В статьях о нападениях постоянно встречаю слово "молодчик". Это слово как, например, слово "недоросль" в редких случаях может быть уместно в литературном произведении (при условии, что автор – очень хороший стилист), но в обыденных текстах ему точно не место. Но как-то ещё с советских времён "молодчик" прижился в языке официозных пресс-релизов, а из него просачивается в новостные сводки, публицистику, даже социальные сети.
Напомню, что слово "молодчик" можно употреблять исключительно в сочетании с прилагательным "разупыханный", и никак иначе. Можно сделать дополнение для браузера, которое бы автоматически осуществляло эту подстановку.
Напомню, что слово "молодчик" можно употреблять исключительно в сочетании с прилагательным "разупыханный", и никак иначе. Можно сделать дополнение для браузера, которое бы автоматически осуществляло эту подстановку.
Forwarded from HVLV
МИ ЗВИНУВАЧУЄМ ПОЛІЦІЮ!
29 листопада, ми прийдемо під будівлю МВС, щоб звернутися до міністра Дениса Монастирського та керівника київської поліції Івана Вигівського.
Ми вимагаємо:
📍 Звільнити та притягнути до відповідальності голову Подільського управління поліції Павла Василенка за бездіяльність та покривання злочинності.
📍 Публічно звітувати за справами, які наразі відкриті. Зокрема й щодо невідомих нападників на «Хвильовий» 26 листопада.
📍 Публічно презентувати системний план відновлення безпеки у Києві, та на Подолі зокрема.
Зустрічаємося 29 листопада о 18:30 під Міністерством внутрішніх справ (вул. Академіка Богомольця, 10). Приходьте з друзями!
Виходимо на протест тільки з прапором України, без політичних гасел, та закликаємо вас до солідарності. Водночас ми дуже вітаємо саморобні плакати та інші мирні творчі прояви на тему наших закликів і вимог.
Більше інформації про акцію у facebook.
Віжуал для поширення в сторіз тут.
29 листопада, ми прийдемо під будівлю МВС, щоб звернутися до міністра Дениса Монастирського та керівника київської поліції Івана Вигівського.
Ми вимагаємо:
📍 Звільнити та притягнути до відповідальності голову Подільського управління поліції Павла Василенка за бездіяльність та покривання злочинності.
📍 Публічно звітувати за справами, які наразі відкриті. Зокрема й щодо невідомих нападників на «Хвильовий» 26 листопада.
📍 Публічно презентувати системний план відновлення безпеки у Києві, та на Подолі зокрема.
Зустрічаємося 29 листопада о 18:30 під Міністерством внутрішніх справ (вул. Академіка Богомольця, 10). Приходьте з друзями!
Виходимо на протест тільки з прапором України, без політичних гасел, та закликаємо вас до солідарності. Водночас ми дуже вітаємо саморобні плакати та інші мирні творчі прояви на тему наших закликів і вимог.
Більше інформації про акцію у facebook.
Віжуал для поширення в сторіз тут.
Попробовал задать ему текст на украинском. Периодически AI путается и все равно генерирует тексты на английском. Но мне кажется, что английский текст – истинный шедевр.
Крайне приятный человек.
Потомок турецких гастарбайтеров.
Неоднократно выступал против Путина, Лукашенко и Эрдогана.
Выступает за признание геноцида армян.
Последовательный сторонник декриминализации и легализации каннабиса. Причём последователен не только в теории, но и на практике – сам выращивал коноплю на балконе.
Будет министром сельского хозяйства в Германии теперь.
Я бы не отказался от его кандидатуры в роли министра внутренних дел, но и так неплохо.
Потомок турецких гастарбайтеров.
Неоднократно выступал против Путина, Лукашенко и Эрдогана.
Выступает за признание геноцида армян.
Последовательный сторонник декриминализации и легализации каннабиса. Причём последователен не только в теории, но и на практике – сам выращивал коноплю на балконе.
Будет министром сельского хозяйства в Германии теперь.
Я бы не отказался от его кандидатуры в роли министра внутренних дел, но и так неплохо.
Вот смотрите, согласно самой официозной статистике наркопотребителей в Украине не менее миллиона.
На самом деле их, конечно же, больше, но будем считать, что один миллион регулярно покупает, а стало быть и хранит запрещённые вещества.
То есть миллион человек можно привлечь по статье 309 как минимум. А если учитывать тех, кто потребляет не регулярно, а просто "один-два раза попробовал" - количество возрастёт в десять раз примерно.
Во всех украинских тюрьмах суммарно сидит менее 200 тысяч человек.
То есть, если бы "ястребиный" подход к наркополитике был последовательно реализован, население тюрем пришлось бы увеличить раз в шесть. Хотя вся пенитенциарная инфраструктура (а заодно суды и полиция) сломались бы ещё на двукратном увеличении.
Вся криминализации наркополитики существует с расчетом на то, что наказаний на самом деле не будет.
Все это изначально построено на двоемыслии.
Именно это двоемыслие заложенное в основе системы объясняет существование как "низовых борцов с наркотиками", которые чередуют анаболические стероиды с амфетаминами, так и политиков, которые голосуют за ужесточение репрессивных мер в промежутках между дегустацией кокса.
Среди более-менее "честных" потребителей также мало людей как-то выступающих в политическом поле за легализацию или декриминализацию веществ.
Можно, конечно, обвинять эту публику в апатии и аморфности, но недостаток их мотивации можно объяснить тем, что они наблюдают не только жестокость, но и недееспособность системы. Борьба против наркотиков — одна большая ложь, фикция, если довести ее до логического завершения, то произойдет катастрофа, но никто не планирует ничего завершать.
А к периодическим децимациям все привыкли и научились их игнорировать (мы же спокойно ездим на автомобилях, хоть и знаем сколько смертей несут эти передвижные коробки для убийства).
Дело не в всемогущем нарколобби, которое мешает победить наркоманию. Наоборот, это именно лобби силовиков вынуждает общество десятилетиями платить за бессмысленную борьбу, которая по определению не может дать результата.
На самом деле их, конечно же, больше, но будем считать, что один миллион регулярно покупает, а стало быть и хранит запрещённые вещества.
То есть миллион человек можно привлечь по статье 309 как минимум. А если учитывать тех, кто потребляет не регулярно, а просто "один-два раза попробовал" - количество возрастёт в десять раз примерно.
Во всех украинских тюрьмах суммарно сидит менее 200 тысяч человек.
То есть, если бы "ястребиный" подход к наркополитике был последовательно реализован, население тюрем пришлось бы увеличить раз в шесть. Хотя вся пенитенциарная инфраструктура (а заодно суды и полиция) сломались бы ещё на двукратном увеличении.
Вся криминализации наркополитики существует с расчетом на то, что наказаний на самом деле не будет.
Все это изначально построено на двоемыслии.
Именно это двоемыслие заложенное в основе системы объясняет существование как "низовых борцов с наркотиками", которые чередуют анаболические стероиды с амфетаминами, так и политиков, которые голосуют за ужесточение репрессивных мер в промежутках между дегустацией кокса.
Среди более-менее "честных" потребителей также мало людей как-то выступающих в политическом поле за легализацию или декриминализацию веществ.
Можно, конечно, обвинять эту публику в апатии и аморфности, но недостаток их мотивации можно объяснить тем, что они наблюдают не только жестокость, но и недееспособность системы. Борьба против наркотиков — одна большая ложь, фикция, если довести ее до логического завершения, то произойдет катастрофа, но никто не планирует ничего завершать.
А к периодическим децимациям все привыкли и научились их игнорировать (мы же спокойно ездим на автомобилях, хоть и знаем сколько смертей несут эти передвижные коробки для убийства).
Дело не в всемогущем нарколобби, которое мешает победить наркоманию. Наоборот, это именно лобби силовиков вынуждает общество десятилетиями платить за бессмысленную борьбу, которая по определению не может дать результата.
Forwarded from Инфроссия Туморроу
Ответом на вопрос, кто фашист, Кашин или Соловьёв, является "да".
Хорошо, что Гогилашвили потерял должность, но плохо, что он ее потерял за хамское поведение на дороге, а не за профессиональную некомпетентность и людоедскую позицию в вопросах наркополитики.
Годами он навязывал в Украине российские подходы к "борьбе с наркотиками". Тормозил легализацию медицинской марихуаны. Пытался бороться против программ снижения вреда. Лоббировал пыточные "реабилитационные центры".
Само его присутствие в системе МВД было чудовищной дичью с самого начала, неквалифицированный человек, занимавшийся откровенным вредительством. И очень пугает, что если бы он не был так одержим узнаваемостью своего ебальника — к нему не было бы никаких претензий ещё многие годы.
Я удивлен, кстати, почему правые ещё не начали вписываться за своего брата по разуму и "жертву нарколобби". По всей видимости, мелкий субкультурный расизм мешает им разглядеть союзника и брата по разуму.
Годами он навязывал в Украине российские подходы к "борьбе с наркотиками". Тормозил легализацию медицинской марихуаны. Пытался бороться против программ снижения вреда. Лоббировал пыточные "реабилитационные центры".
Само его присутствие в системе МВД было чудовищной дичью с самого начала, неквалифицированный человек, занимавшийся откровенным вредительством. И очень пугает, что если бы он не был так одержим узнаваемостью своего ебальника — к нему не было бы никаких претензий ещё многие годы.
Я удивлен, кстати, почему правые ещё не начали вписываться за своего брата по разуму и "жертву нарколобби". По всей видимости, мелкий субкультурный расизм мешает им разглядеть союзника и брата по разуму.
Придумал идеальный сюжет про попаданцев.
Трамписты штурмующие Белый Дом в Вашингтоне 6-го января 2021 года попадают в московский Белый Дом 30-го сентября 1993 года...
Трамписты штурмующие Белый Дом в Вашингтоне 6-го января 2021 года попадают в московский Белый Дом 30-го сентября 1993 года...
Сюжет в жанре производственного романа 21-го века.
1. Художница создаёт коллекцию NFT на основе присланных ей дикпиков и продаёт её на аукционе за большие деньги.
2. На нашу героиню пытаются подать в суд за кражу интеллектуальной собственности якобы авторы оригинальных фото. Защищаясь в суде она вынуждена заявить, что эти дикпики не принадлежат реальным людям, а сгенерированы нейросетью.
3. Суд она выигрывает, но часть коллекционеров возмущена, что дикпики не настоящие.
4. На фоне скандала стоимость коллекции растёт.
1. Художница создаёт коллекцию NFT на основе присланных ей дикпиков и продаёт её на аукционе за большие деньги.
2. На нашу героиню пытаются подать в суд за кражу интеллектуальной собственности якобы авторы оригинальных фото. Защищаясь в суде она вынуждена заявить, что эти дикпики не принадлежат реальным людям, а сгенерированы нейросетью.
3. Суд она выигрывает, но часть коллекционеров возмущена, что дикпики не настоящие.
4. На фоне скандала стоимость коллекции растёт.
Я вот в ходе самокопаний понял, что одним из главных препятствий для моего профессионального (да и в какой-то мере личностного) роста на протяжении многих лет было желание "сначала изучить основы". На фоне не диагностированного тогда ещё дефицита внимания это приводило к весьма деструктивным последствиям.
Прежде чем начать "по-настоящему" писать игры (то, ради чего я в возрасте 11 лет впервые начал кодить вообще) я согласно своему представлению должен был "стать действительно хорошим программистом". И я даже не пробовал толком вникать в то, что действительно нужно для разработки игр (и программирование здесь далеко не на первом месте), я спешил "изучить основы".
"Хороший программист" в моём понимании это был человек способный писать код так как "деды писали", знающий всё устаревшие и низкоуровневые технологии, способный писать на C с ассемблерными вставками, чтобы быть более эффективным. Без этого ни о каком профессиональном геймдеве и речи идти не могло. Вообще, прежде чем начать писать настоящие игры, надо научиться писать их на ассемблере для виртуальной машины MIX Дональда Кнута. Ну или хотя бы написать с нуля свою версию Wolfenstein3D с учетом всех технологий и ограничений 1992 года. О геймплее и игровых механиках я не думал вообще, главное разобраться с физикой и низкоуровневой оптимизацией памяти, геймплей вообще сам придумается. у меня ж много идей есть! Примерно так я рассуждал лет до 20. Но с низкоуровневым программированием у меня как-то не заладилось, это как раз та область, где нужна усидчивость и дотошность, а не креативность. Это было большим ударом по самооценке.
С возрастом я немного умнел, но медленно. Привычка хвататься за устаревшие технологии и подходы оставалась буквально во всём. Когда я начал зарабатывать веб разработкой, я часто писал никому не нужные (дико корявые, как я понял позже) фреймворки на ванильном JS, вместо того, чтобы использовать jquery. Потом использовал jquery, когда было пора переходить на React и Angular. Если что, ничего плохого в ванильном JS (особенно в современном, после ES6) нет, да и jquery до сих пор неплох для некоторых задач. Я сейчас не о том, что от старых и проверенных технологий надо отказываться, а о том, что когда вы хотите войти в индустрию – плохая идея начинать с технологий устаревших 5, 10 и более лет назад. То же касается и других языков программирования, я всегда пытался сделать свой фреймворк из говна и палок вместо того, чтобы использовать готовый, мне казалось, что "настоящий программист" должен поступать именно так, даже если настоящие, несравнимо более серьёзные профессионалы так из числа моих знакомых не поступали. Собственно, во многом именно поэтому они и были более серьёзными профессионалами.
Мечты о геймдеве я на много лет задвинул подальше, какой геймдев, если я движка своего написать не смог? И самое чудовищное, что по этой же причине я совершенно не отслеживал то, как меняются технологии. Не занимался моддингом, полагая, что это "недостаточно серьёзно". Пропустил рождение Unity. Уровень развития HTML5 игровой разработки также застал меня в 2015 году врасплох. И даже тогда я ещё по старой привычке порывался "наверстать упущенное" и разобраться сначала со старыми версиями движков.
В общем, я начал в 2016 году профессионально заниматься тем, чем мог бы начать заниматься в 2008 или даже раньше. Просто из-за того, что сам нарисовал себе какой-то дико нереалистичный всратый образ разработчика, и надолго опустил руки, когда понял, что слабо ему соответствую.
Только в 28-29 лет я начал действительно обращать внимание на то, что на самом деле происходило в интересующей меня индустрии и технологиях в текущий момент, уже будучи за 30 я научился не отставать от трендов. Только сейчас я учусь их в чем-то предугадывать и опережать.
Прежде чем начать "по-настоящему" писать игры (то, ради чего я в возрасте 11 лет впервые начал кодить вообще) я согласно своему представлению должен был "стать действительно хорошим программистом". И я даже не пробовал толком вникать в то, что действительно нужно для разработки игр (и программирование здесь далеко не на первом месте), я спешил "изучить основы".
"Хороший программист" в моём понимании это был человек способный писать код так как "деды писали", знающий всё устаревшие и низкоуровневые технологии, способный писать на C с ассемблерными вставками, чтобы быть более эффективным. Без этого ни о каком профессиональном геймдеве и речи идти не могло. Вообще, прежде чем начать писать настоящие игры, надо научиться писать их на ассемблере для виртуальной машины MIX Дональда Кнута. Ну или хотя бы написать с нуля свою версию Wolfenstein3D с учетом всех технологий и ограничений 1992 года. О геймплее и игровых механиках я не думал вообще, главное разобраться с физикой и низкоуровневой оптимизацией памяти, геймплей вообще сам придумается. у меня ж много идей есть! Примерно так я рассуждал лет до 20. Но с низкоуровневым программированием у меня как-то не заладилось, это как раз та область, где нужна усидчивость и дотошность, а не креативность. Это было большим ударом по самооценке.
С возрастом я немного умнел, но медленно. Привычка хвататься за устаревшие технологии и подходы оставалась буквально во всём. Когда я начал зарабатывать веб разработкой, я часто писал никому не нужные (дико корявые, как я понял позже) фреймворки на ванильном JS, вместо того, чтобы использовать jquery. Потом использовал jquery, когда было пора переходить на React и Angular. Если что, ничего плохого в ванильном JS (особенно в современном, после ES6) нет, да и jquery до сих пор неплох для некоторых задач. Я сейчас не о том, что от старых и проверенных технологий надо отказываться, а о том, что когда вы хотите войти в индустрию – плохая идея начинать с технологий устаревших 5, 10 и более лет назад. То же касается и других языков программирования, я всегда пытался сделать свой фреймворк из говна и палок вместо того, чтобы использовать готовый, мне казалось, что "настоящий программист" должен поступать именно так, даже если настоящие, несравнимо более серьёзные профессионалы так из числа моих знакомых не поступали. Собственно, во многом именно поэтому они и были более серьёзными профессионалами.
Мечты о геймдеве я на много лет задвинул подальше, какой геймдев, если я движка своего написать не смог? И самое чудовищное, что по этой же причине я совершенно не отслеживал то, как меняются технологии. Не занимался моддингом, полагая, что это "недостаточно серьёзно". Пропустил рождение Unity. Уровень развития HTML5 игровой разработки также застал меня в 2015 году врасплох. И даже тогда я ещё по старой привычке порывался "наверстать упущенное" и разобраться сначала со старыми версиями движков.
В общем, я начал в 2016 году профессионально заниматься тем, чем мог бы начать заниматься в 2008 или даже раньше. Просто из-за того, что сам нарисовал себе какой-то дико нереалистичный всратый образ разработчика, и надолго опустил руки, когда понял, что слабо ему соответствую.
Только в 28-29 лет я начал действительно обращать внимание на то, что на самом деле происходило в интересующей меня индустрии и технологиях в текущий момент, уже будучи за 30 я научился не отставать от трендов. Только сейчас я учусь их в чем-то предугадывать и опережать.
Как я понимаю сейчас, виной был во многом не до конца отрефлексированный консерватизм, воспитываемый окружением, да и культурой в целом. Восхищение "великанами прошлого" и нежелание быть лишь карликом на их плечах. Но на самом деле великаны прошлого – это пирамида из карликов, пытаться их перерасти – достаточно дурацкая затея, надо просто сразу карабкаться к ним.
В смерти Просвирнина меня занимает одна деталь: по сообщениям СМИ, перед тем как прыгнуть из окна в голом виде, он выбросил туда нож и газовый баллончик.
Зачем? Решил, что они пригодятся в загробном мире?
Или же он хотел прыгнуть, сжимая оружие в руках, как викинг идущий в Вальхаллу, но случайно уронил?
Кстати, когда-то давно мы с художницей Настей Зеленовой и программистом Женей Лукьянчуком начинали делать игру про русского пропагандиста, который ведёт воображаемую войну с воображаемыми врагами, закидывая их трупами мёртвых русских с помощью огромной катапульты.
Это было на заре моего пути в геймдеве и я банально не вывез нарратив и механики. Такую игру надо было делать быстро, за одни выходные, как концептуальную шутку, или же разворачивать в настоящий проект. Стадию шутки она переросла, а вот что-то более масштабное у меня тогда не получилось, не хватало видения, я не смог взять задранную слишком высоко планку. И, самая главная проблема: я не понимал как сделать игру с протагонистом, которому нельзя сочувствовать и сопереживать даже в шутку, который вызывает омерзение одним фактом своего существования.
Но пару находок оттуда ("конструктор Егоров", "помощник-скрепа", да и собственно идея катапульты с трупами) я считаю крайне удачными. У игры была одна из возможных концовок: Егор заряжал катапульту собой, и лично летел в сторону противника, чтобы победить всех воображаемых врагов раз и навсегда.
В реальности он обошелся без катапульты.
Зачем? Решил, что они пригодятся в загробном мире?
Или же он хотел прыгнуть, сжимая оружие в руках, как викинг идущий в Вальхаллу, но случайно уронил?
Кстати, когда-то давно мы с художницей Настей Зеленовой и программистом Женей Лукьянчуком начинали делать игру про русского пропагандиста, который ведёт воображаемую войну с воображаемыми врагами, закидывая их трупами мёртвых русских с помощью огромной катапульты.
Это было на заре моего пути в геймдеве и я банально не вывез нарратив и механики. Такую игру надо было делать быстро, за одни выходные, как концептуальную шутку, или же разворачивать в настоящий проект. Стадию шутки она переросла, а вот что-то более масштабное у меня тогда не получилось, не хватало видения, я не смог взять задранную слишком высоко планку. И, самая главная проблема: я не понимал как сделать игру с протагонистом, которому нельзя сочувствовать и сопереживать даже в шутку, который вызывает омерзение одним фактом своего существования.
Но пару находок оттуда ("конструктор Егоров", "помощник-скрепа", да и собственно идея катапульты с трупами) я считаю крайне удачными. У игры была одна из возможных концовок: Егор заряжал катапульту собой, и лично летел в сторону противника, чтобы победить всех воображаемых врагов раз и навсегда.
В реальности он обошелся без катапульты.
Forwarded from Лейтенант Пидоренко-Голембиовский В.П. 🇺🇦🇦🇲 🇭🇹 🇱🇧🇮🇱🇮🇷
ЭЛЕГИЯ НА СМЕРТЬ ЕГОРА ПРОСВИРНИНА
Вот и все, Егор, ты умер,
Пузом шлепнулся в бетон,
Из окна как будто зумер
Кинул в форточку гандон.
Шлеп — и нету человека,
Ты об этом ведь мечтал?
А теперь зови узбека,
Чтоб с асфальта отодрал.
Вот и все, Егор, ты умер,
Пузом шлепнулся в бетон,
Из окна как будто зумер
Кинул в форточку гандон.
Шлеп — и нету человека,
Ты об этом ведь мечтал?
А теперь зови узбека,
Чтоб с асфальта отодрал.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Группа Воїни Добра-і-Світла – безусловно одни из наиболее интересных акционистов в Украине. И дело даже не в беспощадности к себе, не в отсутствии желания "понравиться" ни широким массам, ни "нонконформистам".
Из-за кажущейся простоты, можно сказать даже нарочитой примитивности формы высказывания, суть акций и перформансов "Воїнов" практически всегда проходит мимо зрителя.
Это не "арт-активизм" в том смысле в котором его часто воспринимают, не иллюстрированные лозунги, не прямое действие, призванное увлечь за собой и тем более попытка агитации.
Я бы охарактеризовал то, что они делают как "Зловещая Лощина" (Uncanny Valley) от акционизма. Вроде бы как осуществляются простые действия, предполагающие однозначную интерпретацию и реакцию, но на самом деле нет, на самом деле происходит что-то неуловимо отличное, что-то для чего в понятийном аппарате обывателя даже нет правильных терминов. Поэтому две самые распространенные реакции на Воинов – это гнев, или же вытеснение. Их либо хотят "наказать", либо не замечают.
Для арт-тусовки ВДиС преимущественно невидимы по той же самой причине. Непонятно с чем это сравнить, непонятно как это классифицировать, как это назвать. Это выглядит как акционизм, но это не совсем акционизм, это нельзя назвать прямым действием, это нельзя назвать имитацией, это нельзя назвать пародией, это нельзя назвать серьёзным высказыванием. Вроде бы по всем признакам они художники, но они не ведут себя как художники. Это вызывает смутное беспокойство, как манекен с ножом, который шевелится, когда на него не смотришь.
А стосовно останньої акції, я хочу спитати усіх патріотів, які обурені тим, що дівчина помочилася біля монументу. Хіба ви ніколи не усікалися від радісті та восторгу, почувши пісню "Батько наш Бандера, Україна мати?"
Чому?
Из-за кажущейся простоты, можно сказать даже нарочитой примитивности формы высказывания, суть акций и перформансов "Воїнов" практически всегда проходит мимо зрителя.
Это не "арт-активизм" в том смысле в котором его часто воспринимают, не иллюстрированные лозунги, не прямое действие, призванное увлечь за собой и тем более попытка агитации.
Я бы охарактеризовал то, что они делают как "Зловещая Лощина" (Uncanny Valley) от акционизма. Вроде бы как осуществляются простые действия, предполагающие однозначную интерпретацию и реакцию, но на самом деле нет, на самом деле происходит что-то неуловимо отличное, что-то для чего в понятийном аппарате обывателя даже нет правильных терминов. Поэтому две самые распространенные реакции на Воинов – это гнев, или же вытеснение. Их либо хотят "наказать", либо не замечают.
Для арт-тусовки ВДиС преимущественно невидимы по той же самой причине. Непонятно с чем это сравнить, непонятно как это классифицировать, как это назвать. Это выглядит как акционизм, но это не совсем акционизм, это нельзя назвать прямым действием, это нельзя назвать имитацией, это нельзя назвать пародией, это нельзя назвать серьёзным высказыванием. Вроде бы по всем признакам они художники, но они не ведут себя как художники. Это вызывает смутное беспокойство, как манекен с ножом, который шевелится, когда на него не смотришь.
А стосовно останньої акції, я хочу спитати усіх патріотів, які обурені тим, що дівчина помочилася біля монументу. Хіба ви ніколи не усікалися від радісті та восторгу, почувши пісню "Батько наш Бандера, Україна мати?"
Чому?
Forwarded from Инфроссия Туморроу
Власти Казахстана объявили о режиме "трёхметровый камышовый кот"