Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Доброго времени суток!
Меня зовут Володин Даниил Андреевич. Мне 24 года. Живу в городе Москва.
Я гейм-дизайнер с опытом работы в Unity и C#. На данный момент работаю 2 года и 5 месяцев веб-разработчиком .NET (c#) на позиции middle в крупной компании. В свободное время повышаю свою квалификацию и навыки. Развиваюсь в проектировании игровых механик, фич, экономики, балансе, нарративе. Проактивный, творческий человек, пишу свою книгу, интересуюсь необычными проектами, в сфере игр и кино.
В поисках:
Специализация — Junior Гейм-дизайнер
Занятость: полная занятость
График работы: полный день, офис/удаленная работа
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
Готов к командировкам
Обо мне:
✔️ Знаю математику достаточно для самостоятельной работы по мета фичам и работе с аналитикой;
✔️ Имею опыт работы с монетизацией проекта, формировании краткосрочных и долгосрочных целей;
✔️ Работал с Unity, Git, Jira, Bitbucket, Miro, Figma, Google docs, Excel, Ms Visio, Ms Point, Ms Word, Битрикс, Notion, Yonote;
✔️ Понимаю основные принципы монетизации игр и умею формировать гипотезы по улучшению удержания и дохода;
✔️ Большая наигранность в ПК, на таких жанрах как (RPG, MMORPG, Шутеры, Royal Battle, выживание). А также большой опыт в мобильном гейминге, огромного количества жанров (52 уровень в Play Market, 1687 достижений);
✔️ Окончил бакалавриат МосГУ с отличием;
✔️ Без вредных привычек. Легкообучаемый, ответственный, пунктуальный и проактивный, а также творческий человек, который всегда стремится повышать свои знания и навыки.
Закончил курсы OTUS:
- Senior Game Designer (2024)
- Game Designer. Basic (2023)
- Unity Game Developer. Professional (2023)
- Unity Game Developer. Basic (2023)
- C# ASP.NET Core разработчик (2024)
- C# Developer. Professional (2023)
- C# Developer. Basic (2023)
Напишите мне: @dania008
Познакомьтесь с моими работами для портфолио
Добавляйтесь в LinkedIn
Мини-лендинг: моя визитка
Более подробная информация в резюме
Благодарю, что уделили мне время!
Меня зовут Володин Даниил Андреевич. Мне 24 года. Живу в городе Москва.
Я гейм-дизайнер с опытом работы в Unity и C#. На данный момент работаю 2 года и 5 месяцев веб-разработчиком .NET (c#) на позиции middle в крупной компании. В свободное время повышаю свою квалификацию и навыки. Развиваюсь в проектировании игровых механик, фич, экономики, балансе, нарративе. Проактивный, творческий человек, пишу свою книгу, интересуюсь необычными проектами, в сфере игр и кино.
В поисках:
Специализация — Junior Гейм-дизайнер
Занятость: полная занятость
График работы: полный день, офис/удаленная работа
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
Готов к командировкам
Обо мне:
✔️ Знаю математику достаточно для самостоятельной работы по мета фичам и работе с аналитикой;
✔️ Имею опыт работы с монетизацией проекта, формировании краткосрочных и долгосрочных целей;
✔️ Работал с Unity, Git, Jira, Bitbucket, Miro, Figma, Google docs, Excel, Ms Visio, Ms Point, Ms Word, Битрикс, Notion, Yonote;
✔️ Понимаю основные принципы монетизации игр и умею формировать гипотезы по улучшению удержания и дохода;
✔️ Большая наигранность в ПК, на таких жанрах как (RPG, MMORPG, Шутеры, Royal Battle, выживание). А также большой опыт в мобильном гейминге, огромного количества жанров (52 уровень в Play Market, 1687 достижений);
✔️ Окончил бакалавриат МосГУ с отличием;
✔️ Без вредных привычек. Легкообучаемый, ответственный, пунктуальный и проактивный, а также творческий человек, который всегда стремится повышать свои знания и навыки.
Закончил курсы OTUS:
- Senior Game Designer (2024)
- Game Designer. Basic (2023)
- Unity Game Developer. Professional (2023)
- Unity Game Developer. Basic (2023)
- C# ASP.NET Core разработчик (2024)
- C# Developer. Professional (2023)
- C# Developer. Basic (2023)
Напишите мне: @dania008
Познакомьтесь с моими работами для портфолио
Добавляйтесь в LinkedIn
Мини-лендинг: моя визитка
Более подробная информация в резюме
Благодарю, что уделили мне время!
Taplink
Taplink - landing page that drives your sales on Instagram
Taplink helps you create a high-converting landing page for your business on Instagram in 10 minutes. Use numerous marketing features to increase your sales
🔥21👍3❤1😁1
100 советов геймдизайнеру. Простой, но интересный сборник.
https://vk.com/@game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina
https://vk.com/@game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina
VK
100 советов и фишек геймдизайна
Введение
❤13👍9🔥9
Разработчик из Pixonic рассказывает о том, как устроена система абилок в War Robots.
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/534928/
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/534928/
Хабр
Как устроены абилки в War Robots
Привет! Меня зовут Владимир Попов, и я клиентский разработчик на проекте War Robots. War Robots существует уже несколько лет: за это время в игре появились д...
❤🔥7❤2👍2🔥1
Друзья, стартовала зимняя распродажа и лучшим новогодним подарком от вас для меня будет покупка нашей игры Torn Away!
Этот год был сложным для нашей студии, но мы пока держимся — с вашей помощью в том числе ❤️
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Этот год был сложным для нашей студии, но мы пока держимся — с вашей помощью в том числе ❤️
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Steampowered
Save 55% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
❤18🔥5🤣3🤝3🍌1
Держите пару материалов про архитектуру в играх.
1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/
2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/
2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
👍26🔥11❤3
О том, какие качества полезны геймдизайнеру.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept
Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept
Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
GamesIndustry.biz
A beginner's guide to design and concept
D3T's head of design Hal Sandbach shares key tips for conceptualization and design, as well as what to look for in a designer
👍16🔥6❤2🤝1
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру.
В общем, обязательно к просмотру:
https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
В общем, обязательно к просмотру:
https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
YouTube
How Music Was Made On Super Nintendo
GET MY BOOK: https://amzn.to/3ymfQPV
Support Nerdwriter videos: https://patreon.com/nerdwriter
Subscribe: http://bit.ly/SubNerdwriter
Facebook: https://facebook.com/The-Nerdwriter-314141501931192/
Twitter: https://twitter.com/TheeNerdwriter
SOURCES
…
Support Nerdwriter videos: https://patreon.com/nerdwriter
Subscribe: http://bit.ly/SubNerdwriter
Facebook: https://facebook.com/The-Nerdwriter-314141501931192/
Twitter: https://twitter.com/TheeNerdwriter
SOURCES
…
❤🔥14❤5👍5
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
❤11🔥3
О процедурной генерации в Children of Morta:
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
❤🔥9🔥8👍4
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре.
По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
YouTube
Achieving Vicarity - Creating Livable Fiction - Extra Credits
Guest writer Evan Hill (a level designer from Naughty Dog) talks about creating surprises--expectation gaps--in your game, and why adhering to a "lifelike" experience isn't the same as preserving the player's sense of immersion.
Subscribe to Extra Credits…
Subscribe to Extra Credits…
👍13❤5🔥4
Крутейшие уроки по воссозданию механик из популярных игр в Юнити:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7-cqsVREuR1PQlq7vHnL6vunebrykt1j
Например, ледяная стена из Овервотча.
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7-cqsVREuR1PQlq7vHnL6vunebrykt1j
Например, ледяная стена из Овервотча.
YouTube
Ice Wall ability in Unity! #Overwatch
This ability can be used to create many different puzzles for all kinds of games, I recommend you create your own ice wall model to better fit your game's art style.
Hopefully this was useful for you, if you have any suggestions for future tutorials write…
Hopefully this was useful for you, if you have any suggestions for future tutorials write…
👍10❤5🙉3👾2🔥1
Здарова, бандиты 😎
Кстати, давно не напоминал, что у меня целая пригоршня интересных каналов!
@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в комментах.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@progamedev — просто самый первый и самый главный геймдев канал в телеграме, что тут говорить...
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла и Ярослава тоже хорошие, но я был раньше👉
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии🤝 🤝
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Кстати, давно не напоминал, что у меня целая пригоршня интересных каналов!
@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в комментах.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@progamedev — просто самый первый и самый главный геймдев канал в телеграме, что тут говорить...
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла и Ярослава тоже хорошие, но я был раньше
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤4👍4💊1
Друзья, у меня сегодня важный день — я анонсирую нашу новую игру 😯
Впервые в жизни нам в студии захотелось испытывать и дарить чистые позитивные эмоции, надеюсь так оно и получится!
Почитать все подробности можно здесь, как обычно я буду безумно благодарен всем за поддержку комментиком, лайком, вишлистом, да и вообще. Спасибо!!! ❤️
https://dtf.ru/3417409
Впервые в жизни нам в студии захотелось испытывать и дарить чистые позитивные эмоции, надеюсь так оно и получится!
Почитать все подробности можно здесь, как обычно я буду безумно благодарен всем за поддержку комментиком, лайком, вишлистом, да и вообще. Спасибо!!! ❤️
https://dtf.ru/3417409
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DTF
perelesoq умер. Да здравствует perelesoq! — рассказываем, как у нас дела, и показываем новую игру — Инди на DTF
Прошло больше года с того самого поста про финансовый провал Torn Away. Что теперь?
❤17🔥8👍4💊3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Так, вроде эмоции утихли, давайте по порядку!
Трейлер на ютубе, кому удобнее: https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
1) Мы анонсировали новую игру про ларёк в нулевые, пока что можно добавить игру в вишлист в Стиме (если вам понравилось, конечно же): https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
2) Анонс можно поддержать на ДТФ — чем больше просмотров и лайкосов — тем больше охват: https://dtf.ru/gamedev/3417409-perelesoq-umer-da-zdravstvuet-perelesoq-rasskazyvaem-kak-u-nas-dela-i-pokazyvaem-novuyu-igru
3) Рассказывайте про игру друзьям-миллениалам 😁 (ладно, для зумеров, иксов и даже альфа там тоже будет много веселухи, правда!)
Трейлер на ютубе, кому удобнее: https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
1) Мы анонсировали новую игру про ларёк в нулевые, пока что можно добавить игру в вишлист в Стиме (если вам понравилось, конечно же): https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
2) Анонс можно поддержать на ДТФ — чем больше просмотров и лайкосов — тем больше охват: https://dtf.ru/gamedev/3417409-perelesoq-umer-da-zdravstvuet-perelesoq-rasskazyvaem-kak-u-nas-dela-i-pokazyvaem-novuyu-igru
3) Рассказывайте про игру друзьям-миллениалам 😁 (ладно, для зумеров, иксов и даже альфа там тоже будет много веселухи, правда!)
❤43🔥19💊7🏆2👍1
Вечерний пост, для тех, кто не успел застать утренние новости)
Вроде неплохо везде пробежались по упоминаниям, но вот ютубчик пока не раздуплился.
Буду рад, если по-братски посмотрите видос там и напишите комментарий⌨️ ❤️
https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
Вроде неплохо везде пробежались по упоминаниям, но вот ютубчик пока не раздуплился.
Буду рад, если по-братски посмотрите видос там и напишите комментарий
https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Ларёк на улице Ленина — трейлер
Поддержите разработку и выход игры вишлистом в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
Ларёк на улице Ленина — компьютерная игра про ларёк в нулевые. Продавай диски, сиги и жвачки по рублю, влияй на жизнь покупателей, ввязывайся…
https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
Ларёк на улице Ленина — компьютерная игра про ларёк в нулевые. Продавай диски, сиги и жвачки по рублю, влияй на жизнь покупателей, ввязывайся…
❤🔥20👍9🔥8❤3👀1
Крутейший материал о том, как выглядит тестовое задание для левел-дизайнеров с кучей практических советов.
По моему опыту, хороших дизайнеров уровней очень и очень мало, так что рекомендую всем сомневающимся прокачиваться именно в этом направлении.
https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizaynera
По моему опыту, хороших дизайнеров уровней очень и очень мало, так что рекомендую всем сомневающимся прокачиваться именно в этом направлении.
https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizaynera
DTF
Как выполнить тестовое задание для левелдизайнера
Подробный рассказ от разработчика Uncharted, The Last of Us и Dreams.
👍20🔥8❤6💊1
😱 Как сделать игру в одиночку и не сойти с ума?
Об этом «Чекпоинту» рассказал Сергей Носков, который делает игры один. Он уже выпустил несколько отличных игр: The Light, 35ММ и 7th Sector, на очереди самое его амбициозное произведение — Hail to the Rainbow.
Вот несколько цитат Сергея из интервью:
Когда я начинал, то совмещал инди-геймдев с официальной работой. Она тоже была связана с играми, но особого погружения и ответственных задач не было. Скорее, была рутина, которая позволяла мне сохранять силы и по вечерам после работы заниматься своими задумками. Поэтому на старте была возможность содержать себя и развиваться в направлении соло-разработки.
Мой пайплайн действительно страшен. Его почти нет — точнее, есть, но он крайне хаотичен. У меня никогда не было чёткого планирования задач и структуры проекта, многое делается методом импровизации. Даже по сценарию — примерно до середины разработки я могу не знать, чем вообще закончится игра. Я часто чередую работу, могу неделю заниматься выстраиванием локации, а потом переключиться на механики.
💬 Полное интервью можно прочитать в «Чекпоинте»
И не забудьте подписаться, тут кладезь полезных материалов для разработчиков.
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🗡 «Чекпоинт»
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 erid:2VtzqxXuiaf
Об этом «Чекпоинту» рассказал Сергей Носков, который делает игры один. Он уже выпустил несколько отличных игр: The Light, 35ММ и 7th Sector, на очереди самое его амбициозное произведение — Hail to the Rainbow.
Вот несколько цитат Сергея из интервью:
Когда я начинал, то совмещал инди-геймдев с официальной работой. Она тоже была связана с играми, но особого погружения и ответственных задач не было. Скорее, была рутина, которая позволяла мне сохранять силы и по вечерам после работы заниматься своими задумками. Поэтому на старте была возможность содержать себя и развиваться в направлении соло-разработки.
Мой пайплайн действительно страшен. Его почти нет — точнее, есть, но он крайне хаотичен. У меня никогда не было чёткого планирования задач и структуры проекта, многое делается методом импровизации. Даже по сценарию — примерно до середины разработки я могу не знать, чем вообще закончится игра. Я часто чередую работу, могу неделю заниматься выстраиванием локации, а потом переключиться на механики.
💬 Полное интервью можно прочитать в «Чекпоинте»
И не забудьте подписаться, тут кладезь полезных материалов для разработчиков.
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🗡 «Чекпоинт»
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 erid:2VtzqxXuiaf
❤15🔥10👍6💊1