Telegram Web Link
😁785
Куча харизматичных мужиков с револьверами шевелят лицом и убивают друг друга на потеху другим харизматичным мужикам по правилам русской рулетки, Стэтхем играет Стэтхема, а мрачная, но справедливая концовка идет в качестве вишенки на торте. Я искренне люблю фильм «13» и не понимаю, почему он так провалился в прокате, что его режиссер променял Голливуд на сериалы от ТНТ...

Заявзка такова: молодой, но погрязший в кредитах парень работает в частном доме и случайно слышит, как хозяина этого дома приглашают поучаствовать в игре, где можно хорошо заработать. Хозяин соглашается, но потом ловит передоз и отъезжает – и парень решает занять его место, не зная, что ему придётся рисовать своей жизнью без каких-либо гарантий...

В фильме нет какого-то особого экшена или постановки, он захватывает внимание напряжением, мрачной атмосферой «торговли жизнями» и великолепной актерской игрой великолепнейшего каста. В общем - весьма неплохой триллер на один вечер.

#Дубогрызов
#Кино

🤗Подписаться: @catgeek
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14👍6🥱2
Шутеры для мазохистов и их виды

Итак, начну с небольшого пояснения. Я уже давно играю в различного рода «реалистичные» шутеры и недавно поймал себя на мысли, что их толком никто не классифицировал. Почему это плохо?

Всё просто. Для человека, который с данным сегментом игр не знаком, подобрать что-то «под себя» будет сложно. Более того, если не зайдёт один проект, другой он может даже не попробовать.

Собственно, эту оплошность я и хочу исправить этим текстом. Приятного чтения.

Важное уточнение, что все названия условны и не претендуют ни на что.

Продвинутые шутеры.

Начнём с тех, что ближе и понятнее среднестатистическому геймеру. Классическая схема: 2 команды, задача — заложить бомбу/убить как можно больше противников. То бишь, по концепции условных «батлфилда» или «колды». В чем отличие от вышеуказанных?

В реализме. Низкое ТТК, разброс, относительно «медленное» передвижение, патроны магическим образом не заполняют новые магазины и т. д. От игры к игре идут и различия.

Плюсы таких игр заключаются в следующем:

1) Прекрасно подходят под концепцию «игра на вечер». Можно зайти, сыграть 30 минут и уйти.

2) Большой выбор игр с разным сеттингом. От первой мировой до современности. Найдете то, что вам больше по духу.

Однако, имеются и минусы:

1) В играх почти отсутствуют элементы тактики или стратегии. А именно они обычно идут в комплекте и именно за них любят реалистичные шутеры.

2) Не всегда реализм идёт на пользу. Тут субъективно. Например, в «Танненберге» благодаря реализму удаётся передать напряжение и дух первой мировой. Тоже самое можно сказать про «Ред Оркестру», с натяжкой, про «Райсинг Шторм Вьетнам». Но, например, в «Инсуржеси» он скорее мешает.

Подводя небольшой итог: в такие игры можно играть, чтобы «расслабиться» (Насколько это возможно в реалистичном шутере) и неплохо убить время. Особенно подойдёт для тех, кому скучно играть в более аркадные шутеры.

Но вот для освоения новичкам я бы их не рекомендовал. Порог входа зачастую просто чудовищный. Поверьте, местные киберкотлеты вам не простят ничего.

Вот вам примеры таких игр, если вас заинтересовало:

— Verdun, Tannenberg и Isonzo (все три игры про Первую мировую войну, но разные фронта)
— Rising Storm 2: Vietnam
— Insurgency: Sandstorm
🔥161
Тактические шутеры.

Переходим к моему любимому. Поджанру, что сожрал у меня не одну сотню часов.

Тактический шутер имеет несколько отличительных признаков. Обычно это: небольшая команда, максимально приближенная к реальности стрельба, здоровье и т. д.

В чем прелесть таких игр? В том, что вам придется максимально кооперироваться. Объясню на примере «Таркова». Играя в группе вам необходимо:

— Чётко понимать и давать информацию о передвижениях. Промедление на «подумать» с высокой вероятностью приводит к смерти, незнание где ваш тиммейт к френдлифаеру

— Чётко давать информацию о противнике. Да, объяснить другу где находится и куда перемещается туша противника бывает сложно. Да и попробуй объяснить в лесу, за каким именно он деревом.

— Уметь взаимодействовать в бою. Когда надо, прикрыть товарища, пока он лечится, когда надо самому занять более выгодную позицию. Ситуации разные, но суть одна: вы должны быть как можно более сыгранными и понимать друг друга с полуслова.

Сюда же дополняется огромное количество механик с уникальной системой здоровья, передвижения, лутания и т. д.

И если с одним человеком это сделать не очень сложно, то когда вас становится 4–5… В общем, это действительно тяжело.
Но при этом и не менее интересно. Благодаря всему этому у вас появляются ситуации, которые не подарит ни один другой шутер, а победа приносит огромное удовольствие, ибо досталась большим трудом.

Более того, вливаться в «реалистичные шутеры» я советую с этого поджанра. Банально, потому что есть хорошие пве представители, где спокойно с друзьями можно влиться в комьюнити.

По продолжительности одной игры можно сказать так: она средняя. Зайти на полчасика-час у вас вряд ли получится (и вряд ли захочется!), но и сидеть по 7–8 часов за компом тоже не придётся.
Из минусов же отмечу, выбор сеттинга крайне мал. Всё современность.

Примерами таких в этом жанре являются:

— Ready or Not
— Escape from Tarkov
— Серия SWAT
— Bodycam

Военные симуляторы.

Есть те, кто не слышал про «Арму»? Думаю нет.

Отличительные признаки военных симуляторов — это большое число людей и максимальное приближение игрового процесса к общевойсковому бою. Тут вы будете не сколько стрелять, сколько идти.

В таких играх влияет в первую очередь взаимодействия подразделений. Даже одно отделение из 10 человек мало что сможет сделать, без нормальной кооперации с другими подразделениями.

Из плюсов отнесу снова выбор сеттинга. Он достаточно богат, а благодаря модам на «Арму» охватываются чуть ли не все конфликты с 20 века. Подобрать что-то под себя можно спокойно.

Из минусов — это очень долгие сессии. На одну такую крупную игру спокойно может уйти весь день. Если брать менее «длинные» игры, по типу «Сквад» или «Хелл лет Лус», то от двух часов. На одну игру.

Влиться не так сложно. Комьюнити достаточно адекватное и отзывчивое. Проекты, кланы и т. д. ищутся тоже без особых проблем.

Однако это развлечение, прямо скажем, не для каждого. Большую часть времени вы будете идти, а стрелять по направлению противника. С другой стороны, освоить намного проще, чем «тактические» шутеры. Тут не нужна такой уровень кооперации и будет достаточно не быть совсем идиотом.

Ну и да, последние примеры:

— Arma (любая из частей)
— Squad и Squad 44 (если вам нравится тематика ВмВ)
— Hell Let Loose


Итог:

Важно понимать, что освоить любой из выше указанных поджанров нелегко. На это уйдёт приличное количество времени. Однако взамен они подарят вам ситуации и эмоции, которые вы не испытаете в других играх.

#Змеев
#Игры

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥274👍3
😁68👏1
«Частые побочные явления» — новый мультсериал от автора «Царства падальщиков».

Гик-привет! Вы наверняка слышали о «Царстве падальщиков» — научно-фантастическом мульте о команде межзвёздного корабля, высадившейся на одной стрёмной планете. Ну, о нём ещё Широков и Уштей писали. Паша даже рассказывал, что проект был создан Джо Беннеттом и Чарльзом Гюттнером и компаниями Green Street Pictures и Titmouse, Inc. и успел пройти стадии от короткометражки 2016 года до полноценного сезона в 2023 году.
👏4
Тогда «Царство падальщиков» приняли очень хорошо. Хвалили и атмосферу научной фантастики, по которой люди, очевидно, соскучились, и ярких персонажей, и напряжённый сюжет, и, самое главное, впечатляющую экосистему чужой планеты. Беннетт и Гюттнер создали продуманный до мелочей мир, который одновременно пугал и завораживал. Этот мир даже ощущался как отдельное действующее лицо, полноценно влияющее на историю.

В общем, было понятно, что ребята это талантливые и многообещающие, и ожидалось от них если не продолжение «Царства падальщиков» (прикрытого, к сожалению, в прошлом году), то что-то в подобном духе и жанре.

А вот и нет. Не знаю, чем занялся Гюттнер, но Джо Беннет объединился с продюсером Стивом Хэли («Офис» и «Американский папаша») и выдал «Частые побочные явления», куда более приземлённый мультсериал про очень близкую к нашей реальность. И даже почти без фантастики.

Сюжет «ЧПЯ» (сокращу для удобства) таков: главный герой, Маршалл Кусо, полноватый, но харизматичный миколог, после долгих исследований находит необычный гриб, который может вылечить буквально что угодно. Любые раны, даже самые смертельные, любые болезни, против которых медицина бессильна, — Синий Ангел способен на всё. Есть, правда, небольшой побочный эффект: человек, употребивший гриб, какое-то время видит галлюцинации со странными человечками, но это не опасно и никак не влияет на реальность... наверное.

И Маршалл был бы рад поделиться этим грибом со всеми желающими, да вот беда: подобное чудо-средство не выгодно правительству. Система здравоохранения, которая основывается на человеческих болезнях, может попросту рухнуть, — а это тысячи рабочих мест и миллионы, даже миллиарды долларов. Поэтому на Маршалла и его подругу Фрэнсис начинают охоту.

Поначалу «ЧПЯ» сбивают с толку. В первые же минуты зрителя без объяснений закидывают на какую-то конференцию и осыпают словами типа «запор» и «диарея», а в последующие две серии вводят порядка двадцати разных персонажей, постоянно переключаясь между ними и не давая к кому-либо из них привыкнуть. Затем становится лучше: повествование нормализуется и сосредотачивается всего на нескольких героях, да и сюжетных поворотов подкидывают достаточно. Что же касается «диареи», то это не неудачный сортирный юмор, а скорее предупреждение зрителям: мультсериал 18+, может быть грязно.

Так что мой совет: посмотрите четыре серии. Если вытерпите их темп, то дальше будет уже намного легче и интереснее.

И «интереснее» — это не просто словечко для красоты. К середине сезона «ЧПЯ» разгоняются и доказывают, что могут легко управиться с таким количеством персонажей. У каждого есть если не своя сюжетная линия, то яркий характер или хотя бы запоминающаяся привычка. Чего стоит только парочка агентов из управления по борьбе с наркотиками, которые вечно на чилле и обожают хорошую музыку. Или бывшая наставница Маршалла, полусумасшедшая старуха, готовая застрелить себя, чтобы проверить эффективность грибов. Или босс одной из фармацевтических компаний, постоянно витающий в облаках и неспособный переключить канал без помощи ассистентки. Или милая черепашка по имени Сократ.

Все персонажи нарисованы простенько, но это скорее не баг, а фича, ведь всё остальное сделано на уровне: анимация плавная и не нагружает глаза, окружение детализировано, фоны приятны, а эпизоды с галлюцинациями оригинальны и по-хорошему сюрреалистичны. И тут уже видна работа Green Street Pictures и художников, анимировавших «Царство падальщиков». Эти два мультсериала очень похожи по стилю.

В сезоне всего десять эпизодов, так что «Частые побочные явления» быстро пройдут. Отдельные симптомы могут сохраняться и после просмотра: позитивный настрой, удовлетворение качеством сценария, тоска по персонажам и философские размышления о болезнях и медицине. Также следует иметь в виду, что возможен рецидив: мультсериал продлён на второй сезон.

#Хант
#Мультфильмы

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏13🦄3🤔2
Доброго дня, товарищи котогики. Автору довелось пощупать тестовый билд новой части Героев меча и магии, слитый корсарами в зеленые магазины. Теперь автор жаждет поделиться с Вами ключевыми нововведениями HoMM Olden Era.
Дисклеймер. Автор осуждает пиратство в любом его виде. Целью данного поста является привлечение внимания к новой части Великой серии игр и агитация ее официального приобретения.
👀11😁5
В Olden Era на старте раннего доступа нас ждет 6 фракций, и среди них есть как новые (или же давно вымершие до событий первых четырех частей), так и старые (в плане очередности в серии), но предстающие в слегка ином варианте. Итак, вот они, слева направо:
Храм. Ну это типичный Замок из третих героев с элементами Башни оттуда же. Следом идет
роща. Живут в лесу, молятся колесу, и все такое. Как нетрудно догадаться, основой ее будет Оплот но с элементами элементалей Сопряжения.
Также будут по классике некроманты. Тут без комментариев. В любой части некр это некр (кроме четвертой).

Будет еще представлено Подземелье в виде объединения видов этого замка из 2, 3 и 5 частей. Ребята решили, что хватит мутить коллабы между замками, поэтому вот так.

Арахнофобы не одобрят, но будет еще фракция Рой – новая версия демонических представителей с уклоном в насекомых.

Разрабы оставили в виде сюрприза еще одну, секретную, фракцию. О ней "якобы" и "как будто" даже намека нет, и она "типа" секретная, но изображения всех её юнитов дотошные зрители уже нашли в нашли в видео, демонстрирующих геймплей, так что ждём только название.

Во всех этих замках, как и раньше, будет по 2 типа героев: маг и воин со своей спецификой прокачки. Но теперь в этой части появился еще и нюанс: у каждого из этих двух классов есть по два подкласса, которых можно достичь, прокачав 5 определенных вторичных навыков до экспертного уровня. При достижении данного условия, герой получает мощный бонус. «Выловить» необходимые навыки получается не всегда, так что в помощь нам разработчиками введен специальный объект на карте для сброса всех навыков и их повторной прокачки. Киберкотлеты оценят, ибо бегать на поздней стадии поединка без условноой стихии Воздуха смерти подобно. Остальным же это будет только плюс к фану и ковырянию билдов.

Перечень актуальных на момент слива подклассов и бонусов следует ниже.

Подземелье, он же данж, имеет в пулле
Чернокнижника и Повелителя (качалки) aka Overlord.
Для чернокнижника подклассы следующие:
–Наследник Амельхии (+100% силы магии) и
–Великий торговец
(+10000 золота ежедневно)

Для Повелителя:
–Топор Бальтазара (+100% атаки) и
–Посланник Каспейра Среброуста (+100% защиты).

Храм, он же касл, будет предоставлять Клерика и Рыцаря. Для класса Клерик такие возможности:
–Великий инквизитор (противник может использовать каждое заклинание лишь раз за бой)
–Преемник (все заклинания героя всегда стоят 0 маны)

У Рыцаря будут следующие подклассы:
–Сорвиголова (удар героя наносит +200% базового урона)
–Идеал (Все союзные отряды всегда наносят максимальный урон и получают минимальный урон).

Некрополь идет по классике, и у него есть Некромант и Рыцарь Смерти.
Некроманту выдают на выбор:
–Ткач душ (после гибели отряда противника в бою из его трупа появляется временный отряд союзных призраков)
–Хрономант (эффект некромантии распространяется не только на нежить, но и любых других существ).
Рыцарю смерти можно будет бегать со следующими подклассами:
–Глашатай рока (вражеские существа в бою умеют минимально возможную удачу и всегда наносят неудачный удар при атаке)
–Гнилостень (у всех отрядов противника всегда минимально возможный боевой дух).

Рой имеет в пулле
Глашатая и Надзирателя (если народ его обзовет вертухаем, я не удивлюсь).
Глашатай идет со следующими подклассами:
–Прародитель (+200% прироста всех существ во всех городах)
–Повелитель хаоса (удар героя наносит +5 урона за каждую единицу характеристик героя).
У Надзирателя следующее:
–Мать роя (удваивает базовые характеристики призываемых огненных личинок)
–Пожиратель душ (дает герою уникальную способность в бою: пожирает выбранный труп, получая бонус к атаке, защите и силе магии до конца боя).

Напоминаю, что к моменту выхода игры в ранний доступ возможны любые изменения в описанном выше. Но пока на мой взгляд подклассы выглядят… многообещающе. Вопрос для шарящих: какой из них показался Вам самым имбалансным?

#Игры

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23😨1
Forwarded from CatNews (Александр Соцкий)
Глава комитета Госдумы по информполитике вещает:

"Мы создаем новые возможности, а не запреты. WhatsApp и Telegram могут продолжать функционировать и доживать свой век, но теперь уже при условии безусловного выполнения требований наших законов. Больше они не смогут их игнорировать, пользуясьсвоё мне тем, что им нет замены. Она появляется, мы создаем ее для вас"


Что характерно, написал он об этом в своём Telegram-канале.

Шо тут козатi? Гайды по настройке личного VPN (исключительно в образовательных целях и для обеспечения безопасного удаленного доступа к критической инфраструктуре!) ищутся на условном хабре за 5 минут. Каких-то сверхзнаний для настройки они тоже не требуют.

VDS стоит порядка 7 евро в месяц (с пополнением по СБП в рублях), но как бы одним сервером вполне может пользоваться достаточно много людей одновременно.

Короче, уважаемому депутату желаем попутного ветра в его благом начинании. Кстати, имею вопрос: как там реестр РКН поживает? Кому-нибудь за прошедшие полгода прилетело за нарушение данных требований?
🤡30👍3
🔥31😁11
«День гнева», Север Гансовский

Прекрасно состарившийся советский фантастический рассказ 60-х. Значит, в чем суть. По ходу биологических экспериментов в некоем районе какого-то штата Америки вывели разумных типа-медведей, отарков. Отарки вышли очень умненькими, но не очень добрыми, навели свои порядки в окрестностях, централизованно изъяли у местных фермеров оружие и начали их тиранить и есть

Люди затерроризированы и живут, считай, в гетто. Ни в какое спортлото пожаловаться не могут. Приезжают журналисты, и задают умные вопросы плана «А что, отарки правда освоили математику?». Нас тут геноцидят, какая в задницу математика... — Как это ужасно, я сообщу в сенатскую комиссию — Ты тут десятый такой.

Отарки блестяще умеют в запугивание, понимают концепцию заложничества и вообще, если не знать, что написано в СССР 60-х, можно подумать, что автор пишет про горячие точки наших дней, то ли Таджикистан 90-х, то ли Сирия 2025, то ли Косово нулевых. И все это очень убедительно, потому что максимально обыденно. Никаких спецэффектов, самый страшный предмет —- СВУ, единственный наличный герой-одиночка сам понимает, что он девиация и ему крышка. Нет даже никакого инфернального размаха как в Аушвице. Тебя несомненно съедят, но тихо и в уголке.

Финал сдержанно-оптимистичный. В жизни так не бывает. Но на то литература. Отличная литература.

Автор текста: Евгений Норин

#Норин
#Книги

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍216
Котогик, Нил Дракманн не перестаёт обсираться

У бренда The Last of Us всё не слава богу. Там и так у второго сезона сериала большие проблемы и очень низкие рейтинги, о чём поговорим как-нибудь потом. Так ещё и ныне главный сценарист и гуру Naughty Dog подбрасывает дров в костёр, развенчивая и ставя ненужные точки в самых спорных, но в тоже время интересных местах лора вселенной.

Даже те, кто не играл в The Last of Us, как минимум слышали о дилемме, порождённой концовкой первой части. Могли ли «Цикады» ценой жизни Элли разработать вакцину? Реально ли Джоэл, всеми любимый горе-папаша, погубил надежду целого мира из-за привязанности к девочке-подростку? Это действительно крутой и сложный вопрос, который все эти годы висел в воздухе и создавал нужный градус неоднозначности в данной истории.

Но нет, Нилу Дракманну надо было фанатам и здесь поднасрать. В очередном интервью, посвящённом сериалу, он рассказал, что уже при написании сценария к играм подразумевалось, что «Цикады» даже с одним профессиональным врачом 100% могли разработать вакцину. То есть Джоэл злодей и первостепенный мудак в большей степени, чем любящий отец.

При этом есть несколько моментов, которые всё равно немного спасают положение. «Цикады» были пускай и сильной, но ограниченной в ресурсах организацией. Была ли у них логистика для распространения и массового производства вакцины? Сомневаюсь. К тому же, как я понимаю, Дракманн был не главным и далеко не единственным сценаристом при создании первой части The Last of Us. Так что такие его выпуки вполне можно считать частным мнением, с которым другие авторы могут не согласиться.

Но мне безумно не нравится здесь две вещи. Когда автор начинает объяснять зрителям/игрокам/читателям каждую сюжетные деталь, чтобы они поняли ПРАВИЛЬНО, значит он недалёкий человек и не умеет раскрывать свою мысль в рамках художественного произведения. Да и зачем отнимать у аудитории право на свою трактовку, тем более когда для неё есть основания внутри сценария.

Также тупо выглядят попытки Какмана каждым своим действием в медиа оправдать те изменения, которые они привнёс во вселенную с выхода The Last of Us 2. Игра была смелой, дерзкой и провокационной, пускай спорной и местами неудачной/нелогичной. Так стой на своей позиции до конца, даже если фанаты многие считают тебя неправым.

Но Нил постоянно, особенно с помощью сериала, изменяет факты и вставляет ту информацию, которая нужна для подтверждения именно ЕГО точки зрения. Если бы речь шла об инди-проекте, который Дракманн делал в одиночку — вопросов нет. Но в данный момент это выглядит как агрессивная попытка пропагандировать свою точку зрения, задвигая на задний план все прочие. А это уже вообще не искусство, котаны.

#Широков
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @atgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥223
😁312
Топ-10 лучших аниме-сериалов

Я, к сожалению, не эксперт с мировым именем, но краем уха слышал, что народ любит списки, топы и прочее мерение субъективщины циферками. А раз людям нравится, значит надобно им подать хлебу и зрелищ. Посему сегодня будет увесистый и крайне базированный тир-лист, который поможет вам не утонуть в море японской анимации и станет путеводной звездой в этом сложном, но увлекательном путешествии.

Дисклеймер: уровень экспертизы автора не безграничен, но и далеко не околонулевой. За жизнь просмотрено больше сотни тайтлов разной степени качества, пускай многие из них и вышли до 18-19 года. Так что если ваш любимец не оказался в тир-листе — я банально мог не видеть сей сериал, так что дискуссия в комментариях приветствуется.

10 место: Dandadan. Эта позиция выдана очень сильно авансом, но уже своим первым сезоном этот сериал меня нереально впечатлил. Чем конкретно — прочитайте в моём обзоре, но, если вкратце, это неистово красиво и дико эмоционально, я бы даже сказал, заразительно по энергетике. Да и химия между главными героями невероятно живая. Если вы любите нечто разнузданное и безумное — это ваш выбор.

9 место: Odd Taxi. Продолжаем тоже относительным свежачком, прошедшим мимо радаров массового зрителя. Сериал вышел в 2021-м году и удивил не только своей задумкой мрачного «Зверополиса», но и сложностью сценария. Детективная история в нём поражает тем, как куча разных сюжетных линий и деталей в итоге складываются в единый рисунок. Да и вообще это очень душевная история про не самых простых персонажей. Обзор с подробностями тут

8 место: «Волчица и пряности». А теперь вернёмся к светлым временам, когда ваш покорный слуга только вкатывался в японскую анимацию. Похождения торговца Лоуренса и рыжей богини милоты Хоро как мягкое одеяло обволакивают зрителя и погружают в атмосферу уюта и добра. Опенинг вообще можно использовать вместо вальса на свадьбе (надеюсь кто-то так реально делал). А также аниме запомнилось тем, насколько легко и ненапряжно рассказывает о быте, нравах и основных принципах работы экономики в средневековой Европы. Для любителей чилловости рекомендую. Обзор приложу за авторством нашего уважаемого эксперта Ивана Уштея

7 место: Gankutsuou/«Ганкуцуо». Древний, аж 2004-го года выпуска, но всё ещё ярко светящийся бриллиант. Я и представить себе не мог, что по литературной классике уровня и стиля «Графа Монте-Кристо» можно снять фантастическое аниме такого напряжения и качества. Уникальный визуальный стиль и одна из самых сильных историй о мести в медиа вообще. Не пропустите

6 место: FLCL/«Фури Кури». Порой важно напоминать себе, что главное преимущество анимации — безудержный полёт фантазии, с помощью которого художники могут говорить безумно красиво и эмоционально о вроде бы простых, но важных вещах в жизни каждого из нас. Короткое творение студии Gainax рассказывает историю паренька Наоты, который не только сражается с пришельцами огромной гитарой, но и переживает половое созревание со всеми вытекающими бурями чувств и гормонов. Это аниме говорит со зрителем не словами, но подсознательными образами, поэтому каждым кадром занимает место в сердце каждого, кто откроет ему двери. Неудивительно. что «Фури Кури» до сих пор вдохновляет массу художников и аниматоров быть дерзкими, смелыми и креативными.
10💅6👎1
2025/07/09 22:11:38
Back to Top
HTML Embed Code: