Telegram Web Link
Левел-дизайнер опубликовал блокауты Cyberpunk 2077.

А вообще, его сайт отличный пример портфолио дизайнера уровней.

https://www.maxpears.com/2017/02/25/cyberpunk-2077/
🔥19👍6
Крутейший материал от Михаила Кадикова об уязвимостях в дизайне уровней. Это могут быть некие кротовые дыры, которые позволяют спидраннерам миновать важные геймплейные секции или же просто недоработки, дающие преимущества в игре наиболее хитрым игрокам.

http://level-design.ru/2020/06/exploits/
👍18
Ребята из Splash Damage сделали просто щедрейший подгон для всех разработчиков игр. Они опубликовали в открытый доступ огромный диздок по своей игре Dirty Bomb. Чуть больше трёсот страниц чистого золота. Помимо этого можно скачать артбук и саундтрек. Огромный респект чувакам!

Стоит понимать, что далеко не у всех и далеко не всегда дизайн документы выглядят так. Конечно, многое из представленных материалов — реальные рабочие схемы и выкладки. Но при этом для публикации это всё полировалось и скорее всего перерисовывалось, чтобы обрести вид, приятный для простого читателя.
https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/
👍165🔥5👀2🐳1
Шаблон, по которому в студии Mighty Bear выбирают, какую идею игры пустить в следующую стадию производственного цикла:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706

Сам подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»
👍10🔥2
О том, какие качества полезны геймдизайнеру.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept

Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
👍15
О том, как правильно спланировать создание игрового уровня: goo.gl/N91nAt
👍158😨1
Arkane_Studios_Recruitment_test.pdf
59.2 KB
Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.
🔥396😁3🤯3👀3
Forwarded from Ilya Max
UX/UI Designer в команду FICH.TEAM!

FICH.TEAM — это коллектив талантливых профессионалов, объединенных страстью к созданию инновационных продуктов и увлекательных игр.

Наш проект, Ligmar, представляет собой многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG), переносящую игроков в магический мир, где их ждут эпические битвы, захватывающие приключения и бесконечные возможности для исследования.

О нас

В FICH.TEAM мы ценим креативность и профессионализм, открытость к новым идеям и желание расти вместе с проектом. Наша миссия — создавать игры, которые не только развлекают, но и вдохновляют игроков на новые достижения в виртуальном мире. Мы предлагаем дружелюбную атмосферу, где каждый член команды имеет возможность вносить свой вклад в общее дело.

Подробнее о команде: https://fich.team
Подробнее об игре: https://ligmar.io/ru/

Описание позиции UX/UI дизайнера

Мы ищем UX/UI дизайнера который готов стать частью нашей команды и внести свой вклад в создание неповторимой атмосферы для Ligmar. Наша цель - подарить игрокам незабываемый опыт полноценной MMORPG, с открытом миром и множеством активностей.

Что нужно будет делать?

- Собирать экраны и спецификации на основе документов от гейм-дизайнеров.
- Продумывать user flow и анализировать user cases.
- Вместе с художниками создавать неповторимый визуальный стиль игры.
- Писать документацию и дорабатывать UX/UI гайдлайны.
- Думать, креативить, и исследовать.

Что мы предлагаем?

- Удаленная работа из любой точки мира. Можем рассмотреть как фултайм, так и партайм, но не менее 20 часов в неделю.
- Оперативный фидбек и здоровая рабочая среда. Мы собрались для того, чтобы сделать классный продукт и нам очень важно, чтобы кандидат хотел того же:)
- ЗП в валюте.
- Возможность быстро внедрять наработанные решения в игру.
- Можем оформить на юр.лицо в Абу-Даби и помочь с визой или ВНЖ.

Резюме и портфолио слать сюда - [email protected]
3
Геймдизайнер Дэниел Берубе рассказал про важность создания чёткой и понятной мотивации для игрока. По мнению автора, осознание своей цели и желание достичь её формируют интерес, который способствует вовлечению пользователя.

На примере последней Зельды:
https://dtf.ru/gamedev/59676-sozdanie-sistemy-motivacii-dlya-vovlecheniya-i-uderzhaniya-igroka
11🤣3🔥2
Если нет желания оформлять геймдокументы в стол, а нарабатывать опыт нужно, есть хорошая мотивация этим заняться:
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий Сироткин)
🟧 КОСМИЧЕСКИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Мы рады объявить конкурс написания гейм-дизайнерской документации на платформе IMS Creators с призовым фондом
🟧🟧🟧 🟧🟧🟧 🟧

Тема конкурса
🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧
🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧

Конкурс способствует поддержке разработчиков игр, освоению новейших инструментов ведения документации игровых проектов и выявлению самых талантливых гейм-дизайнеров!

🟧🟧🟧🟧🟧

🟧 Татьяна Маклакова
🟡Практикующий Game Designer на коммерческих проектах жанра Casual
🟡Своя инди-банда: Creepybox games
🟡Опыт: 10 лет

🟧 Юрий Сироткин
🟢Гейм-дизайнер
🟢Автор канала “Практика гейм-дизайна”
🟢Эксперт Всероссийского конкурса “Начни игру”

🟧 Владимир Агарёв
🔴Сооснователь и креативный директор студии JayJoy
🔴Преподаватель гейм-дизайна в ВШЭ и Институте Бизнеса и Дизайна

🟧 Владимир Ковтун
🟡Гейм-дизайнер, продюсер
🟡Играет в игры, делает игры. Уже 20 лет

🟧 Павел Бокай
🟢Технический геймдизайнер, ментор и преподаватель
🟢Коллаборации с Riot games, Blizzard
🟢9 лет в игровой индустрии
🟢Места работы: Nival interactive, Games Mail.ru, 101xp, Rj-games, журнал "Игромания"

Организаторы конкурса
🟧 Канал "Практика гейм-дизайна"
🟧 Платформа IMS Creators

Конкурс содержит возможности голосования участников, а также состоит из нескольких этапов отбора. Каждый этап будет проходить по определённым правилам, о которых расскажем во время эфиров.

Для участия нужно

🟧 Зарегистрироваться

🟧 На платформе IMS Creators и создать расширенный концепт-документ придуманный вами игры по теме "Космические приключения"

🟧 Участвовать в дальнейших этапах

Заявки принимаются
с 12 апреля по 22 мая 2024 года


Конкурс проходит в 7 этапов, общая продолжительность с 12 апреля по 30 июня 2024 года

🟧 Шаблон заполнения гейм-дизайн документ

🟧 Сайт с регистрацией

🟧 Полный регламент конкурса для участников

🟧🟧🟧🟧🟧

🟧место - 🟧🟧🟧 🟧🟧🟧🟧

🟧 место - 🟧🟧 🟧🟧🟧🟧

🟧 место - 🟧🟧 🟧🟧🟧🟧

Во время приёма заявок мы объявим наших партнёров.

Участвуйте и следите за дальнейшими анонсами!

🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊10😨5👍31
2025/07/12 19:13:45
Back to Top
HTML Embed Code: