Прошёл Atomic Heart.
Сходу отпадают любые сомнения на тему "Русские ли разработчики". Потому что в игре буквально каждая деталь кричит о том, что делали русские для русских. Если точнее, то игра для молодых взрослых русских, которые своими глазами могли зацепить часть эстетики и других особенностей СССР, но при этом играют в видеоигры. Иными словами — игра для меня.
Так, например, в обзорах некоторые игроки ругали первый вступительный эпизод за скучность и затянутость, а я с огромным удовольствием ходил и осматривал всё. И презентационная часть во время полёта над Предприятием 3826 — она для тех, кто с удовольствием гуляет по ВДНХ в Москве, любуясь советскими памятниками (и вообще, в игре есть ВДНХ, только другая). Не говоря уже о тысяче мелочей: песни, плакаты, отсылки и пасхалки, даже стиль речи и юмор при взаимодействии главных героев — он такой своеобразно-русский. Какой-то из англоязычных обзорщиков в одной из статей ругал юмор, потому что не особо впечатлился им. Эх, май диар эмерикэн фрэнд, не шаришь ты!
Так что, я словил огромный кайф: вот ты рубишь монстров под рок-версию "Травы у дома", а через 10 минут заходишь в павильон, где стоит копия Головы профессора Доуэля из советского кино. В терминалах находишь описание программиста по имени Александр Привалов (герой Стругацких из "Понедельник начинается в субботу"), а в электронных письмах сельхоз-павильона рассказывается о том, что на марсе будут цвести яблони. Впрочем, отсылки есть на всё: от современных русскоязычных мемов до иностранных масскультурных явлений и других видеоигр. Например, когда герой видит подводный комплекс "Нептун", он говорит: "Красиво... Прямо-таки восторг!".
Ну и визуальный дизайн, конечно же, отличный. Очень интересные находки без ущерба эстетике и узнаваемости. Легко поверить, что именно таких по внешнему виду роботов делала бы советская промышленность. И лаборатории и жилища — везде интересно ходить, рассматривая детали. Дизайн противников тоже офигенный: от робота-лесопилки до робота-газонокосильщика, и уж тем более боссы с совершенно разными анимациями и атаками. С удовольствием почитал таблички на выставке, а потом отдельным приятным сюрпризом была возможность почитать другие таблички о тех же роботах уже в самом конце перед финальной битвой.
По геймплею: не так плохо, как я боялся, но и не так хорошо, как я надеялся. Основная моя претензия это плохой баланс сложности. На среднем уровне лично меня игра очень быстро утомляла, особенно, когда враги валятся гурьбой, и не остаётся места для тактики и применения каких-то специфических способностей против каждого вида противников. На лёгком же ты просто проходишь сквозь них, и даже мощные штуки типа Плющей не создают серьёзного препятствия. На лёгком я пробежал мост с первого раза, например. В целом же постоянно переключался между лёгким и средним, и так и так полностью получать удовольствие не выходило. Прокачка способностей и оружия где-то с середины игры перестала оказывать существенное влияние на эффективность боя, а объем даже максимального рюкзака сильно лимитирует то, что вы можете с собой носить. В целом бой всё-таки не такой полностью ужасный и никчёмный, как в Cyberpunk, но и не такой кайфовый и тактический, как в Mass Effect 2. Отдельно порадовала рукопашная часть — она прям неожиданно приятная, импакт чувствуется, альтернативные атаки прикольные, да ещё и энергия заряжается.
Из недостатков большинство обзорщиков справедливо отмечали озвучку диалогов: есть ощущение, что занимались ей впопыхах в последнюю очередь. Если главные герои говорят нормально, то второстепенные прям плохо. Ну и всякие мелочи: неудобный UI инвентаря, отсутствие в справке о монстрах описания уязвимостей, жуткая физика автомобиля, редкие, но обидные залипания героя в текстурах и т.д.
Сходу отпадают любые сомнения на тему "Русские ли разработчики". Потому что в игре буквально каждая деталь кричит о том, что делали русские для русских. Если точнее, то игра для молодых взрослых русских, которые своими глазами могли зацепить часть эстетики и других особенностей СССР, но при этом играют в видеоигры. Иными словами — игра для меня.
Так, например, в обзорах некоторые игроки ругали первый вступительный эпизод за скучность и затянутость, а я с огромным удовольствием ходил и осматривал всё. И презентационная часть во время полёта над Предприятием 3826 — она для тех, кто с удовольствием гуляет по ВДНХ в Москве, любуясь советскими памятниками (и вообще, в игре есть ВДНХ, только другая). Не говоря уже о тысяче мелочей: песни, плакаты, отсылки и пасхалки, даже стиль речи и юмор при взаимодействии главных героев — он такой своеобразно-русский. Какой-то из англоязычных обзорщиков в одной из статей ругал юмор, потому что не особо впечатлился им. Эх, май диар эмерикэн фрэнд, не шаришь ты!
Так что, я словил огромный кайф: вот ты рубишь монстров под рок-версию "Травы у дома", а через 10 минут заходишь в павильон, где стоит копия Головы профессора Доуэля из советского кино. В терминалах находишь описание программиста по имени Александр Привалов (герой Стругацких из "Понедельник начинается в субботу"), а в электронных письмах сельхоз-павильона рассказывается о том, что на марсе будут цвести яблони. Впрочем, отсылки есть на всё: от современных русскоязычных мемов до иностранных масскультурных явлений и других видеоигр. Например, когда герой видит подводный комплекс "Нептун", он говорит: "Красиво... Прямо-таки восторг!".
Ну и визуальный дизайн, конечно же, отличный. Очень интересные находки без ущерба эстетике и узнаваемости. Легко поверить, что именно таких по внешнему виду роботов делала бы советская промышленность. И лаборатории и жилища — везде интересно ходить, рассматривая детали. Дизайн противников тоже офигенный: от робота-лесопилки до робота-газонокосильщика, и уж тем более боссы с совершенно разными анимациями и атаками. С удовольствием почитал таблички на выставке, а потом отдельным приятным сюрпризом была возможность почитать другие таблички о тех же роботах уже в самом конце перед финальной битвой.
По геймплею: не так плохо, как я боялся, но и не так хорошо, как я надеялся. Основная моя претензия это плохой баланс сложности. На среднем уровне лично меня игра очень быстро утомляла, особенно, когда враги валятся гурьбой, и не остаётся места для тактики и применения каких-то специфических способностей против каждого вида противников. На лёгком же ты просто проходишь сквозь них, и даже мощные штуки типа Плющей не создают серьёзного препятствия. На лёгком я пробежал мост с первого раза, например. В целом же постоянно переключался между лёгким и средним, и так и так полностью получать удовольствие не выходило. Прокачка способностей и оружия где-то с середины игры перестала оказывать существенное влияние на эффективность боя, а объем даже максимального рюкзака сильно лимитирует то, что вы можете с собой носить. В целом бой всё-таки не такой полностью ужасный и никчёмный, как в Cyberpunk, но и не такой кайфовый и тактический, как в Mass Effect 2. Отдельно порадовала рукопашная часть — она прям неожиданно приятная, импакт чувствуется, альтернативные атаки прикольные, да ещё и энергия заряжается.
Из недостатков большинство обзорщиков справедливо отмечали озвучку диалогов: есть ощущение, что занимались ей впопыхах в последнюю очередь. Если главные герои говорят нормально, то второстепенные прям плохо. Ну и всякие мелочи: неудобный UI инвентаря, отсутствие в справке о монстрах описания уязвимостей, жуткая физика автомобиля, редкие, но обидные залипания героя в текстурах и т.д.
Сюжет я во многом предугадал, но я читаю и смотрю слишком много фантастики. В целом не назвал бы его каким-то слишком примитивным, но и особо оригинальным не назовёшь. С мотивациями персонажей тоже более менее гладко. Пожалуй, хуже всего то, что важные сюжетные детали недостаточно подробно объясняются (у меня до сих пор есть вопросы к авторам, и у многих игроков тоже — народ строит теории одна сомнительнее другой). А концовка оставила откровенно неприятное послевкусие (я посмотрел обе, но сам прошёл по каноничной, со сражением) — финал будто бы обесценивает вообще всё, что происходило в течение игры. Спишем на то, что сюжет, вероятно, сразу писали под DLC и вторую часть игры, которая вроде как уже в разработке.
Тем не менее, игра подарила много кайфа и точно запомнится надолго. В ней есть интересные сюжетные и игромеханические идеи, а арт-дизайн выше всяких похвал. Для первого опыта ААА игры от студии, которая раньше такие серьёзные проекты не делала, это не просто прыжок выше головы — это невероятно значительное достижение, говорящее о высоком профессионализме и таланте участников.
#games
Тем не менее, игра подарила много кайфа и точно запомнится надолго. В ней есть интересные сюжетные и игромеханические идеи, а арт-дизайн выше всяких похвал. Для первого опыта ААА игры от студии, которая раньше такие серьёзные проекты не делала, это не просто прыжок выше головы — это невероятно значительное достижение, говорящее о высоком профессионализме и таланте участников.
#games
Владимир Бычко, которого я читаю, предложил крутую идею плагина для гугл-календаря: когда ты создаёшь голосовую встречу, программа сразу показывает тебе, сколько денег компании будет на это потрачено. Учитываются почасовые ставки сотрудников: позвал, например, архитектора и пару тимлидов, уже минус несколько тысяч за созвон.
Понятно, что на практике с этим есть две проблемы: во-первых, принято не палить зарплаты сотрудников друг другу; во-вторых, персоналу обычно плевать на деньги компании. К счастью, обе эти проблемы решаются одинаково: нужно ставить такой плагин только руководителям.
По моим личным наблюдениям обычные сотрудники (по крайней мере в айти) и так не шибко жалуют созвоны, а вопросы стараются решать быстро в чате. Если сеньор-разработчик создаёт голосовую встречу, то с высокой вероятностью это действительно что-то важное, требующее синхронного внимания остальных (а потребность в синхронном внимании — единственная причина, по которой вообще нужно собирать людей голосом). Что не всегда можно сказать о руководителях. Нередко чем выше начальник — тем менее вероятно, что он напишет что-то в рабочий чат, и более вероятно, что просто позовёт нужное ему подмножество людей на созвон. Да, это можно объяснить, во-первых, привычкой крупных руководителей к тому, чтобы их слушали и фокусировали внимание именно на них, а, во-вторых, привычкой же быстро получать ответ. Тем не менее, полезно сразу видеть, что вот эта встреча будет стоить компании 10-20-100 тысяч рублей. Вполне возможно, что тогда вопрос окажется не таким уж и срочным.
Ещё навскидку люди на определённых должностях (в основном менеджерский состав) любят созвоны чаще остальных. В такой ситуации стоимость встречи тоже нужно считать, но данные оправлять не самому менеджеру, а его начальнику. "Ваш подчинённый Ваня Петров создал за неделю встреч на миллион рублей".
Ну и потом моя мысль пошла дальше, хочется помечтать.
• "Ваш подчинённый использовал почту вместо мессенджера и замедлил этим работу пяти разработчиков, что стоило компании 15 тысяч рублей"
• "Ваш подчинённый назначил встречу поздно вечером, из-за чего уставшие сотрудники восприняли информацию с ошибкой, и это стоило компании 35 тысяч рублей"
• "Ваш подчинённый записал войс вместо отправки текста, на его переслушивание для уточнения всех деталей ушло несколько человеко-часов дорогих программистов, минус 20 тысяч рублей"
Понятно, что на практике с этим есть две проблемы: во-первых, принято не палить зарплаты сотрудников друг другу; во-вторых, персоналу обычно плевать на деньги компании. К счастью, обе эти проблемы решаются одинаково: нужно ставить такой плагин только руководителям.
По моим личным наблюдениям обычные сотрудники (по крайней мере в айти) и так не шибко жалуют созвоны, а вопросы стараются решать быстро в чате. Если сеньор-разработчик создаёт голосовую встречу, то с высокой вероятностью это действительно что-то важное, требующее синхронного внимания остальных (а потребность в синхронном внимании — единственная причина, по которой вообще нужно собирать людей голосом). Что не всегда можно сказать о руководителях. Нередко чем выше начальник — тем менее вероятно, что он напишет что-то в рабочий чат, и более вероятно, что просто позовёт нужное ему подмножество людей на созвон. Да, это можно объяснить, во-первых, привычкой крупных руководителей к тому, чтобы их слушали и фокусировали внимание именно на них, а, во-вторых, привычкой же быстро получать ответ. Тем не менее, полезно сразу видеть, что вот эта встреча будет стоить компании 10-20-100 тысяч рублей. Вполне возможно, что тогда вопрос окажется не таким уж и срочным.
Ещё навскидку люди на определённых должностях (в основном менеджерский состав) любят созвоны чаще остальных. В такой ситуации стоимость встречи тоже нужно считать, но данные оправлять не самому менеджеру, а его начальнику. "Ваш подчинённый Ваня Петров создал за неделю встреч на миллион рублей".
Ну и потом моя мысль пошла дальше, хочется помечтать.
• "Ваш подчинённый использовал почту вместо мессенджера и замедлил этим работу пяти разработчиков, что стоило компании 15 тысяч рублей"
• "Ваш подчинённый назначил встречу поздно вечером, из-за чего уставшие сотрудники восприняли информацию с ошибкой, и это стоило компании 35 тысяч рублей"
• "Ваш подчинённый записал войс вместо отправки текста, на его переслушивание для уточнения всех деталей ушло несколько человеко-часов дорогих программистов, минус 20 тысяч рублей"
Начал по чуть-чуть смотреть на русскоязычные видеоплощадки, чтобы понять, а существует ли какая-то вменяемая альтернатива, которую, например, могли бы использовать русскоязычные блогеры для доступа к своей аудитории. Как сейчас, после демонстрации Ютубом своей идеологической однобокости, так и в потенциале, если, например, в России Ютуб таки заблокируют.
Бывает, что у человека есть какие-то субъективные пожелания к интерфейсу — он считает удобным то, к чему лично он привык, и что лично он использует. Но существуют и вполне объективные фундаментальные вещи. Например, видеосервис должен давать вам навигацию между роликами: возможность отличать просмотренное от непросмотренного, возможность видеть новые выпуски. Не менее важна навигация внутри видео: чтобы сервис запоминал, где вы остановились, и чтобы по ролику можно было перемещаться.
Нельзя, например, сказать, что пожелание "Запомнить, на каком месте в видео ты остановился" — личный каприз, вызванный моим собственным паттерном просмотра, который отличается от такового для других людей. Это абсолютно точно одна из фундаментальных функций. Она есть у всех стримингов, и она является определяющей для базового удобства использования сервиса, а её отсутствие способно сделать сервис почти буквально неюзабельным.
Я рассмотрел основных претендентов на замену Ютуба: VK с трёх источников (приложение, полный сайт, мобильный сайт), Дзен и RuTube. Главным образом оценивал работу на телефоне, потому что, например, с перемоткой на десктопе проблем никогда не бывает — любой даже самый старый примитивный видеоплеер ещё 20 лет назад позволял мышкой мотать видео, и разработчики сервиса в эту функцию ничего своего не вкладывали. А вкладывали, например, авторы Ютуба, создав функцию перемотки двойным тапом по краю видео на 15 секунд вперёд/назад.
Но это нюансы. В таблице есть и не нюансы, а вполне себе базовые вещи, отсутствие которых, честно говоря, повергло меня в шок.
#web
Бывает, что у человека есть какие-то субъективные пожелания к интерфейсу — он считает удобным то, к чему лично он привык, и что лично он использует. Но существуют и вполне объективные фундаментальные вещи. Например, видеосервис должен давать вам навигацию между роликами: возможность отличать просмотренное от непросмотренного, возможность видеть новые выпуски. Не менее важна навигация внутри видео: чтобы сервис запоминал, где вы остановились, и чтобы по ролику можно было перемещаться.
Нельзя, например, сказать, что пожелание "Запомнить, на каком месте в видео ты остановился" — личный каприз, вызванный моим собственным паттерном просмотра, который отличается от такового для других людей. Это абсолютно точно одна из фундаментальных функций. Она есть у всех стримингов, и она является определяющей для базового удобства использования сервиса, а её отсутствие способно сделать сервис почти буквально неюзабельным.
Я рассмотрел основных претендентов на замену Ютуба: VK с трёх источников (приложение, полный сайт, мобильный сайт), Дзен и RuTube. Главным образом оценивал работу на телефоне, потому что, например, с перемоткой на десктопе проблем никогда не бывает — любой даже самый старый примитивный видеоплеер ещё 20 лет назад позволял мышкой мотать видео, и разработчики сервиса в эту функцию ничего своего не вкладывали. А вкладывали, например, авторы Ютуба, создав функцию перемотки двойным тапом по краю видео на 15 секунд вперёд/назад.
Но это нюансы. В таблице есть и не нюансы, а вполне себе базовые вещи, отсутствие которых, честно говоря, повергло меня в шок.
#web
Москва — чудесный город, и моё отношение к ней с годами только улучшается. Но почему-то так вышло, что у меня в жизни было всего два случая наблюдения неблагонадежного поведения граждан в продуктовом магазине, и оба в Москве.
В Петербурге я посещал продуктовые магазины в тысячу раз больше, чем в Москве. Я живу в Петербурге постоянно, и ходил в продуктовые магазины регулярно до пандемии (с пандемии подсел на доставку продуктов). В Москве я был два десятка раз, и из них только в половине поездок заходил в продуктовый магазин.
Тем не менее, именно в Москве я единственный в жизни раз лично увидел, как человек крадет товар: очень худой мужчина картинно закашлялся и под прикрытием этого звука запихнул за пазуху то ли пакет чипсов, то ли что-то подобное. Я уже выходил, так что оставил эту ситуацию в ведении охраны. Это был небольшой, кажется, Магнит на самой окраине. Я ещё тогда подумал: "Видимо, окраина Москвы уже настолько считается забытым богом местом, что легко увидеть собственными глазами совершение преступления". В Питере я не видел магазинную кражу ни разу, хотя совершил сотни и тысячи походов в самые разные мелкие продуктовые магазины на самых разных окраинах.
А в одной из командировок недавно — снова в небольшом продуктовом магазине — пьяный мужчина бомжеватого вида покупал передо мной на кассе бутылку водки и хлеб. Он попытался расплатиться картой, оплата не прошла. Кассирша ему сказала, что денег не хватает, и он должен выбрать что-то одно: или водку или хлеб. Можно догадаться, что именно он выбрал. Оплата снова не прошла, и он стал звонить кому-то и просить перекинуть деньги. Я вам так кратко описываю, но нужно иметь ввиду, что на каждый вопрос кассирши мужчина реагировал супер медленно: по несколько минут стоял, покачиваясь и пытаясь осознать происходящее. Он был пьян почти до состояния неспособности воспринимать даже простейшие стимулы. Звонок кому-то с просьбой денег занял в общей сложности минут десять. В какой-то момент оплата всё-таки прошла, и он, ковыляя, освободил место. Кстати, я сразу решил, что, если бы он выбрал хлеб, я бы ему его купил.
Это усилило моё впечатление о небольших продуктовых магазинах в Москве, как о местах для каких-то опустившихся слоёв населения. Видимо, минимально приличные люди в столице имеют собственного повара или, не знаю, им продукты привозят слуги?
#life
В Петербурге я посещал продуктовые магазины в тысячу раз больше, чем в Москве. Я живу в Петербурге постоянно, и ходил в продуктовые магазины регулярно до пандемии (с пандемии подсел на доставку продуктов). В Москве я был два десятка раз, и из них только в половине поездок заходил в продуктовый магазин.
Тем не менее, именно в Москве я единственный в жизни раз лично увидел, как человек крадет товар: очень худой мужчина картинно закашлялся и под прикрытием этого звука запихнул за пазуху то ли пакет чипсов, то ли что-то подобное. Я уже выходил, так что оставил эту ситуацию в ведении охраны. Это был небольшой, кажется, Магнит на самой окраине. Я ещё тогда подумал: "Видимо, окраина Москвы уже настолько считается забытым богом местом, что легко увидеть собственными глазами совершение преступления". В Питере я не видел магазинную кражу ни разу, хотя совершил сотни и тысячи походов в самые разные мелкие продуктовые магазины на самых разных окраинах.
А в одной из командировок недавно — снова в небольшом продуктовом магазине — пьяный мужчина бомжеватого вида покупал передо мной на кассе бутылку водки и хлеб. Он попытался расплатиться картой, оплата не прошла. Кассирша ему сказала, что денег не хватает, и он должен выбрать что-то одно: или водку или хлеб. Можно догадаться, что именно он выбрал. Оплата снова не прошла, и он стал звонить кому-то и просить перекинуть деньги. Я вам так кратко описываю, но нужно иметь ввиду, что на каждый вопрос кассирши мужчина реагировал супер медленно: по несколько минут стоял, покачиваясь и пытаясь осознать происходящее. Он был пьян почти до состояния неспособности воспринимать даже простейшие стимулы. Звонок кому-то с просьбой денег занял в общей сложности минут десять. В какой-то момент оплата всё-таки прошла, и он, ковыляя, освободил место. Кстати, я сразу решил, что, если бы он выбрал хлеб, я бы ему его купил.
Это усилило моё впечатление о небольших продуктовых магазинах в Москве, как о местах для каких-то опустившихся слоёв населения. Видимо, минимально приличные люди в столице имеют собственного повара или, не знаю, им продукты привозят слуги?
#life
У Лавки Игр хороший SMM, но я на их примере хочу проиллюстрировать важность умения разбираться в деталях той системы, которой ты пользуешься.
СММщик писал пост с упоминанием статьи и вместо прямой ссылки на запись просто скопировал свой текущий URL из адресной строки браузера после того, как зашёл в поиск и нашёл нужный текст.
То есть, в тексте вместо простого
При этом СММщик вызывает своей ссылкой у пользователей непредвиденное поведение: заход на страницу поиска и ввод поисковой фразы. А нижняя ссылка на скриншоте ещё хуже — обратите внимание, там нужный пост был открыт изнутри некоторой личной переписки, поэтому нажатие на ссылку формирует, внезапно, запрос на переписку с незнакомым большинству пользователей человеком, с которым общался СММщик в этот момент.
Помимо просто путаницы для людей, которые в этом не разбираются (а таких большинство), возникает ещё и вполне прямая опасность: мало ли, что за страницы и с какой целью открыты у СММщика в момент вставки ссылки. Вполне возможна ситуация, при которой таким способом будут выданы закрытые сведения или даже даны несанкционированные доступы.
#web
СММщик писал пост с упоминанием статьи и вместо прямой ссылки на запись просто скопировал свой текущий URL из адресной строки браузера после того, как зашёл в поиск и нашёл нужный текст.
То есть, в тексте вместо простого
/wall-8375786_166962
получилось что-то такое:/search?c%5Bper_page%5D=40&c%5Bq%5D=истбрук&c%5Bsection%5D=statuses&w=wall-8375786_166962
Можно говорить, что это скорее ошибка ВК, но в разработке на самом деле есть некоторые подходы вроде CQRS, идемпотентности и семантического использования HTTP-методов, говорящие, в числе прочего, о том, что URL должен полностью отражать текущее состояние страницы. Думаю, это наследие Дурова, который любил консервативные решения. В любом случае, ВК здесь совершенно не уникален, и немало систем, которые ведут себя точно так же.При этом СММщик вызывает своей ссылкой у пользователей непредвиденное поведение: заход на страницу поиска и ввод поисковой фразы. А нижняя ссылка на скриншоте ещё хуже — обратите внимание, там нужный пост был открыт изнутри некоторой личной переписки, поэтому нажатие на ссылку формирует, внезапно, запрос на переписку с незнакомым большинству пользователей человеком, с которым общался СММщик в этот момент.
Помимо просто путаницы для людей, которые в этом не разбираются (а таких большинство), возникает ещё и вполне прямая опасность: мало ли, что за страницы и с какой целью открыты у СММщика в момент вставки ссылки. Вполне возможна ситуация, при которой таким способом будут выданы закрытые сведения или даже даны несанкционированные доступы.
#web
В течение долгого времени Google, Amazon и другие крупные корпорации не обращали должного внимания на искусственный интеллект, считая его чем-то непрактичным и ненужным. Они не верили в его возможности и считали, что ИИ это всего лишь экзотическая технология для гиков.
Однако, когда все-таки появилась сторонняя компания, которая выпустила свой ИИ и начала показывать впечатляющие результаты, корпорации резко изменили свое отношение. Их захлестнула истерия, они бросились делать свои клоны, чтобы не отставать от конкурентов. Это похоже на набеги на магазины в день распродаж, когда все настроены на то, чтобы получить "свою долю пирога".
Конечно, корпорации не могли пропустить возможность использовать ИИ в своих бизнес-процессах. Они понимают, что ИИ может помочь им автоматизировать процессы, улучшить качество продуктов и услуг, оптимизировать затраты и привести к многим другим положительным изменениям.
Однако, это не означает, что все корпорации могут успешно создавать свои собственные клоны ИИ. Создание ИИ требует значительных инвестиций и экспертизы, и только те компании, которые готовы вкладывать время и ресурсы в его разработку и внедрение, смогут добиться успеха в этой области.
_____________________________________
Всё, что выше черты, написала нейросетка по моему запросу. Считаю текст не слишком хорошим. Он сухой, в нём есть ненужная вода, заметны стилистические проблемы. Никто не будет писать про истеричный набег на распродажу, а следующим абзацем приводить фразы в рекламном стиле. И нет какого-то интересного вывода из текста. Что это за финал такой "Делать ИИ сложно"? Да пофигу, сложно или нет, нужно было опустить корпорации, типа хаха, посмотрите теперь как всякие гуглы как уж на сковороде.
Короче. По рисункам от нейросетки понятно, что их делала нейросетка. По текстам от нейросетки понятно, что их писала нейросетка. По аудио от нейросетки понятно, что его создавала нейросетка.
Помните фильм "Муха" с Голдблюмом? Там герой создавал телепорт, и у него мясо после телепортации получалось плохое, пока он не научил машину отличать живое от неживого. Вот и тут, не хватает души в этом всём.
Однако, когда все-таки появилась сторонняя компания, которая выпустила свой ИИ и начала показывать впечатляющие результаты, корпорации резко изменили свое отношение. Их захлестнула истерия, они бросились делать свои клоны, чтобы не отставать от конкурентов. Это похоже на набеги на магазины в день распродаж, когда все настроены на то, чтобы получить "свою долю пирога".
Конечно, корпорации не могли пропустить возможность использовать ИИ в своих бизнес-процессах. Они понимают, что ИИ может помочь им автоматизировать процессы, улучшить качество продуктов и услуг, оптимизировать затраты и привести к многим другим положительным изменениям.
Однако, это не означает, что все корпорации могут успешно создавать свои собственные клоны ИИ. Создание ИИ требует значительных инвестиций и экспертизы, и только те компании, которые готовы вкладывать время и ресурсы в его разработку и внедрение, смогут добиться успеха в этой области.
_____________________________________
Всё, что выше черты, написала нейросетка по моему запросу. Считаю текст не слишком хорошим. Он сухой, в нём есть ненужная вода, заметны стилистические проблемы. Никто не будет писать про истеричный набег на распродажу, а следующим абзацем приводить фразы в рекламном стиле. И нет какого-то интересного вывода из текста. Что это за финал такой "Делать ИИ сложно"? Да пофигу, сложно или нет, нужно было опустить корпорации, типа хаха, посмотрите теперь как всякие гуглы как уж на сковороде.
Короче. По рисункам от нейросетки понятно, что их делала нейросетка. По текстам от нейросетки понятно, что их писала нейросетка. По аудио от нейросетки понятно, что его создавала нейросетка.
Помните фильм "Муха" с Голдблюмом? Там герой создавал телепорт, и у него мясо после телепортации получалось плохое, пока он не научил машину отличать живое от неживого. Вот и тут, не хватает души в этом всём.
Машины прошли тест Тьюринга.
В ответ на мой предыдущий пост куча людей написали, что они не увидели бы разницы, если бы я не сказал. Хотя лично для меня проблемы нейросетевого текста очевидны, вполне возможно, что:
1. Я сам пишу так же плохо. Многие говорили мне, что им нравится, как я пишу, но в целом отсутствие роста аудитории за годы ведения блогов вполне может говорить о моём неумении в тексты. Тогда не удивительно, как со мной спутали простое перемножение матриц.
2. Люди в целом читают мало книг и хороших текстов, и поэтому не видят косяков, особенно стилистических. Очень вероятный сценарий, хотя среди тех, кто говорил мне об отсутствии отличий, были и читающие.
3. Проблем нет, я их выдумал, а грамотные люди, которые умеют создавать хорошие тексты, действительно иногда пишут так, как сделала нейросеть.
Разбираться в этом детально я сейчас не готов, но важно отметить то, что люди всерьёз перепутали человека и машину. Поэтому — да — мы прямо сейчас наблюдаем момент, когда компьютер по-настоящему прошёл тест Тьюринга. Не по каким-то формальностям, а именно с таким результатом, который, вероятно, был заложен в идею теста его создателем.
Несколько лет назад я размышлял о том, что формально даже не любой (психически здоровый и взрослый) человек пройдёт тест Тьюринга, потому что он может быть глуп до неспособности внятно выстраивать слова в речь. Не шучу: присутствовали ли вы, например, в родительских чатах школы или в чатах жильцов дома? В любых не тематических сообществах случайных людей всегда есть персонажи, чьи сообщения похожи на что-то среднее между цепями Маркова и сочинениями двоечника первоклассника.
С точки зрения некоторой формальности нейросети тоже не пройдут тест: если человек не будет стараться выдать себя за компьютер, и я пообщаюсь 5 минут с ним и с GPT-4, то я сразу установлю, где кто.
Но с практической точки зрения представим такую формулировку: "Среднестатистический человек разговаривает со среднестатистическим человеком и с нейросетью, сможет ли он надёжно понять, где кто?". Повторим эксперимент много раз. Я уверен, что точность будет не сильно выше, чем угадывание. Так что чисто практически рубеж преодолён: компьютер официально может выдать себя в разговоре за человека так, что это будет непонятно большинству обычных людей.
Ещё 5 лет назад я думал, что это наступит в моей глубокой старости. Но вот мы здесь. Наше мышление — по крайней мере в части убедительной имитации — оказалось очень большой, но конечной китайской комнатой. Вспоминается сцена из второго сезона Westworld, когда машина пыталась повторить сознание директора компании Джеймса Делоса и постоянно терпела неудачу, пока, наконец, не нашла ключ. Там персонаж — аватар искусственного интеллекта — даёт героям небольшую книгу с полным описанием личности Делоса: "10247 строчек программного кода".
В ответ на мой предыдущий пост куча людей написали, что они не увидели бы разницы, если бы я не сказал. Хотя лично для меня проблемы нейросетевого текста очевидны, вполне возможно, что:
1. Я сам пишу так же плохо. Многие говорили мне, что им нравится, как я пишу, но в целом отсутствие роста аудитории за годы ведения блогов вполне может говорить о моём неумении в тексты. Тогда не удивительно, как со мной спутали простое перемножение матриц.
2. Люди в целом читают мало книг и хороших текстов, и поэтому не видят косяков, особенно стилистических. Очень вероятный сценарий, хотя среди тех, кто говорил мне об отсутствии отличий, были и читающие.
3. Проблем нет, я их выдумал, а грамотные люди, которые умеют создавать хорошие тексты, действительно иногда пишут так, как сделала нейросеть.
Разбираться в этом детально я сейчас не готов, но важно отметить то, что люди всерьёз перепутали человека и машину. Поэтому — да — мы прямо сейчас наблюдаем момент, когда компьютер по-настоящему прошёл тест Тьюринга. Не по каким-то формальностям, а именно с таким результатом, который, вероятно, был заложен в идею теста его создателем.
Несколько лет назад я размышлял о том, что формально даже не любой (психически здоровый и взрослый) человек пройдёт тест Тьюринга, потому что он может быть глуп до неспособности внятно выстраивать слова в речь. Не шучу: присутствовали ли вы, например, в родительских чатах школы или в чатах жильцов дома? В любых не тематических сообществах случайных людей всегда есть персонажи, чьи сообщения похожи на что-то среднее между цепями Маркова и сочинениями двоечника первоклассника.
С точки зрения некоторой формальности нейросети тоже не пройдут тест: если человек не будет стараться выдать себя за компьютер, и я пообщаюсь 5 минут с ним и с GPT-4, то я сразу установлю, где кто.
Но с практической точки зрения представим такую формулировку: "Среднестатистический человек разговаривает со среднестатистическим человеком и с нейросетью, сможет ли он надёжно понять, где кто?". Повторим эксперимент много раз. Я уверен, что точность будет не сильно выше, чем угадывание. Так что чисто практически рубеж преодолён: компьютер официально может выдать себя в разговоре за человека так, что это будет непонятно большинству обычных людей.
Ещё 5 лет назад я думал, что это наступит в моей глубокой старости. Но вот мы здесь. Наше мышление — по крайней мере в части убедительной имитации — оказалось очень большой, но конечной китайской комнатой. Вспоминается сцена из второго сезона Westworld, когда машина пыталась повторить сознание директора компании Джеймса Делоса и постоянно терпела неудачу, пока, наконец, не нашла ключ. Там персонаж — аватар искусственного интеллекта — даёт героям небольшую книгу с полным описанием личности Делоса: "10247 строчек программного кода".
Моя (не)любимая рубрика "Мудачьё паркуется во дворах". Смотрите — на тротуаре выезд для колясок, рядом с ним лежат камни. Можно было подумать, что эти камни тонко намекают не парковаться напротив выезда, но нет — они просто создают неприятную помеху их величеству на мерседесе. Причем, судя по тому, как это корыто замело, остановился явно не на 5 минут забежать в магазин. Почему-то я не удивлён увидеть одинаковые цифры в номере.
В 1996 году шведский программист Даниэль Стенберг опубликовал первую версию консольной программы для работы с удалёнными ресурсами (URL). Точнее, технически это была не первая версия, но первая под новым названием — cURL.
Тогда, наверное, мало кто мог подумать, что обращаться по URL-адресам, отправлять запросы и скачивать файлы станет настолько востребованным. Сегодня cURL (если точнее, то libcurl) присутствует фактически на любом устройстве, подключённом к интернету, а неделю назад Стенберг отпраздновал 25-летие своего проекта.
На Хабре очень интересный перевод авторского пересказа событий за все эти годы. Даниэлю было 27 лет, когда он написал простенькую консольную утилиту, которой пользовался едва ли десяток людей. А сейчас ему 52, в программе уже 155 тысяч строк кода, а пользуются ей миллиарды (хоть даже и не знают об этом). За это время он женился, сменил кучу работ, завёл двоих детей, заслужил титул второго лучшего разработчика Швеции и даже косвенно поучаствовал в посадке зонда на Марс (о чём в его профиле на Гитхабе есть специальная плашка). Стенберг даже получал угрозы убийством из-за того, что его софт применялся хакерами в атаках и краже денег.
Вот как вышло — шалость, можно сказать, удалась. Простенький хобби-проект молодого студента стал одним из столпов, на которых зиждется информационная эра. Не сказать, что в cURL есть что-то особенное, просто так вышло, что именно его автор первым задумался о необходимости удобной коммуникации с серверами в сети. Не написал бы он, написал бы кто-нибудь другой. Что не умаляет его заслуг и аккуратного подхода к разработке и улучшению программы на протяжении стольких лет.
Кто знает, может быть, кто-нибудь из вас сейчас сидит и пишет маленький хобби-проект, которым через четверть века станет пользоваться весь мир?
#dev
Тогда, наверное, мало кто мог подумать, что обращаться по URL-адресам, отправлять запросы и скачивать файлы станет настолько востребованным. Сегодня cURL (если точнее, то libcurl) присутствует фактически на любом устройстве, подключённом к интернету, а неделю назад Стенберг отпраздновал 25-летие своего проекта.
На Хабре очень интересный перевод авторского пересказа событий за все эти годы. Даниэлю было 27 лет, когда он написал простенькую консольную утилиту, которой пользовался едва ли десяток людей. А сейчас ему 52, в программе уже 155 тысяч строк кода, а пользуются ей миллиарды (хоть даже и не знают об этом). За это время он женился, сменил кучу работ, завёл двоих детей, заслужил титул второго лучшего разработчика Швеции и даже косвенно поучаствовал в посадке зонда на Марс (о чём в его профиле на Гитхабе есть специальная плашка). Стенберг даже получал угрозы убийством из-за того, что его софт применялся хакерами в атаках и краже денег.
Вот как вышло — шалость, можно сказать, удалась. Простенький хобби-проект молодого студента стал одним из столпов, на которых зиждется информационная эра. Не сказать, что в cURL есть что-то особенное, просто так вышло, что именно его автор первым задумался о необходимости удобной коммуникации с серверами в сети. Не написал бы он, написал бы кто-нибудь другой. Что не умаляет его заслуг и аккуратного подхода к разработке и улучшению программы на протяжении стольких лет.
Кто знает, может быть, кто-нибудь из вас сейчас сидит и пишет маленький хобби-проект, которым через четверть века станет пользоваться весь мир?
#dev