Как дизайнеру избежать выгорания
Выгорание приходит вслед за скукой или отсутствием смысла в работе. Эти вещи можно разбить на две составляющие: сами задачи и к чему они ведут.
(1) Чтобы задачи были интересными, они должны становиться сложнее. Это достигается путем повышения вашего влияния в компании (вам доверяют больше) или смены работы.
(2) Чтобы в задачах был смысл, они должны внедряться в продукт. Нам всем важен доход, но почему-то нам не менее важно, за что мы получаем деньги.
С выгоранием можно справиться на текущем месте работы. Иногда, нужно его сменить. В редких случаях нам нужен абсолютно другой проект, который раскроет творческий потенциал.
Выбирайте метод, который в данный момент актуален для вас, друзья. А если остались вопросы – пишите в комментариях, поделюсь опытом или советом 🤝
@byiskros • Повышение цен
Выгорание приходит вслед за скукой или отсутствием смысла в работе. Эти вещи можно разбить на две составляющие: сами задачи и к чему они ведут.
(1) Чтобы задачи были интересными, они должны становиться сложнее. Это достигается путем повышения вашего влияния в компании (вам доверяют больше) или смены работы.
(2) Чтобы в задачах был смысл, они должны внедряться в продукт. Нам всем важен доход, но почему-то нам не менее важно, за что мы получаем деньги.
С выгоранием можно справиться на текущем месте работы. Иногда, нужно его сменить. В редких случаях нам нужен абсолютно другой проект, который раскроет творческий потенциал.
Выбирайте метод, который в данный момент актуален для вас, друзья. А если остались вопросы – пишите в комментариях, поделюсь опытом или советом 🤝
@byiskros • Повышение цен
Как изменился мир дизайна за 5 лет
2 главных изменения и 5 ключевых навыков
На днях я обновил несколько глав своей первой книги для нового издания. С первого издания прошло пять лет. Я с интересом обнаружил, что большинство советов, так и остались актуальны сегодня. Но кое что изменилось, о чем я и хочу вам рассказать.
1. Дизайнеров стало очень много, но подавляющее большинство из них новички, которые не могут найти работу. При всем этом, Figma и нейросети все больше автоматизируют задачи дизайнера, из-за чего работы для новичков становится все меньше.
2. Средний уровень дизайна в мире сильно вырос. Сегодня уже недостаточно создать эстетичные макеты и передать их в разработку. Нужно погружаться глубже в потребности аудитории и на основе этого создавать и тестировать дизайн, который выделит продукт среди конкурентов.
Все это еще раз подтверждает то, что я уже несколько раз упоминал. Сегодня, чтобы начать карьеру в дизайне, нужно сразу метить на уровень Middle. То есть уметь не только создавать аккуратные макеты (это минимальная база), но и:
+ выяснять потребности аудитории с помощью количественных и качественных методов UX-исследования
+ прорабатывать пользовательский путь, учитывая полученную в ходе исследований информацию
+ находить грамотные дизайн-решения, которые учитывают интересы пользователей, цели бизнеса и возможности разработки
+ формировать гипотезы и описывать их с помощью метрик
+ тестировать, насколько ваши гипотезы на самом деле работают
Как развиваться во всем этом? Многими советами я стараюсь делиться в этом блоге. Если хотите погрузиться в эту тему глубже – обратите внимание на UXology, это мой лучший записанный материал с отличными отзывами, который сразу можно применять в работе.
А если хотите закрепить это все напрактике и получать качественную обратную связь – приходите на менторство. Создам программу развития лично под вас и помогу по ней пройти. Сейчас отличное для этого время, так как с марта цены вырастут.
Мир дизайна меняется, друзья. И этими изменениями я буду делиться с вами все чаще, ведь об этом будет моя вторая книга. Остаемся на связи.
@byiskros • Менторство • Книга • UX
2 главных изменения и 5 ключевых навыков
На днях я обновил несколько глав своей первой книги для нового издания. С первого издания прошло пять лет. Я с интересом обнаружил, что большинство советов, так и остались актуальны сегодня. Но кое что изменилось, о чем я и хочу вам рассказать.
1. Дизайнеров стало очень много, но подавляющее большинство из них новички, которые не могут найти работу. При всем этом, Figma и нейросети все больше автоматизируют задачи дизайнера, из-за чего работы для новичков становится все меньше.
2. Средний уровень дизайна в мире сильно вырос. Сегодня уже недостаточно создать эстетичные макеты и передать их в разработку. Нужно погружаться глубже в потребности аудитории и на основе этого создавать и тестировать дизайн, который выделит продукт среди конкурентов.
Все это еще раз подтверждает то, что я уже несколько раз упоминал. Сегодня, чтобы начать карьеру в дизайне, нужно сразу метить на уровень Middle. То есть уметь не только создавать аккуратные макеты (это минимальная база), но и:
+ выяснять потребности аудитории с помощью количественных и качественных методов UX-исследования
+ прорабатывать пользовательский путь, учитывая полученную в ходе исследований информацию
+ находить грамотные дизайн-решения, которые учитывают интересы пользователей, цели бизнеса и возможности разработки
+ формировать гипотезы и описывать их с помощью метрик
+ тестировать, насколько ваши гипотезы на самом деле работают
Как развиваться во всем этом? Многими советами я стараюсь делиться в этом блоге. Если хотите погрузиться в эту тему глубже – обратите внимание на UXology, это мой лучший записанный материал с отличными отзывами, который сразу можно применять в работе.
А если хотите закрепить это все напрактике и получать качественную обратную связь – приходите на менторство. Создам программу развития лично под вас и помогу по ней пройти. Сейчас отличное для этого время, так как с марта цены вырастут.
Мир дизайна меняется, друзья. И этими изменениями я буду делиться с вами все чаще, ведь об этом будет моя вторая книга. Остаемся на связи.
@byiskros • Менторство • Книга • UX
Как я продаю свои услуги дизайна без портфолио
Друзья, подготовил для вас полезный и актуальный материал. На этот раз в двух форматах.
Видео можно посмотреть здесь – https://youtu.be/sYWJuBk3aBI. Аудио приложил в следующем сообщении.
Успешного изучения и применения!
@byiskros • Менторство • Книга
Друзья, подготовил для вас полезный и актуальный материал. На этот раз в двух форматах.
Видео можно посмотреть здесь – https://youtu.be/sYWJuBk3aBI. Аудио приложил в следующем сообщении.
Успешного изучения и применения!
@byiskros • Менторство • Книга
5 книг не про дизайн, которые повлияли на мою карьеру
Отвечаю на один из ваших вопросов, друзья. Эти книги местами непростые, но с глубокими мыслями и сильным потенциальным влиянием на жизнь.
📖«Антихрупкость» Нассим Талеб. Философские мысли по построению карьеры и в целом жизни. Читать ее многим бывает сложно, но я всегда получаю удовольствие от стиля автора. Прочитал все его книги.
📖«Вспомнить все» Арнольд Шварценеггер. Мотивирующая история жизни Арнольда, который родился в глубинке Австрии, но смог достигнуть успеха в спорте, бизнесе, кино и политике. Перечитывал и переслушивал.
📖«Думай медленно, решай быстро» Дэниел Канеман. Результаты социальных исследований, которые учат мыслить и поступать рационально. Прочитал ее очень давно и пожинаю плоды до сих пор.
📖«Размышления» Марк Аврелий. Сборник мыслей бывшего римского императора. Читается местами трудно, но полученная в ходе чтения мудрость оправдывает старания.
📖«Принципы» Рэй Далио. Биография и принципы работы и жизни одного из лучших инвесторов мира. Очень понравилось изложение и структура книги.
Я прочитал сотни книг, поэтому сложно выделить лишь пять из них. Отдельно отмечу биографии и истории компаний, книги по продуктивности и саморазвитию.
Интересно узнать, какие книги повлияли на вас. Поделитесь ими в комментариях. Добавлю в список или прокомментирую, если читал.
Если хотите побольше подобных подборок, ставьте ⚡️, сделаю.
@byiskros • iskros.com/mentor
Отвечаю на один из ваших вопросов, друзья. Эти книги местами непростые, но с глубокими мыслями и сильным потенциальным влиянием на жизнь.
📖«Антихрупкость» Нассим Талеб. Философские мысли по построению карьеры и в целом жизни. Читать ее многим бывает сложно, но я всегда получаю удовольствие от стиля автора. Прочитал все его книги.
📖«Вспомнить все» Арнольд Шварценеггер. Мотивирующая история жизни Арнольда, который родился в глубинке Австрии, но смог достигнуть успеха в спорте, бизнесе, кино и политике. Перечитывал и переслушивал.
📖«Думай медленно, решай быстро» Дэниел Канеман. Результаты социальных исследований, которые учат мыслить и поступать рационально. Прочитал ее очень давно и пожинаю плоды до сих пор.
📖«Размышления» Марк Аврелий. Сборник мыслей бывшего римского императора. Читается местами трудно, но полученная в ходе чтения мудрость оправдывает старания.
📖«Принципы» Рэй Далио. Биография и принципы работы и жизни одного из лучших инвесторов мира. Очень понравилось изложение и структура книги.
Я прочитал сотни книг, поэтому сложно выделить лишь пять из них. Отдельно отмечу биографии и истории компаний, книги по продуктивности и саморазвитию.
Интересно узнать, какие книги повлияли на вас. Поделитесь ими в комментариях. Добавлю в список или прокомментирую, если читал.
Если хотите побольше подобных подборок, ставьте ⚡️, сделаю.
@byiskros • iskros.com/mentor
Какую цену назначать дизайнеру за свою работу?
Или как я поднял свой часовой доход в 6 раз
Самый простой способ рассчитать свою часовую ставку – на основе месячного дохода. Допустим, если вы зарабатываете 150к в месяц, то час будет стоить около 1к рублей. Такой вариант подходит для начинающего фриланса или работы в студии, но опытные дизайнеры должны ориентироваться на другие показатели и выставлять стоимость на их основе. Расскажу, как это делаю я.
Моя часовая ставка порой достигает 10к. В найме такой цифры достичь невозможно, тогда работодателю пришлось бы платить мне много миллионов в месяц. На фрилансе я осознанно отвязываю свой доход от проведенного за работой времени, поэтому и получается повышать стоимость в несколько раз. Для этого я следую ряду принципов, вот некоторые из них:
(1) С клиентом я всегда обговариваю желаемый результат. Например, сделать дизайн раздела настроек к следующей неделе. Клиент не знает (и в целом не хочет знать), сколько времени у меня это займет. Моя задача – сделать эту работу качественно и быстро.
(2) Я всегда стремлюсь понять, какую ценность принесет моя работа клиенту и аргументирую свою сумму именно на основе нее. За обычный редизайн сайта много не заплатят, а за дизайн, который повысит конверсию корзины, будут готовы заплатить намного больше. И это нужно уметь показать.
Мне нравится свобода, которую дает фриланс. Но для достижения текущих результатов потребовалось много лет на получение опыта, который позволит его достичь.
Пишите, если у вас есть вопросы по этой теме, друзья. Этот пост стал ответом на один из ваших вопросов. Буду рад поделиться опытом или советом.
@byiskros • iskros.com/mentor
Или как я поднял свой часовой доход в 6 раз
Самый простой способ рассчитать свою часовую ставку – на основе месячного дохода. Допустим, если вы зарабатываете 150к в месяц, то час будет стоить около 1к рублей. Такой вариант подходит для начинающего фриланса или работы в студии, но опытные дизайнеры должны ориентироваться на другие показатели и выставлять стоимость на их основе. Расскажу, как это делаю я.
Моя часовая ставка порой достигает 10к. В найме такой цифры достичь невозможно, тогда работодателю пришлось бы платить мне много миллионов в месяц. На фрилансе я осознанно отвязываю свой доход от проведенного за работой времени, поэтому и получается повышать стоимость в несколько раз. Для этого я следую ряду принципов, вот некоторые из них:
(1) С клиентом я всегда обговариваю желаемый результат. Например, сделать дизайн раздела настроек к следующей неделе. Клиент не знает (и в целом не хочет знать), сколько времени у меня это займет. Моя задача – сделать эту работу качественно и быстро.
(2) Я всегда стремлюсь понять, какую ценность принесет моя работа клиенту и аргументирую свою сумму именно на основе нее. За обычный редизайн сайта много не заплатят, а за дизайн, который повысит конверсию корзины, будут готовы заплатить намного больше. И это нужно уметь показать.
Мне нравится свобода, которую дает фриланс. Но для достижения текущих результатов потребовалось много лет на получение опыта, который позволит его достичь.
Пишите, если у вас есть вопросы по этой теме, друзья. Этот пост стал ответом на один из ваших вопросов. Буду рад поделиться опытом или советом.
@byiskros • iskros.com/mentor
Разбор портфолио 🔥
Друзья, сегодня у нас на очереди разбор кейса из портфолио Никиты. Напоминаю, что все разборы я делаю бесплатно. Если хотите, чтобы я сделал разбор вашего портфолио – пришлите мне на него ссылку (@iskros).
Начинаем с первой страницы:
1. Есть понятное название и скриншот – это хорошо, так как сразу видно о чем проект. Я бы еще добавил год работы над проектом и роль, чтобы понимать, как по этому проекту можно оценить уровень дизайнера и какие задачи он в рамках него выполнял.
2. Интерфейс выглядит нагруженно, так как много текста практически без акцентов и глазу сложно в нем ориентироваться. Понимаю, что сфера для работы непростая, но первое впечатление, что UI можно улучшить.
Друзья, сегодня у нас на очереди разбор кейса из портфолио Никиты. Напоминаю, что все разборы я делаю бесплатно. Если хотите, чтобы я сделал разбор вашего портфолио – пришлите мне на него ссылку (@iskros).
Начинаем с первой страницы:
1. Есть понятное название и скриншот – это хорошо, так как сразу видно о чем проект. Я бы еще добавил год работы над проектом и роль, чтобы понимать, как по этому проекту можно оценить уровень дизайнера и какие задачи он в рамках него выполнял.
2. Интерфейс выглядит нагруженно, так как много текста практически без акцентов и глазу сложно в нем ориентироваться. Понимаю, что сфера для работы непростая, но первое впечатление, что UI можно улучшить.
Переходим к описанию проекта:
3. Цель описана понятно, довольно коротко. В целях указана задача по доработке внешнего вида и по первому впечатлению справиться с ней не получилось.
4. Задачи описаны понятно. И хорошо, что результат в цифрах. Хотя результат, конечно, оценивается не только в макетах, но все зависит от проекта (продуктовая это работа или клиентская).
3. Цель описана понятно, довольно коротко. В целях указана задача по доработке внешнего вида и по первому впечатлению справиться с ней не получилось.
4. Задачи описаны понятно. И хорошо, что результат в цифрах. Хотя результат, конечно, оценивается не только в макетах, но все зависит от проекта (продуктовая это работа или клиентская).
8. Цвета, иконки, шрифт и UI Kit описаны хорошо. Отмечено, что цвета подобраны на основе цвета логотипа, поэтому погружаться в создание визуального стиля не будем.
На этом кейс заканчивается. Что могу сказать:
1. Мне понравился подход к работе и описание процесса. Видно, что Никита понимает, что нужно делать и мыслит логически.
2. Поработать нужно над визуалом, так как сейчас очень много текста и форм, в которых без инструкций не разберешься. Все-таки продукт должен вести пользователя сам.
Уверен, что у Никиты отличный потенциал. Желаю не откладывать и реализовать его в 2024 году 🤝
@byiskros · iskros.com/mentor
На этом кейс заканчивается. Что могу сказать:
1. Мне понравился подход к работе и описание процесса. Видно, что Никита понимает, что нужно делать и мыслит логически.
2. Поработать нужно над визуалом, так как сейчас очень много текста и форм, в которых без инструкций не разберешься. Все-таки продукт должен вести пользователя сам.
Уверен, что у Никиты отличный потенциал. Желаю не откладывать и реализовать его в 2024 году 🤝
@byiskros · iskros.com/mentor
Скриншот от дизайнера, с кем я работал последний месяц. Мы работали над несколькими тестовыми и раз за разом его уровень рос. Но самое главное, что он не бросал руки после отказа и сразу искал новую возможность. И сейчас мы близки к успеху.
Я никогда не делаю тестовое за дизайнера. Я даю рекомендации по его выполнению и подробную обратную связь. Именно благодаря этому дизайнер растет.
Год менторства научил меня давать более полезные советы и обратную связь, которые помогают дизайнеру расти. Во многом поэтому с марта поднимаются цены на 10-20к за совместную работу.
Если хотите поработать вместе по старым ценам, оставляйте заявку iskros.com/m до конца недели. Рассмотрю все и свяжусь лично, чтобы обсудить все детали. Готов взять двух-трех человек.
@byiskros • iskros.com/m
Я никогда не делаю тестовое за дизайнера. Я даю рекомендации по его выполнению и подробную обратную связь. Именно благодаря этому дизайнер растет.
Год менторства научил меня давать более полезные советы и обратную связь, которые помогают дизайнеру расти. Во многом поэтому с марта поднимаются цены на 10-20к за совместную работу.
Если хотите поработать вместе по старым ценам, оставляйте заявку iskros.com/m до конца недели. Рассмотрю все и свяжусь лично, чтобы обсудить все детали. Готов взять двух-трех человек.
@byiskros • iskros.com/m
+1 совет, как дизайнеру заработать больше. Из личного недавнего опыта
Давно не рассказывал о своей работе дизайнера, хотя сегодня, в мире инфо-шума, такая информация очень ценна.
С лета прошлого года я помогаю одному сервису, как консультант. Моя работа занимает несколько часов в неделю и представляет собой помощь в создании новой версии продукта.
Я комментирую наработки аналитика, макеты дизайнера и предлагаю идеи. Мне понравились сложившиеся отношения с командой и возможность создать большой продукт. Поэтому я предложил расширить сотрудничество.
Теперь я буду отвечать за полный редизайн продукта. Текущая версия очень слаба по удобству, но имеет клиентов по всему миру.
Моя задача: создать новую версию продукта, которая не сломает привычные паттерны текущих пользователей и сможет привлечь новых, выйдя в лидеры в своей нише по всему миру.
Я начал работу со сбора требований по каждому разделу, который будет входить в новую версию продукта. Работа предстоит масштабная, буду делиться прогрессом.
Какой совет вы можете взять для себя: порой, чтобы заработать больше, нужно не искать новых клиентов, а более плотно сотрудничать с существующими.
@byiskros • Менторство • Моя книга
Давно не рассказывал о своей работе дизайнера, хотя сегодня, в мире инфо-шума, такая информация очень ценна.
С лета прошлого года я помогаю одному сервису, как консультант. Моя работа занимает несколько часов в неделю и представляет собой помощь в создании новой версии продукта.
Я комментирую наработки аналитика, макеты дизайнера и предлагаю идеи. Мне понравились сложившиеся отношения с командой и возможность создать большой продукт. Поэтому я предложил расширить сотрудничество.
Теперь я буду отвечать за полный редизайн продукта. Текущая версия очень слаба по удобству, но имеет клиентов по всему миру.
Моя задача: создать новую версию продукта, которая не сломает привычные паттерны текущих пользователей и сможет привлечь новых, выйдя в лидеры в своей нише по всему миру.
Я начал работу со сбора требований по каждому разделу, который будет входить в новую версию продукта. Работа предстоит масштабная, буду делиться прогрессом.
Какой совет вы можете взять для себя: порой, чтобы заработать больше, нужно не искать новых клиентов, а более плотно сотрудничать с существующими.
@byiskros • Менторство • Моя книга
Что отличает успешных дизайнеров
На протяжении пяти лет я развивал сервис грузоперевозок, как дизайнер и не только, и далеко не все эти годы были продуктивными. Были довольно длинные отрезки, во время которых в профессиональном развитии я стоял на месте. И вот, что я понял.
Для успеха дизайнеру нужно постоянно искать более сложные задачи, жаждать новых знаний и думать, как сделать свою работу лучше. Если этого нет – нужно что-то менять, иначе настигнет стагнация в карьере и выгорание.
Когда-то для меня таким рывком в карьере было освоение дизайн-процесса, после чего все мои работы стали лучше. Чуть попозже таким рывком стало создание продукта с нуля, где я освоил очень много новых сфер и получил разнообразный опыт. Недавно таким рывком для меня стал переход из найма в свое дело.
Именно эти вещи двигают нашу карьеру вперед. Практически все остальное время, когда нам кажется, что все спокойно, мы скорее всего стагнируем. Поэтому постоянный рост – должен стать нашим основным принципом работы. Да и в целом жизни.
Что делать: посмотрите на прошедшие несколько месяцев и подумайте, какие задачи или проекты, вы можете считать для себя прорывными. Если таковых не нашлось – пора что-то менять.
@byiskros • Менторство • Моя книга
На протяжении пяти лет я развивал сервис грузоперевозок, как дизайнер и не только, и далеко не все эти годы были продуктивными. Были довольно длинные отрезки, во время которых в профессиональном развитии я стоял на месте. И вот, что я понял.
Для успеха дизайнеру нужно постоянно искать более сложные задачи, жаждать новых знаний и думать, как сделать свою работу лучше. Если этого нет – нужно что-то менять, иначе настигнет стагнация в карьере и выгорание.
Когда-то для меня таким рывком в карьере было освоение дизайн-процесса, после чего все мои работы стали лучше. Чуть попозже таким рывком стало создание продукта с нуля, где я освоил очень много новых сфер и получил разнообразный опыт. Недавно таким рывком для меня стал переход из найма в свое дело.
Именно эти вещи двигают нашу карьеру вперед. Практически все остальное время, когда нам кажется, что все спокойно, мы скорее всего стагнируем. Поэтому постоянный рост – должен стать нашим основным принципом работы. Да и в целом жизни.
Что делать: посмотрите на прошедшие несколько месяцев и подумайте, какие задачи или проекты, вы можете считать для себя прорывными. Если таковых не нашлось – пора что-то менять.
@byiskros • Менторство • Моя книга
Мой главный принцип дизайна интерфейсов
Первое, что я делаю – ищу ответ на вопрос «Зачем?». Зачем данный раздел нужен пользователю, то есть какие задачи он будет в рамках него выполнять.
Эту информацию можно получить:
- от заказчика/коллеги, если он является экспертом в данной сфере
- от пользователя в рамках личного интервью
- с помощью аналитики, анализа отрасли и ряда других методов UX-исследований
Понимая «Зачем?», я смогу понять, какие элементы и в каком приоритете нужно размещать на страницах, чтобы интерфейс был полезен, а не просто эстетичен.
Например, вчера я работал над разделом продукта, где руководители могут контролировать продуктивность своих сотрудников. Зная как они это делают, я понимаю, какие фильтры нужно добавить и какую информацию разместить на главной, а что можно спрятать в карточку сотрудника.
Главное: чтобы создать удобный интерфейс, нужно сначала понять, для каких задач он нужен пользователю и как он в данный момент их решает.
P.S. Погрузиться в эту тему можно с UXology. В нем описана пошаговая стратегия применения UX-исследований на практике.
@byiskros • UXology • Менторство
Первое, что я делаю – ищу ответ на вопрос «Зачем?». Зачем данный раздел нужен пользователю, то есть какие задачи он будет в рамках него выполнять.
Эту информацию можно получить:
- от заказчика/коллеги, если он является экспертом в данной сфере
- от пользователя в рамках личного интервью
- с помощью аналитики, анализа отрасли и ряда других методов UX-исследований
Понимая «Зачем?», я смогу понять, какие элементы и в каком приоритете нужно размещать на страницах, чтобы интерфейс был полезен, а не просто эстетичен.
Например, вчера я работал над разделом продукта, где руководители могут контролировать продуктивность своих сотрудников. Зная как они это делают, я понимаю, какие фильтры нужно добавить и какую информацию разместить на главной, а что можно спрятать в карточку сотрудника.
Главное: чтобы создать удобный интерфейс, нужно сначала понять, для каких задач он нужен пользователю и как он в данный момент их решает.
P.S. Погрузиться в эту тему можно с UXology. В нем описана пошаговая стратегия применения UX-исследований на практике.
@byiskros • UXology • Менторство
Частая ошибка при проведении анализа конкурентов
Я часто вижу, как дизайнеры делают анализ конкурентов, сравнивая, какие функции у какого продукта есть. Думаю, вы тоже видели эти таблицы. Пользы в таком анализе не так много.
Ваш дизайн (и весь продукт) должен отличаться не наибольшим функционалом, а интерфейсом, который лучшим образом закрывает потребности пользователей. Количество функций здесь не при чем, поэтому сравнительный анализ большой пользы не несет.
Анализ конкурентов должен проводиться уже понимая, какую задачу вы пытаетесь решить. Вы лишь ищете подсказки у других продуктов, как это можно сделать.
P.S. Важная мысль из моего курса по UX-исследованиям. Так как дизайнеры часто совершают ошибку на таком простом, но важном методе.
@byiskros • UXology • Менторство
Я часто вижу, как дизайнеры делают анализ конкурентов, сравнивая, какие функции у какого продукта есть. Думаю, вы тоже видели эти таблицы. Пользы в таком анализе не так много.
Ваш дизайн (и весь продукт) должен отличаться не наибольшим функционалом, а интерфейсом, который лучшим образом закрывает потребности пользователей. Количество функций здесь не при чем, поэтому сравнительный анализ большой пользы не несет.
Анализ конкурентов должен проводиться уже понимая, какую задачу вы пытаетесь решить. Вы лишь ищете подсказки у других продуктов, как это можно сделать.
P.S. Важная мысль из моего курса по UX-исследованиям. Так как дизайнеры часто совершают ошибку на таком простом, но важном методе.
@byiskros • UXology • Менторство
Темная сторона дизайна
Работа дизайнера – делать жизнь людей лучше, повышая эффективность выполнения ежедневных задач. Но есть дизайнеры, которые, по воле бизнеса, переходят на «темную сторону» и вводят пользователя в заблуждение. Об этом мы сегодня и поговорим.
Начну с примера. На днях я брал билет Дубай-Москва. Сервис автоматически добавил мне несколько услуг и, чтобы их отключить, мне пришлось провалиться на два раздела внутрь и нажать минус (-), как будто я добавил товар в корзину.
Я, как дизайнер, заметил этот момент, но большинство людей подпишутся на ненужные услуги или отвлекающие рассылки, потеряют свое время и деньги.
Но что делать, если бизнес хочет улучшать метрики и другого выхода не видит? Лучше показывать ценность.
Не просто автоматически подписать на SMS-уведомления за 99₽, а сказать, что пользователь получит информацию о рейсе, выходе и возможном переносе сразу и не пропустит ничего важного. И все это будет без спама. За такое не жалко заплатить 99₽, поэтому и не требуется прибегать к темным методам.
Будьте с пользователями честны, давайте пользу и они ответят лояльностью, возвращаясь к вам снова.
@byiskros • iskros.com/mentor
Работа дизайнера – делать жизнь людей лучше, повышая эффективность выполнения ежедневных задач. Но есть дизайнеры, которые, по воле бизнеса, переходят на «темную сторону» и вводят пользователя в заблуждение. Об этом мы сегодня и поговорим.
Начну с примера. На днях я брал билет Дубай-Москва. Сервис автоматически добавил мне несколько услуг и, чтобы их отключить, мне пришлось провалиться на два раздела внутрь и нажать минус (-), как будто я добавил товар в корзину.
Я, как дизайнер, заметил этот момент, но большинство людей подпишутся на ненужные услуги или отвлекающие рассылки, потеряют свое время и деньги.
Но что делать, если бизнес хочет улучшать метрики и другого выхода не видит? Лучше показывать ценность.
Не просто автоматически подписать на SMS-уведомления за 99₽, а сказать, что пользователь получит информацию о рейсе, выходе и возможном переносе сразу и не пропустит ничего важного. И все это будет без спама. За такое не жалко заплатить 99₽, поэтому и не требуется прибегать к темным методам.
Будьте с пользователями честны, давайте пользу и они ответят лояльностью, возвращаясь к вам снова.
@byiskros • iskros.com/mentor
Вакансии от друзей
Друзья, пришло пару хороших вакансий от бывших студентов менторства. Интересные проекты. Обе на позиции уровня Middle. Делюсь с вами:
Cardlist. Веб-дизайн. Финтех. Парт-тайм. Работа над сайтом и адаптивом. Полная вакансия. (Сбор заявок закрыт).
RetailCRM. Продуктовый дизайн. SaaS, B2B. Фуллтайм. Развитие сервиса в сотрудничестве с продуктовой командой. Полная вакансия. Писать @MordasovaMI.
К откликам прикрепляйте портфолио и резюме.
Успехов вам, друзья!
@byiskros • iskros.com/mentor
Друзья, пришло пару хороших вакансий от бывших студентов менторства. Интересные проекты. Обе на позиции уровня Middle. Делюсь с вами:
Cardlist. Веб-дизайн. Финтех. Парт-тайм. Работа над сайтом и адаптивом. Полная вакансия. (Сбор заявок закрыт).
RetailCRM. Продуктовый дизайн. SaaS, B2B. Фуллтайм. Развитие сервиса в сотрудничестве с продуктовой командой. Полная вакансия. Писать @MordasovaMI.
К откликам прикрепляйте портфолио и резюме.
Успехов вам, друзья!
@byiskros • iskros.com/mentor
6 ключевых навыков современного дизайнера
Начнем с результата работы: дизайнер обязан уметь создать удобный интерфейс, который помогает пользователю в решении его задач.
Отсюда следует:
1. Дизайнер должен уметь работать в Figma. Даже самые базовые функции, как components и auto layout сильно упрощают работу.
2. Дизайнер должен понимать и уметь составлять пользовательские сценарии, так как только на основе них можно создать удобный дизайн.
Копнем глубже:
3. Дизайнер должен уметь выяснить потребности пользователя в ходе интервью и анализа открытых источников, если такая информация не предоставлена в задаче.
4. Дизайнер должен уметь создать гибкую структуру экрана, которая подойдет под большинство разделов продукта. Это удобно дизайнеру, разработчику и пользователю.
5. Дизайнер должен следовать принципам атомарности, чтобы переиспользовать одни и те же элементы и создавать из их них другие. Это сильно ускоряет работу.
Теперь навык профи:
6. Дизайнер должен уметь проверить, насколько его интерфейс работает. С помощью методов тестирования в связке с бизнес/продуктовыми метриками.
@byiskros • Менторство
Начнем с результата работы: дизайнер обязан уметь создать удобный интерфейс, который помогает пользователю в решении его задач.
Отсюда следует:
1. Дизайнер должен уметь работать в Figma. Даже самые базовые функции, как components и auto layout сильно упрощают работу.
2. Дизайнер должен понимать и уметь составлять пользовательские сценарии, так как только на основе них можно создать удобный дизайн.
Копнем глубже:
3. Дизайнер должен уметь выяснить потребности пользователя в ходе интервью и анализа открытых источников, если такая информация не предоставлена в задаче.
4. Дизайнер должен уметь создать гибкую структуру экрана, которая подойдет под большинство разделов продукта. Это удобно дизайнеру, разработчику и пользователю.
5. Дизайнер должен следовать принципам атомарности, чтобы переиспользовать одни и те же элементы и создавать из их них другие. Это сильно ускоряет работу.
Теперь навык профи:
6. Дизайнер должен уметь проверить, насколько его интерфейс работает. С помощью методов тестирования в связке с бизнес/продуктовыми метриками.
@byiskros • Менторство