Telegram Web Link
Лоуренс Вулси, протагонист "Дневного сеанса", во многом — собирательный образ. Но есть у него и вполне конкретный прототип — режиссёр и продюсер Уильям Касл, пионер независимого американского кино.

Свою карьеру он начинал в театре — оставшись сиротой в возрасте пятнадцати, юноша бросил школу и укатил в тур с труппой Белы Лугоси. Дорога воспитала в нём настоящего хаслера — и открыла прирождённый талант шоумена.

В начале сороковых, уже работая на Бродвее, Касл подкопил деньжат и взял в аренду (у Орсона Уэллса) театр. Сразу же случился затык — оказалось, что нанятая им актриса Эллен Шваннеке имеет право играть лишь в постановках немецких пьес. Касла это не смутило: всего за несколько дней он написал новый текст — и выдал цензорам немецкий перевод. 🤔

Следующую авантюру Касл начал с публикации письма, в котором Шваннеке отказывалась от приглашения в Мюнхенскую театральную труппу. Ночью он устроил в своём театре погром, разрисовал его снаружи свастиками — и пресса взахлёб начала писать о пьесе со смелой девушкой, "сказавшей Гитлеру нет". Заинтригованная публика ломанулась на премьеру.

Талантливого юношу заметил глава Columbia Гарри Кон — и следующие двадцать лет Касл проработал под его крылом. На студии его любили — он снимал хорошо, быстро и дёшево. В какой-то момент Каслу, однако, стало мучительно недоставать свободы. Настолько, что он решил рискнуть: взял все накопления, заложил дом — и начал снимать кино самостоятельно.

Наследуя культуре бродячих театров, Касл колесил по всей стране, лично устраивая кинопоказы — и всегда необычным образом их продвигая. Так, каждому зрителю его первой картины «Мрак» выдавался реальный сертификат на $1000 – на случай, если он умрёт от страха во время показа. А на сеансах «Тинглера» под некоторыми сиденьями Касл устанавливал небольшие моторчики – включавшиеся, когда Винсент Прайс заявлял с экрана, что в кинотеатр сбежал монстр, цепляющийся к позвоночнику. Спастись от которого можно было только закричав. 😱

Под выход «Жука» Касл застраховал сыгравшего там таракана Ахиллеса на миллион долларов; на «Тринадцати приведениях» зрителям выдавали специальные стёклышки, сквозь которые на экране можно было увидеть призраков; а в финале «Мистера Сардоникуса» люди голосовали за то, что случится со злодеем: умрёт он, либо выживет.

Сам Касл утверждал, что ни одна аудитория так и не выбрала второй вариант – впрочем, есть мнение, что альтернативной концовки попросту не существовало.


Публика любила "гиммики" Касла и на пике популярности в его фан-клубе насчитывалось четверть миллиона человек. К концу шестидесятых, однако, фильмы категории "бэ" начали выходить из моды.

Именно тогда на стол Каслу попал роман Айры Левина "Ребёнок Розмари". Начав его читать, режиссёр сразу понял, что держит в руках золото — и, в очередной раз заложив дом, выкупил права на книгу за $100 тысяч. Снимать экранизацию он, конечно же, планировал сам, но уже на большой студии — мечтая о том, что наконец сможет выйти в "высшую лигу" Голливуда.

Сговориться в итоге удалось с Paramount. Её глава положил перед Каслом жирный контракт: $250 тысяч сразу плюс половина всей прибыли — но в ответ на предложение режиссирования лишь рассмеялся. Студия настояла на кандидатуре Романа Полански — молодого и эксцентричного, но талантливого режиссёра из Европы. Старик поскрипел зубами, но после личной встречи со своей заменой всё-таки сдался, поняв, что фильм находится в хороших руках.

Конечно, Касл не был бы самим собой, не устрой и для продвижения «Ребёнка Розмари» небольшое шоу. По сюжету главная героиня, забеременев, коротко стрижется — и когда во время съёмок наступил этот момент, Касл выкупил парикмахерскую, огородил её и положил перед входом красную дорожку для актрисы Миа Фэрроу. Папарацци слетелись к зданию, словно голуби на звуки парковых пенсионеров.

Фильм стал беспрецедентным успехом, но прокатиться на его волне Каслу не удалось. Вскоре после премьеры у него отказали почки — и ко времени выздоровления момент уже был упущен. Позже он снял ещё несколько фильмов — но закрепиться в престижных кругах у короля гиммиков так и не получилось.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍31
Отрывок из документального фильма «Spine Tingler! The William Castle Story», в котором Роджер Корман, ещё одна легенда американского независимого кино, рассказывает о карнавальных истоках кинокультуры, нестандартных методах привлечения зрителей в кинотеатры и отношениях Касла с Альфредом Хичкоком:
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Напоследок ещё один отрывок — на этот раз из сериала Райана Мерфи «Вражда» о противостоянии голливудских актрис Бетт Дейвис и Джоан Кроуфорд. Эпизод под названием "Hagsploitation" (внимательные читатели вспомнят) начинается с гениально переснятого трейлера «Смирительной рубашки» — фильма Уильяма Касла, где главную роль исполнила Кроуфорд.

Дальше можно увидеть его самого, во время исполнения всамделишнего гиммика. Режиссёра в сериале сыграла уже третья за сегодня легенда независимого американского кино — Джон Уотерс, для которого эта роль стала сбывшейся мечтой. В одной из своих книг он писал, что Уильям Касл — его идол и он буквально хотел бы в него превратиться. Ну что ж, магия кино решает и не такие вопросы. 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Своим любимым режиссёром Уильяма Касла называл Роберт Земекис, в конце девяностых даже основавший кинокомпанию Dark Castle — намереваясь переснимать фильмы кумира на новом технологическом уровне. В итоге, правда, дело ограничилось лишь ремейками «Тринадцати приведений» и «Призрака дома на холме», а сам Земекис положил карьеру в гроб, слишком увлёкшись собственным гиммиком — motion capture.

Не очень очевидный (но, возможно, главный) идеологический наследник Касла — Джеймс Кэмерон. Всю свою карьеру он использовал в качестве гиммиков прорывные технологии: для «Терминатора» построил шедевр аниматроники, для «Чужих» — реальный силовой экзоскелет, на съёмках «Бездны» разработал систему подводной съёмки, а на «Судном дне» — фотореалистический морфинг. В итоге всё, конечно, пришло к «Аватарам», превратившим поход в кино в экспириенс — что всегда и было главной целью гиммиков.

К голосовалкам с «Мистера Сардоникуса» можно проследить и историю интерактивного кино, с которым в наше время экспериментируют стриминг-платформы. Первой идея пришла в голову именно ему!


Но, пожалуй, ультимативной реализацией идеи расширения зрительского опыта в наше время стал иммерсивный театр Сфера в Лас-Вегасе. Самый большой в мире экран на куполе площадью 15 тысяч м², вибрирующие сиденья, порывы ветра, изменения температуры, запахи — думаю, будь Касл нашим современником (и имей несколько миллиардов долларов), он сам сделал бы нечто подобное.

Впервые о купольных театрах я услышал во время релиза «Матрицы» в Cosm — сначала я увидел этот трейлер, а затем отзыв от посмотревшего фильм сценариста Макса Лэндиса. Восторг последнего был настолько заразителен, что следующей же ночью мне приснилось, что он пришёл ко мне домой и уговаривал бежать в Америку, чтобы попасть на утренний сеанс (в итоге остаток сна мы носились вокруг моего огорода). 😅

Чуть позже я наткнулся на Cosm ещё раз: в четвёртом сезоне «Добро пожаловать в Рексэм» Рейнольдс и МакЭлхенни смотрели там футбольную игру, транслирующуюся со стадиона при помощи специальных 3D-камер. Сидящая в Лос-Анджелесе аудитория видела не только сам матч, но и трибуны с болельщиками, находящиеся у них буквально по бокам.

Купол Сферы в тридцать раз больше Cosm — это поистине монументальное сооружение. В основном его используют в качестве площадки для музыкальных концертов – так делала группа-ревайвал Grateful Dead («Dead Forever: Live at Sphere»), U2 («U2:UV Achtung Baby») и многие другие. Прочитал около сотни отзывов, каждый из которых описывает поход на сферический концерт как одно из ярчайших переживаний в жизни. Качество звука, исходящего из сотен динамиков по всему куполу, попросту не имеет никаких аналогов — стадионы после такого уже не впечатляют.

Иногда в Сферу заглядывают и фильмы. Даррен Аронофски снял специально для неё «Postcard from Earth», документалку об истории Земли, а в этом году там показывают отреставрированную и дополненную версию «Волшебника из страны Оз». Тут отзывы уже смешанные: документалку называют скучноватой подделкой под "Койяанискаци", а фильм — уж слишком очевидно омоложенным при помощи ИИ.

Если «Матрицу» в Cosm показывали неизменной, добавляя по сторонам различные визуальные эффекты, вроде расползающихся линий зелёного кода, то здесь, очевидно, авторы пошли другим путём – попытавшись заполнить всё пустующее пространство. В итоге в сети даже расфорсился мемный скриншот из «Волшебника», больше напоминающий заставку с Windows XP, чем качественный ремастер.

Но потеницал у иммерсивного кино однозначно есть: отдельные сцены «Волшебника», со сдувающим зрителей с сидений торнадо или падающими с потолка хлопьями снега, оказывают на зрителей сильное впечатление. Уже скоро в Сфере выйдет третий эксклюзив — «From the Edge» от режиссёров «Фри-соло», посвященный экстремальным видам спорта. Жду историй о катапультированиях с сидений и откачке кислорода для симуляции горных вершин!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31
Люди давно научились использовать чувства других существ — взять хотя бы собачий нюх. Но есть и менее очевидные аргументы в защиту биоразнообразия.

С 1994 года в польской Познани качество воды контролируют восемь мидий. К раковинам горячим клеем приклеены электрические контакты. Если вода чистая, створки остаются открытыми, но когда четыре мидии одновременно захлопываются, система автоматически перекрывает воду всему городу.

Звучит как курьёз, но чувствительность Unio tumidus к загрязнениям используют больше 50 водоочистных станций по всей Польше. Моллюски контролируют подачу воды для 10 миллионов человек. Похожие системы работают в США (например, в Миннеаполисе) и других странах.

Такие готовые биологические сенсоры оказываются проще и дешевле любых лабораторных приборов.

Короткая докуметалка на тему
51
Продолжая тему гиммиков (да, вот не отпускает, самому уже страшно): весной девушка купила Meta Quest 3 — сейчас, пожалуй, лучшую на рынке гарнитуру виртуальной реальности. В первую очередь, благодаря pancake-линзам: чёткость изображения наконец вышла на тот уровень, когда иллюзия нахождения в трёхмерной среде стала тотальной.

При этом Квест – не просто ретранслятор изображения (как, к примеру, Valve Index), а устройство с собственным процессором, способное работать без подключения к компьютеру. Всего за $500 можно купить себе автономную игровую платформу – правда, с оговоркой на то, что для комфортного пользования придётся всё-таки дополнительно раскошелиться на улучшенное крепление (со стоковой резинкой играть надоедает очень быстро).

Настоящие энтузиасты на этом, конечно, не останавливаются: к примеру, фанаты авиасимуляторов собирают целые тренажёры с кучей рычагов, многофункциональными панелями и штурвалом. На рынке есть всё, кроме двусторонних нейроинтерфейсов: холодное и огнестрельное оружие, всяческое спортивное оборудование. Если кошелек глубокий, то ты можешь даже собрать хаптический костюм (перчатки, жилет, накладки на ноги и голову), имитирующий взаимодействия с виртуальными объектами, и купить платформу для ходьбы, решив тем самым главную проблему VR – наличие стен в доме.

Многие используют гарнитуру и в качестве домашнего кинотеатра. Опять же, всего за $500 ты получаешь огромный киноэкран, который можно поставить куда угодно – и даже спокойно ходить с ним по дому. Не говоря уж о возможности воспроизведения 3D-контента (под "взрослый", к слову, тоже есть парочка гаджетов) или продвинутой иммерсии, как в новом приложении для просмотра хорроров от Blumhouse.

Тут, конечно, сразу напрашивается вопрос: если всё так радужно и ванильно, то почему у каждого дома ещё не лежит по собственной гарнитуре? Основных причин две.

Во-первых, пользование VR всё ещё сопряжено с неудобствами: к примеру, Квест хоть и не тяжёл, но после длительных сессий отпечатывается на лице красными полосами; его нужно постоянно заряжать, а в контроллерах менять батарейки (у меня были аккумуляторные, что сэкономило много денег); пиратить достаточно легко, но Meta с этим борется, из-за чего ворованные игры периодически перестают запускаться.

Во-вторых, практически невозможно передать эффект присутствия в виртуальном пространстве каким-то иным путём, кроме... присутствия в этом самом пространстве. Плоские записи геймплея смотреть бессмысленно, а рассказы других людей всё равно не смогут передать понимание того, насколько легко мозг верит, что виртуальное – реально.

Со временем гарнитуры будут становиться только удобнее, мощнее и функциональнее, а софтовые решения — изобретательнее. Индустрия развивается в разных направлениях: если тебя не интересует автономность Квеста, то отличным вариантом могут стать очки из линейки Bigscreen Beyond, весящие чуть больше ста грамм. Большую популярность также имеют различные модели AR-устройств, выводящие виртуальные дисплеи на линзы обычных очков.

Так или иначе, но VR всё ближе и ближе подбирается к мейнстриму. Гарнитуры чаще мелькают в кино и сериалах, а VR-клуб можно найти практически в любом городе. Лично моё мнение — попробовать погрузиться в виртуальную реальность стоит абсолютно каждому: частенько, к примеру, встречаются истории о пенсионерах, которые никогда не играли в видеоигры, но теперь залипают в виртуальный гольф, снукер или миллион других времяпрепровождений, вроде симулятора графитчика.
311
Pistol Whip

Аркадный ритм-шутер

Практика показала, что самое эффективное решение проблемы движения в виртуальном пространстве — механика авто-скроллинга. Посадив игрока на условную тележку, игра несёт его вперёд самостоятельно – из чего, впрочем, не следует, что во время геймплея тот остаётся неподвижным. Напротив, тайтлы этого поджанра наиболее требовательны к физической подготовке – например, в Pistol Whip игроку необходимо постоянно уворачиваться от вражеских пуль, а также от препятствий, время от времени оказывающихся у него на пути.

А Beat Saber, главный system seller Квеста, требует от игрока постоянно махать виртуальной катаной, разрезая летящие на него блоки в такт своих любимых песен. И, конечно, тоже уворачиваться.


Уязвимой в виртуальном пространстве считается лишь голова, так что прыгать туда-сюда во время геймплея не приходится – а вот приседать, делать повороты и наклоны туловища нужно делать постоянно. По сути это всамделишний фитнес: на высокой сложности уже через пару заходов ты начинаешь безбожно потеть – настолько, что для комфортной игры требуется наличие внешней вентиляции.

Принцип геймплея Pistol Whip – easy to learn, hard to master. Ты двигаешься вперёд, видишь врагов, стреляешь во врагов. Попадая в яблочко, ты получаешь максимально количество очков, если мажешь – меньше, прямо пропорционально тому, насколько тебя пришлось "подправлять" автоприцелу. Дополнительные очки даются за выстрелы в ритм бита песен, которыми снабжена каждая из карт – так что в идеале стрелять нужно не только метко, но ещё и вовремя.

Максимально возможное количество очков можно получить, совершив тот самый pistol whip – хорошенько размахнувшись, ударить врага рукоятью оружия.


В плане сложности игра чрезвычайно гибка. Помимо трёх базовых режимов easy/normal/hard существует масса модификаторов геймплея: можно выключить автоприцел, убрать щит (обычно он выдерживает одно попадание, а затем восстанавливается при помощи убийств) или наоборот, облегчить себе жизнь, запретив врагам стрелять или включив неуязвимость. Очков правда, тогда будут давать сильно меньше.

Самым бесячим в игре оказалось то, что чувак, выложивший пиратку, оказался невероятным задротом – а его high score вместе с portable-версией каким-то макаром перенеслись мне. Мне за всё время удалось побить всего парочку. Будь ты проклят, Player B! 😫
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁21
5
2025/10/24 07:09:55
Back to Top
HTML Embed Code: