Интересная мысль сформировалась из сегодняшних обсуждений — авторитет руководителя держится на понимании подчинёнными того, насколько важной частью процесса является этот руководитель.
Это понимание состоит из двух частей:
1. Видеть, что руководитель вообще является частью процесса (то есть выполняет какую-то работу).
2. Видеть, что работа руководителя важна, и что его сложно или невозможно заменить.
Когда-то давно наша руководитель оркестра предложила нам попробовать сыграть без её дирижирования и послушать, что выйдет. Каждый отлично знал свою партию, но вышло очень плохо. Я и прежде не считал, что дирижёр просто машет палочкой, а после этого эксперимента вообще стал пересматривать свои оценки, особенно, когда мне казалось, что какой-то начальник ничего не делает и просто приходит получать зарплату.
При этом, что важно, сами по себе знания и опыт не будут являться почвой для авторитета. Если очень крутой начальник, суперзвезда в своей области, участвует в реальных рабочих делах раз в месяц, а остальное время катается по путешествиям и ведёт блог о саморазвитии, то подчинённые уважать его не будут (при условии, что они уважают себя, конечно).
Например, по внешним известным мне признакам лично у меня сложилось впечатление, что, допустим, Варламов — плохой руководитель, а Тиньков — вероятно, довольно хороший. "Плохой"/"хороший" не с точки зрения эффективности бизнеса, а с точки зрения уважения подчинёнными. Можно построить бизнес без уважения от подчинённых, и он будет работать, потому что людей, которые не особо уважают себя, всё ещё довольно много, и среди них тоже есть хорошие специалисты.
Вы наверняка захотите написать в комментариях что-то типа "Бизнесмен может нанять директора, а сам кататься". Конечно. Это пост не про то, что бизнесмен делает неправильно, не работая в своём бизнесе самостоятельно. Это пост про то, у кого в глазах подчинённых авторитет руководителя. При найме директора нужно обеспечить, чтобы этот директор отчитывался тебе, а вот остальные сотрудники уже ему. Если ты из своего полугодового путешествия вернёшься в офис и начнёшь там на всех наезжать, требуя результата, то правильным ответом от адекватного сотрудника должно быть "Ты что за х*й?".
Это понимание состоит из двух частей:
1. Видеть, что руководитель вообще является частью процесса (то есть выполняет какую-то работу).
2. Видеть, что работа руководителя важна, и что его сложно или невозможно заменить.
Когда-то давно наша руководитель оркестра предложила нам попробовать сыграть без её дирижирования и послушать, что выйдет. Каждый отлично знал свою партию, но вышло очень плохо. Я и прежде не считал, что дирижёр просто машет палочкой, а после этого эксперимента вообще стал пересматривать свои оценки, особенно, когда мне казалось, что какой-то начальник ничего не делает и просто приходит получать зарплату.
При этом, что важно, сами по себе знания и опыт не будут являться почвой для авторитета. Если очень крутой начальник, суперзвезда в своей области, участвует в реальных рабочих делах раз в месяц, а остальное время катается по путешествиям и ведёт блог о саморазвитии, то подчинённые уважать его не будут (при условии, что они уважают себя, конечно).
Например, по внешним известным мне признакам лично у меня сложилось впечатление, что, допустим, Варламов — плохой руководитель, а Тиньков — вероятно, довольно хороший. "Плохой"/"хороший" не с точки зрения эффективности бизнеса, а с точки зрения уважения подчинёнными. Можно построить бизнес без уважения от подчинённых, и он будет работать, потому что людей, которые не особо уважают себя, всё ещё довольно много, и среди них тоже есть хорошие специалисты.
Вы наверняка захотите написать в комментариях что-то типа "Бизнесмен может нанять директора, а сам кататься". Конечно. Это пост не про то, что бизнесмен делает неправильно, не работая в своём бизнесе самостоятельно. Это пост про то, у кого в глазах подчинённых авторитет руководителя. При найме директора нужно обеспечить, чтобы этот директор отчитывался тебе, а вот остальные сотрудники уже ему. Если ты из своего полугодового путешествия вернёшься в офис и начнёшь там на всех наезжать, требуя результата, то правильным ответом от адекватного сотрудника должно быть "Ты что за х*й?".
👍15
Сегодня увидел уличную рекламу в новом для себя формате: рядом со штендером стоит какая-то непонятная сумка-тубус, и в ней повербанк с колонкой и источником звука (видимо, телефон, я не рассмотрел). Наверное, магазин где-то рядом, и они посматривают на конструкцию из окна, но людей вокруг не было, а звуковая реклама играла.
Вообще, когда есть какая-то тупая реклама, которая вообще не рассчитана на вас, но вы почему-то её видите/слышите, это, как правило, одно из четырёх (по мере увеличения зашкварности):
1. "Сам справлюсь": люди просто не умеют в рекламу и не понимают, кому и в каких обстоятельствах что-то надо рекламировать. Обычно естественный отбор приводит к закрытию таких бизнесов, хотя бывают исключения.
2. "Вы всё ещё кипятите": рекламируется товар массового потребления, поэтому таргетинг как таковой не производится. По телевизору вы вряд ли увидели бы рекламу какой-то узкоспециализированной фигни, но стиральные порошки и пиво мы все застали в девяностые.
3. "Паразиты": реклама существует из-за плохой работы контрольных органов, и за неё ничего не платят, либо платят очень мало. Вот как реклама с фото ниже. Сюда же якобы припаркованный автомобиль/велосипед, на самом деле поставленный как рекламный стенд. Надписи на асфальте, наклейки на столбах, даже люди с листовками у метро — всё, что ощущается скорее как мусор.
4. "Наркобарон": у бизнеса сверхприбыли, поэтому они могут заливать рекламой всё подряд, и она всё равно окупается. Самый показательный пример это мобильные наркотики (кто не слушал подкаст — я так называю туповатые игры, на которые народ очень сильно подсаживается). Мобильные наркотики даже рекламировали с помощью прямого обмана: в видео показывали не ту игру, которая была на самом деле. Да, из 10000 человек, перешедших по ссылке, 9999 выругается и закроет. Но один оставшийся в среднем заносит столько денег, что это окупает показ рекламы для всех 10000. Поэтому у блогеров со взрослой нерелевантной аудиторией мы тоже часто видим рекламу мобильных наркотиков. Сюда же, по-видимому, можно отнести и огромное количество инфоцыган в ленте ВК — они высвечиваются вообще всем подряд, даже тем, кто к инфоцыганам никогда не пойдёт. Вероятно, это работает, т.к. они не пропадают годами.
Интересно, что область влияния в этом списке перемещается от небольшой группы ко всему обществу сверху вниз. В первом пункте владельцу бизнеса нужно просто лучше обучаться. Во втором авторы могли бы сделать массовую рекламу чуть менее тупой, но в целом, оставить её тупой не фатально, потому что работает из-за того, каковы в массе своей люди. В третьем пункте нужна совместная работа государства и некоторой части общества: государство должно лучше бороться с условными наклейками на столбах, а общество должно не пользоваться товарами и услугами, которые рекламируются таким способом, но вполне может пользоваться аналогичным товарами от конкурентов. В четвёртом же пункте требуется фундаментальная перестройка ценностей: решение глобальной проблемы того, почему среди человечества в принципе существуют те, кто идёт к условным инфоцыганам или сливают деньги в тупых играх.
Ну и всегда возможен пятый вариант: если на вас старгетировали тупую рекламу для тупых, и вы не понимаете, почему, и как оказались в этой выборке, то, возможно, для вас есть плохие новости...
Вообще, когда есть какая-то тупая реклама, которая вообще не рассчитана на вас, но вы почему-то её видите/слышите, это, как правило, одно из четырёх (по мере увеличения зашкварности):
1. "Сам справлюсь": люди просто не умеют в рекламу и не понимают, кому и в каких обстоятельствах что-то надо рекламировать. Обычно естественный отбор приводит к закрытию таких бизнесов, хотя бывают исключения.
2. "Вы всё ещё кипятите": рекламируется товар массового потребления, поэтому таргетинг как таковой не производится. По телевизору вы вряд ли увидели бы рекламу какой-то узкоспециализированной фигни, но стиральные порошки и пиво мы все застали в девяностые.
3. "Паразиты": реклама существует из-за плохой работы контрольных органов, и за неё ничего не платят, либо платят очень мало. Вот как реклама с фото ниже. Сюда же якобы припаркованный автомобиль/велосипед, на самом деле поставленный как рекламный стенд. Надписи на асфальте, наклейки на столбах, даже люди с листовками у метро — всё, что ощущается скорее как мусор.
4. "Наркобарон": у бизнеса сверхприбыли, поэтому они могут заливать рекламой всё подряд, и она всё равно окупается. Самый показательный пример это мобильные наркотики (кто не слушал подкаст — я так называю туповатые игры, на которые народ очень сильно подсаживается). Мобильные наркотики даже рекламировали с помощью прямого обмана: в видео показывали не ту игру, которая была на самом деле. Да, из 10000 человек, перешедших по ссылке, 9999 выругается и закроет. Но один оставшийся в среднем заносит столько денег, что это окупает показ рекламы для всех 10000. Поэтому у блогеров со взрослой нерелевантной аудиторией мы тоже часто видим рекламу мобильных наркотиков. Сюда же, по-видимому, можно отнести и огромное количество инфоцыган в ленте ВК — они высвечиваются вообще всем подряд, даже тем, кто к инфоцыганам никогда не пойдёт. Вероятно, это работает, т.к. они не пропадают годами.
Интересно, что область влияния в этом списке перемещается от небольшой группы ко всему обществу сверху вниз. В первом пункте владельцу бизнеса нужно просто лучше обучаться. Во втором авторы могли бы сделать массовую рекламу чуть менее тупой, но в целом, оставить её тупой не фатально, потому что работает из-за того, каковы в массе своей люди. В третьем пункте нужна совместная работа государства и некоторой части общества: государство должно лучше бороться с условными наклейками на столбах, а общество должно не пользоваться товарами и услугами, которые рекламируются таким способом, но вполне может пользоваться аналогичным товарами от конкурентов. В четвёртом же пункте требуется фундаментальная перестройка ценностей: решение глобальной проблемы того, почему среди человечества в принципе существуют те, кто идёт к условным инфоцыганам или сливают деньги в тупых играх.
Ну и всегда возможен пятый вариант: если на вас старгетировали тупую рекламу для тупых, и вы не понимаете, почему, и как оказались в этой выборке, то, возможно, для вас есть плохие новости...
👍6
Друзья и жена подарили специальный коптерный рюкзак, очень хотел такой!
Коптеры не слишком просто носить: с одной стороны у тебя объемные разлапистые рамы. С другой довольно громоздкое, но чувствительное к ударам оборудование вроде очков. С третьей — всякая мелочевка: инструменты, детали, крепеж, фильтры.
Я пробовал фоторюкзак, но с ним были сложности. Почему-то в моем рюкзаке совсем мало дополнительных отделений и карманов для мелочей.
А здесь все продумано: внутри изменяемые секции под что-то крупное, но пропорциональное; по бокам куча небольших карманов; а сзади ремни, к которым можно крепить рамы или уже собранные коптеры и прямо так с ними ходить между местами съемки. Офигенно :)
Коптеры не слишком просто носить: с одной стороны у тебя объемные разлапистые рамы. С другой довольно громоздкое, но чувствительное к ударам оборудование вроде очков. С третьей — всякая мелочевка: инструменты, детали, крепеж, фильтры.
Я пробовал фоторюкзак, но с ним были сложности. Почему-то в моем рюкзаке совсем мало дополнительных отделений и карманов для мелочей.
А здесь все продумано: внутри изменяемые секции под что-то крупное, но пропорциональное; по бокам куча небольших карманов; а сзади ремни, к которым можно крепить рамы или уже собранные коптеры и прямо так с ними ходить между местами съемки. Офигенно :)
👍18🎉9
Ночью горел дом. Квартира буквально в паре этажей от нас, в том же подъезде. Впервые в моей жизни горел дом, в котором я нахожусь, да ещё и так близко.
Разбудил нас датчик дыма. Верещит он очень сильно, пробивает сквозь несколько дверей легко. Я ещё давно жил на другой квартире, помню что такой датчик сработал впустую, мне пришлось вытаскивать из него батарейку. Там он был прямо в квартире, а здесь в коридоре — по-разному делают. Сейчас он сработал как надо: не бесполезная фигня. Не снимайте эти датчики.
Подошли к входной двери и сразу почувствовали дым, позвонили в 112. Но, судя по всему, мы не первые позвонили, потому что машина была уже через минуту. Я поднялся по лестнице и увидел в коридоре хозяина квартиры с ребёнком. Оба были в шоке, выбежали без ничего. Хозяин явно после значительного количества спиртного. Из контекста создалось впечатление, что он курил, но не заметил, что именно и как загорелось. Возможно, проваливался в бессознанку, а очнулся, когда уже было пламя (либо его ребёнок разбудил, тут я не знаю). Не курите дома. Даже если делали это тысячу раз и совершенно уверены, что всё будет в порядке. Даже трезвыми. Просто не курите и всё. Можно помёрзнуть две минуты на общем балконе, даже спускаться никуда не нужно. Ну, а о сочетании алкоголя и курения в доме лучше промолчу.
МЧСники офигенные ребята, спасибо им большое. Очень быстро и чётко сработали: приехало 4 машины пожарной службы, скорая, подняли на верёвке шланг (поднимали мимо нашего окна прям), и примерно за 30-40 минут полностью залили горевшую квартиру.
Пара вещей, которые стали для меня своего рода открытием. Возможно, кому-нибудь пригодится, но желаю, чтобы не пригодилось.
1. Угарный газ распространяется быстро и во все стороны. Его просто настолько много, что он попадёт в квартиры даже через несколько этажей от места пожара, сквозь стены, потолки, перекрытия. Поэтому датчики нужны. Сейчас в доме открыты все коридоры для проветривания.
2. Воды заливают много. Так много, что она проходит вниз сквозь все этажи аж до первого, создаёт подтёки, а зимой — оледенение. Просто выхода нет: лучше быть залитым, чем сгореть или задохнуться. Сейчас, например, лифты отключены на сушку и диагностику.
Вот как выходит: пожар влияет и на квартиры выше (дым, копоть) и на квартиры ниже (вода, дым в меньшей степени). Никто не погиб, к счастью.
#life
Разбудил нас датчик дыма. Верещит он очень сильно, пробивает сквозь несколько дверей легко. Я ещё давно жил на другой квартире, помню что такой датчик сработал впустую, мне пришлось вытаскивать из него батарейку. Там он был прямо в квартире, а здесь в коридоре — по-разному делают. Сейчас он сработал как надо: не бесполезная фигня. Не снимайте эти датчики.
Подошли к входной двери и сразу почувствовали дым, позвонили в 112. Но, судя по всему, мы не первые позвонили, потому что машина была уже через минуту. Я поднялся по лестнице и увидел в коридоре хозяина квартиры с ребёнком. Оба были в шоке, выбежали без ничего. Хозяин явно после значительного количества спиртного. Из контекста создалось впечатление, что он курил, но не заметил, что именно и как загорелось. Возможно, проваливался в бессознанку, а очнулся, когда уже было пламя (либо его ребёнок разбудил, тут я не знаю). Не курите дома. Даже если делали это тысячу раз и совершенно уверены, что всё будет в порядке. Даже трезвыми. Просто не курите и всё. Можно помёрзнуть две минуты на общем балконе, даже спускаться никуда не нужно. Ну, а о сочетании алкоголя и курения в доме лучше промолчу.
МЧСники офигенные ребята, спасибо им большое. Очень быстро и чётко сработали: приехало 4 машины пожарной службы, скорая, подняли на верёвке шланг (поднимали мимо нашего окна прям), и примерно за 30-40 минут полностью залили горевшую квартиру.
Пара вещей, которые стали для меня своего рода открытием. Возможно, кому-нибудь пригодится, но желаю, чтобы не пригодилось.
1. Угарный газ распространяется быстро и во все стороны. Его просто настолько много, что он попадёт в квартиры даже через несколько этажей от места пожара, сквозь стены, потолки, перекрытия. Поэтому датчики нужны. Сейчас в доме открыты все коридоры для проветривания.
2. Воды заливают много. Так много, что она проходит вниз сквозь все этажи аж до первого, создаёт подтёки, а зимой — оледенение. Просто выхода нет: лучше быть залитым, чем сгореть или задохнуться. Сейчас, например, лифты отключены на сушку и диагностику.
Вот как выходит: пожар влияет и на квартиры выше (дым, копоть) и на квартиры ниже (вода, дым в меньшей степени). Никто не погиб, к счастью.
#life
😱9❤7🤯5🔥2
Впервые сделал крупный проект (под NDA, так что не расскажу, какой) на облачных функциях. Впечатления противоречивые.
Изначально программисты арендовали компьютер в датацентре: или целиком или кусочек. На нём теоретически можно делать что угодно, но для запуска своих программ нужно было настроить операционную систему, безопасность и авторизацию, установить нужные исполнительные модули, программы для удобства деплоя, мониторинг нагрузки итд. Поэтому появились сервисы, которые это всё делают за тебя, а тебе дают буквально окно, куда можно написать свой код и запускать его удалённо на чужой машине.
Конкретно я пользовался решением от Яндекса, чей протокол скопирован напрямую с Amazon Web Services. Причём, в документации не только открыто об этом говорится, но ещё и в некоторых местах перенаправляют на доки от Amazon. И SDK предлагают тоже использовать амазоновский. До санкций я бы сказал, что это не так плохо — можно использовать что-то привычное тем, кто уже работал с Amazon. Но сейчас привязка к американскому сервису выглядит скорее жирным минусом. Не знаю, есть ли у Яндекса ресурсы на какое-то серьёзное разделение. Судя по состоянию документации и платформы в целом — нет.
Yandex Cloud кажется системой, которая активно развивалась несколько лет назад, а сейчас подзаброшена. Среда выполнения .NET отстаёт от актуальной на две версии (3.1 вместо 6, четвёртой версии не существует). Изначально мой проект был написан как обычное контейнеризированное приложение на .NET 6, а потом я переводил его на функции. Пришлось пройтись по всему коду и переписать несовместимые куски с C#10 на C#8, это было не слишком приятно.
Документации фактически нет, а там, где есть, много путаницы. В примерах написано одно, по факту другое: например в функцию вместо объекта Request приходит просто строка, а разбирать её надо самому. Авторизацию я нашёл только на Stackoverflow. Интересно, что адекватных доков про неё не было ни у Яндекса, ни у Amazon.
Функция выполняется и выгружается, поэтому ваша программа не должна рассчитывать на наличие постоянно живущего процесса. Мне пришлось вытащить из неё большой словарь, который грузится при старте, и положить уже подготовленные данные из него в Object Storage — это такое горячее файловое хранилище, там же рядом с функциями. Справедливости ради, работает это всё быстрее, чем я думал. Удалось запихнуть в функции даже сравнительно большой проект с кучей классов, создающий при запуске несколько десятков объектов и производящий загрузку из сети с декомпрессией.
Другой важный плюс — бесплатная квота довольно внушительная: миллион вызовов и 10Гб*часов оперативной памяти в месяц. Для пет проекта вы сможете вообще не покупать сервер. Но если сервер у вас всё-таки есть, деплой вы уже настроили, то удобнее будет, конечно, делать как привычно. И гибкости больше.
#dev
Изначально программисты арендовали компьютер в датацентре: или целиком или кусочек. На нём теоретически можно делать что угодно, но для запуска своих программ нужно было настроить операционную систему, безопасность и авторизацию, установить нужные исполнительные модули, программы для удобства деплоя, мониторинг нагрузки итд. Поэтому появились сервисы, которые это всё делают за тебя, а тебе дают буквально окно, куда можно написать свой код и запускать его удалённо на чужой машине.
Конкретно я пользовался решением от Яндекса, чей протокол скопирован напрямую с Amazon Web Services. Причём, в документации не только открыто об этом говорится, но ещё и в некоторых местах перенаправляют на доки от Amazon. И SDK предлагают тоже использовать амазоновский. До санкций я бы сказал, что это не так плохо — можно использовать что-то привычное тем, кто уже работал с Amazon. Но сейчас привязка к американскому сервису выглядит скорее жирным минусом. Не знаю, есть ли у Яндекса ресурсы на какое-то серьёзное разделение. Судя по состоянию документации и платформы в целом — нет.
Yandex Cloud кажется системой, которая активно развивалась несколько лет назад, а сейчас подзаброшена. Среда выполнения .NET отстаёт от актуальной на две версии (3.1 вместо 6, четвёртой версии не существует). Изначально мой проект был написан как обычное контейнеризированное приложение на .NET 6, а потом я переводил его на функции. Пришлось пройтись по всему коду и переписать несовместимые куски с C#10 на C#8, это было не слишком приятно.
Документации фактически нет, а там, где есть, много путаницы. В примерах написано одно, по факту другое: например в функцию вместо объекта Request приходит просто строка, а разбирать её надо самому. Авторизацию я нашёл только на Stackoverflow. Интересно, что адекватных доков про неё не было ни у Яндекса, ни у Amazon.
Функция выполняется и выгружается, поэтому ваша программа не должна рассчитывать на наличие постоянно живущего процесса. Мне пришлось вытащить из неё большой словарь, который грузится при старте, и положить уже подготовленные данные из него в Object Storage — это такое горячее файловое хранилище, там же рядом с функциями. Справедливости ради, работает это всё быстрее, чем я думал. Удалось запихнуть в функции даже сравнительно большой проект с кучей классов, создающий при запуске несколько десятков объектов и производящий загрузку из сети с декомпрессией.
Другой важный плюс — бесплатная квота довольно внушительная: миллион вызовов и 10Гб*часов оперативной памяти в месяц. Для пет проекта вы сможете вообще не покупать сервер. Но если сервер у вас всё-таки есть, деплой вы уже настроили, то удобнее будет, конечно, делать как привычно. И гибкости больше.
#dev
👍8🔥1
Сейчас идёт международное голосование The Game Awards 2022 за игру года. И там видно, что год довольно скудный: если присутствие в топе Elden Ring ещё можно понять, то, например, Stray в топ-4 это странно. Не поймите меня неправильно, Stray — отличная игра, и я прошёл её с удовольствием. Но ни её масштаб, ни качество реализации, ни уникальность механик не тянут на какой-то абсолютный топ лучших игр за год.
Наличие же там очередной версии Майнкрафта и мультяшного платформера Sonic Frontiers говорит само за себя. Вообще, игровая индустрия сейчас переживает упадок из-за двух больших процессов, связанных с деньгами.
Во-первых, идёт смещение от, условно, "умных" жанров к "глупым". Вместо сюжетных игр делают сессионки. Полностью умирает жанр RTS. Интересные механики и сложные повествования всё чаще встречаются только где-нибудь в инди. Просто потому, что простейшую (с точки зрения когнитивной нагрузки) стрелялку можно продать существенно бОльшим тиражом, чем стратегию. Когда-то игры были уделом небольшой кучки гиков, среди которых много всяких интеллектуалов и любителей порешать задачки. Но сейчас это массовое развлечение-жвачка. Выгодно делать то, что купит больше людей.
Во-вторых, активная монополизация рынка: крупные компании очень агрессивно скупают компании поменьше. А где не могут поглотить, там подписывают соглашения о слиянии. Крупные компании так залиты деньгами из-за успешных продаж массовой жвачки, что самое эффективное применением этим деньгам — купить всех конкурентов. Так "выиграть" конкуренцию проще, чем рискуя на эти же деньги разрабатывать продукт, который ещё может провалиться.
А если конкуренты куплены, то конкуренции нет, а, значит, нет разнообразия. Поэтому среди дорогих и высокобюджетных проектов выходит мало интересного и много однообразно-привычного типа батлфилдов и колофдьютей каждый год. На этом фоне и очень простенький Stray это яркое явление, и казуальный платформер не выглядит чем-то плохим, и даже инди-рогалику Cult Of The Lamb хватило просто быть адекватно нарисованным, а не очередным пиксельартом (механики у многих инди хорошие, а в топы они не попадают, на мой взгляд, как раз из-за графики и бюджетного продакшена).
#games
Наличие же там очередной версии Майнкрафта и мультяшного платформера Sonic Frontiers говорит само за себя. Вообще, игровая индустрия сейчас переживает упадок из-за двух больших процессов, связанных с деньгами.
Во-первых, идёт смещение от, условно, "умных" жанров к "глупым". Вместо сюжетных игр делают сессионки. Полностью умирает жанр RTS. Интересные механики и сложные повествования всё чаще встречаются только где-нибудь в инди. Просто потому, что простейшую (с точки зрения когнитивной нагрузки) стрелялку можно продать существенно бОльшим тиражом, чем стратегию. Когда-то игры были уделом небольшой кучки гиков, среди которых много всяких интеллектуалов и любителей порешать задачки. Но сейчас это массовое развлечение-жвачка. Выгодно делать то, что купит больше людей.
Во-вторых, активная монополизация рынка: крупные компании очень агрессивно скупают компании поменьше. А где не могут поглотить, там подписывают соглашения о слиянии. Крупные компании так залиты деньгами из-за успешных продаж массовой жвачки, что самое эффективное применением этим деньгам — купить всех конкурентов. Так "выиграть" конкуренцию проще, чем рискуя на эти же деньги разрабатывать продукт, который ещё может провалиться.
А если конкуренты куплены, то конкуренции нет, а, значит, нет разнообразия. Поэтому среди дорогих и высокобюджетных проектов выходит мало интересного и много однообразно-привычного типа батлфилдов и колофдьютей каждый год. На этом фоне и очень простенький Stray это яркое явление, и казуальный платформер не выглядит чем-то плохим, и даже инди-рогалику Cult Of The Lamb хватило просто быть адекватно нарисованным, а не очередным пиксельартом (механики у многих инди хорошие, а в топы они не попадают, на мой взгляд, как раз из-за графики и бюджетного продакшена).
#games
👍4
ВК проводит опросы в ленте. До этого был "Много ли рекламы?", я покрутил, и ответил, что не слишком много. Хотя на самом деле нужно спрашивать не о количестве, а о релевантности: ВК ругают за постоянные наплывы инфоцыган, и одна реклама инфоцыганина хуже, чем пять реклам IT-конференций.
А тут вот про публикации. Сначала поставил единицу по старой памяти, но, опять же, покрутил ленту, и понял, что мусора из пабликов мало. Возможно, я сам молодец, и просто так хорошо всё настроил. Что до записей друзей, то в объёме всей ленты их нормальное количество, но в абсолютных величинах мало — из 700+ людей что-то пишут человек пять, и то, раз в неделю.
Хотя вот тот же Лебедев в последнем видео рассказал, что стал активно вести ВК. Не знаю, будет ли возрождение ВК и/или текстового интернета. Кажется, поезд всё равно уже ушёл, и для того, и для другого.
#web
А тут вот про публикации. Сначала поставил единицу по старой памяти, но, опять же, покрутил ленту, и понял, что мусора из пабликов мало. Возможно, я сам молодец, и просто так хорошо всё настроил. Что до записей друзей, то в объёме всей ленты их нормальное количество, но в абсолютных величинах мало — из 700+ людей что-то пишут человек пять, и то, раз в неделю.
Хотя вот тот же Лебедев в последнем видео рассказал, что стал активно вести ВК. Не знаю, будет ли возрождение ВК и/или текстового интернета. Кажется, поезд всё равно уже ушёл, и для того, и для другого.
#web
👍4🤔1
Пока после пожара отключен лифт, я сходил физически в магазин за продуктами. Сто лет как не был, доставка слишком удобное изобретение.
Уже на месте понял, что у меня с собой нет физических денег, тем более монет, а даже в современных Лентах по неведомой мне причине тележки до сих пор берутся за монетку. Типа, такой островок древнейшей отсталости посреди всех этих оплат телефоном, автоматизированных касс и переносных считывателей, которые берёт сам покупатель.
В итоге, порядок действий был такой:
1. Через СБП перекинул 100р на Сбер, потому что он умеет авторизовывать человека в банкомате без карты.
2. Высветил на банкомате QR-код для авторизации.
3. Отпечатком пальца залогинился в приложение Сбера, чтобы прочитать этот код.
4. Снял без карты 100р.
5. Отнёс их физически в автомат-разменник, стоявший в том же магазине.
PROFIT!
Вот так комбинация передовых технологий позволила решить проблему, связанную с технологиями пещерных людей. Завтра всё-таки поставлю на печать брелок для обмана этих тележек.
#life
Уже на месте понял, что у меня с собой нет физических денег, тем более монет, а даже в современных Лентах по неведомой мне причине тележки до сих пор берутся за монетку. Типа, такой островок древнейшей отсталости посреди всех этих оплат телефоном, автоматизированных касс и переносных считывателей, которые берёт сам покупатель.
В итоге, порядок действий был такой:
1. Через СБП перекинул 100р на Сбер, потому что он умеет авторизовывать человека в банкомате без карты.
2. Высветил на банкомате QR-код для авторизации.
3. Отпечатком пальца залогинился в приложение Сбера, чтобы прочитать этот код.
4. Снял без карты 100р.
5. Отнёс их физически в автомат-разменник, стоявший в том же магазине.
PROFIT!
Вот так комбинация передовых технологий позволила решить проблему, связанную с технологиями пещерных людей. Завтра всё-таки поставлю на печать брелок для обмана этих тележек.
#life
😁17🤯1
Не выдержал и заказал один DJI O3 Air Unit, посмотрим :)
FPV-квадрокоптер это летающая платформа с камерой. И эти контуры более менее друг от друга изолированы: можно снять всё, что касается видео, и по-прежнему будет летать и нормально управляться, правда, пилот не сможет ничего видеть.
То есть там полётный контроллер со своим радиоприёмником, отдельно радиопередатчик и камера для видео, и ещё почти всегда ставили отдельно камеру для съёмок — просто прикручивали сверху GoPro. С полётным контроллером и его радиомодулём всё хорошо — научились делать очень круто, работает чётко, опенсорсная прошивка, отличная дальность.
А вот у видео были проблемы. Долгое время оно было вообще аналоговое, но пришла компания DJI и кроме собственных отдельных дронов стала выпускать Air Unit — модульную камеру с передатчиком, которую можно поставить на фактически любой дрон. При этом видео цифровое и передаётся только в очки от DJI.
Это был отличный ход: качество у такого видео лучше, чем у аналогового, поэтому FPV-шники стали массово скупать очки от DJI, китайские компании массово приобрели у DJI лицензию на выпуск своих модулей с их чипами (Caddx, например, она у меня на одном из дронов стоит), на аналоге остались разве что дроно-гонщики, там слишком важна задержка между картинкой и реальным временем.
Но потихоньку стали появляться решения от других производителей: например Walksnail Avatar — тут тебе и очки сразу и видеомодуль. Сами DJI выпустила новые очки, оказавшиеся несовместимыми с Air Unit. А ещё они же релизнули FPV-дрон Avata, который хоть и хороший, но не даёт той гибкости, которая нужна крутым (и не таким богатым :)) ребятам. Казалось бы — ну всё, лидерство DJI в области видеопередачи для FPV-дронов постепенно заканчивается.
А, ну и параллельно с этим всегда была проблема "на что снимать?". GoPro очень тяжёлая. А всё, что лёгкое — не слишком качественное. Сами GoPro выпустили версию Bones со снятым всем подряд, кроме самого необходимого. Ещё активно делали (причём, как люди сами, так и фирмы) так называемые GoPro Naked — разбирали камеру, выкидывали аккумулятор и экран, печатали новый корпус полегче.
И тут бац тебе: O3 Air Unit. Это камера от DJI Avata с видеопередатчиком, которую можно установить на любой дрон. Качество на голову выше, чем у всего, что есть на рынке. Достаточное, чтобы на эту камеру даже можно было снимать, а не только смотреть, куда летишь. Совместимая со всеми версиями очков. Решает сразу очень много проблем. FPV-шники теперь ещё больше будут покупать дорогущие очки от DJI обеих версий. Вишенкой на торте ещё и идёт тот факт, что камера впаивается, то есть ты её так просто с одного дрона на другой не поставишь. А у летающих ребят обычно по 2-3-5-10 дронов. Ну, экономику считайте сами. Гениальный ход, как по мне :) И очередной Game Changer.
#drone
FPV-квадрокоптер это летающая платформа с камерой. И эти контуры более менее друг от друга изолированы: можно снять всё, что касается видео, и по-прежнему будет летать и нормально управляться, правда, пилот не сможет ничего видеть.
То есть там полётный контроллер со своим радиоприёмником, отдельно радиопередатчик и камера для видео, и ещё почти всегда ставили отдельно камеру для съёмок — просто прикручивали сверху GoPro. С полётным контроллером и его радиомодулём всё хорошо — научились делать очень круто, работает чётко, опенсорсная прошивка, отличная дальность.
А вот у видео были проблемы. Долгое время оно было вообще аналоговое, но пришла компания DJI и кроме собственных отдельных дронов стала выпускать Air Unit — модульную камеру с передатчиком, которую можно поставить на фактически любой дрон. При этом видео цифровое и передаётся только в очки от DJI.
Это был отличный ход: качество у такого видео лучше, чем у аналогового, поэтому FPV-шники стали массово скупать очки от DJI, китайские компании массово приобрели у DJI лицензию на выпуск своих модулей с их чипами (Caddx, например, она у меня на одном из дронов стоит), на аналоге остались разве что дроно-гонщики, там слишком важна задержка между картинкой и реальным временем.
Но потихоньку стали появляться решения от других производителей: например Walksnail Avatar — тут тебе и очки сразу и видеомодуль. Сами DJI выпустила новые очки, оказавшиеся несовместимыми с Air Unit. А ещё они же релизнули FPV-дрон Avata, который хоть и хороший, но не даёт той гибкости, которая нужна крутым (и не таким богатым :)) ребятам. Казалось бы — ну всё, лидерство DJI в области видеопередачи для FPV-дронов постепенно заканчивается.
А, ну и параллельно с этим всегда была проблема "на что снимать?". GoPro очень тяжёлая. А всё, что лёгкое — не слишком качественное. Сами GoPro выпустили версию Bones со снятым всем подряд, кроме самого необходимого. Ещё активно делали (причём, как люди сами, так и фирмы) так называемые GoPro Naked — разбирали камеру, выкидывали аккумулятор и экран, печатали новый корпус полегче.
И тут бац тебе: O3 Air Unit. Это камера от DJI Avata с видеопередатчиком, которую можно установить на любой дрон. Качество на голову выше, чем у всего, что есть на рынке. Достаточное, чтобы на эту камеру даже можно было снимать, а не только смотреть, куда летишь. Совместимая со всеми версиями очков. Решает сразу очень много проблем. FPV-шники теперь ещё больше будут покупать дорогущие очки от DJI обеих версий. Вишенкой на торте ещё и идёт тот факт, что камера впаивается, то есть ты её так просто с одного дрона на другой не поставишь. А у летающих ребят обычно по 2-3-5-10 дронов. Ну, экономику считайте сами. Гениальный ход, как по мне :) И очередной Game Changer.
#drone
👍6
Ребята из ВК, похоже, чуть-чуть прислушиваются к пользователям. Когда я написал пост про неаккуратность с переносом названий статей, эту проблему довольно быстро исправили. И вот только что я писал вам об опросах в ленте, и о том, что именно на мой взгляд в них нужно спрашивать. Сегодня мне пришло два новых опроса: "Достаточно ли в ленте записей от друзей?" (поставил минимальный балл) и "Насколько лента соответствует вашим интересам?" (поставил 2 из 5).
Интересно, как именно такая статистика будет обрабатываться? Вот допустим ответят люди, что записей от друзей недостаточно, и что с этим ВК сделает? Вернёт активность пользователей? Если бы могли, то уж давно сделали бы.
Но если вдруг мои посты как-то влияют на происходящее:
Уберите, пожалуйста, вкладку "Клипы" в нижнем меню. А лучше вообще вынести вертикальные видео для детей в отдельное приложение. Хотел написать "Вместо этой кнопки сделайте обновляемую подборку авторских текстов"... но, пожалуй, будь я сейчас владельцем крупной соцсети, не поставил бы на тексты. Тяжело смириться с тем, что люди перестали читать, но придётся. Возможно, ВК нужно превратить в русский ютуб. А, значит, наладить систему рекомендаций. Сейчас я захожу в раздел "видео", и там какой-то телевизор для домохозяек. Где коптеры и инженерные блоги?
#web
Интересно, как именно такая статистика будет обрабатываться? Вот допустим ответят люди, что записей от друзей недостаточно, и что с этим ВК сделает? Вернёт активность пользователей? Если бы могли, то уж давно сделали бы.
Но если вдруг мои посты как-то влияют на происходящее:
Уберите, пожалуйста, вкладку "Клипы" в нижнем меню. А лучше вообще вынести вертикальные видео для детей в отдельное приложение. Хотел написать "Вместо этой кнопки сделайте обновляемую подборку авторских текстов"... но, пожалуй, будь я сейчас владельцем крупной соцсети, не поставил бы на тексты. Тяжело смириться с тем, что люди перестали читать, но придётся. Возможно, ВК нужно превратить в русский ютуб. А, значит, наладить систему рекомендаций. Сейчас я захожу в раздел "видео", и там какой-то телевизор для домохозяек. Где коптеры и инженерные блоги?
#web
👍15
Сходил на показ второй Чёрной Пантеры. Иронично, что фильм неприкрыто высказывается о том, как мировое сообщество (ядром которого является США, разумеется) хочет отнять силой ресурсы у страны, которая отказалась делиться ими добровольно. А затем прямым текстом из уст одного персонажа звучит: "Представьте, какие ужасные вещи делала бы США, если бы получила возможность создавать супер-технологии и супер-оружие".
Но ладно, обсудить хочу не это. Нынешние показы, скорее всего, имеют полулегальный статус с точки зрения международных законов, поэтому крутятся в относительно умирающих киносетях, которым нечего терять. Я был в Мираже, и у него прямо отчётливо видно по состоянию зала, насколько всё плохо. Интересно, где они вообще достали кинотеатральную копию?
Задумался об этике подобных поступков. В некоторой части своей жизни я идеалист: например, всегда несу мусор до урны, даже если придётся это делать на протяжении десяти километров. Ещё много лет я платно покупаю игры и почти весь софт, либо ищу opensource-альтернативы. Не паркуюсь на тротуарах и не объезжаю пробку по обочине, вообще никогда, и люто ненавижу тех, кто это делает. Стараюсь не лгать без крайней необходимости. Частные заказы беру только при оформлении по договору с чёткими условиями, в том числе сроками с моей стороны.
С другой стороны, некоторый софт у меня с торрентов. Фильмы тоже часто с них же, сейчас я вообще подписался на Кинопаб. Некоторые правила дорожного движения я нарушаю (когда-нибудь запишу вам схему перекрёстка при выезде с моего паркинга и покажу, почему там иногда правильнее нарушить, чем не нарушить). Вот сходил в кино на подозрительный сеанс.
Сходу кажется, что либо ты идеалист, и тогда не нарушай ничего, либо ты нарушаешь иногда что-нибудь, и тогда твой идеализм в остальных местах уже не столь важен и не столь ценен. Порефлексировал этот момент, и понял, что в оценке этичности какого-то нарушения для меня участвуют четыре фактора:
— Сколько вреда принесёт мне следование правилу
— Сколько вреда я нанесу другим людям, нарушив правило
— Какими мотивами вызвано само существование правила
— Что получается, если мой поступок пропустить через Кантовский императив: «Поступай так, чтобы максима твоей воли могла стать всеобщим законом». То есть, что если бы все люди всегда делали так?
Тогда всё встаёт на свои места. Я почти не нанесу себе вреда, пронеся мусор до урны, но нанесу его другим, выбросив на улице. Запрет на выбрасывание мусора на улице вызван хорошими положительными мотивами, а если бы все люди бросали где попало, мы жили бы в грязи. Вывод очевидный: если ты бросаешь мусор где попало, ты мудак без вариантов.
Купить недорогой софт — мало вреда для меня. Но отсутствие одной покупки, чего уж греха таить, это мало вреда для компании. Наличие цены на него вызвано как желанием нажиться, так и желанием заплатить людям, которые его делали. Если бы этот софт никто никогда не покупал, но он оказался бы нужным, возможно, у него появилась бы опенсорсная версия. Так что тут прям серая зона, и оценка в каждом отдельном случае нужна своя. Допустим, игры в большинстве случаев недорогие (особенно на ПК), но у игр почти никогда не бывает бесплатных альтернатив того же уровня, а, значит, они сильно зависят от рынка и заработков. Поэтому игры я покупаю всегда.
Ну, покупал, до санкций. Сейчас покупка игры может нанести мне больше "вреда" из-за потери времени и дополнительных денег на всякие обходы блокировок и добывание иностранной карты. При этом мотивы в основе санкций на мой личный взгляд крайне спорные, а компании уходом из России открыто заявили, что Россия для них не является значимым рынком. Выходит, тогда и потери от пиратства тоже незначительные. Спектр сдвигается. Сюда же и просмотр кино, которое в той или иной мере заблокировали.
Но ладно, обсудить хочу не это. Нынешние показы, скорее всего, имеют полулегальный статус с точки зрения международных законов, поэтому крутятся в относительно умирающих киносетях, которым нечего терять. Я был в Мираже, и у него прямо отчётливо видно по состоянию зала, насколько всё плохо. Интересно, где они вообще достали кинотеатральную копию?
Задумался об этике подобных поступков. В некоторой части своей жизни я идеалист: например, всегда несу мусор до урны, даже если придётся это делать на протяжении десяти километров. Ещё много лет я платно покупаю игры и почти весь софт, либо ищу opensource-альтернативы. Не паркуюсь на тротуарах и не объезжаю пробку по обочине, вообще никогда, и люто ненавижу тех, кто это делает. Стараюсь не лгать без крайней необходимости. Частные заказы беру только при оформлении по договору с чёткими условиями, в том числе сроками с моей стороны.
С другой стороны, некоторый софт у меня с торрентов. Фильмы тоже часто с них же, сейчас я вообще подписался на Кинопаб. Некоторые правила дорожного движения я нарушаю (когда-нибудь запишу вам схему перекрёстка при выезде с моего паркинга и покажу, почему там иногда правильнее нарушить, чем не нарушить). Вот сходил в кино на подозрительный сеанс.
Сходу кажется, что либо ты идеалист, и тогда не нарушай ничего, либо ты нарушаешь иногда что-нибудь, и тогда твой идеализм в остальных местах уже не столь важен и не столь ценен. Порефлексировал этот момент, и понял, что в оценке этичности какого-то нарушения для меня участвуют четыре фактора:
— Сколько вреда принесёт мне следование правилу
— Сколько вреда я нанесу другим людям, нарушив правило
— Какими мотивами вызвано само существование правила
— Что получается, если мой поступок пропустить через Кантовский императив: «Поступай так, чтобы максима твоей воли могла стать всеобщим законом». То есть, что если бы все люди всегда делали так?
Тогда всё встаёт на свои места. Я почти не нанесу себе вреда, пронеся мусор до урны, но нанесу его другим, выбросив на улице. Запрет на выбрасывание мусора на улице вызван хорошими положительными мотивами, а если бы все люди бросали где попало, мы жили бы в грязи. Вывод очевидный: если ты бросаешь мусор где попало, ты мудак без вариантов.
Купить недорогой софт — мало вреда для меня. Но отсутствие одной покупки, чего уж греха таить, это мало вреда для компании. Наличие цены на него вызвано как желанием нажиться, так и желанием заплатить людям, которые его делали. Если бы этот софт никто никогда не покупал, но он оказался бы нужным, возможно, у него появилась бы опенсорсная версия. Так что тут прям серая зона, и оценка в каждом отдельном случае нужна своя. Допустим, игры в большинстве случаев недорогие (особенно на ПК), но у игр почти никогда не бывает бесплатных альтернатив того же уровня, а, значит, они сильно зависят от рынка и заработков. Поэтому игры я покупаю всегда.
Ну, покупал, до санкций. Сейчас покупка игры может нанести мне больше "вреда" из-за потери времени и дополнительных денег на всякие обходы блокировок и добывание иностранной карты. При этом мотивы в основе санкций на мой личный взгляд крайне спорные, а компании уходом из России открыто заявили, что Россия для них не является значимым рынком. Выходит, тогда и потери от пиратства тоже незначительные. Спектр сдвигается. Сюда же и просмотр кино, которое в той или иной мере заблокировали.
👍8❤2🤔1
Но, допустим, софт от JetBrains я буду продолжать честно покупать, не смотря на то, что по моим оценкам компания поступила отвратительно, ведя риторику в духе: "Да вы что, мы никогда русскими не были, мы вообще в Чехии основаны". Хотя огромная часть интеллектуальной ценности в продуктах этой компании создана русскими. Но JetBrains это мой профессиональный рабочий инструмент, я благодарен его авторам, и именно его платность позволяет добавить те тысячи мелочей, которые делают его удобнее, чем бесплатные альтернативы типа VS Code.
Что же до ПДД, тут всё просто: если ты делаешь себе лучше ценой вреда другим, ты мудак. Объезжаешь пробку по обочине — мудак. Поворачиваешь из второго ряда там, где это запрещено — мудак. Идёшь с превышением, но в общем потоке — не мудак. Разворачиваешься через сплошную перед закрытым ЖД-переездом — не мудак. И так далее.
#life
Что же до ПДД, тут всё просто: если ты делаешь себе лучше ценой вреда другим, ты мудак. Объезжаешь пробку по обочине — мудак. Поворачиваешь из второго ряда там, где это запрещено — мудак. Идёшь с превышением, но в общем потоке — не мудак. Разворачиваешься через сплошную перед закрытым ЖД-переездом — не мудак. И так далее.
#life
👍10
Фантасты любят изображать подводные города и всяких подводных жителей. Начиная от Звездных Войн с гунганами, и заканчивая новыми фильмами по комиксам (и их первоисточниками): в DC есть Атлантида, в Марвел вот ввели Талокан (который в комиксах вроде бы тоже буквально Атлантида). И там и там появление подводных людей объясняется как-то так: были обычные наземные люди, потом с ними что-то случилось, воздействие какой-то фигни, они, дескать, мутировали и стали жить под водой.
У меня в такие моменты отключается приостановка неверия. Ну не может существо с похожим на человеческое телом постоянно жить под водой. Дерек Кюнскен в книге "Квантовый волшебник", о которой я вам рассказывал, описывает людей, генетически измененных для постоянной жизни в океане. Во-первых, у них нет подвижных век, потому что глаза не нужно смачивать. Крупная относительно тела голова, глаза огромные, чешуя. Во-вторых, хвост вместо ног. И правда, если существа не опираются на поверхность, у них нет необходимости в ногах. Да, по сюжету они изредка выходят на сушу. Тут мы можем для примера посмотреть на животных, которые дышат атмосферным кислородом, но чье тело биомеханически приспособлено к воде: морские котики, тюлени, моржи, пингвины итд. Они на земле довольно неуклюжи, могут разве что медленно переваливаться. В-третьих, люди-рыбы у Кюнскена не используют звуковую речь и общаются колебаниями электромагнитного поля. Обычным людям по сюжету приходится применять специальные синтезаторы голоса, чтобы общаться с амфибиями. Ну и конечно никакой речи не может идти о присутствии рыболюдей на суше и использовании ими человеческих инструментов и инфраструктуры. Их транспортируют в больших чанах с водой под давлением, и такие же делают отсеки в космических кораблях, где они нужны (там в книге эти рыбы могут выдерживать большие перегрузки и поэтому служат пилотами на истребителях).
А в фильмах существа с ногами и веками живут постоянно в воде, в темноте и холоде, не имея удобного для передвижения и коммуникации тела. Не верю! Даже по меркам киносказок. Верю в подводный город Восторг из первого Bioshock, в котором просто построенные на дне дома с атмосферой для людей. Там в процессе игры постоянно ощущаешь, насколько чужеродна для человека толща океана вокруг, и как много усилий пришлось приложить инженерам, чтобы сдержать чудовищное давление и обеспечить какую-то возможность передвигаться и вести свою деятельность.
#fiction
У меня в такие моменты отключается приостановка неверия. Ну не может существо с похожим на человеческое телом постоянно жить под водой. Дерек Кюнскен в книге "Квантовый волшебник", о которой я вам рассказывал, описывает людей, генетически измененных для постоянной жизни в океане. Во-первых, у них нет подвижных век, потому что глаза не нужно смачивать. Крупная относительно тела голова, глаза огромные, чешуя. Во-вторых, хвост вместо ног. И правда, если существа не опираются на поверхность, у них нет необходимости в ногах. Да, по сюжету они изредка выходят на сушу. Тут мы можем для примера посмотреть на животных, которые дышат атмосферным кислородом, но чье тело биомеханически приспособлено к воде: морские котики, тюлени, моржи, пингвины итд. Они на земле довольно неуклюжи, могут разве что медленно переваливаться. В-третьих, люди-рыбы у Кюнскена не используют звуковую речь и общаются колебаниями электромагнитного поля. Обычным людям по сюжету приходится применять специальные синтезаторы голоса, чтобы общаться с амфибиями. Ну и конечно никакой речи не может идти о присутствии рыболюдей на суше и использовании ими человеческих инструментов и инфраструктуры. Их транспортируют в больших чанах с водой под давлением, и такие же делают отсеки в космических кораблях, где они нужны (там в книге эти рыбы могут выдерживать большие перегрузки и поэтому служат пилотами на истребителях).
А в фильмах существа с ногами и веками живут постоянно в воде, в темноте и холоде, не имея удобного для передвижения и коммуникации тела. Не верю! Даже по меркам киносказок. Верю в подводный город Восторг из первого Bioshock, в котором просто построенные на дне дома с атмосферой для людей. Там в процессе игры постоянно ощущаешь, насколько чужеродна для человека толща океана вокруг, и как много усилий пришлось приложить инженерам, чтобы сдержать чудовищное давление и обеспечить какую-то возможность передвигаться и вести свою деятельность.
#fiction
👍14
Нужно ли наносить людям добро, рассказывая о лучших альтернативах чего-то, чем люди уже довольны?
В одном чатике зашла дискуссия о том, что люди, не знакомые с настольными играми, будут предлагать условную Монополию. Это натолкнуло меня на мысль: а нужно ли им рассказывать о более интересных и крутых настолках? Я вот был доволен Монополией в 12 лет, когда не знал о других играх. А позже уже около 20-ти был доволен Манчкином. Если бы я не знал, что существуют более интересные, сбалансированные, богатые компонентами и механиками игры, я бы, скорее всего, получал бы сейчас удовольствие от Монополии без проблем. Да, новые игры в сумме дарят более насыщенный и разнообразный эмоциональный опыт, но, опять же, оценить я это могу только по той причине, что уже попробовал.
Я не могу играть в старые или дешёвые видеоигры из-за графики, потому что уже видел, что бывают модельки с бОльшим числом полигонов и более проработанными текстурами. Не могу ездить за рулём старого автомобиля с механической приборной панелью. Не могу смотреть на монитор, подключённый через VGA. Не могу писать на языке без хорошей системы типов. Тут везде под "не могу" подразумевается "не получаю удовольствия" или даже "получаю неприятные эмоции".
Стоило ли мне показывать новые игры, давать современный автомобиль, подключать монитор через HDMI, пробовать писать на Java и C#? И когда нужно остановиться? Не нанесёт ли мне вреда человек, который покажет HDMI 2.1 с HDR и ретиной? Это ведь всё дороже, реже, сложнее доставать, как правило.
С другой стороны, меня угощали дорогим пивом, и оно для меня ничем не отличалось от дешёвого — та же горькая херня. Потому что мне не нравится пиво и в целом алкоголь, мне нет никакого вреда от того, что кто-то принесёт какую-то мега дорогую бутылку чего-то там. Справедливости ради, картинку на телевизоре за 300к я тоже не особо отличаю от картинки на телевизоре за 100к с тем же разрешением и размером. Но если бы отличал, было бы для меня лучше никогда не видеть телевизор за 300к, чтобы спокойно жить и получать удовольствие от телевизора за 100к?
В одном чатике зашла дискуссия о том, что люди, не знакомые с настольными играми, будут предлагать условную Монополию. Это натолкнуло меня на мысль: а нужно ли им рассказывать о более интересных и крутых настолках? Я вот был доволен Монополией в 12 лет, когда не знал о других играх. А позже уже около 20-ти был доволен Манчкином. Если бы я не знал, что существуют более интересные, сбалансированные, богатые компонентами и механиками игры, я бы, скорее всего, получал бы сейчас удовольствие от Монополии без проблем. Да, новые игры в сумме дарят более насыщенный и разнообразный эмоциональный опыт, но, опять же, оценить я это могу только по той причине, что уже попробовал.
Я не могу играть в старые или дешёвые видеоигры из-за графики, потому что уже видел, что бывают модельки с бОльшим числом полигонов и более проработанными текстурами. Не могу ездить за рулём старого автомобиля с механической приборной панелью. Не могу смотреть на монитор, подключённый через VGA. Не могу писать на языке без хорошей системы типов. Тут везде под "не могу" подразумевается "не получаю удовольствия" или даже "получаю неприятные эмоции".
Стоило ли мне показывать новые игры, давать современный автомобиль, подключать монитор через HDMI, пробовать писать на Java и C#? И когда нужно остановиться? Не нанесёт ли мне вреда человек, который покажет HDMI 2.1 с HDR и ретиной? Это ведь всё дороже, реже, сложнее доставать, как правило.
С другой стороны, меня угощали дорогим пивом, и оно для меня ничем не отличалось от дешёвого — та же горькая херня. Потому что мне не нравится пиво и в целом алкоголь, мне нет никакого вреда от того, что кто-то принесёт какую-то мега дорогую бутылку чего-то там. Справедливости ради, картинку на телевизоре за 300к я тоже не особо отличаю от картинки на телевизоре за 100к с тем же разрешением и размером. Но если бы отличал, было бы для меня лучше никогда не видеть телевизор за 300к, чтобы спокойно жить и получать удовольствие от телевизора за 100к?
👍8🔥2😁1🤬1
Осознал, что синтаксис и устройство языка программирования могут добавлять информационный слой к обычному разговорному языку, на основе которого сделан этот язык программирования.
Например в C# можно вызвать
#dev
Например в C# можно вызвать
list.Count
, а можно list.Count()
. Первое это свойство, оно хранится непосредственно в объекте списка и просто читается из памяти. Поэтому слово Count в данном случае — существительное. Второе — со скобками — это метод расширения для всех объектов, реализующих перечисление (IEnumerable
), к которым относится и список. Вызов метода — это не чтение свойства, это указание компьютеру выполнить какую-то операцию или последовательность операций (и при этом иногда вернуть результат, иногда нет). Поэтому слово Count в данном случае — глагол. Хотя под капотом, если я правильно помню, когда метод Count()
находит свойство Count
или Length
, он ничего не считает, а возвращает это свойство, но в общем случае всё равно его выполнение это последовательность каких-то операций. Да и в любом кастомном классе легко представить себе, допустим, свойство Fill
, которое вернёт текущий цвет, и метод Fill()
, который будет закрашивать новым цветом. В первом случае существительное, во втором глагол, хотя разница между ними только в скобках, которые имеют смысл только в контексте языка программирования.#dev
👍7