Кайфовый материал о том, как прописать взаимодействие игровых систем в таблицах на примере новой Зельды: https://www.slowrun.me/2018/05/systems-interaction-by-spreadsheet.html
🔥11❤1
Авторы ABZU и The Pathless рассказали о своём подходе к созданию механики передвижения:
https://www.pcgamesn.com/the-pathless/making-it-in-unreal-the-pathless
https://www.pcgamesn.com/the-pathless/making-it-in-unreal-the-pathless
PCGamesN
Making it in Unreal: how Giant Squid has recreated Abzû’s fluid movement in The Pathless
Giant Squid has taken the weightlessness of the sea and launched players into the air with The Pathless
❤2
Эпичный доклад 2008 года от создателей Portal. Ребята рассказывают о том, как натягивали историю на механики. Почему стоит смотреть? Потому что Portal — прекрасный пример того, как история и геймплей обогащают друг друга, что делает эту игру действительно выдающейся:
https://youtu.be/c2YRVWZupwo
https://youtu.be/c2YRVWZupwo
YouTube
Integrating Narrative into Game Design: A Portal Post-Mortem
In this 2008 GDC talk, Valve's Kim Swift and Erik Wolpaw expound upon the topic of integrating narrative into the game design of 2007's smash hit Portal.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
👍5❤1
Игры от Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) славятся своей проработанностью и вниманием к деталям. Послушайте лекцию о том, какой подход позволяет ребятам выпускать максимально отполированные проекты.
https://www.youtube.com/watch?v=VefvgcSKQzU
https://www.youtube.com/watch?v=VefvgcSKQzU
YouTube
Polishing Uncharted 3
In this 2012 GDC session, Naughty Dog's Benson Russell goes over the approach and principles that Naughty Dog uses to make games like Uncharted 3 as polished as possible.
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www.gd…
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www.gd…
🤣5
Марк Браун пообщался с представителями индустрии и записал видео о том, как стать геймдизайнером.
Советы простые, но вполне конкретные.
https://youtu.be/PMXf0e8n2Oc
Советы простые, но вполне конкретные.
https://youtu.be/PMXf0e8n2Oc
YouTube
How to Get a Job as a Game Designer
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
If you watch GMTK, you might be inspired to turn your passion for game design into an actual career. In this video, I've gathered advice from dozens of designers…
If you watch GMTK, you might be inspired to turn your passion for game design into an actual career. In this video, I've gathered advice from dozens of designers…
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько слов о технических геймдизайнерах. Один из самых полезных типов в индустрии!
https://gdcuffs.com/technical-game-design/
https://gdcuffs.com/technical-game-design/
❤8😁3👍1
Хороший видосик про историю такого жанра как метроидвания.
https://youtu.be/c1MzIJ5I-zQ
В последнее время игр, которые используют элементы дизайна этого жанра становится все больше и больше. Что не может не радовать конечно: сама структура постепенного открытия мира — довольно классная находка.
https://youtu.be/c1MzIJ5I-zQ
В последнее время игр, которые используют элементы дизайна этого жанра становится все больше и больше. Что не может не радовать конечно: сама структура постепенного открытия мира — довольно классная находка.
YouTube
Метроидвания (История жанра)
Метроидвании находятся на пике популярности — каждый год выходят сразу несколько успешных инди, а ААА-разработчики регулярно заимствуют идеи из метроидвании в крупные проекты (вспомнить хотя бы относительно недавнюю God of War или Darksiders III).
В этом…
В этом…
🔥10👍1
Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/
Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Хабр
Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше
Три года назад ведущий геймдизайнер ArenaNet Дженнифер Шойрле завела в Твиттере очень интересный тред на тему «отличных игровых механик, скрытых от глаз игрока с...
❤11
Несколько правил дизайна хорошего интерфейса.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-best-practices-for-designing-an-effective-video-game-ui
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-best-practices-for-designing-an-effective-video-game-ui
GamesIndustry.biz
Best practices for designing an effective user interface
Double Eleven's Edd Coates shares the essential components to designing accessible and effective UI for video games
❤8
О том, как камера в играх определяет геймплей и визуальную эстетику:
https://www.youtube.com/watch?v=bHdi5Ar8GXw
https://www.youtube.com/watch?v=bHdi5Ar8GXw
YouTube
The Challenge of Cameras
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Choosing a camera for a 3D game is a huge challenge, because cameras can serve gameplay and aesthetic goals at the same time. What happens when these goals…
Choosing a camera for a 3D game is a huge challenge, because cameras can serve gameplay and aesthetic goals at the same time. What happens when these goals…
❤2🔥1
Почему в некоторые игры так приятно играть? Всё дело в "отзывчивости", "сочности" - в том, как игра ощущается сама по себе: bit.ly/2epukBz
Подробное видео о разработке, геймдизайне и организации процессов с автором игры 12 minutes.
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI&ab_channel=Unity
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI&ab_channel=Unity
YouTube
The Design of 12 Minutes | Creator Spotlight
We sit down to chat with Luis Antonio to talk about his mystery thriller game. We'll talk about making cinematic game experiences with actors, complex dialogue trees, logic and more!
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
⭐️ Full game…
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
⭐️ Full game…
❤6😱6
Об особенностях геймдизайна замечательного паззла — Baba Is You:
https://www.youtube.com/watch?v=abOt8nNf3KU
https://www.youtube.com/watch?v=abOt8nNf3KU
YouTube
Good Game Design - Baba Is You
While Baba Is You looks like a typical puzzle game on the outside, it's actually a game ABOUT game design...let's talk about why its one of the best at what it does.
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming
MERCH STORE ► http://www.teespring.com…
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming
MERCH STORE ► http://www.teespring.com…
👍10🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
🔥59❤🔥4❤3🤯1
Понятный и лаконичный материал о том, как стать левел-дизайнером. В индустрии их очень не хватает, так что занимайте нишу!
https://gdcuffs.com/level-designer-faq/
https://gdcuffs.com/level-designer-faq/
👍26😁6
Forwarded from Блог Василия Скобелева
Вопрос: "Хочу влиться в левел-дизайн, готов выделить год времени. Подскажите как что изучать. Жажду собирать внутриигровые миры!"
Отвечаю =)
В начале дисклеймер про то, о чём профессия. Как и гейм-дизайнеры, левел-дизайнер не будет создавать миры =) Ну, вернее как. Очень долго не подберётся к этому. Почти всегда будет заданный сеттинг и куча вводных со стороны проекта. А пока вы работаете джуном или даже миддлом, творческая свобода в рамках задачи будет скорее привилегией, чем данностью. И уже когда дорастёте до синьора и выше, то, возможно, в какой-то момент вам дадут в качестве очередной задачи дизайн большого открытого мира, планирование работ и т.п. Но до этого будет долгий путь, это нормально, так работает рынок труда и обучение в целом.
Теперь про то, с чего начинать. Левел-дизайн подразумевает два основных направления развития навыков: дизайн и сборка локаций. Это две разных работы, которые желательно уметь делать отдельно, а не "смотреть что там получится, пока я накидываю что-то в движке". Поэтому сперва прокачиваем думалку. Начинаем с книг Михаила Кадикова на level-design.ru, потом двигаемся в сторону всевозможных находок в Level Design Compendium. Ещё могу порекомендовать бесплатный теоретический курс, в котором я тоже когда-то проучаствовал как один из лекторов.
После этого принимаемся за практические задачи. Я рекомендую браться из общедоступных инструментов за Unreal, т.к. в нём тупо самый большой стэк технический решений. Начать можно с самых простых плейлистов. В них могут устаревшие интерфейсы, но общие принципы работы остались прежними. Уровни левел-дизайнеры могут выгодно отличаться наличием игровой логики, поэтому сразу рекомендую ещё и бесплатный курс от Патрика Хаслоу. Он доступным языком рассказывает про блюпринты.
А дальше уже смотрите сами, чего вам не хватает. Я всегда рекомендую сперва начать с копирования локаций из игр, которые вы хороши знаете. Призываю не игнорировать при этом сбор референсов перед работой. Это поможет вам решить первую задачу — дизайн. А собирать уже лучше сесть то, что вы уже распланировали =)
#вопросподписчика #левелдизайн
Отвечаю =)
В начале дисклеймер про то, о чём профессия. Как и гейм-дизайнеры, левел-дизайнер не будет создавать миры =) Ну, вернее как. Очень долго не подберётся к этому. Почти всегда будет заданный сеттинг и куча вводных со стороны проекта. А пока вы работаете джуном или даже миддлом, творческая свобода в рамках задачи будет скорее привилегией, чем данностью. И уже когда дорастёте до синьора и выше, то, возможно, в какой-то момент вам дадут в качестве очередной задачи дизайн большого открытого мира, планирование работ и т.п. Но до этого будет долгий путь, это нормально, так работает рынок труда и обучение в целом.
Теперь про то, с чего начинать. Левел-дизайн подразумевает два основных направления развития навыков: дизайн и сборка локаций. Это две разных работы, которые желательно уметь делать отдельно, а не "смотреть что там получится, пока я накидываю что-то в движке". Поэтому сперва прокачиваем думалку. Начинаем с книг Михаила Кадикова на level-design.ru, потом двигаемся в сторону всевозможных находок в Level Design Compendium. Ещё могу порекомендовать бесплатный теоретический курс, в котором я тоже когда-то проучаствовал как один из лекторов.
После этого принимаемся за практические задачи. Я рекомендую браться из общедоступных инструментов за Unreal, т.к. в нём тупо самый большой стэк технический решений. Начать можно с самых простых плейлистов. В них могут устаревшие интерфейсы, но общие принципы работы остались прежними. Уровни левел-дизайнеры могут выгодно отличаться наличием игровой логики, поэтому сразу рекомендую ещё и бесплатный курс от Патрика Хаслоу. Он доступным языком рассказывает про блюпринты.
А дальше уже смотрите сами, чего вам не хватает. Я всегда рекомендую сперва начать с копирования локаций из игр, которые вы хороши знаете. Призываю не игнорировать при этом сбор референсов перед работой. Это поможет вам решить первую задачу — дизайн. А собирать уже лучше сесть то, что вы уже распланировали =)
#вопросподписчика #левелдизайн
👍32🔥9❤1
Неплохой материал по левел-дизайну.
https://dtf.ru/gamedev/51733-tehniki-kompozicii-i-napravleniya-igroka?comment=2113640
https://dtf.ru/gamedev/51733-tehniki-kompozicii-i-napravleniya-igroka?comment=2113640
👍25
Классное видео о том, как перекаты и рывки в новом God of War заменили механику прыжка и почему это пошло игре только на пользу.
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
YouTube
How God of War perfected the dodge roll | Game Mechanics Explained
Last year's God of War was great for many reasons, but it's Kratos' dodge roll that really cemented how far the series — and mechanic — has come.
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: http://bit.ly/PolygonFB
Follow…
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: http://bit.ly/PolygonFB
Follow…
👍13
Для тех, кто также хочет закрывать РАУНДЫ, решать ВОПРОСИКИ и масштабировать ЛОУКОСТ МОДЕЛИ, принёс хорошую статью про гиперказуал.
https://gdcuffs.com/lo-fi-cpi-hyper-casual
https://gdcuffs.com/lo-fi-cpi-hyper-casual
🤣17👍2