🎮🌊 بازیهایی با طعم "خلیج همیشه فارس"
از دلاوری رئیسعلی دلواری تا نبردهای هوایی و دریایی، بازیسازان ایرانی با الهام از خلیج فارس، داستانهایی هیجانانگیز و بومی را وارد دنیای دیجیتال کردهاند. 🇮🇷✨
🕹️ معرفی 5 بازی با محوریت خلیج فارس:
🔸 رئیسعلی دلواری: شوتر مقاومت
🔸 آبهای آبی
🔸 امیرو ماهی بگیر
🔸 جنگ خلیج فارس
🔸 مبارزه در خلیج عدن
🎯 از تاریخ و فرهنگ تا طبیعت و امنیت ملی، این بازیها روایتی نو از جنوب ایران هستند.
📱 بازیها را در کافهبازار و سایتهای رسمی تجربه کنید و از مرزهای مجازی ایران دفاع کنید.
🔹 متن کامل خبر و معرفی بازیها
🆔 @IranVideoGame
#بازی_ایرانی #خلیج_فارس #بازی_ایرانی #رئیسعلی_دلواری #صنعت_بازی #بازی_سازی #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای #MadeInIran #PersianGulf #persiangulfforever
از دلاوری رئیسعلی دلواری تا نبردهای هوایی و دریایی، بازیسازان ایرانی با الهام از خلیج فارس، داستانهایی هیجانانگیز و بومی را وارد دنیای دیجیتال کردهاند. 🇮🇷✨
🕹️ معرفی 5 بازی با محوریت خلیج فارس:
🔸 رئیسعلی دلواری: شوتر مقاومت
🔸 آبهای آبی
🔸 امیرو ماهی بگیر
🔸 جنگ خلیج فارس
🔸 مبارزه در خلیج عدن
🎯 از تاریخ و فرهنگ تا طبیعت و امنیت ملی، این بازیها روایتی نو از جنوب ایران هستند.
📱 بازیها را در کافهبازار و سایتهای رسمی تجربه کنید و از مرزهای مجازی ایران دفاع کنید.
🔹 متن کامل خبر و معرفی بازیها
🆔 @IranVideoGame
#بازی_ایرانی #خلیج_فارس #بازی_ایرانی #رئیسعلی_دلواری #صنعت_بازی #بازی_سازی #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای #MadeInIran #PersianGulf #persiangulfforever
بازدید دکتر خسروپناه از غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نمایشگاه کتاب📚🎮
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی امروز در بازدید از غرفه بنیاد در #نمایشگاه_کتاب تأکید کرد:
بنیاد ملی بازیهای رایانهای باید حکمرانی تولید بازیهای رایانهای را برعهده بگیرد. 🧠🎯
او گفت: «بازیها میتوانند حامل اندیشه، بینش و ارزشهای اسلامی باشند و این بنیاد است که باید مسیر فناوری و حمایت را هموار کند تا این محتوا در قالب بازی تولید و منتشر شود.»✨🕹️
دکتر خسروپناه با اشاره به تجربه شخصیاش افزود: من وقتی بازیهای ایرانی را برای نوههایم تهیه میکنم، آنقدر با آنها مشغول میشوند که کاملاً به آن مسلط میشوند و گاهی چشم بسته بازی را انجام میدهند. 👨👩👧👦💬
🆔 @IranVideoGame
#بازی_ایرانی
#سبک_زندگی_ایرانی_اسلامی
#حکمرانی_فرهنگی
#بنیاد_ملی_بازی
#نمایشگاه_کتاب_تهران
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی امروز در بازدید از غرفه بنیاد در #نمایشگاه_کتاب تأکید کرد:
بنیاد ملی بازیهای رایانهای باید حکمرانی تولید بازیهای رایانهای را برعهده بگیرد. 🧠🎯
او گفت: «بازیها میتوانند حامل اندیشه، بینش و ارزشهای اسلامی باشند و این بنیاد است که باید مسیر فناوری و حمایت را هموار کند تا این محتوا در قالب بازی تولید و منتشر شود.»✨🕹️
دکتر خسروپناه با اشاره به تجربه شخصیاش افزود: من وقتی بازیهای ایرانی را برای نوههایم تهیه میکنم، آنقدر با آنها مشغول میشوند که کاملاً به آن مسلط میشوند و گاهی چشم بسته بازی را انجام میدهند. 👨👩👧👦💬
🆔 @IranVideoGame
#بازی_ایرانی
#سبک_زندگی_ایرانی_اسلامی
#حکمرانی_فرهنگی
#بنیاد_ملی_بازی
#نمایشگاه_کتاب_تهران
📘 کتاب «راهنمای بازینامهنویسی»
✍️ نویسندگان: الناز ناصحی، آرمان آرین
بازینامه، قلب تپنده طراحی بازیهای رایانهای است؛ متنی نمایشی که شخصیتها، روند روایی و ساختار جهان بازی از دل آن شکل میگیرند. این کتاب، نخستین تجربه تألیفی در زمینه بازینامهنویسی در ایران است و با نگاهی تحلیلی و آموزشی، مراحل نگارش یک بازینامه را گامبهگام آموزش میدهد.
🔹 از تعریف و تاریخچه بازی گرفته تا بررسی ژانرها، پشتوانههای ادبی و تصویری، ساختار داستان و نمونهای واقعی از بازینامه «گرشاسب»؛ همه در این کتاب گردآمدهاند تا نویسندگان و بازیسازان را در مسیر خلق تجربههای تعاملی یاری کنند.
📍در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای
📍نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4
🆔 @iranvideogame
#بازینامهنویسی #طراحی_داستان_بازی #گرشاسب #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای #نمایشگاه_کتاب_تهران
✍️ نویسندگان: الناز ناصحی، آرمان آرین
بازینامه، قلب تپنده طراحی بازیهای رایانهای است؛ متنی نمایشی که شخصیتها، روند روایی و ساختار جهان بازی از دل آن شکل میگیرند. این کتاب، نخستین تجربه تألیفی در زمینه بازینامهنویسی در ایران است و با نگاهی تحلیلی و آموزشی، مراحل نگارش یک بازینامه را گامبهگام آموزش میدهد.
🔹 از تعریف و تاریخچه بازی گرفته تا بررسی ژانرها، پشتوانههای ادبی و تصویری، ساختار داستان و نمونهای واقعی از بازینامه «گرشاسب»؛ همه در این کتاب گردآمدهاند تا نویسندگان و بازیسازان را در مسیر خلق تجربههای تعاملی یاری کنند.
📍در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای
📍نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4
🆔 @iranvideogame
#بازینامهنویسی #طراحی_داستان_بازی #گرشاسب #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای #نمایشگاه_کتاب_تهران
📘 کتاب «بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها»
🔍 در حوزه کودکان و بازی | منتشرشده توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای
کودکان، سرمایههای بیبدیل هر ملتاند و بازی، یکی از مؤثرترین ابزارهای تربیتی و فرهنگی آنان است. این کتاب با نگاهی جامع، به بررسی ابعاد مختلف بازیهای رایانهای در زندگی کودکان میپردازد؛ از سرگرمی و آموزش گرفته تا مسائل درمانی، اجتماعی و حقوقی.
🔹 مجموعه مقالات این اثر، با هدف جلب توجه پژوهشگران، خانوادهها و نهادهای مسئول به فرصتها و چالشهای پیش روی کودکان در دنیای بازیهای دیجیتال تهیه شده و بستری برای سیاستگذاری دقیقتر و تولیدات هدفمند در صنعت بازی فراهم میسازد.
📍در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای
📍نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4
🆔 @iranvideogame
#بازی_و_کودک #چالشهای_رسانهای #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای #نمایشگاه_کتاب_تهران
🔍 در حوزه کودکان و بازی | منتشرشده توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای
کودکان، سرمایههای بیبدیل هر ملتاند و بازی، یکی از مؤثرترین ابزارهای تربیتی و فرهنگی آنان است. این کتاب با نگاهی جامع، به بررسی ابعاد مختلف بازیهای رایانهای در زندگی کودکان میپردازد؛ از سرگرمی و آموزش گرفته تا مسائل درمانی، اجتماعی و حقوقی.
🔹 مجموعه مقالات این اثر، با هدف جلب توجه پژوهشگران، خانوادهها و نهادهای مسئول به فرصتها و چالشهای پیش روی کودکان در دنیای بازیهای دیجیتال تهیه شده و بستری برای سیاستگذاری دقیقتر و تولیدات هدفمند در صنعت بازی فراهم میسازد.
📍در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای
📍نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4
🆔 @iranvideogame
#بازی_و_کودک #چالشهای_رسانهای #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای #نمایشگاه_کتاب_تهران
🎮 بازی، ابزار تربیت نسل آینده؟
📚 در نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران، چند چهره فرهنگی از غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای بازدید کردند و درباره نقش تربیتی بازیها صحبت کردند.
👤 حجتالاسلام سبحانینسب، مدیر انتشارات «جمال»:
«در دنیایی که همه چیز به بازی گرفته شده، شاید وقتش رسیده تربیت رو هم با بازی جدی بگیریم!»
👤 حجتالاسلام ایزدخواه، فعال حوزه خانواده:
«آشنایی با فعالیتهای بنیاد، انگیزهی تازهای برای آموزش خانوادهها و روحانیون درباره بازیها در من ایجاد کرد.»
🧠 بنیاد ملی بازیهای رایانهای با پژوهشهای جدی، به دنبال استفاده از قدرت بازی برای رشد فکری و تربیتی کودکان و نوجوانان است.
🔖 #بازی_های_رایانهای #تربیت_نسل_نو #نمایشگاه_کتاب 📚 #بازی_و_آموزش #فرهنگ_دیجیتال #آینده_نسل_جدید #بنیاد_بازی #سبحانی_نسب #ایزدخواه
📚 در نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران، چند چهره فرهنگی از غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای بازدید کردند و درباره نقش تربیتی بازیها صحبت کردند.
👤 حجتالاسلام سبحانینسب، مدیر انتشارات «جمال»:
«در دنیایی که همه چیز به بازی گرفته شده، شاید وقتش رسیده تربیت رو هم با بازی جدی بگیریم!»
👤 حجتالاسلام ایزدخواه، فعال حوزه خانواده:
«آشنایی با فعالیتهای بنیاد، انگیزهی تازهای برای آموزش خانوادهها و روحانیون درباره بازیها در من ایجاد کرد.»
🧠 بنیاد ملی بازیهای رایانهای با پژوهشهای جدی، به دنبال استفاده از قدرت بازی برای رشد فکری و تربیتی کودکان و نوجوانان است.
🔖 #بازی_های_رایانهای #تربیت_نسل_نو #نمایشگاه_کتاب 📚 #بازی_و_آموزش #فرهنگ_دیجیتال #آینده_نسل_جدید #بنیاد_بازی #سبحانی_نسب #ایزدخواه
📘 کتاب «نظام ملی ردهبندی بازیهای رایانهای: اسرا (فاز سوم)»
✍️ نوشته دکتر بهروز مینایی، سید محمدعلی سیدحسینی، حامد جلیلوند، منیژه غزنویان، مسعود نصرتآبادی، محمدرضا درانی
نظام ملی ردهبندی سنی بازیهای رایانهای (ESRA) که در سال ۱۳۸۸ توسط جمهوری اسلامی ایران پایهگذاری شد، نخستین سیستم بومی ردهبندی رسانهای در میان کشورهای اسلامی و منطقه خاورمیانه است. این نظام بر پایه پژوهشهای عمیق در حوزه روانشناسی، جامعهشناسی و علوم اسلامی طراحی شده و در فازهای مختلف توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای توسعه یافته است.
کتاب حاضر، گزارشی از دستاوردهای فاز سوم این پژوهشهاست؛ فازی که با رویکردی انتقادی و علمی، به بررسی و اصلاح فرآیندهای ردهبندی سنی بازیها پرداخته و راهکارهایی عملی برای افزایش دقت و کیفیت آن ارائه داده است.
🔹 این اثر منبعی مهم برای پژوهشگران، سیاستگذاران فرهنگی و فعالان صنعت بازی محسوب میشود.
📍در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای
📍نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4
🆔 @iranvideogame
#ردهبندی_سنی_بازی #نظام_ESRA #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
✍️ نوشته دکتر بهروز مینایی، سید محمدعلی سیدحسینی، حامد جلیلوند، منیژه غزنویان، مسعود نصرتآبادی، محمدرضا درانی
نظام ملی ردهبندی سنی بازیهای رایانهای (ESRA) که در سال ۱۳۸۸ توسط جمهوری اسلامی ایران پایهگذاری شد، نخستین سیستم بومی ردهبندی رسانهای در میان کشورهای اسلامی و منطقه خاورمیانه است. این نظام بر پایه پژوهشهای عمیق در حوزه روانشناسی، جامعهشناسی و علوم اسلامی طراحی شده و در فازهای مختلف توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای توسعه یافته است.
کتاب حاضر، گزارشی از دستاوردهای فاز سوم این پژوهشهاست؛ فازی که با رویکردی انتقادی و علمی، به بررسی و اصلاح فرآیندهای ردهبندی سنی بازیها پرداخته و راهکارهایی عملی برای افزایش دقت و کیفیت آن ارائه داده است.
🔹 این اثر منبعی مهم برای پژوهشگران، سیاستگذاران فرهنگی و فعالان صنعت بازی محسوب میشود.
📍در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای
📍نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4
🆔 @iranvideogame
#ردهبندی_سنی_بازی #نظام_ESRA #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
📘 کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال»
✍️ به کوشش جمعی از نویسندگان | ویراستار علمی: حسام ساکیان
با گسترش فناوریهای نوین، صنعت بازیهای دیجیتال نیز با تحولات شتابانی مواجه شده است؛ تحولات مؤثری که بر آینده تولید، اقتصاد بازی، پژوهش و سیاستگذاری فرهنگی اثرگذار خواهند بود. این کتاب با نگاهی آیندهنگر و پژوهشمحور، در ۹ فصل به بررسی روندهای نوظهور و موضوعات کلیدی پرداخته است که آینده اکوسیستم بازی در کشور را رقم میزنند.
🔹 اثری مهم برای سیاستگذاران، پژوهشگران و فعالان صنعت بازیهای دیجیتال که به دنبال درک عمیقتر از تحولات پیشرو هستند.
📍در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای
📍نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران |مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4
🆔 @iranvideogames
#روندهای_نوظهور #بازیهای_دیجیتال #مطالعات_بازی #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای #نمایشگاه_کتاب_تهران
✍️ به کوشش جمعی از نویسندگان | ویراستار علمی: حسام ساکیان
با گسترش فناوریهای نوین، صنعت بازیهای دیجیتال نیز با تحولات شتابانی مواجه شده است؛ تحولات مؤثری که بر آینده تولید، اقتصاد بازی، پژوهش و سیاستگذاری فرهنگی اثرگذار خواهند بود. این کتاب با نگاهی آیندهنگر و پژوهشمحور، در ۹ فصل به بررسی روندهای نوظهور و موضوعات کلیدی پرداخته است که آینده اکوسیستم بازی در کشور را رقم میزنند.
🔹 اثری مهم برای سیاستگذاران، پژوهشگران و فعالان صنعت بازیهای دیجیتال که به دنبال درک عمیقتر از تحولات پیشرو هستند.
📍در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای
📍نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران |مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4
🆔 @iranvideogames
#روندهای_نوظهور #بازیهای_دیجیتال #مطالعات_بازی #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای #نمایشگاه_کتاب_تهران
از کتاب تا بازی؛ تعامل نسل جدید با آینده سرگرمیها
در گزارش امروز، شاهد موجی از اشتیاق و تعاملات فرهنگی در غرفه #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای بودیم. تصاویر ثبتشده از بازدیدکنندگان، روایتگر داستانی دلنشین هستند: نوجوانانی که با چشمانی درخشان به معرفی کتابهای محبوب خود پرداختند، خانوادههایی که در کنار یکدیگر به کشف عناوین تازه در حوزه ادبیات و بازیهای فکری مشغول بودند، و گفتوگوهایی میان نویسندگان جوان و علاقهمندان درباره نقش کتاب در شکلدهی به دنیای دیجیتال. فضای غرفه، با ترکیبی از عطر کتابهای نو، صدای خندهها و زمزمههای پرانرژی، به قلب تپنده نمایشگاه تبدیل شده بود.
تا ۲۷ اردیبهشت، در سالن شبستان، راهرو ۴، میزبان ایدهها، رؤیاها و همراهیتان هستیم. ✨
🆔 @IranVideoGame
#گزارش_تصویری #نمایشگاه_کتاب #روز_دوم #فرهنگ #کتابخوانی #ادبیات_و_بازی
در گزارش امروز، شاهد موجی از اشتیاق و تعاملات فرهنگی در غرفه #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای بودیم. تصاویر ثبتشده از بازدیدکنندگان، روایتگر داستانی دلنشین هستند: نوجوانانی که با چشمانی درخشان به معرفی کتابهای محبوب خود پرداختند، خانوادههایی که در کنار یکدیگر به کشف عناوین تازه در حوزه ادبیات و بازیهای فکری مشغول بودند، و گفتوگوهایی میان نویسندگان جوان و علاقهمندان درباره نقش کتاب در شکلدهی به دنیای دیجیتال. فضای غرفه، با ترکیبی از عطر کتابهای نو، صدای خندهها و زمزمههای پرانرژی، به قلب تپنده نمایشگاه تبدیل شده بود.
تا ۲۷ اردیبهشت، در سالن شبستان، راهرو ۴، میزبان ایدهها، رؤیاها و همراهیتان هستیم. ✨
🆔 @IranVideoGame
#گزارش_تصویری #نمایشگاه_کتاب #روز_دوم #فرهنگ #کتابخوانی #ادبیات_و_بازی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏁 بازگشت به اوج سرعت با Need for Speed: Most Wanted
🎮 اگر از طرفداران قدیمی سبک ریسینگ هستید، بدون شک نام Need for Speed: Most Wanted را با هیجان، تعقیب و رقابتهای خیابانی به یاد میآورید.
در نسخه ۲۰۰۵ این بازی، الکترونیک آرتز مسیر تازهای در دنیای مسابقات رانندگی ترسیم کرد؛ ترکیب داستانمحور هیجانانگیز، پلیسهای سرسخت، و رانندگانی که در لیست سیاه قرار دارند.
از خیابانهای راکپورت تا گاراژهای سفارشیسازی، همه چیز برای تجربهای فراموشنشدنی مهیاست.
📌 نگاهی به یکی از ماندگارترین نسخههای NFS بیندازید و دلیل محبوبیت جهانی آن را دوباره مرور کنید.
🆔 @IranVideoGame
#NeedForSpeed #MostWanted #بازی_کلاسیک #ریسینگ #NFS #نوستالژی
🎮 اگر از طرفداران قدیمی سبک ریسینگ هستید، بدون شک نام Need for Speed: Most Wanted را با هیجان، تعقیب و رقابتهای خیابانی به یاد میآورید.
در نسخه ۲۰۰۵ این بازی، الکترونیک آرتز مسیر تازهای در دنیای مسابقات رانندگی ترسیم کرد؛ ترکیب داستانمحور هیجانانگیز، پلیسهای سرسخت، و رانندگانی که در لیست سیاه قرار دارند.
از خیابانهای راکپورت تا گاراژهای سفارشیسازی، همه چیز برای تجربهای فراموشنشدنی مهیاست.
📌 نگاهی به یکی از ماندگارترین نسخههای NFS بیندازید و دلیل محبوبیت جهانی آن را دوباره مرور کنید.
🆔 @IranVideoGame
#NeedForSpeed #MostWanted #بازی_کلاسیک #ریسینگ #NFS #نوستالژی
🎮 هویتسازی با بازیهای ایرانی
🔹 محمدحسن انتظاری، عضو شورایعالی فضای مجازی، در بازدید از غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نمایشگاه کتاب، بر لزوم تولید بازیهایی بر پایه ادبیات، تاریخ و اسطورههای ایرانی برای تقویت هویت نسل جوان تأکید کرد.
🗣️ او گفت:
«نسل جوان ما در فضای بازیهای خارجی رشد میکند و این یک خطر فرهنگی بالقوه است. باید به سراغ منابعی مثل شاهنامه و تاریخ ایران برویم تا بازیهایی با هویت ملی بسازیم.»
📉 وی همچنین با اشاره به محدودیتهای بنیاد بازیسازی افزود: برای تحول فرهنگی، باید فراتر از ساختارهای دولتی عمل کنیم.
⚠️ «با هجوم فرهنگ بیگانه مواجهایم؛ باید با ابزارهای بومی مقابله کنیم.»
📎 برای مطالعه متن کامل خبر به لینک خبر مراجعه کنید.
🆔 @IranVideoGames
#نمایشگاه_کتاب
#بازی_ایرانی
#هویت_ملی
#بنیاد_بازی
🔹 محمدحسن انتظاری، عضو شورایعالی فضای مجازی، در بازدید از غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نمایشگاه کتاب، بر لزوم تولید بازیهایی بر پایه ادبیات، تاریخ و اسطورههای ایرانی برای تقویت هویت نسل جوان تأکید کرد.
🗣️ او گفت:
«نسل جوان ما در فضای بازیهای خارجی رشد میکند و این یک خطر فرهنگی بالقوه است. باید به سراغ منابعی مثل شاهنامه و تاریخ ایران برویم تا بازیهایی با هویت ملی بسازیم.»
📉 وی همچنین با اشاره به محدودیتهای بنیاد بازیسازی افزود: برای تحول فرهنگی، باید فراتر از ساختارهای دولتی عمل کنیم.
⚠️ «با هجوم فرهنگ بیگانه مواجهایم؛ باید با ابزارهای بومی مقابله کنیم.»
📎 برای مطالعه متن کامل خبر به لینک خبر مراجعه کنید.
🆔 @IranVideoGames
#نمایشگاه_کتاب
#بازی_ایرانی
#هویت_ملی
#بنیاد_بازی
🎮📚 لزوم راهاندازی نهضت بازیسازی از دل مدارس
🔹 لیلا وصالی، مدیرعامل انجمن سواد رسانهای ایران، در بازدید از غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نمایشگاه کتاب تهران، بر ضرورت آغاز یک نهضت بازیسازی مبتنی بر ظرفیتهای مدارس تأکید کرد.
🔸 وصالی با اشاره به تغییر ذائقه نسل جدید در مصرف محتوا گفت: «نوجوانان امروز، هم گیمرند و هم مجهز به ابزارهای نوینی مثل هوش مصنوعی؛ اگر بستری برایشان فراهم شود، میتوانند بازیهایی تولید کنند که هم با ارزشهای فرهنگی ایران سازگار باشند و هم جذاب و نوآورانه.»
🕹️ بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سیوششمین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران با ۹ عنوان کتاب تخصصی در حوزه بازی حضور دارد.
📍 سالن شبستان، راهرو ۴
🕓 هر روز تا ۲۷ اردیبهشت، از ساعت ۱۰ تا ۲۰
لینک کامل خبر
🆔 @iranvideogame
#نمایشگاه_کتاب_تهران
#نهضت_بازیسازی
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
🔹 لیلا وصالی، مدیرعامل انجمن سواد رسانهای ایران، در بازدید از غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نمایشگاه کتاب تهران، بر ضرورت آغاز یک نهضت بازیسازی مبتنی بر ظرفیتهای مدارس تأکید کرد.
🔸 وصالی با اشاره به تغییر ذائقه نسل جدید در مصرف محتوا گفت: «نوجوانان امروز، هم گیمرند و هم مجهز به ابزارهای نوینی مثل هوش مصنوعی؛ اگر بستری برایشان فراهم شود، میتوانند بازیهایی تولید کنند که هم با ارزشهای فرهنگی ایران سازگار باشند و هم جذاب و نوآورانه.»
🕹️ بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سیوششمین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران با ۹ عنوان کتاب تخصصی در حوزه بازی حضور دارد.
📍 سالن شبستان، راهرو ۴
🕓 هر روز تا ۲۷ اردیبهشت، از ساعت ۱۰ تا ۲۰
لینک کامل خبر
🆔 @iranvideogame
#نمایشگاه_کتاب_تهران
#نهضت_بازیسازی
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
📅 به مناسبت روز بزرگداشت زنان در ریاضیات
گاهی یک عدد، فقط یک عدد نیست؛ میتواند آغاز یک کشف باشد یا جرقهای برای خلاقیت.
در دنیایی که بسیاری ریاضی را خشک و سخت میدانند، بازیهایی وجود دارند که با خلاقیت، مفاهیم ریاضی را به تجربهای لذتبخش تبدیل میکنند.
امروز سه بازی ایرانی را معرفی میکنیم که ریاضی را از زاویهای تازه نشان میدهند:
🎮 بازی ریاضی (کودک و بزرگسال) – آموزش اعداد و تمرین ذهن برای همهی سنین
📥 لینک دانلود
🧠 نورولند – بازیهای تعاملی برای یادگیری پایههای ریاضی
📥 لینک دانلود
رده بندی سنی اسرا: 3+
👶 شادوپیا – دنیای رنگی برای تقویت مهارتهای شناختی کودک
📥 لینک دانلود
رده بندی سنی اسرا: 3+
🆔 @IranVideoGame
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
#بازی_ریاضی
#معرفی_بازی
گاهی یک عدد، فقط یک عدد نیست؛ میتواند آغاز یک کشف باشد یا جرقهای برای خلاقیت.
در دنیایی که بسیاری ریاضی را خشک و سخت میدانند، بازیهایی وجود دارند که با خلاقیت، مفاهیم ریاضی را به تجربهای لذتبخش تبدیل میکنند.
امروز سه بازی ایرانی را معرفی میکنیم که ریاضی را از زاویهای تازه نشان میدهند:
🎮 بازی ریاضی (کودک و بزرگسال) – آموزش اعداد و تمرین ذهن برای همهی سنین
📥 لینک دانلود
🧠 نورولند – بازیهای تعاملی برای یادگیری پایههای ریاضی
📥 لینک دانلود
رده بندی سنی اسرا: 3+
👶 شادوپیا – دنیای رنگی برای تقویت مهارتهای شناختی کودک
📥 لینک دانلود
رده بندی سنی اسرا: 3+
🆔 @IranVideoGame
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
#بازی_ریاضی
#معرفی_بازی
🎮📚 نشست فرهنگی مؤلفان و پژوهشگران بازیهای ویدیوئی در نمایشگاه کتاب تهران
🔹 نشست تخصصی با حضور نویسندگان و پژوهشگران برجسته حوزه بازیهای دیجیتال، روز سهشنبه ۲۳ اردیبهشت ۱۴۰۴ در محل مصلی امام خمینی (ره) برگزار میشود.
🔸 در این نشست، تازهترین روندها، چالشها و ظرفیتهای صنعت بازیهای ویدیوئی در ایران، با نگاهی به تجربههای پژوهشی، فرهنگی و تولید محتوا بررسی خواهد شد.
📍 مکان: سرای گفتوگو، سالن بینالملل، نیمطبقه، شبستان مصلی امام خمینی (ره)، ورودی ۱۵
🕐 زمان: سهشنبه ۲۳ اردیبهشت، ساعت ۱۳
🖇️ لینک کامل خبر
🆔 @IranVideoGame
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
#نشست_فرهنگی #پژوهش_بازی #صنعت_بازی_ایران #بازیسازی
🔹 نشست تخصصی با حضور نویسندگان و پژوهشگران برجسته حوزه بازیهای دیجیتال، روز سهشنبه ۲۳ اردیبهشت ۱۴۰۴ در محل مصلی امام خمینی (ره) برگزار میشود.
🔸 در این نشست، تازهترین روندها، چالشها و ظرفیتهای صنعت بازیهای ویدیوئی در ایران، با نگاهی به تجربههای پژوهشی، فرهنگی و تولید محتوا بررسی خواهد شد.
📍 مکان: سرای گفتوگو، سالن بینالملل، نیمطبقه، شبستان مصلی امام خمینی (ره)، ورودی ۱۵
🕐 زمان: سهشنبه ۲۳ اردیبهشت، ساعت ۱۳
🖇️ لینک کامل خبر
🆔 @IranVideoGame
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
#نشست_فرهنگی #پژوهش_بازی #صنعت_بازی_ایران #بازیسازی
آغاز نشست فرهنگی مؤلفین و پژوهشگران بازیهای ویدئویی
نشست تخصصی مؤلفین و پژوهشگران حوزه بازیهای ویدئویی همزمان با سیوششمین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران آغاز شد.
این رویداد فرهنگی در مصلی بزرگ امام خمینی (ره)، شبستان، ورودی ۱۵ (سالن بینالملل) برگزار میشود و فرصتی است برای گفتگو و تبادل نظر درباره نقش بازیهای دیجیتال در فرهنگ، آموزش و تولید محتوا.
منتظر حضور علاقهمندان این حوزه هستیم.
🆔 @IranVideoGame
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
#نشست_فرهنگی #پژوهش_بازی #صنعت_بازی_ایران #بازیسازی
نشست تخصصی مؤلفین و پژوهشگران حوزه بازیهای ویدئویی همزمان با سیوششمین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران آغاز شد.
این رویداد فرهنگی در مصلی بزرگ امام خمینی (ره)، شبستان، ورودی ۱۵ (سالن بینالملل) برگزار میشود و فرصتی است برای گفتگو و تبادل نظر درباره نقش بازیهای دیجیتال در فرهنگ، آموزش و تولید محتوا.
منتظر حضور علاقهمندان این حوزه هستیم.
🆔 @IranVideoGame
#بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای
#نشست_فرهنگی #پژوهش_بازی #صنعت_بازی_ایران #بازیسازی