VK запустил активную рекламную кампанию против цифровой травли — #неткибербуллингу. Такую активную, что её нельзя не заметить: у художников, видеоблогеров, в рекламных вставках и так далее. Не слишком понимаю, кто заказчик мероприятия, и зачем это в принципе нужно. Если VK хочет начать восстанавливать репутацию, то зайти следовало совершенно с другой стороны, потому что тролли и токсики никогда особо не были проблемой там. Ну ладно, по меньшей мере прорекламировали свои алгоритмы скрытия комментариев. Которые я на деле почти не видел, потому мои комментаторы даже в случае несогласия со мной пишут вежливо.
Про кибербуллинг, кстати, на странице проекта даны адекватные советы, но они очевидны, и их на самом деле всего два:
1. Банить мудаков на всех своих площадках.
2. Не допускать попадания в публичное поле данных, позволяющих вас преследовать без простой блокировки: номера телефона, адреса, контактов семьи и друзей.
Первое очень просто, очевидно, и даже потихоньку полуавтоматизируется. А вот второе в современном интернете практически недостижимо: то какая-нибудь фирма ваши данные сольёт, то вы забудете убрать у фотки геотег, то кто-нибудь из друзей поведётся на разводку и сдаст ваш номер. Так что глобально на уровне инициатив со стороны общества и компаний проблема не имеет хороших решений.
Конкретно у цифровой агрессии есть важная особенность: простота анонимности агрессора. На сайте проекта советуют делать скриншоты переписки, но мы все знаем, что это не имеет смысла: никакая полиция не будет расследовать "дело", если вас где-то в комментах обматерит анонимный тролль. Так что вспоминаются только инициативы типа "в интернет по паспорту". Иронично: для борьбы с кибертравлей нужно одновременно увеличивать и уменьшать уровень анонимности людей в сети.
И второе наблюдение. С понятием травли я познакомился из американского кино про школьников. В моей школе травли не было (по крайней мере видимой), никто из моих сверстников ни о чём подобном никогда не рассказывал. А вот в американском кино про школу сюжет об унижаемых персонажах присутствовал практически всегда — подозреваю, что американцы проецировали таким образом проблемы, которые у них в обществе реально существуют или существовали, и на которые они хотели обратить внимание. Так вот, вдвойне поразительно, что именно западное общество в наше время внедрило в массы явление канселинга — по сути опосредованной травли. Некий человек помечается обществом, как прокажённый, и с этого момента о нём массово высказываются негативно, даже те люди, которые вообще не собирались как-либо высказываться об этом человеке.
#web
Про кибербуллинг, кстати, на странице проекта даны адекватные советы, но они очевидны, и их на самом деле всего два:
1. Банить мудаков на всех своих площадках.
2. Не допускать попадания в публичное поле данных, позволяющих вас преследовать без простой блокировки: номера телефона, адреса, контактов семьи и друзей.
Первое очень просто, очевидно, и даже потихоньку полуавтоматизируется. А вот второе в современном интернете практически недостижимо: то какая-нибудь фирма ваши данные сольёт, то вы забудете убрать у фотки геотег, то кто-нибудь из друзей поведётся на разводку и сдаст ваш номер. Так что глобально на уровне инициатив со стороны общества и компаний проблема не имеет хороших решений.
Конкретно у цифровой агрессии есть важная особенность: простота анонимности агрессора. На сайте проекта советуют делать скриншоты переписки, но мы все знаем, что это не имеет смысла: никакая полиция не будет расследовать "дело", если вас где-то в комментах обматерит анонимный тролль. Так что вспоминаются только инициативы типа "в интернет по паспорту". Иронично: для борьбы с кибертравлей нужно одновременно увеличивать и уменьшать уровень анонимности людей в сети.
И второе наблюдение. С понятием травли я познакомился из американского кино про школьников. В моей школе травли не было (по крайней мере видимой), никто из моих сверстников ни о чём подобном никогда не рассказывал. А вот в американском кино про школу сюжет об унижаемых персонажах присутствовал практически всегда — подозреваю, что американцы проецировали таким образом проблемы, которые у них в обществе реально существуют или существовали, и на которые они хотели обратить внимание. Так вот, вдвойне поразительно, что именно западное общество в наше время внедрило в массы явление канселинга — по сути опосредованной травли. Некий человек помечается обществом, как прокажённый, и с этого момента о нём массово высказываются негативно, даже те люди, которые вообще не собирались как-либо высказываться об этом человеке.
#web
Большой текст про сериал "Кибердеревня". TL;DR: топчик, хоть и не для всех, а также важное событие в российском кинематографе.
Вообще, к сериалу на основе YouTube-роликов было максимально скептическое отношение с самого начала, поэтому я долго не брался за просмотр (а ещё чтобы дождаться выхода сезона целиком). Авторы в интервью, кстати, и сами признавали, что у всех был страх стать заложниками формата.
Проблемы могли произойти в миллионе мест. Например, графика в проекте на YouTube, хоть и нормальная, до кинематографического качества заметно не дотягивает. Ещё режиссёр без опыта больших проектов и многие актёры без опыта больших проектов. Неоднозначный сеттинг практически без аналогов. Общая неразвитость кинопроизводства в России по сравнению с мировыми лидерами. Да и в целом, поскольку мир гротескный, то создать хороший правдоподобный сюжет для него не так просто.
В итоге, посмотрев первые пару серий, я понял, что мне, во-первых, очень нравится, а во-вторых — авторам удалось не просесть нигде. Отличная графика со стильным и техничным визуалом, заслуживающим просмотра в 4K (жаль кстати, что сам Кинопоиск пока так и не дорос до такого разрешения, в итоге легального способа смотреть в 4K я не знаю). Классные харизматичные актёры, которые, кстати, во многом вытянули недостаток бюджета и торопливое производство: многие сцены снимались одним дублем, и актёр иногда мог узнать подробности сцены только за 5 минут до съёмки. И если Сергей Бурунов, который озвучивал робота, имеет уже приличный опыт за плечами, то из ранее не примелькавшихся имён нельзя не отметить Сергея Чихачёва, который играл главную роль, и Елену Махову, сыгравшую жену ассистента Барагозина.
Впрочем, о том, что даже в современной России есть талантливые актёры, мы знаем. У киноиндустрии вполне есть удачнейшие примеры современных русских драматических картин — убедительных и интересных. А вот чего не было, так это качественной фантастики, поскольку она дороже и сложнее подводится под лекала. Мне говорили, что вообще большое кино в РФ устроено совсем не так, как в США. Если "у них" снимают фильм, а потом смотрят по реакции зрителей, сколько денег получилось заработать, то у нас сначала выбивают деньги из государства и фондов, а потом уже на качество продукта часто бывает пофигу. К тому же, чтобы выбить деньги у государства, нужно заверить его, что снимать ты будешь что-то определённое — кино про войну, патриотизм, типовую комедию и так далее. В итоге мы получаем ситуацию, при которой примерно одни и те же режиссёры снимают годами примерно одни и те же фильмы. И вот тут крупные частные компании, спонсирующие группы энтузиастов, могут сыграть ключевую роль. Иронично, что в США стриминги, похоже, убивают большую киноиндустрию, а в России наоборот, спасают: "то, что мертво, умереть не может", ага. Так что деньги Кинопоиска плюс молодые специалисты с горящими глазами — и получается очень хорошо.
Кстати, если посмотреть интервью авторов, то там реально, во-первых, много, условно, молодых хипстеров, а, во-вторых, они явно кайфовали от процесса, и этот кайф позволил работать на износ, проводить 14-часовые съёмочные смены, переделывать по сто раз какие-то скетчи и концепты.
Что касается сюжета, то создатели использовали прекрасную формулу, позволяющую объединить по сути набор скетчей в единую линию: "Кибердеревня" это практически типичный "роуд-муви". Центральный конфликт в некотором смысле разрешается довольно быстро, но только тогда, когда герои, наконец, добираются до своей цели, пройдя через ряд препятствий. Применительно к сюжету конкретно мой скепсис был вызван тем, что показанный мир вычурно эклектичен: что это за деревенские халупы и грязь на фоне хайтек голограмм? Что это за роботы посреди рынка-барахолки образца девяностых?
На деле в мир быстро начинаешь верить, потому что, внезапно...наш точно такой же. В треке рэпера Albatross (который поучаствовал и в сериале) ещё для YouTube-проекта "Кибердеревни" есть такие строки, к которым я когда-то уже отсылался:
You will never see a normal sidewalk indeed
But every moron has a phone with FaceID
Вообще, к сериалу на основе YouTube-роликов было максимально скептическое отношение с самого начала, поэтому я долго не брался за просмотр (а ещё чтобы дождаться выхода сезона целиком). Авторы в интервью, кстати, и сами признавали, что у всех был страх стать заложниками формата.
Проблемы могли произойти в миллионе мест. Например, графика в проекте на YouTube, хоть и нормальная, до кинематографического качества заметно не дотягивает. Ещё режиссёр без опыта больших проектов и многие актёры без опыта больших проектов. Неоднозначный сеттинг практически без аналогов. Общая неразвитость кинопроизводства в России по сравнению с мировыми лидерами. Да и в целом, поскольку мир гротескный, то создать хороший правдоподобный сюжет для него не так просто.
В итоге, посмотрев первые пару серий, я понял, что мне, во-первых, очень нравится, а во-вторых — авторам удалось не просесть нигде. Отличная графика со стильным и техничным визуалом, заслуживающим просмотра в 4K (жаль кстати, что сам Кинопоиск пока так и не дорос до такого разрешения, в итоге легального способа смотреть в 4K я не знаю). Классные харизматичные актёры, которые, кстати, во многом вытянули недостаток бюджета и торопливое производство: многие сцены снимались одним дублем, и актёр иногда мог узнать подробности сцены только за 5 минут до съёмки. И если Сергей Бурунов, который озвучивал робота, имеет уже приличный опыт за плечами, то из ранее не примелькавшихся имён нельзя не отметить Сергея Чихачёва, который играл главную роль, и Елену Махову, сыгравшую жену ассистента Барагозина.
Впрочем, о том, что даже в современной России есть талантливые актёры, мы знаем. У киноиндустрии вполне есть удачнейшие примеры современных русских драматических картин — убедительных и интересных. А вот чего не было, так это качественной фантастики, поскольку она дороже и сложнее подводится под лекала. Мне говорили, что вообще большое кино в РФ устроено совсем не так, как в США. Если "у них" снимают фильм, а потом смотрят по реакции зрителей, сколько денег получилось заработать, то у нас сначала выбивают деньги из государства и фондов, а потом уже на качество продукта часто бывает пофигу. К тому же, чтобы выбить деньги у государства, нужно заверить его, что снимать ты будешь что-то определённое — кино про войну, патриотизм, типовую комедию и так далее. В итоге мы получаем ситуацию, при которой примерно одни и те же режиссёры снимают годами примерно одни и те же фильмы. И вот тут крупные частные компании, спонсирующие группы энтузиастов, могут сыграть ключевую роль. Иронично, что в США стриминги, похоже, убивают большую киноиндустрию, а в России наоборот, спасают: "то, что мертво, умереть не может", ага. Так что деньги Кинопоиска плюс молодые специалисты с горящими глазами — и получается очень хорошо.
Кстати, если посмотреть интервью авторов, то там реально, во-первых, много, условно, молодых хипстеров, а, во-вторых, они явно кайфовали от процесса, и этот кайф позволил работать на износ, проводить 14-часовые съёмочные смены, переделывать по сто раз какие-то скетчи и концепты.
Что касается сюжета, то создатели использовали прекрасную формулу, позволяющую объединить по сути набор скетчей в единую линию: "Кибердеревня" это практически типичный "роуд-муви". Центральный конфликт в некотором смысле разрешается довольно быстро, но только тогда, когда герои, наконец, добираются до своей цели, пройдя через ряд препятствий. Применительно к сюжету конкретно мой скепсис был вызван тем, что показанный мир вычурно эклектичен: что это за деревенские халупы и грязь на фоне хайтек голограмм? Что это за роботы посреди рынка-барахолки образца девяностых?
На деле в мир быстро начинаешь верить, потому что, внезапно...наш точно такой же. В треке рэпера Albatross (который поучаствовал и в сериале) ещё для YouTube-проекта "Кибердеревни" есть такие строки, к которым я когда-то уже отсылался:
You will never see a normal sidewalk indeed
But every moron has a phone with FaceID
И ведь верно, если подумать, мы уже находимся в смешанной реальности. Вот эти все люди с топовыми айфонами, живущие в облезлых стенах, или водители, паркующие Теслу с автопилотом в луже посреди двора. Люди получают зарплату на карту с помощью высокотехнологичной электроники, а затем стоят в огромной очереди к банкомату, чтобы снять бумажки. Мы летаем в космос и лечим вирусные заболевания, но экстрасенсы и инфоцыгане купаются в деньгах, не зная отбоя в клиентах. И не надо думать, что так только в России. В Сан-Франциско бомжи ночуют под пятиполосным шоссе для спорткаров. В Берлине 15 лет назад уже были крутые сквозные поезда метро, по которым, однако, ходили люди-контролёры и проверяли наличие бумажного проездного. Я помню свой первый день в Тайланде: купил в аэропорту симку с мобильным интернетом. Интернет офигенного качества, скорость и покрытие в разы лучше, чем в Европе. Но затем я вышел на улицу и увидел опоры ЛЭП, провода на которых, судя по их виду, монтировал пьяный инвалид — настолько убого, небезопасно и неаккуратно это было сделано (поищите в картинках "провода в Тайланде", поймёте, если не видели).
Так что с точки зрения сеттинга "Кибердеревня" это просто русский "Трансметрополитен" — технологии пришли, а разруха много где осталась: как в головах, так и в клозетах.
Сериал, кстати, с лёгкостью в одном кадре критикует произвол полиции, а в соседнем продактплейсит вполне государственную СБП. Можно поблагодарить авторов за то, что им удалось не скатиться ни в клюквенную критику России и всего русского, ни в ватную пропаганду. Это просто отражение реальности, в которой есть хорошие вещи, которые нужно хвалить, и плохие, которые нужно ругать.
Ну, и вишенкой на торте идут пасхалки, шутки, приколы, мелочи в кадре. Местами они слишком буквальные, местами хочется ставить на паузу, чтобы рассмотреть кадр. Причём, картина в равной степени регулярно отсылается как к советской киноклассике, так и к современным видеоиграм и фантастике. И это любопытно, потому что уловить все такие пасхалки может очень небольшая прослойка людей: наши с вами родители не поймут подмигивания в сторону "Дюны" и "Бегущего По Лезвию 2049", а наши с вами дети не оценят копии сценок из "Белое Солнце Пустыни" и "Любовь и Голуби". Именно поэтому, кажется, будто бы сериал не для всех, и авторы невольно сделали целевую аудиторию довольно узкой. Впрочем, вполне может быть, что верно обратное: детям понравится хайтек, голограммы и роботы, а старшее поколение поностальгирует по былым временам.
#fiction
Так что с точки зрения сеттинга "Кибердеревня" это просто русский "Трансметрополитен" — технологии пришли, а разруха много где осталась: как в головах, так и в клозетах.
Сериал, кстати, с лёгкостью в одном кадре критикует произвол полиции, а в соседнем продактплейсит вполне государственную СБП. Можно поблагодарить авторов за то, что им удалось не скатиться ни в клюквенную критику России и всего русского, ни в ватную пропаганду. Это просто отражение реальности, в которой есть хорошие вещи, которые нужно хвалить, и плохие, которые нужно ругать.
Ну, и вишенкой на торте идут пасхалки, шутки, приколы, мелочи в кадре. Местами они слишком буквальные, местами хочется ставить на паузу, чтобы рассмотреть кадр. Причём, картина в равной степени регулярно отсылается как к советской киноклассике, так и к современным видеоиграм и фантастике. И это любопытно, потому что уловить все такие пасхалки может очень небольшая прослойка людей: наши с вами родители не поймут подмигивания в сторону "Дюны" и "Бегущего По Лезвию 2049", а наши с вами дети не оценят копии сценок из "Белое Солнце Пустыни" и "Любовь и Голуби". Именно поэтому, кажется, будто бы сериал не для всех, и авторы невольно сделали целевую аудиторию довольно узкой. Впрочем, вполне может быть, что верно обратное: детям понравится хайтек, голограммы и роботы, а старшее поколение поностальгирует по былым временам.
#fiction
34.
За прошедший год я лишился двух основных хобби: мототехнику продал, а дроны теперь вне закона под угрозой приличного штрафа. Но, честно признаться, даже останься эти хобби у меня, уделять им время почти не было бы возможности: в августе у нас с Юлей родился сын — Роман :)
Обычно в таких постах пишут что-то про "жизнь до и после", ответственность, ощущение себя взрослым и так далее. Я же хочу сказать, что за развитием ребёнка очень интересно наблюдать. Человек — самая сложная система из существующих. Сложнее атомной станции, микропроцессора или нейросети. И развивается он в детстве очень быстро и многопланово — это кайфово, если ребёнок желанный.
Из остальных обновлений за год: сделали очень серьёзный ремонт, который я заканчивал уже впритык, параллельно катаясь в роддом. Съездил в 8 командировок по работе. Посетил 5 крупных IT-конференций, где набрал кучу мерча, а на двух даже выступил. Побывал в жюри на огромном чемпионате профессионального мастерства. В становой тяге дошёл до рабочего веса 130кг. Значительно увеличил коллекцию настолок (в которые даже удаётся иногда собраться поиграть).
В общем, всё хорошо. Люблю семью, люблю друзей, люблю работу :)
#life
За прошедший год я лишился двух основных хобби: мототехнику продал, а дроны теперь вне закона под угрозой приличного штрафа. Но, честно признаться, даже останься эти хобби у меня, уделять им время почти не было бы возможности: в августе у нас с Юлей родился сын — Роман :)
Обычно в таких постах пишут что-то про "жизнь до и после", ответственность, ощущение себя взрослым и так далее. Я же хочу сказать, что за развитием ребёнка очень интересно наблюдать. Человек — самая сложная система из существующих. Сложнее атомной станции, микропроцессора или нейросети. И развивается он в детстве очень быстро и многопланово — это кайфово, если ребёнок желанный.
Из остальных обновлений за год: сделали очень серьёзный ремонт, который я заканчивал уже впритык, параллельно катаясь в роддом. Съездил в 8 командировок по работе. Посетил 5 крупных IT-конференций, где набрал кучу мерча, а на двух даже выступил. Побывал в жюри на огромном чемпионате профессионального мастерства. В становой тяге дошёл до рабочего веса 130кг. Значительно увеличил коллекцию настолок (в которые даже удаётся иногда собраться поиграть).
В общем, всё хорошо. Люблю семью, люблю друзей, люблю работу :)
#life
Выпуск мыслей на ноябрь выходит с опозданием на два дня, потому что на выходных участвовали в хакатоне. Про него я расскажу позже, а мысли вот :) #thoughts
https://telegra.ph/Mysli-za-noyabr-12-03
https://telegra.ph/Mysli-za-noyabr-12-03
Telegraph
Мысли за ноябрь
Профессиональный секрет Если вы наймёте электромонтажников — даже хороших — делать вам дома ремонт, они, скорее всего, будут соединять провода самозажимными клеммами, потому что так гораздо быстрее. При этом переходное сопротивление у таких клемм значительно…
«Док Браун потратил почти 30 лет и всё своё семейное состояние, чтобы построить Машину Времени. К счастью, вы сможете собрать эту модель из LEGO существенно быстрее и дешевле — хотя собранная вами версия не будет путешествовать во времени» — из вступления к инструкции.
В этом году не успел поучаствовать в VK Fresh Code, зато меня позвали оценить конкурсные проекты и посодействовать в награждении.
Кажется, из всех постоянных конкурсов, в которых я участвовал, Fresh Code это единственный, который не скатился в тупые метрики (привет, Яндекс Диалоги), а его до сих пор судит команда жюри, что приводит к появлению большого количества действительно разнообразных проектов.
В 17:00 будет стрим, можете посмотреть, и я там буду :) #dev
https://vk.com/video-166562603_456239155
Кажется, из всех постоянных конкурсов, в которых я участвовал, Fresh Code это единственный, который не скатился в тупые метрики (привет, Яндекс Диалоги), а его до сих пор судит команда жюри, что приводит к появлению большого количества действительно разнообразных проектов.
В 17:00 будет стрим, можете посмотреть, и я там буду :) #dev
https://vk.com/video-166562603_456239155
VK Видео
Финал VK Fresh Code 2023
На встрече подведём итоги грантового конкурса, обсудим конкурсные проекты и наконец раскроем победителей VK Fresh Code 2023!
Я вам уже писал про цикл Азимова "Основание". Не так давно на русском языке вышли аудиокниги остальных романов серии: два приквела, начинающиеся с "Прелюдии к Основанию", и два сиквела — "Кризис Основания" и далее. Я все купил и прослушал.
Сначала давайте про последние. Азимов писал сиквелы под давлением фанатов спустя почти 40 лет после завершения основной серии, и это, к сожалению, очень заметно. Дело даже не в том, что в сюжете появляется слишком много странных допущений, начиная от местной формы магии и заканчивая совершенно буквальным Богом из Машины. Главная беда в том, что вообще весь основной замысел и идея первоначальной трилогии ломается и переворачивается с ног на голову в худшем смысле этого слова. То, что было подано, как важное и сюжетообразующее — перестаёт таким быть. Персонажи, которые на протяжении многих книг являлись ключевыми, отодвигаются на десятый план — их роль в происходящем фактически обесценивается.
Что удивительно, ещё через два года после сиквелов Исаак Юдович написал приквелы, которые, внезапно, возвращают всё на свои места: персонажи обратно становятся важными, первоначальная сюжетная линия ценной и значимой. Лично меня это сбило с толку. Если никогда не читать сиквелы, то приквелы + основная трилогия формируют хорошую устойчивую научно-фантастическую вселенную без особых передёргиваний.
Моя теория такая: фанаты задолбали Азимова, и он написал "Кризис..." и следующий роман, в которых просто низвёл до нуля любимых всеми персонажей и сюжет. Но через какое-то время опомнился, и такой "Блин, как я мог поступить подобным образом с одним из главных трудов своей жизни?", поэтому выпустил нормальные каноничные "Прелюдия..." и "Путь...".
Но даже с учётом значительных косяков я дослушал с удовольствием. Всё такие же хорошие дипломатичные диалоги, всё такие же интересно описанные миры и планеты. Книги создавались почти сразу после холодной войны, порадовала планета, которая явно отсылается к СССР в представлении типичного американца того времени: снежная, с полувоенным строем и ханжеской социальной дисциплиной, ограничением на базовые блага и так далее. Не то что святая капиталистическая демократия в США. При этом у автора человечество будущего всё равно пришло к имперской форме правления.
#fiction
Сначала давайте про последние. Азимов писал сиквелы под давлением фанатов спустя почти 40 лет после завершения основной серии, и это, к сожалению, очень заметно. Дело даже не в том, что в сюжете появляется слишком много странных допущений, начиная от местной формы магии и заканчивая совершенно буквальным Богом из Машины. Главная беда в том, что вообще весь основной замысел и идея первоначальной трилогии ломается и переворачивается с ног на голову в худшем смысле этого слова. То, что было подано, как важное и сюжетообразующее — перестаёт таким быть. Персонажи, которые на протяжении многих книг являлись ключевыми, отодвигаются на десятый план — их роль в происходящем фактически обесценивается.
Что удивительно, ещё через два года после сиквелов Исаак Юдович написал приквелы, которые, внезапно, возвращают всё на свои места: персонажи обратно становятся важными, первоначальная сюжетная линия ценной и значимой. Лично меня это сбило с толку. Если никогда не читать сиквелы, то приквелы + основная трилогия формируют хорошую устойчивую научно-фантастическую вселенную без особых передёргиваний.
Моя теория такая: фанаты задолбали Азимова, и он написал "Кризис..." и следующий роман, в которых просто низвёл до нуля любимых всеми персонажей и сюжет. Но через какое-то время опомнился, и такой "Блин, как я мог поступить подобным образом с одним из главных трудов своей жизни?", поэтому выпустил нормальные каноничные "Прелюдия..." и "Путь...".
Но даже с учётом значительных косяков я дослушал с удовольствием. Всё такие же хорошие дипломатичные диалоги, всё такие же интересно описанные миры и планеты. Книги создавались почти сразу после холодной войны, порадовала планета, которая явно отсылается к СССР в представлении типичного американца того времени: снежная, с полувоенным строем и ханжеской социальной дисциплиной, ограничением на базовые блага и так далее. Не то что святая капиталистическая демократия в США. При этом у автора человечество будущего всё равно пришло к имперской форме правления.
#fiction
Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before.
Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения).
Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся".
Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям.
Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт.
На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный.
#games
Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения).
Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся".
Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям.
Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт.
На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный.
#games
Посмотрел по совету Андрея @technomage первый сезон Scavengers Reign ("Царство падальщиков"). Научно-фантастический мульт про людей, потерпевших крушение на чужой планете и пытающихся выжить. Планета изобилует агрессивной флорой и фауной, которая невероятно изощрёнными способами ловит себе добычу для питания или размножения.
Собственно, значительная часть удовольствия от просмотра возникает при наблюдении за фантазией авторов. Следует отдать должное тому, как они смогли придумать столько ужасающе удивительных, но при этом вполне логичных концепций, связанных с охотой животных, распространением растений, борьбой среды с внешними условиями и так далее. Да, сериал жестокий, но по-хорошеиу выносит мозг.
Однако, я втянулся только со второго захода. Пришлось настроить свою "приостановку неверия", потому что не мог отделаться от мысли, что в реальном мире столь агрессивная экосистема нежизнеспособна. Да, у нас тоже есть ядовитые растения и заражающие смертельными болезнями насекомые, но в основном это либо побочный эффект, либо способ защиты. Для размножения растению выгоднее выращивать съедобные и питательные плоды, чем, например, плоды, прорастающие сквозь животное и убивающие его. Во-первых, потому что растениям в целом нужно, чтобы животные жили. Во-вторых, потому что с поколениями животные очень быстро "учатся" не есть всякое ядовитое, избегать опасностей и так далее.
Взаимоэволюция флоры и фауны на Земле во многом симбиотическая: животные и насекомые помогают размножиться растениям, растения помогают животным и насекомым выживать и питаться. Думаю, система, построенная на вражде этих доменов, очень быстро уничтожила бы сама себя.
Плюс, в мультфильме способности некоторых существ (особенно, если можно так выразиться, главного антагониста) выглядят чрезмерно замороченными, требующими весьма сложного строения и большого количества энергии, тогда как те цели, для которых они ему нужны, достижимы сильно проще. Возможно, это результат устойчивой мутации, но всё равно лично мне постоянно приходилось в уме делать какие-то поправки на вымысел.
Но всё равно топчик, досмотрел с удовольствием и жду второй сезон.
#fiction
Собственно, значительная часть удовольствия от просмотра возникает при наблюдении за фантазией авторов. Следует отдать должное тому, как они смогли придумать столько ужасающе удивительных, но при этом вполне логичных концепций, связанных с охотой животных, распространением растений, борьбой среды с внешними условиями и так далее. Да, сериал жестокий, но по-хорошеиу выносит мозг.
Однако, я втянулся только со второго захода. Пришлось настроить свою "приостановку неверия", потому что не мог отделаться от мысли, что в реальном мире столь агрессивная экосистема нежизнеспособна. Да, у нас тоже есть ядовитые растения и заражающие смертельными болезнями насекомые, но в основном это либо побочный эффект, либо способ защиты. Для размножения растению выгоднее выращивать съедобные и питательные плоды, чем, например, плоды, прорастающие сквозь животное и убивающие его. Во-первых, потому что растениям в целом нужно, чтобы животные жили. Во-вторых, потому что с поколениями животные очень быстро "учатся" не есть всякое ядовитое, избегать опасностей и так далее.
Взаимоэволюция флоры и фауны на Земле во многом симбиотическая: животные и насекомые помогают размножиться растениям, растения помогают животным и насекомым выживать и питаться. Думаю, система, построенная на вражде этих доменов, очень быстро уничтожила бы сама себя.
Плюс, в мультфильме способности некоторых существ (особенно, если можно так выразиться, главного антагониста) выглядят чрезмерно замороченными, требующими весьма сложного строения и большого количества энергии, тогда как те цели, для которых они ему нужны, достижимы сильно проще. Возможно, это результат устойчивой мутации, но всё равно лично мне постоянно приходилось в уме делать какие-то поправки на вымысел.
Но всё равно топчик, досмотрел с удовольствием и жду второй сезон.
#fiction
Летишь в Каир в конце декабря.
Ожидания: с семьей в отпуск на море.
Реальность: по работе направляют на атомную станцию посреди пустыни, чтобы пропатчить нужный софт.
Кстати, в Шереметьево для паспортов с чипом отдельная очередь, пустая, потому что таких паспортов почти ни у кого нет. Паспортный контроль полностью автоматический: прикладываешь чип к сканеру, другому сканеру показываешь штрихкод посадочного с телефона, далее сканер лица и дактилоскопия, всё. Без единого контакта с людьми, прошел за минуту.
Ожидания: с семьей в отпуск на море.
Реальность: по работе направляют на атомную станцию посреди пустыни, чтобы пропатчить нужный софт.
Кстати, в Шереметьево для паспортов с чипом отдельная очередь, пустая, потому что таких паспортов почти ни у кого нет. Паспортный контроль полностью автоматический: прикладываешь чип к сканеру, другому сканеру показываешь штрихкод посадочного с телефона, далее сканер лица и дактилоскопия, всё. Без единого контакта с людьми, прошел за минуту.
Много раз слышал от русских, что в России нет культуры вождения. Тем, кто так считает, нужно посмотреть на вождение арабов в Египте.
Дело в том, что египтяне каким-то удивительным образом полностью игнорируют разметку. Абсолютно всю, включая полосы. Они просто едут где-нибудь посреди дороги, а что там за пунктирная линия между колёсами — не важно. Мне, например, пришлось бы каким-то специальным образом прилагать усилия, чтобы так делать.
Поскольку разметка игнорируется, это создает ожидаемые проблемы при обгоне, перестроении и других манёврах. Решается проблема просто: водитель при приближении к другому транспортному средству начинает неистово бить в клаксон. Это такой местный способ информировать о своём присутствии. Если ты проинформировал, то можешь ехать как угодно: в целом, кто громче и чаще сигналит, у того и приоритет.
Стоит ли говорить, что я совершаю здесь от 2 поездок каждый день, и ни разу ни один водитель не включил поворотник? Владельцы BMW просто дети в песочнице по сравнению с египтянами.
Ну и еще сделал мем по мотивам местных автомобилей:
Дело в том, что египтяне каким-то удивительным образом полностью игнорируют разметку. Абсолютно всю, включая полосы. Они просто едут где-нибудь посреди дороги, а что там за пунктирная линия между колёсами — не важно. Мне, например, пришлось бы каким-то специальным образом прилагать усилия, чтобы так делать.
Поскольку разметка игнорируется, это создает ожидаемые проблемы при обгоне, перестроении и других манёврах. Решается проблема просто: водитель при приближении к другому транспортному средству начинает неистово бить в клаксон. Это такой местный способ информировать о своём присутствии. Если ты проинформировал, то можешь ехать как угодно: в целом, кто громче и чаще сигналит, у того и приоритет.
Стоит ли говорить, что я совершаю здесь от 2 поездок каждый день, и ни разу ни один водитель не включил поворотник? Владельцы BMW просто дети в песочнице по сравнению с египтянами.
Ну и еще сделал мем по мотивам местных автомобилей: