Telegram Web Link
​​Простое и эффективное решение для реализации прыжков у мобов в платформере.
👍26
Почитайте о методологии дизайна, при которой предлагается убирать всё лишнее, чтобы достичь цельности. Для многих это кажется контринтуитивным подходом, но примеры показывают, что часто — убрать лучше, чем добавить.

sirlin.net/articles/subtractive-design
💯124👍3
Игровой цикл (Core loop) — это основа любой игры: dtf.ru/14957-kak-rabotat-s-igrovymi-ciklami
18🤝4
Добрая сотня скрытых механик в играх, которые улучшают игровой опыт:

leaden.ru/2017/09/100-hidden-game-mechanics/
👍24
На связи автор канала 🙈

Привет! Прошло уже 7 лет с тех пор, как я создал канал «‎Разработка игр» (а потом один за другим и остальные). За это время многое поменялось и я накопил достаточно маны, чтобы наконец-то запустить свой личный канал.

В отличие от остальных моих геймдев-каналов на любой вкус, там я планирую рассказывать только о своём опыте и наблюдениях. Более того, мне не всегда удобно писать здесь о каких-то вещах за пределами геймдева, а там будет самое-то.

Курсы продавать не собираюсь и вообще ни к чему не призываю, но если захотите познакомиться со мной поближе — буду рад: @artkoblov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥14🔥84👍1😁1
Марио и геймдизайн — вот уж есть, где поучиться мастерству.

Об особенностях дизайна Одисси:
https://youtu.be/z_KVEjhT4wQ

Секрет прыжка Марио:
https://youtu.be/7daTGyVZ60I

Эволюция первого уровня в играх про Марио:
https://youtu.be/3PN_HJWM21c

Несколько слов о создателе Марио — Шигеру Миямото и о том, как он подходит к дизайну своих игр:
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
🔥112💯2
Друзья, я тут запустил новый проект — канал про отечественный геймдев!

Даже странно, что такого не было раньше! Ну, зато теперь всё на своих местах.

Буду рад вашей поддержке 😊
@postsovgame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🤣115🤝4💊3
Классный сайт для изучения Икселя. Просто золотая находка для геймдизайнера!

https://exceljet.net/
👍113😨2
Несколько слов о технических геймдизайнерах. Один из самых полезных типов в индустрии!

https://gdcuffs.com/technical-game-design/
19🔥10👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неплохая идея. Пошаговая боевая система, где оружие тоже занимает место на сетке.
🔥40👍7🙈72😢2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классное упражнение в геймдизайне. Берёте известную игру и пытаетесь изменить правила так, чтобы она стала более интересной и вариативной.
🔥76👍126💊2
Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.

Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.

Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:

1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers

2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8

А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/

3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592

4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
17🔥8👍7
60 тезисов из книги “Deadline. Роман об управлении проектами” Тома ДеМарко, которые помогут вам не потерять команду и довести разработку до конца. Хорошей практикой будет не просто прочитать выжимку, а взять книгу и найти пример или аргумент для каждого тезиса.

https://habr.com/ru/articles/159589/
🔥13👍4👨‍💻1
2025/07/10 22:59:39
Back to Top
HTML Embed Code: