Сейчас стиль PS1 становится очень популярным среди инди. Если раньше он был андерграундом, то сейчас есть супер хиты, которые используют эту эстетику.
Чувак подробно рассказывает из-за каких технических особенностей игры на первой PS выглядели именно так и как можно воссоздать этот стиль современными средствами.
https://www.youtube.com/watch?v=y84bG19sg6U
Чувак подробно рассказывает из-за каких технических особенностей игры на первой PS выглядели именно так и как можно воссоздать этот стиль современными средствами.
https://www.youtube.com/watch?v=y84bG19sg6U
YouTube
Why Did PS1 Games Look Like That?
Check out STREET UNI X! https://store.steampowered.com/app/2204900/STREET_UNI_X/?utm_source=YouTube&utm_campaign=Acerola
The indie game space has seen a rapid rise in games emulating the style of the ps1 era. So, how did the ps1 work? Why did ps1 games…
The indie game space has seen a rapid rise in games emulating the style of the ps1 era. So, how did the ps1 work? Why did ps1 games…
❤14👍3🔥2👏2❤🔥1
Автопортрет сделанный с любовью. Классный скульпт и работа с материалами. Художник:
instagram.com/yanblanco3d
instagram.com/yanblanco3d
❤16🔥9👍7🤪4😍2
Forwarded from Артём Коблов 🍊
Как художнику в геймдеве стать арт-директором?
Пообщавшись с разными арт-директорами, я пришёл к неутешительному выводу, что нет какого-то простого и понятного способа стать арт-директором. Не существует волшебной таблетки, понятного алгоритма или действительно стоящих курсов и книг в духе «Как стать арт-директором в геймдеве».
Проблема ещё и в том, что почти в каждой студии эта должность трактуется по-разному. Более того, это настолько комплексная профессия, что специально и осознанно освоить её сложно, а сам арт-директор не всегда может чётко определить, какие именно навыки и знания помогли ему занять эту позицию (справедливости ради, это вообще трудная задача для любого человека).
Тем не менее, я хочу попытаться объяснить, чем арт-директор отличается от рядового художника, и обозначить основные направления развития для тех, кто желает расти в этом направлении. Возможно, этот текст поможет вам понять, что за красивым статусом скрывается не такое уж романтическое представление, как казалось раньше.
Часто можно столкнуться с примитивным пониманием профессии, будто арт-директор — это просто самый талантливый и умелый художник в компании. Хотя так иногда и бывает, настоящая ценность арт-директора лежит в совершенно других плоскостях. Более того, способность найти и привлечь в команду людей, которые сильнее тебя в отдельных аспектах, как раз и является признаком отличного арт-директора.
Итак, что касается базовых столпов арт-директорства, я выделяю следующие:
- вкус и насмотренность
- лидерство
- структурное мышление
- понимание бизнес-задач проекта.
О этом всём и пойдёт речь дальше.
Кстати, этот пост мне помог написать прекрасный арт-директор Серёжа Рыжов, с которым мне посчастливилось работать в течение нескольких лет.
(пост состоит из нескольких частей)
Часть 2: https://www.tg-me.com/artkoblov/150
Часть 3: https://www.tg-me.com/artkoblov/151
Часть 4: https://www.tg-me.com/artkoblov/152
Пообщавшись с разными арт-директорами, я пришёл к неутешительному выводу, что нет какого-то простого и понятного способа стать арт-директором. Не существует волшебной таблетки, понятного алгоритма или действительно стоящих курсов и книг в духе «Как стать арт-директором в геймдеве».
Проблема ещё и в том, что почти в каждой студии эта должность трактуется по-разному. Более того, это настолько комплексная профессия, что специально и осознанно освоить её сложно, а сам арт-директор не всегда может чётко определить, какие именно навыки и знания помогли ему занять эту позицию (справедливости ради, это вообще трудная задача для любого человека).
Тем не менее, я хочу попытаться объяснить, чем арт-директор отличается от рядового художника, и обозначить основные направления развития для тех, кто желает расти в этом направлении. Возможно, этот текст поможет вам понять, что за красивым статусом скрывается не такое уж романтическое представление, как казалось раньше.
Часто можно столкнуться с примитивным пониманием профессии, будто арт-директор — это просто самый талантливый и умелый художник в компании. Хотя так иногда и бывает, настоящая ценность арт-директора лежит в совершенно других плоскостях. Более того, способность найти и привлечь в команду людей, которые сильнее тебя в отдельных аспектах, как раз и является признаком отличного арт-директора.
Итак, что касается базовых столпов арт-директорства, я выделяю следующие:
- вкус и насмотренность
- лидерство
- структурное мышление
- понимание бизнес-задач проекта.
О этом всём и пойдёт речь дальше.
Кстати, этот пост мне помог написать прекрасный арт-директор Серёжа Рыжов, с которым мне посчастливилось работать в течение нескольких лет.
(пост состоит из нескольких частей)
Часть 2: https://www.tg-me.com/artkoblov/150
Часть 3: https://www.tg-me.com/artkoblov/151
Часть 4: https://www.tg-me.com/artkoblov/152
🔥6👍4❤3🥰2
Очень талантливая 3д-художница — Мария Панфилова: www.artstation.com/maryia_panfilova
❤45❤🔥8🔥8👍2
🔥31❤6👍4😨3😍1