Telegram Web Link
Кайфовый материал о том, как прописать взаимодействие игровых систем в таблицах на примере новой Зельды: https://www.slowrun.me/2018/05/systems-interaction-by-spreadsheet.html
🔥111
😁26🤔7
Эпичный доклад 2008 года от создателей Portal. Ребята рассказывают о том, как натягивали историю на механики. Почему стоит смотреть? Потому что Portal — прекрасный пример того, как история и геймплей обогащают друг друга, что делает эту игру действительно выдающейся:
https://youtu.be/c2YRVWZupwo
👍51
Игры от Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) славятся своей проработанностью и вниманием к деталям. Послушайте лекцию о том, какой подход позволяет ребятам выпускать максимально отполированные проекты.
https://www.youtube.com/watch?v=VefvgcSKQzU
🤣5
Марк Браун пообщался с представителями индустрии и записал видео о том, как стать геймдизайнером.

Советы простые, но вполне конкретные.
https://youtu.be/PMXf0e8n2Oc
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько слов о технических геймдизайнерах. Один из самых полезных типов в индустрии!

https://gdcuffs.com/technical-game-design/
8😁3👍1
Хороший видосик про историю такого жанра как метроидвания.
https://youtu.be/c1MzIJ5I-zQ

В последнее время игр, которые используют элементы дизайна этого жанра становится все больше и больше. Что не может не радовать конечно: сама структура постепенного открытия мира — довольно классная находка.
🔥10👍1
Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/

Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
11
Почему в некоторые игры так приятно играть? Всё дело в "отзывчивости", "сочности" - в том, как игра ощущается сама по себе: bit.ly/2epukBz
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
🔥59❤‍🔥43🤯1
Понятный и лаконичный материал о том, как стать левел-дизайнером. В индустрии их очень не хватает, так что занимайте нишу!

https://gdcuffs.com/level-designer-faq/
👍26😁6
Вопрос: "Хочу влиться в левел-дизайн, готов выделить год времени. Подскажите как что изучать. Жажду собирать внутриигровые миры!"

Отвечаю =)

В начале дисклеймер про то, о чём профессия. Как и гейм-дизайнеры, левел-дизайнер не будет создавать миры =) Ну, вернее как. Очень долго не подберётся к этому. Почти всегда будет заданный сеттинг и куча вводных со стороны проекта. А пока вы работаете джуном или даже миддлом, творческая свобода в рамках задачи будет скорее привилегией, чем данностью. И уже когда дорастёте до синьора и выше, то, возможно, в какой-то момент вам дадут в качестве очередной задачи дизайн большого открытого мира, планирование работ и т.п. Но до этого будет долгий путь, это нормально, так работает рынок труда и обучение в целом.

Теперь про то, с чего начинать. Левел-дизайн подразумевает два основных направления развития навыков: дизайн и сборка локаций. Это две разных работы, которые желательно уметь делать отдельно, а не "смотреть что там получится, пока я накидываю что-то в движке". Поэтому сперва прокачиваем думалку. Начинаем с книг Михаила Кадикова на level-design.ru, потом двигаемся в сторону всевозможных находок в Level Design Compendium. Ещё могу порекомендовать бесплатный теоретический курс, в котором я тоже когда-то проучаствовал как один из лекторов.

После этого принимаемся за практические задачи. Я рекомендую браться из общедоступных инструментов за Unreal, т.к. в нём тупо самый большой стэк технический решений. Начать можно с самых простых плейлистов. В них могут устаревшие интерфейсы, но общие принципы работы остались прежними. Уровни левел-дизайнеры могут выгодно отличаться наличием игровой логики, поэтому сразу рекомендую ещё и бесплатный курс от Патрика Хаслоу. Он доступным языком рассказывает про блюпринты.

А дальше уже смотрите сами, чего вам не хватает. Я всегда рекомендую сперва начать с копирования локаций из игр, которые вы хороши знаете. Призываю не игнорировать при этом сбор референсов перед работой. Это поможет вам решить первую задачу — дизайн. А собирать уже лучше сесть то, что вы уже распланировали =)

#вопросподписчика #левелдизайн
👍32🔥91
Неплохой материал по левел-дизайну.

https://dtf.ru/gamedev/51733-tehniki-kompozicii-i-napravleniya-igroka?comment=2113640
👍25
Для тех, кто также хочет закрывать РАУНДЫ, решать ВОПРОСИКИ и масштабировать ЛОУКОСТ МОДЕЛИ, принёс хорошую статью про гиперказуал.
https://gdcuffs.com/lo-fi-cpi-hyper-casual
🤣17👍2
2025/07/14 04:05:11
Back to Top
HTML Embed Code: