک Xbox Game Pass و کاهش تمایز کنسولهای ایکسباکس "گیج" شدهاند. حالا این سوال مطرح است:
📌 «وقتی بازی روی همه پلتفرمها عرضه میشود، چرا برای ایکسباکس بازی بسازیم؟»
🗣️ کریستوفر درینگ، سردبیر The Game Business Show، میگوید:
«اگر گیمپس تبدیل به اولویت اصلی مایکروسافت شده، حفظ جایگاه کنسول ایکسباکس بهعنوان دروازه ورود به این سرویس حیاتی است.»
💬 آیا مایکروسافت باید مسیر خود را اصلاح کند یا دوران کنسولمحوری به پایان رسیده؟
📎 متن کامل گزارش را در سایت چه بازی بخوانید.
🆔 @iranvideogames
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
#گیمپس #ایکسباکس #بازیسازی #صنعت_بازی #مایکروسافت
📸 گزارش تصویری | نشست تخصصی «بررسی اولویتهای پژوهشی و تألیف کتاب در حوزه بازیهای رایانهای»
🔻نشست تخصصی «بررسی اولویتهای پژوهشی و تألیف کتاب در حوزه بازیهای رایانهای» روز شنبه ۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۴ با حضور جمعی از اساتید، پژوهشگران و فعالان این حوزه در محل نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران برگزار شد.
🎯 این نشست با هدف هماندیشی درباره راهکارهای توسعه تولید علمی و شناسایی نیازهای پژوهشی در صنعت بازیهای دیجیتال برگزار شد.
روایت تصویری این رویداد را مرور میکنیم.
🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
#گزارش_تصویری #نشست_تخصصی #پژوهش_بازی #نمایشگاه_کتاب #بازیهای_دیجیتال
🔻نشست تخصصی «بررسی اولویتهای پژوهشی و تألیف کتاب در حوزه بازیهای رایانهای» روز شنبه ۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۴ با حضور جمعی از اساتید، پژوهشگران و فعالان این حوزه در محل نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران برگزار شد.
🎯 این نشست با هدف هماندیشی درباره راهکارهای توسعه تولید علمی و شناسایی نیازهای پژوهشی در صنعت بازیهای دیجیتال برگزار شد.
روایت تصویری این رویداد را مرور میکنیم.
🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
#گزارش_تصویری #نشست_تخصصی #پژوهش_بازی #نمایشگاه_کتاب #بازیهای_دیجیتال
سری دوم گزارش تصویری | نشست تخصصی «بررسی اولویتهای پژوهشی و تألیف کتاب در حوزه بازیهای رایانهای»
🎯 این نشست با هدف هماندیشی درباره راهکارهای توسعه تولید علمی و شناسایی نیازهای پژوهشی در صنعت بازیهای دیجیتال برگزار شد.
🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
#گزارش_تصویری #نشست_تخصصی #پژوهش_بازی #نمایشگاه_کتاب
🎯 این نشست با هدف هماندیشی درباره راهکارهای توسعه تولید علمی و شناسایی نیازهای پژوهشی در صنعت بازیهای دیجیتال برگزار شد.
🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
#گزارش_تصویری #نشست_تخصصی #پژوهش_بازی #نمایشگاه_کتاب
«بازیسازی، مهارت داغ تابستونی»
📣 ثبتنام ترم تابستان انستیتو ملی بازیسازی آغاز شد.
📌 تابستان، فرصتی طلایی برای یادگیری مهارتهای نو در صنعت بازیسازی
🎮 از طراحی و برنامهنویسی تا روایت داستان و گرافیک بازی – همه در کنار اساتید حرفهای
📚 ۴ دپارتمان تخصصی:
🔹 فنی
🔹 هنری
🔹 طراحی
🔹 عمومی
🎓 تخفیف ویژه برای دانشآموزان و دانشجویان
📞 اطلاعات بیشتر و ثبتنام:
🌐 www.irangdi.ir
📱 ۰۲۱-۸۸۸۳۰۲۲۲ (داخلی ۱۴۳ و ۱۴۶)- پاسخگویی تا ساعت 16
🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
📣 ثبتنام ترم تابستان انستیتو ملی بازیسازی آغاز شد.
📌 تابستان، فرصتی طلایی برای یادگیری مهارتهای نو در صنعت بازیسازی
🎮 از طراحی و برنامهنویسی تا روایت داستان و گرافیک بازی – همه در کنار اساتید حرفهای
📚 ۴ دپارتمان تخصصی:
🔹 فنی
🔹 هنری
🔹 طراحی
🔹 عمومی
🎓 تخفیف ویژه برای دانشآموزان و دانشجویان
📞 اطلاعات بیشتر و ثبتنام:
🌐 www.irangdi.ir
📱 ۰۲۱-۸۸۸۳۰۲۲۲ (داخلی ۱۴۳ و ۱۴۶)- پاسخگویی تا ساعت 16
🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
آیا بازیهای مدرن بیش از اندازه آسان شدهاند؟
زمانی سختی بازیها افتخار بود، حالا آسانی آنها یک گلایه.
در این یادداشت نگاهی میاندازیم به اینکه چرا بازیهای امروزی سادهتر شدهاند، آیا این چیز بدی است؟
«در بازیهای امروزی، سختی دیگر یک اجبار از سوی طراح نیست، بلکه یک انتخاب برای بازیکن است.»
🖇️متن کامل مطلب در سایت چه بازی
🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
#چه_بازی
زمانی سختی بازیها افتخار بود، حالا آسانی آنها یک گلایه.
در این یادداشت نگاهی میاندازیم به اینکه چرا بازیهای امروزی سادهتر شدهاند، آیا این چیز بدی است؟
«در بازیهای امروزی، سختی دیگر یک اجبار از سوی طراح نیست، بلکه یک انتخاب برای بازیکن است.»
🖇️متن کامل مطلب در سایت چه بازی
🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
#چه_بازی