Telegram Web Link
На Госуслугах формально есть API для государственных структур, позволяющий записывать гражданина на заданное время. По факту, например, столкнулся с тем, что УМВД при оформлении загранпаспорта просто блокирует эту запись (всегда пишет, что мест нет), а в комментариях к заявке рассылает гражданам "Приходите с 11 до 12, с собой иметь то-то и то-то". Так что формально люди пришли по заявкам с Госуслуг, а фактически сидели в живой очереди, в том числе и я.

Не волнуйтесь, не уезжаю никуда. Но паспорт просрочен, и полезно иметь его действующим, чтобы, например, ездить в отпуск.

Думал, что отпечатки будут снимать как в фильмах: окуните палец в порошок, прокатите по бумажке. А там банально электронный сканер, скукотища.

В очереди на загран почти все — женщины. Наверное, из этого можно сделать какой-то интересный вывод. Сходу представляется, что мужчины, которым нужно было обновлять/создавать загранпаспорт, сделали это существенно раньше. А может это всегда так, и женщины просто чаще путешествуют, потому что больше смотрят Инстаграм (который индуцирует повышенную ценность путешествий) и реже работают на постоянной работе, не позволяющей выбираться? Сложно сказать.
Автомобиль при определении температуры около нуля отображает на приборной панели значок "Гололёд" и, по ощущениям, меняет кривую обратной связи у педали тормоза.

Пока ездил, сформулировал для себя признаки крутого водителя. Некоторые водители почему-то считают, что они крутые, если, например, могут ехать по городу с превышением и быстро перестраиваться. Но на самом деле это не требует особого мастерства: любой шкет после года за рулём может более-менее вписываться в проёмы между едущими машинами на трассе и уж тем более давить гашетку.

А вот что требует умения и опыта:

1. Парковка и маневрирование в узких проездах. Неопытного водителя (например, меня) выдаёт большое количество лишних движений при парковке и при движении в забитом дворе. Думаю, без камеры заднего вида, парктроников по всему периметру и системы полуавтоматической помощи я бы тратил на это всё в десять раз больше времени. Помню, когда ещё не умел водить совсем, взял для пробы каршеринг, на поездку потратил 30 минут и ещё минут 25 на вклинивание в нужное место в правом ряду, когда приехал.

2. Умение держать полосу при повороте дугой. Очень заметная фигня: плохие водители в повороте — не на перекрёстке, а на дуге, когда дорога просто изгибается — теряют свою полосу, заезжают колёсами на соседнюю, обычно на внутреннюю, потому что не умеют сопоставлять радиус поворота с углом рулевого колеса. Почему это плохо, думаю, понятно: можно зацепить автомобиль, который поворачивает параллельно с вами.

3. Умение ехать между колеями. Особенно в дождь — колеи на дороге, если они есть, заполнены водой, и водители стараются ехать между ними, чтобы не плыть. Но не у всех получается держать автомобиль стабильно, не выскакивать за пределы полосы и не колбасить машину влево-вправо.

4. Отсутствие импульсивных действий. Опытный водитель, как правило, спокоен, потому что хорошо чувствует и автомобиль, и обстановку вокруг. Он не будет внезапно перестраиваться, не будет резко увеличивать скорость, а резко тормозить станет только в ситуации возможной аварии.

5. Способность минимизировать помехи окружающим. Перестраиваться заранее, чтобы потом не вклиниваться в колонну, ожидающую поворота. Не въезжать на забитый пробкой перекресток. Не допускать остановки в пробке на пешеходном переходе. Хорошее вождение это в некотором смысле умение думать на секунды и минуты вперёд.

На мой взгляд, у меня уже неплохо получаются пункты 4 и 5, но во многом потому, что я сам по себе спокойный и расчётливый человек. Хотя работать ещё много над чем есть.
Досмотрел Mr. Robot — сериал про хакера, который борется с корпорациями. Я начинал когда-то давно, несколько лет назад. Но потом бросил, потому что мне показалось, что от хакерства авторы слишком далеко ушли в другие темы.

Однако недавно возобновил и не пожалел. Классный закрученный сюжет, своеобразная концовка (хотя на мой взгляд закончить стоило на три серии раньше), интересные персонажи, в том числе второстепенные.

Но самое главное: это, кажется, единственный в своём роде фильм, где хакерство показано по-настоящему, а не как обычно в кино. Ну, вы знаете, любят авторы фильмов изображать бешено стучащего по клавиатуре чувака, а на экране при этом какой-нибудь случайный HTML. Это ещё в лучшем случае. Бывают прям супер кринжовые вещи, не просто не соответствующие действительности, но и с трудом поддающиеся описанию с точки зрения здравого смысла. Причём особенно нелепо это как раз смотрится в фильмах и сериалах про хакеров (Пароль "Рыба-меч", CSI: Cyber, Person Of Interest итд, много их).

Предыдущее исключение, которое я помню, это Silicon Valley — там всё весьма похоже на действительность, и есть даже специфические шутки, понятные только программистам. Но мир всё равно вымышленный и несколько гротескный.

"Мистер Робот" пошёл существенно дальше. Консультанты по айти у этого сериала сделали свою работу превосходно — практически всё, что показано — это реально существующие методы взлома. Персонажи делают осмысленные вещи, которые сработали бы и в жизни, а на экранах выводится адекватный код, никсовая консоль, логи и прочее подобное. Показан и прямой взлом через поиск уязвимостей, и социальная инженерия, и взлом железа, подделка прошивки, эксплойты, руткиты, брутфорс...

Выходит, всё это время можно было сделать фильм с нормальным программированием, и при этом сохранить его популярным и интересным для зрителя (рейтинг на IMDB 8.6). Кто бы мог подумать, почему-то раньше никто особо не пытался, даже обидно.

#fiction
На днях в интернете много обсуждали студента, который написал диплом с помощью нейросетей, защитил его и рассказал об этом в твиттере. А потом какой-то другой чувак на него донёс. Может быть аннулируют, не знаю.

В целом выводы, которые делали комментаторы из этой истории, тяготели к трём группам:
1. Нейросети так круты, что могут написать диплом, который примут.
2. Высшее образование в России настолько прогнило, что преподы принимают диплом, написанный нейросетями.
3. Чувак сделал большую глупость, рассказав об этом публично.

Я хочу разобрать все три.

1. «Нейросети так круты, что могут написать диплом, который примут». Чувак защитил диплом на тройку с кучей замечаний, а тема у него была «Анализ и совершенствование управления игровой компании» — то есть водяная вода гуманитарная. Попробовал бы он написать нейросетями и защитить мой диплом, в котором несколько экранов очень специфичного кода на MATLAB.

2. «Образование в России прогнило». Во всех странах в тех сферах, где нужна бессмысленная водяная вода, нейросети показывают себя хорошо. Был случай, как сгенерировали какой-то бюрократический документ в Германии, и его спокойно приняла нужная служба. Зачем такой диплом вообще существует, следует говорить отдельно. Но никаких сомнений в том, что подобное можно было бы провернуть в США, Великобритании или Финляндии, у меня нет.

3. «Чувак сглупил». Тут я, пожалуй, согласен. Думаю, ему следовало рассказать эту историю лет через 5, когда за сроком давности уже всем будет лень и пофигу. Сейчас по горячим следам его этой вышки могут лишить, а для чего-то ведь она ему была нужна.
Увидел рекламу курса пилота квадрокоптеров от Skillbox. Если прочитать внимательно, то становится понятно, что этот курс чисто онлайновый, а, значит, дают там теорию и пилотирование в симуляторе.

Я уже давно довольно хорошо летаю в симуляторе, а вот в реальности плохо. По крайней мере, если бы я вышел с таким умением после платного курса, я бы считал этот курс неудачным. Первый раз, когда я вышел "в поле" после симулятора, я едва смог приземлиться, не сломав дрон. Никакой симулятор не даёт 100% похожести на реальный мир, и в симуляторе гораздо проще рисковать.

Пожалуй, со стороны школы нормально было бы запустить платные уроки с инструктором, который физически выезжает с тобой на точки. В идеале, чтобы сама школа построила тренировочную полосу с воротами и рамками, и даже выдавала какое-то оборудование. Но онлайн-курс это полная туфта. Если программированию учат таким же образом, то я примерно понимаю претензии к этим школам.

#drone
Скинули новое исследование, опубликованное буквально несколько дней назад. На 600 тысячах участников пытались установить, есть ли толк в ношении маски с точки зрения заражения респираторными заболеваниями, включая Ковид.

И, по всей видимости, толка нет: "not show a clear reduction in respiratory viral infection". Причем, точно такой же вывод про N95/P2 респираторы.

Выходит, супер осознанные рационалисты, непрерывно говорившие всем, какие мудаки те, кто не носит маски, просто впустую подвергали себя неудобствам. Не знаю, возможно, маски работали бы в условиях идеального ношения: надевать чистыми руками, менять на абсолютно новую из коробки каждые полчаса и тд. Но реальные люди в реальной жизни по факту так не делали, и было более менее понятно, что это херня. В бытовом применении маска это неудобно, негигиенично, а местами еще и опасно (если вы в очках).

Иронично, что правы оказались всякие пофигисты, которые не разбирались в вопросе и тупо делали как удобно. А те, кто думал, что разбирается в вопросе, выполняли некий рациональный расчёт, в конечном итоге оказавшийся неверным. Это не означает, что рационализм не нужен. Это означает, что в условиях неполных данных любому рационалисту нужно допускать вероятность ошибки и иногда прокручивать в голове модели, в которых правыми оказываются те, кого рационалист не любит, и с кем крайне не согласен.
Попробовали с друзьями детективный квест «Безмолвный свидетель» от Лавки Игр. Это такая мини настольная игра, работающая вместе с навыком для Алисы. В Алисе записанные профессиональными актёрами реплики и атмосферный звук погружают вас в сюжет некоего таинственного убийства, которое вы должны раскрыть, разговаривая с персонажами. Физически при этом есть карточки с людьми, предметами и локациями, которые вы открываете в нужном порядке, чтобы видеть ваш инструментарий.

Например, какой-то человек упоминает другого, и Алиса вам командует открыть карточки с такими-то номерами. У вас появляется новый персонаж и реплики с вашей стороны, которые вы можете теперь говорить в том числе всем предыдущим персонажам, получая доступ к новым веткам диалогов.

(Не рассматривайте детали на фото, если не хотите словить спойлеры).

С этим квестом связана прикольная история: когда Лавка только презентовала его, я им написал: «Так и так, я аккредитованный Яндексом и Сбером разработчик под голосовые платформы, большой опыт, давайте вам сделаю что-нибудь». Меня проигнорировали, а в итоге игра вышла с техническими и UX проблемами. Про часть этих проблем написано несколько раз прямо на карточках для игры. В конечном счёте со мной всё-таки связались, и я описал алгоритм решения, посмотрим, внедрят ли его в следующих частях.

Если говорить о самой игре, то приключение вышло очень интересное и захватывающее. Мы с друзьями убийцу не нашли, потому что слишком много думали: отбросили первую же гипотезу из-за простоты, а она в итоге и оказалась верной. Да, в диалогах есть пара нелогичных и запутывающих кусочков, но, если бы вы были настоящим детективом, беседующим с настоящими людьми, путаницы было бы ещё больше, так что посчитаем это изюминкой. В остальном оригинальная механика, действительно хорошее погружение в атмосферу и вполне решаемая задачка (хотя мои друзья после игры сказали, что им ответ не нравится и кажется притянутым за уши, но лично я с этим мнением не согласен).

В качестве недостатка отмечу очень плохое техническое состояние навыка. Допустим, UX вылизать не смогли, потому что не было опыта в Алисе. Но просто обеспечить бесперебойную работу — не великого ума дело. У нас (и, судя по чатам, не только у нас) постоянно навык сваливался в «Не отвечает», и приходилось ждать неопределённое время, пока он заработает. Навскидку возможных причин четыре:

1. Плохая обработка ошибок времени выполнения, программа сваливается в пятисотую, пока что-то её не перезагрузит по таймеру.
2. Плохая обработка возможного состояния сессии, программа сваливается в пятисотую, пока Яндекс не сбросит кэш состояния игрока.
3. Слабый сервак, устаревший медленный язык программирования.
4. Плохое проектирование программы на многопоточную нагрузку: какие-нибудь синхронные операции оправки данных в статистику, отсутствие горячего кэша, неэффективные структуры данных — всё, что может периодически увеличивать лаг выше разрешённого Яндексом.

В какой-то момент уже в самом конце мы были очень злы из-за багов и почти полезли в сеть тупо смотреть прохождение. Если бы навык не ожил, впечатления от игры были бы критически негативные. А так они скорее позитивные.

Если Лавка исправит проблемы, то очень рекомендую. Да, игра по сути одноразовая, но и стоит она как билет в кино: вы покупаете классное развлечение на целый вечер для компании почти любого размера. Вторую часть обязательно возьму, когда выйдет.

#games
Почему в видеоиграх такие тупые мини-игры?

Во многих видеоиграх есть мини-задачки, которые моделируют какое-то якобы сложное действие. Например, вскрытие замков, взлом компьютера, какие-нибудь типа научные исследования в сюжете. И я не помню, видел ли хоть раз в жизни не тупую мини-игру. В лучшем случае у вас будет что-то типа головоломки "Трубопровод". В худшем — задачка уровня цветной пирамидки для младенцев.

Почему так? Нельзя сказать, что все видеоигры спроектированы для глупых или для детей. Иногда в основном сюжете или механике игры есть элементы, которые требуют уметь хотя бы чуть-чуть шевелить мозгами. Но почему нигде не делают интересные мини-игры, которые было бы сложно решать? Ведь образцов для этого дофига: начиная с какого-нибудь "Сапёра" и заканчивая Wordle.

А там блин везде соедини точки, да подвинь квадратики. Кажется, попытка сделать интересную мини-игру была в Cyberpunk в системе взлома, но не удалась — хорошая идея реализовывалась авторами, которые плохо понимают, как работают игры и вообще интерактивные системы, в итоге для хоть какой-нибудь решаемости сделали сами наборы данных супер примитивными.

Знаете ли вы примеры игр с интересными мини-задачками, если только вся игра не построена на них (как например The Witness, хотя там больше половины задачек очень скучные)?

#games
Авторы игры Spiritfarer в Стиме повысили в пять раз цены в Аргентине и Турции, написав примерно следующее: "У нас дофига продаж в этих регионах, но что-то по онлайну не видно, чтобы играли реально люди из этих стран, так что сорян".

Аргентина и Турция — одни из самых дешёвых регионов для покупки игр, разница может достигать 5-10 раз. И поэтому разные люди (не только русские) нередко создают себе аккаунты в игровых магазинах этих стран, чтобы покупать дешевле.

Цена на цифровой товар это баланс между готовностью людей платить и теми издержками, на которые им нужно пойти, чтобы достать дешевле или бесплатно. До остановки продаж в России я все игры покупал в Стиме, потому что они были дешёвые, а нажать одну кнопку и получить самую свежую версию было существенно проще, чем искать что-то сомнительное на торрентах. И ещё потому что в "издержки" для меня входит, например, чувство вины от того, что я не поддержал хороших разработчиков, если скачал игру.

В Стиме не так просто переключиться на другую страну — нужно, например, иметь соответствующую банковскую карту. Даже со всякими крипто-схемами это прям много возни. И если жители определённых регионов в значимом количестве идут на такое, значит, ценовая политика неверна: нужно не увеличивать цены в дешёвых, а уменьшать в дорогих.

А так, выходит, пострадают настоящие жители Аргентины и Турции из-за жадности либо разработчиков, либо американских и европейских игроков.
Я просто не могу понять, на мой взгляд ВК систематически продолжает принимать максимально плохие продуктовые решения. С моей точки зрения это выглядит, будто бы какая-то компания выпускает ложку с дырой посередине, и дыру всё увеличивают. В мою картину мира просто не укладывается: какая аудитория и при каких условиях может использовать ложку с дырой посередине.

ВК выпустили обновление ленты рекомендаций "Для вас", и это и по интерфейсу и по контенту просто максимально плохо. Причем, если почитать комментарии под этой новостью вообще где угодно, то люди точно так же, как я, массово офигевают.

Я знаю, что мои вкусы не универсальны, и что я не владею всей информацией. Меня бесит Инстаграм, но я понимаю причины его популярности. Меня бесит ТикТок, и вообще истерия современного интернета по поводу коротких вертикальных видео — их пихают абсолютно везде, даже там, где они не пришей кобыле хвост — но и такое явление не выходит совсем уж за пределы моего представления об устройстве мира. Даже люди, которые всерьёз используют Фейсбук, находятся где-то на границе понимания для меня.

Но какой продуктовый менеджер и для какой именно аудитории может выкатить стену неструктурированного визуального мусора, нарушающую даже самые банальные UI/UX-принципы, и усиливающую недостатки и без того отвратительно работающей системы рекомендаций? Обрезанные мемы, фотографии случайных предметов без важного контекста, максимально тупые клипы для имбецилов (да, слева вверху мужик с женскими трусами на голове), ещё и с автовоспроизведением. И это всё двухмерной простынёй в интерфейсе, который во всех остальных местах используют для быстрого визуального поиска чего-то заранее известного, чтобы специально ни на чём не фокусировать взгляд и не задерживать внимание.

Я не понимаю, как и зачем это делается. Почему никто из сотрудников ВК не рассказывает своим внутри о том, что этот экран вызывает только желание немедленно его закрыть и больше никогда не видеть? Почему никто из сотрудников ВК не читает комментарии людей под новостями о нововведениях?

Я знаю, что хейтить ВК это уже пошлятина. Но найдите мне одного человека, которому правда нравится, и пусть он мне объяснит свой взгляд на вещи. Потому что я не могу отойти от шока: какая-то важная часть понимания мира ускользает от меня.

#web
В пункте выдачи недалеко от дома эта вывеска, очень люблю её: какая масштабная история за ней скрывается! Кто читал где-нибудь на Яндекс Картах отзывы о пунктах выдачи, хорошо поймут нарратив, потому что большинство жалоб ровно так и звучит: тесно, очереди, поздно пришло.

Но, если подумать, то что вообще ожидается в оценке пункта выдачи? "Работа сотрудника" тривиальна, в ней нет ни сложности, ни умения. Нужно просто пробить по базе номер и вынести коробку, всё. Эту работу почти невозможно сделать на какую-то плохую оценку, если мы не считаем абсурдные ситуации в духе: "сотрудник просто так шлёт вас матом".

Оценка пункта доставки это сигнал бизнесу: в правильном ли месте открыт пункт, хватает ли одного, или, может, он вообще не нужен. И размеры помещения тоже важны: элементарно от этого зависит, как много товаров там может храниться одновременно. И, конечно же, в разделе "доставка" в обязательном порядке должны быть оценены сроки доставки, иначе непонятно, в каком ещё разделе это делать.

Другое дело, что российский онлайн-ритейл это почти монополия, на рынке так мало игроков, что они могут позволять себе почти какое угодно отношение к клиентам, и всё равно не потеряют прибыль.
Этой ночью выходит Atomic Heart — игра от русских разработчиков студии Mundfish с претензией на высокобюджетный ААА-проект. Первые превью появились, кажется, лет 6 назад, и тогда многих привлёк оригинальный визуальный стиль: Atomic Heart это шутер в эстетике Советского Союза из недалёкого будущего. С одной стороны, есть роботы, ИИ, и люди со сверхспособностями. С другой стороны привычные геометрически минималистичные формы из крашеного железа и глянцевого пластика, которые легко увидеть на каком-нибудь старом складе, заполненном советским оборудованием.

Развитие проекта переживало несколько кризисов. Вообще, любой проект таких масштабов обречён не успевать в сроки: это не умеют делать даже супер опытные крупнейшие западные студии с миллиардными бюджетами. Неудивительно, что Atomic Heart от новичков из России не только побывала в производственном аду с переработками и скандальными увольнениями, но в какой-то период про неё всерьёз ходили слухи, будто бы никакой игры нет и не было никогда, а все материалы это обман.

Стоит ли говорить, что год релиза тоже оказался наиболее неудачным. Успей студия доделать всё в 2021, может, Россия побывала бы в топ-листах ААА-игр. Сейчас же разработчикам пришлось воспользоваться фактом своей регистрации на Кипре и разделить потоки продажи в России и на Западе, сталкиваясь с хейтом с той и другой стороны.

Со стороны Запада начались попытки канселинга за то, что у Mundfish русские корни, и за то, что они не высказали открытой антироссийской позиции. Я уже неоднократно писал, что, например, компания JetBrains, имея русских основателей и больше половины русского штата, заняла публично антироссийскую позицию сразу же, максимально сохраняя свои продажи на Западе. Хотя некоторое количество хейта от украинцев в сторону JetBrains всё равно есть: дескать, полностью ушли из России слишком поздно, закрывали процессы и перевозили людей, а нужно было сразу.

Mundfish не делали политических заявлений вообще. Написали общие вещи, что они против войны, но не стали писать, что они против России и отказываются продавать здесь свою игру. Из-за этого, например, не так сложно встретить англоязычные статьи с призывом саботировать проект полностью.

Впрочем, в России авторы тоже огребли: дело в том, что цифровым издателем выступила VK со своей малоизвестной площадкой для игр VKPlay. Продажи через любимый геймерами Steam были заблокированы не только в России, но и в Казахстане, Армении и других смежных регионах. И, если россиянин, нелегально использующий Steam из-под казахского аккаунта, вряд ли имеет право предъявлять претензии, то вот вполне настоящие жители того же Казахстана по непонятной причине столкнулись с блокировкой, хотя на их страну никто никаких санкций не накладывал. Плюс — чего уж говорить — публичная репутация у VK, мягко говоря, не слишком высокая: десятки комментариев о том, что игру не станут покупать просто чтобы не связываться с каким-либо продуктом от VK.

Не знаю, будет ли Atomic Heart хорошей игрой. На общемировом уровне, мне кажется, будет средненькой. По видеороликам кажется, что импакта от выстрелов нет, а в шутере это почти что самое главное. Способности персонажа тоже выглядят довольно бесполезными. Тем не менее, я купил максимальную версию, чтобы поддержать авторов, которые прошли через и без того сложный процесс разработки, а в конце ещё и столкнулись с неадекватной агрессией, и при этом проявили себя сдержано и достойно. Но на игру, конечно же, тоже посмотрим.

#games
Ммм, ПК-гейминг, моё любимое. Сразу при попытке запуска.

Рабочего решения так и не нашёл, кстати. Оформить возврат?
Тёму Лебедева заблочили на ютубе с концами. До этого отключали на 2-3 недели, а сейчас удалили основной и резервный каналы. Он давно говорил о такой возможности, так что ни для него, ни для его аудитории особо никакой катастрофы не случилось (все ролики всё время дублировались в несколько соцсетей).

Интересно тут другое. Я, как вы помните, уже около года регулярно его смотрю. И вся риторика там сводится к: "Я люблю жить в России". Никаких призывов к насилию, например, никогда не было: более того, он прямым текстом много раз подчёркивал, что против любого проявления насилия, что войну надо называть войной и так далее. Если детально разобрать любой его ролик за последний год, то там будет не более чем выражение личного мнения, пусть и с матом и местами грубо и прямолинейно.

Я в значительной степени уверен, что Ютуб забанил Тёму не за содержание его видео, потому что тогда нужно перебанить всё, кроме каналов для младенцев. Думаю, что Ютуб забанил Тёму просто за количество страйков, которые на него регулярно уже много времени массово кидают идеологические противники. Ну, то есть, скорее всего достаточно большой толпой можно закрыть практически любой канал.

Косвенно эту гипотезу подтверждает и тот факт, что в тот же день забанили канал блогера Камикадзе Д (помните такого?), который как раз вёл, наоборот, крайне антироссийскую риторику. Да, Ютуб принадлежит Гуглу, а про Гугл понятно, что он ангажирован. И, всё-таки, скорее всего просто не особо хотели разбираться, а с миллионом страйков делать что-то надо.

Тёме конечно пофиг, у него бизнес не зависит от видеоблога. Но есть люди, которые прям сильно пострадали из-за таких блокировок (например Стас Ай как просто). Казалось бы — нужно не строить своё дело в такой значительной зависимости от какой-либо корпорации. Но капитализм и монополии зачастую не дают никакого выбора: попробуй, например, выпусти мобильное приложение без зависимости от Эпла или Гугла.

#web
Понял, чего мне больше всего не хватает в правилах дорожного движения. Не хватает какого-то знака или разметки: «На следующем светофоре эта полоса станет только направо/только налево». Да, навигатор умеет иногда такое подсказывать, но далеко не всегда, на Выборгском шоссе, например, вообще не врубается.

Пока что это самое запарное для меня. Если не знать заранее, то можно внезапно попасть на полосу «Только налево», и тогда ты в попытке вклиниться в поток машин правее блокируешь и тех, кто поворачивает налево, и тех, кто едет прямо по правой полосе. А если, например, правая полоса внезапно стала «Только направо» под стрелку, а в левой полосе уже очередь на светофор — нет никаких вариантов, кроме «Выехать как мудак перед светофором и стоять ждать». По мне так это наиболее непродуманная часть в ПДД и вообще в проектировании дорог: когда система вынуждает тебя нарушать, если ты не знаешь особенности конкретного места на конкретной трассе.

На мой взгляд, любые полосы без разрешения прямого проезда должны быть добавочными. С этим тоже есть проблема: если очередь в такой полосе больше, чем её длина, то люди блокируют полосу рядом. Но одно дело, когда десять человек кого-то блокируют — это уже фактически пробка — и совсем другое, если ты один мешаешь всем, кто мог бы проехать.
Сегодня вышел сериал «Король и Шут» от Кинопоиска. Я пока не смотрел, но затравка выглядит любопытно: помимо просто полубиографических сцен есть эпизоды из сказочных миров, которые были описаны в творчестве группы.

Не назову себя большим фанатом КиШ, однако глупо отрицать, что это очень знаковое явление в русском роке и русской музыке в целом. А ещё ваш покорный слуга чуть-чуть поучаствовал в проекте — скажите Алисе «Сыграем в Квест Король и Шут», будет забавное мини-приключение с атмосферной озвучкой. Программная часть в этом квесте как раз моего авторства.

На днях начну смотреть сам сериал, поглядим, что там сделали. В конце-концов, группа же писала тексты про программистов:

Мне больно видеть белый свет,
Мне лучше в полной темноте,
Я очень много много лет
Мечтаю только о еде...
2025/07/08 01:37:27
Back to Top
HTML Embed Code: