Forwarded from Renata in dialogues (ex-LLLab)
Развитие специалистов разных сфер образования
Образование - это большая сфера, где задействованы эксперты из абсолютно разных областей с уникальным опытом.
Мы собрали открытую встречу в формате Human Library, чтобы исследовать, как люди приходят в образование, каков их карьерный путь, как изменяются запросы на его пути и как происходит трансформация из одной профессии в другую.
Мы позвали 7 специалистов, участников Сообщества и наших друзей, чтобы они рассказали нам о своем карьерном пути и ответили на ваши вопросы. Их описание есть в карточках.
Приходите на встречу, чтобы поговорить с экспертами и задать им вопросы.
Дата и время: 2 октября, среда, 18:00 по мск.
Регистрация по ссылке: https://lllab.eu/humanlibrary
Образование - это большая сфера, где задействованы эксперты из абсолютно разных областей с уникальным опытом.
Мы собрали открытую встречу в формате Human Library, чтобы исследовать, как люди приходят в образование, каков их карьерный путь, как изменяются запросы на его пути и как происходит трансформация из одной профессии в другую.
Мы позвали 7 специалистов, участников Сообщества и наших друзей, чтобы они рассказали нам о своем карьерном пути и ответили на ваши вопросы. Их описание есть в карточках.
Приходите на встречу, чтобы поговорить с экспертами и задать им вопросы.
Дата и время: 2 октября, среда, 18:00 по мск.
Регистрация по ссылке: https://lllab.eu/humanlibrary
Как мы на волне игры через CRAFT делали? 💭
Форум закончился, а впечатления и усталость все еще живы. Это значит, что пришло время рассказать о том, как мы с участниками дальневосточного форума «На волне» разрабатывали игры.
🟪 Во-первых, этом году перед участниками стояла интересная задача - разработать настольную игру, которая отражала бы локальную идентичность их региона.
💤 Во-вторых, сделать мы это предложили с помощью методологии CRAFT. Она в целом отлично подходит для дизайна игр, но в этом случае особенно. Ведь мы нашей командой помогли участникам выделить локальную идентичность через фрейм.
Что такое фрейм?
Фрейм - это типичная, стереотипная ситуация, где обязательно есть роли, контекст, который их окружает и форма отношений между ними. Как только нам называют фрейм, эти три части тут же всплывают у нас в голове. Например, «урок географии», «свадьба», «квиддич» и т.д.
Фреймы, отражающие локальную идентичность, есть в любом регионе. Например, участники выделили такие:
☄️Челябинск - падение метеорита
🛶 Благовещенск - челноки переправляют товар через русско-китайскую границу
🖼️ Санкт-Петербург - большевики охотятся за сокровищами Эрмитажа
Далее мы взяли эти фреймы и разложили три компонента (роли, контекст и форма отношений) на три вопроса об игре?
1. Какие игровые роли могли бы быть в игре по этому фрейму?
2. В каком сеттинге могла бы проходить игра? Какие там были бы элементы сеттинга?
3. Чем могли бы быть действия из фрейма в игре? Что можно делать в вашей игре?
После ответа на эти вопросы мы получили первичные идеи для игр о своем регионе, которые потом развили до полноценных прототипов с помощью дальнейших лекций, множественных итераций и тестов.
Вот так CRAFT помогает в разработке игр!🔥
Кроме того, делюсь с вами полезными материалами:
- Моя презентация про разработку игр через CRAFT
- CRAFT центр ИКРЫ, где собрано много информации и рабочие фреймворки методологии
- Статья о CRAFT/ED, в которой хорошо рассказано о том, как применять методологию в образовании
- Интервью со мной о том, как я использую CRAFT в образовании
_____________
А какие фреймы из вашего региона передают локальную идентичность?
#игропрактика@edugame_lilo
#craft@edugame_lilo
#креативные_методологии@edugame_lilo
Форум закончился, а впечатления и усталость все еще живы. Это значит, что пришло время рассказать о том, как мы с участниками дальневосточного форума «На волне» разрабатывали игры.
Что такое фрейм?
Фрейм - это типичная, стереотипная ситуация, где обязательно есть роли, контекст, который их окружает и форма отношений между ними. Как только нам называют фрейм, эти три части тут же всплывают у нас в голове. Например, «урок географии», «свадьба», «квиддич» и т.д.
Фреймы, отражающие локальную идентичность, есть в любом регионе. Например, участники выделили такие:
☄️Челябинск - падение метеорита
🛶 Благовещенск - челноки переправляют товар через русско-китайскую границу
🖼️ Санкт-Петербург - большевики охотятся за сокровищами Эрмитажа
Далее мы взяли эти фреймы и разложили три компонента (роли, контекст и форма отношений) на три вопроса об игре?
1. Какие игровые роли могли бы быть в игре по этому фрейму?
2. В каком сеттинге могла бы проходить игра? Какие там были бы элементы сеттинга?
3. Чем могли бы быть действия из фрейма в игре? Что можно делать в вашей игре?
После ответа на эти вопросы мы получили первичные идеи для игр о своем регионе, которые потом развили до полноценных прототипов с помощью дальнейших лекций, множественных итераций и тестов.
Вот так CRAFT помогает в разработке игр!
Кроме того, делюсь с вами полезными материалами:
- Моя презентация про разработку игр через CRAFT
- CRAFT центр ИКРЫ, где собрано много информации и рабочие фреймворки методологии
- Статья о CRAFT/ED, в которой хорошо рассказано о том, как применять методологию в образовании
- Интервью со мной о том, как я использую CRAFT в образовании
_____________
А какие фреймы из вашего региона передают локальную идентичность?
#игропрактика@edugame_lilo
#craft@edugame_lilo
#креативные_методологии@edugame_lilo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17🤗3👾2
Друзья, спешу напомнить, что 15 октября заканчивается набор на программу «Продакт-менеджмент в образовании» в School of education!
Управление продуктом - это одна из возможных ступеней развития методиста. Поэтому кому актуально - возможность еще есть 🔥
Управление продуктом - это одна из возможных ступеней развития методиста. Поэтому кому актуально - возможность еще есть 🔥
educationschool.ru
Продакт-менеджмент в образовании — программа профессиональной переподготовки
Долгосрочная программа повышения квалификации для тех, кто хочет системно освоить продуктовое управление в⦁образовании, систематизировать и углубить свою практику в текущей деятельности.
👍1
Forwarded from Renata in dialogues (ex-LLLab)
Лиза Лобанова - теплый друг LLLab и методист-игропрактик. Она занимается разработкой образовательных программ, прикладных и образовательных игр, а также созданием систем геймфиикации обучения.
Лиза рассказала, как пришла в игровое обучение, а еще поделилась с нами списком книг, с которых лучше всего начать изучение игропрактики. Делитесь с коллегами-методистами!
1. Искусство геймдизайна. Джесси Шелл. В этой книге подробно рассказывается о всех деталях разработки игры. Автор фокусируется на видео играх, но представленный материал является универсальным. Из него можно много почерпнуть для создания игр вообще
2. Разработка игр и теория развлечений. Рэф Костер. Эта книга хорошо показывает, как игра воспринимается человеческим мозгом и больше посвящена психологии игры, что тоже важно и нужно понимать
3. Реальность под вопросом. Джейн Макгонигал. Книга рассказывает об игровом мышлении и показывает, какой широкий спектр применения может быть у игр.
Больше интересного об играх можно прочитать на канале Лизы «Образовательный геймдев»
Лиза рассказала, как пришла в игровое обучение, а еще поделилась с нами списком книг, с которых лучше всего начать изучение игропрактики. Делитесь с коллегами-методистами!
Так как игропрактика в образовании - это дисциплина на стыке геймдизайна и педагогического дизайна, то сначала необходимо пройти базу по разработке игр:
1. Искусство геймдизайна. Джесси Шелл. В этой книге подробно рассказывается о всех деталях разработки игры. Автор фокусируется на видео играх, но представленный материал является универсальным. Из него можно много почерпнуть для создания игр вообще
2. Разработка игр и теория развлечений. Рэф Костер. Эта книга хорошо показывает, как игра воспринимается человеческим мозгом и больше посвящена психологии игры, что тоже важно и нужно понимать
3. Реальность под вопросом. Джейн Макгонигал. Книга рассказывает об игровом мышлении и показывает, какой широкий спектр применения может быть у игр.
Больше интересного об играх можно прочитать на канале Лизы «Образовательный геймдев»
❤13🔥4👍2👾1
Попала в подборку интересных авторских каналов по версии Skillbox media. Сама подписана на многие из списка, очень рекомендую 🔥
#источники@edugame_lilo
#находки@edugame_lilo
#источники@edugame_lilo
#находки@edugame_lilo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤2👍1👾1
Forwarded from Образование 4.0
Интересных авторских каналов разработчиков обучения становится больше, и это радует. Мы дополнили нашу подборку, а если вы подписаны на ещё какие-то любоытные каналы, делитесь в комментариях, мы с удовольствием за ними тоже последим🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Телеграм-каналы и чаты для методистов и прочих разработчиков онлайн-обучения
Лайфхаки из практики, инструменты, советы из личного опыта и просто рабочая рефлексия — где про всё это почитать от коллег?
👍3🔥1
Как развить человекоцентричность через игру? 🌀
Человекоцентричность некоторые специалисты называют трендом года чуть ли не во всех сферах. Поэтому я была не удивлена, когда клиент обратился с запросом на разработку игры, направленной на развитие именно этой компетенции. На прошлой неделе я провела альфа тест прототипа и готова поделиться впечатлениями и ходом работы!
Итак, вводные данные:
1️⃣ Компетенция для изучения - человекоцентричность
2️⃣ Предпочтительный сеттинг - исторический
3️⃣ Время игры - до 1,5 часов
4️⃣ Формат - настольная игра
5️⃣ Количество игроков - от 4 до 10, ЦА - NDA
С чего я начала разработку?
Конечно-же, первым делом (после определения цели игры и образовательных результатов) использовала методологию CRAFT, чтобы найти фрейм для игры.
В каком историческом моменте, где и когда люди думали о благе других людей?
После нескольких вариантов я остановилась на фрейме «вече Великого Новгорода». Так у игры появилась - ИСТОРИЯ
Затем я разложила фрейм на компоненты:
🔹Какие в новгородском вече были роли? Князь, тысяцкий, бояре, архиепископ и т.д.
🔹Что в этом фрейме можно делать? Принимать обращения от горожан, голосовать, преобразовывать город и т.д.
🔹Какие элементы контекста есть в фрейме? Колокол, берестяные грамоты, монеты, враги, Кремль и т.д.
Вместе с этим исследовала тему человекоцентричности, чтобы понять индикаторы ее проявления. Конкретные глаголы: проявлять эмпатию, интересоваться потребностями, фокусироваться на желаниях человека…Так у игры появились варианты МЕХАНИК
Из-за заданного сеттинга и истории стала понятна ЭСТЕТИКА игры с мотивами Древней Руси, а ТЕХНОЛОГИЯ игры была ясна из ТЗ клиента.
Что получилось на этапе прототипа?
Настольная ролевая игра, где каждый игрок играет за члена Новгородского вече, имеет свою сословную принадлежность и асимметричные способности. Каждый круг вече решает запросы горожан, распределяет ресурсы города. В зависимости от запросов принимает решение о преобразованиях в городе. И все это для того, чтобы подготовить город к планирующейся атаке врагов, так что время у игроков неумолимо ограничено🔥
______
Сыграли бы в такое? Жду ваших мнений в комментариях)
#игропрактика@edugame_lilo
#craft@edugame_lilo
#креативные_методологии@edugame_lilo
Человекоцентричность некоторые специалисты называют трендом года чуть ли не во всех сферах. Поэтому я была не удивлена, когда клиент обратился с запросом на разработку игры, направленной на развитие именно этой компетенции. На прошлой неделе я провела альфа тест прототипа и готова поделиться впечатлениями и ходом работы!
Итак, вводные данные:
С чего я начала разработку?
Конечно-же, первым делом (после определения цели игры и образовательных результатов) использовала методологию CRAFT, чтобы найти фрейм для игры.
В каком историческом моменте, где и когда люди думали о благе других людей?
После нескольких вариантов я остановилась на фрейме «вече Великого Новгорода». Так у игры появилась - ИСТОРИЯ
Затем я разложила фрейм на компоненты:
🔹Какие в новгородском вече были роли? Князь, тысяцкий, бояре, архиепископ и т.д.
🔹Что в этом фрейме можно делать? Принимать обращения от горожан, голосовать, преобразовывать город и т.д.
🔹Какие элементы контекста есть в фрейме? Колокол, берестяные грамоты, монеты, враги, Кремль и т.д.
Вместе с этим исследовала тему человекоцентричности, чтобы понять индикаторы ее проявления. Конкретные глаголы: проявлять эмпатию, интересоваться потребностями, фокусироваться на желаниях человека…Так у игры появились варианты МЕХАНИК
Из-за заданного сеттинга и истории стала понятна ЭСТЕТИКА игры с мотивами Древней Руси, а ТЕХНОЛОГИЯ игры была ясна из ТЗ клиента.
Что получилось на этапе прототипа?
Настольная ролевая игра, где каждый игрок играет за члена Новгородского вече, имеет свою сословную принадлежность и асимметричные способности. Каждый круг вече решает запросы горожан, распределяет ресурсы города. В зависимости от запросов принимает решение о преобразованиях в городе. И все это для того, чтобы подготовить город к планирующейся атаке врагов, так что время у игроков неумолимо ограничено
______
Сыграли бы в такое? Жду ваших мнений в комментариях)
#игропрактика@edugame_lilo
#craft@edugame_lilo
#креативные_методологии@edugame_lilo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤3❤🔥2⚡2👻1👾1