Учусь рассчитывать баланс игры с помощью ИИ ⚖️
В этом посте я рассказывала о разработке новой игры по человекоцентричности. Возвращаюсь к вам с апдейтом! На этой неделе был проведен третий тест игры с максимальной загрузкой по количеству игроков. Посмотрела, как работает новый игровой контент, как персонажи реализовывают свои способности. Итог теста такой - в целом все хорошо, но экономику игры нужно сбалансировать.
«Пу-пу-пу», - подумала я.
Игровой баланс для меня всегда был слабым местом в разработке. Я не умею считать математические модели. Поэтому балансировала игры эмпирическим методом, то есть проведением множества игровых тестов. Там, где это подходило, использовала транзитивный метод - прямое сравнение или соотношение характеристик игрового объекта. Но тут игра сложнее…
В ней есть три вида ресурсов, есть объекты, которые приносят ресурсы, и этих объектов может становится больше. Есть еще несколько способов получения ресурсов. При этом игроки должны тратить ресурсы на определенные действия, а к концу игры вообще накопить их в конкретном количестве. Короче говоря - много переменных.
Что я решила попробовать?
Использовать для рассчета chat GPT🤖 Алгоритм был следующий:
🔹Сначала я загрузила в него документацию по игре (без упоминаний информации под NDA): персонажи, игровое поле, карточки и другие элементы
🔹Затем в промте я описала, какую игру разрабатываю, что игроки должны там делать. Заранее определила ценность каждого ресурса и прописала обменный курс
🔹Потом попросила его посчитать и прописать стоимость каждой карточки в ресурсах
Понятное дело, что GPT не сразу выдал мне то, что я от него хотела. Его пришлось корректировать. Например:
🔹Я просила, чтобы он скомбинировал несколько ресурсов в одной карточке. Чтобы, допустим, постройка дома стоила не просто 5 золота, а 2 золота и 4 дерева
🔹Просила посчитать минимальное, среднее и максимальное значение по каждому ресурсу, которое игроки могут собрать за всю игру
🔹Просила пересчитать стоимость карточек с учетом того, что каждый круг игроки получают дополнительные ресурсы (а это не было указано в документации, их количество я посчитала сама)
В итоге по каждой карточке действий у меня получилась прописанная стоимость в ресурсах🪙
Это был мой первый подход к рассчету баланса с помощью GPT. Теперь новый баланс нужно тестировать и смотреть, как он работает. Я продолжу учиться использовать нейросеть для этой задачи и буду делиться своими находками с вами.
Кроме того, прикладываю две классные статьи про баланс в играх в целом:
Раз
Два
А вы как балансируете игры? Используете ли для этого нейросети? Может у вас есть вопрос про игровой баланс? Буду рада видеть вас в комментариях💫
#нейросети@edugame_lilo
#игропрактика@edugame_lilo
В этом посте я рассказывала о разработке новой игры по человекоцентричности. Возвращаюсь к вам с апдейтом! На этой неделе был проведен третий тест игры с максимальной загрузкой по количеству игроков. Посмотрела, как работает новый игровой контент, как персонажи реализовывают свои способности. Итог теста такой - в целом все хорошо, но экономику игры нужно сбалансировать.
«Пу-пу-пу», - подумала я.
Игровой баланс для меня всегда был слабым местом в разработке. Я не умею считать математические модели. Поэтому балансировала игры эмпирическим методом, то есть проведением множества игровых тестов. Там, где это подходило, использовала транзитивный метод - прямое сравнение или соотношение характеристик игрового объекта. Но тут игра сложнее…
В ней есть три вида ресурсов, есть объекты, которые приносят ресурсы, и этих объектов может становится больше. Есть еще несколько способов получения ресурсов. При этом игроки должны тратить ресурсы на определенные действия, а к концу игры вообще накопить их в конкретном количестве. Короче говоря - много переменных.
Что я решила попробовать?
Использовать для рассчета chat GPT
🔹Сначала я загрузила в него документацию по игре (без упоминаний информации под NDA): персонажи, игровое поле, карточки и другие элементы
🔹Затем в промте я описала, какую игру разрабатываю, что игроки должны там делать. Заранее определила ценность каждого ресурса и прописала обменный курс
🔹Потом попросила его посчитать и прописать стоимость каждой карточки в ресурсах
Понятное дело, что GPT не сразу выдал мне то, что я от него хотела. Его пришлось корректировать. Например:
🔹Я просила, чтобы он скомбинировал несколько ресурсов в одной карточке. Чтобы, допустим, постройка дома стоила не просто 5 золота, а 2 золота и 4 дерева
🔹Просила посчитать минимальное, среднее и максимальное значение по каждому ресурсу, которое игроки могут собрать за всю игру
🔹Просила пересчитать стоимость карточек с учетом того, что каждый круг игроки получают дополнительные ресурсы (а это не было указано в документации, их количество я посчитала сама)
В итоге по каждой карточке действий у меня получилась прописанная стоимость в ресурсах
Это был мой первый подход к рассчету баланса с помощью GPT. Теперь новый баланс нужно тестировать и смотреть, как он работает. Я продолжу учиться использовать нейросеть для этой задачи и буду делиться своими находками с вами.
Кроме того, прикладываю две классные статьи про баланс в играх в целом:
Раз
Два
А вы как балансируете игры? Используете ли для этого нейросети? Может у вас есть вопрос про игровой баланс? Буду рада видеть вас в комментариях
#нейросети@edugame_lilo
#игропрактика@edugame_lilo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥5🤗1
Друзья, я уже какое-то время работаю над тем, чтобы «ометодичить» формат, к которому я пришла за время работы в корпоративном образовании, - игровое образовательное решение.
Образовательные игры как часть учебных программ уже не являются чем-то из ряда вон выходящим, а вот использование игры в качестве сквозного формата - это область не настолько распространенная.
Именно на эту тему и будет мой доклад на предстоящей конференции для пед. дизайнеров и методистов «Обучение со смыслом»!
Приглашаю вас на конференцию 8 ноября! Формат - онлайн.
До встречи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
tikhomirovaelena.ru
Обучение со смыслом
❤16👾3🤝2
Я обожаю телеграм за ежедневную пользу в виде интересных материалов, которую получаю из разных каналов. Наверное, для меня это самые лёгкий и эффективный способ оставаться в курсе всех новостей и тенденций в своей профессиональной сфере.
Вот и для вас подготовила дайджест за октябрь с интересными статьями от каналов, посвященных образованию и педагогическому дизайну
#дайджест@edugame_lilo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Выступление на 10 из 10
🦸♂️ Рассказал про инопланетян, рассказал про ковбоев. Сегодня дошла очередь до супер-героев.
🦸♂️ Участники супер-герои подключаются вовремя, ловят все ваши объяснения на лету, задают интересные вопросы, справляются с самой трудной домашкой, а если не справляются…
🦸♂️ Участники супер-герои подключаются вовремя, ловят все ваши объяснения на лету, задают интересные вопросы, справляются с самой трудной домашкой, а если не справляются…
🔥8❤2👾2🤝1
Ролевые игры живого действия на службе образования. Часть 2 👑
В первой части этой серии постов я писала о том, что такое ролевые игры живого действия и наличие каких характеристик их отличает. Теперь пора разобрать, какие темы лучше всего подходят для изучения через этот формат и почему:
🔹Коммуникация и мягкие навыки. Формат «песочницы» в ролевой игре (это когда у игроков очень высокая свобода действий и нет четкого порядка игры) создает динамику и интерактивность. Это позволяет отрабатывать коммуникационные приемы в разных обстоятельствах.
🔹Лидерство и навыки управления.
Говорится в исследовании. Идентичность - это очень важное понятие в лидерстве. То, как лидер чувствует свою идентичность и идентичность команды во многом определяет его поведение и стиль управления. Группа попросту отвергнет лидера, если увидит в нем угрозу своей идентичности. Поэтому так важно понимать этот момент про себя и уметь гибко переключаться.
🔹Адаптация к изменениям. Доказано, что одной из функцией ролевой игры является улучшение адаптации личности к реальной действительности. В игре есть возможность отработки паттернов поведения, которые впоследствии могут быть перенесены в реальную жизнь. Кроме того, так как ролевая игра во многом зависит от того, как играют САМИ игроки, то обстоятельства в ней могут меняться быстро и непредсказуемо. Все это заставляет человека снова и снова осознавать себя в предлагаемых обстоятельствах и действовать по новому.
🔹Ресурсное состояние.
Ролевые игры часто ругают из-за того, что игроки могут чрезмерно жить в этих выдуманных мирах, уходя в тотальный эскапизм. Однако все есть яд и все есть лекарство. Важна дозировка. Так и с играми. В адекватных дозах (пока это не начинает вредить продуктивности и реальной жизни) ролевые игры могут быть компенсаторным механизмом реализации желаний. Например, в героизме, в общении, в лидерстве и т.д. Это очень благоприятно влияет на психику и позволяет сбрасывать напряжение.
🔹Специализированные навыки и знания.
Например, оказание первой помощи, продажи, изучение языков, изучение истории и обществознания, литературы…Список можно продолжать.
Объединяет эту группу то, что здесь ролевая игра либо способствует лучшему понимаю предмета, либо позволяет в безопасном режиме отработать конкретный навык с разными вводными за счет ролей.
В комментариях под прошлым постом одна из читательниц поделилась, как проводит ролевые игры на уроках литературы. Ученики отыгрывают персонажей книги, чтобы лучше понять их образы и мотивы. Мне кажется, что это очень удачная находка!
В следующих постах поговорим о том, как:
📕 Использовать элементы ролевой игры для создания всего великолепия, описанного выше
📕 Какие типичные ошибки совершают разработчики игры, из-за которых она либо не работает на образовательный результат, либо просто скучная
А в комментариях поделитесь, пожалуйста, для каких еще тем и дисциплин вы используете ролевые игры✍️
#ролевые_игры@edugame_lilo
В первой части этой серии постов я писала о том, что такое ролевые игры живого действия и наличие каких характеристик их отличает. Теперь пора разобрать, какие темы лучше всего подходят для изучения через этот формат и почему:
🔹Коммуникация и мягкие навыки. Формат «песочницы» в ролевой игре (это когда у игроков очень высокая свобода действий и нет четкого порядка игры) создает динамику и интерактивность. Это позволяет отрабатывать коммуникационные приемы в разных обстоятельствах.
🔹Лидерство и навыки управления.
Для человека играющего нормальна готовность к быстрой смене самоидентичности.
Говорится в исследовании. Идентичность - это очень важное понятие в лидерстве. То, как лидер чувствует свою идентичность и идентичность команды во многом определяет его поведение и стиль управления. Группа попросту отвергнет лидера, если увидит в нем угрозу своей идентичности. Поэтому так важно понимать этот момент про себя и уметь гибко переключаться.
🔹Адаптация к изменениям. Доказано, что одной из функцией ролевой игры является улучшение адаптации личности к реальной действительности. В игре есть возможность отработки паттернов поведения, которые впоследствии могут быть перенесены в реальную жизнь. Кроме того, так как ролевая игра во многом зависит от того, как играют САМИ игроки, то обстоятельства в ней могут меняться быстро и непредсказуемо. Все это заставляет человека снова и снова осознавать себя в предлагаемых обстоятельствах и действовать по новому.
🔹Ресурсное состояние.
Ролевые игры часто ругают из-за того, что игроки могут чрезмерно жить в этих выдуманных мирах, уходя в тотальный эскапизм. Однако все есть яд и все есть лекарство. Важна дозировка. Так и с играми. В адекватных дозах (пока это не начинает вредить продуктивности и реальной жизни) ролевые игры могут быть компенсаторным механизмом реализации желаний. Например, в героизме, в общении, в лидерстве и т.д. Это очень благоприятно влияет на психику и позволяет сбрасывать напряжение.
🔹Специализированные навыки и знания.
Например, оказание первой помощи, продажи, изучение языков, изучение истории и обществознания, литературы…Список можно продолжать.
Объединяет эту группу то, что здесь ролевая игра либо способствует лучшему понимаю предмета, либо позволяет в безопасном режиме отработать конкретный навык с разными вводными за счет ролей.
В комментариях под прошлым постом одна из читательниц поделилась, как проводит ролевые игры на уроках литературы. Ученики отыгрывают персонажей книги, чтобы лучше понять их образы и мотивы. Мне кажется, что это очень удачная находка!
В следующих постах поговорим о том, как:
А в комментариях поделитесь, пожалуйста, для каких еще тем и дисциплин вы используете ролевые игры
#ролевые_игры@edugame_lilo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Образовательный геймдев
Ролевые игры живого действия на службе образования. Часть 1 👑
Здесь я еще мило улыбаюсь, не зная, что следующие 3 часа я буду работать на гидропонной ферме, добывая еду для членов своей команды и вслепую ползать по шахте в поисках ресурсов, уклоняясь от…
Здесь я еще мило улыбаюсь, не зная, что следующие 3 часа я буду работать на гидропонной ферме, добывая еду для членов своей команды и вслепую ползать по шахте в поисках ресурсов, уклоняясь от…
🔥6👏1👾1
На прошлой неделе побывала в Сбере ✅
Меня позвали провести мастер-класс для членов образовательного сообщества на тему прикладных игр. Рассказала коллегам о том, как игры и геймификация могут применяться в образовании, для выстраивания человекоцентричного подхода и в маркетинге, например для увеличения кросс-платформенных переходов.
Моей основной целью было показать, что игры - это не так сложно. Например, прямо с помощью своих телефонов и нейросеток мы учились подбирать работающие механики и «докручивать» концепции. И все действительно получилось🔥
В связи с этим предложение провести вопрос-ответ!
Оставляйте в комментариях любые вопросы, которые у вас ко мне есть, а я буду отвечать✍️
#новости@edugame_lilo
Меня позвали провести мастер-класс для членов образовательного сообщества на тему прикладных игр. Рассказала коллегам о том, как игры и геймификация могут применяться в образовании, для выстраивания человекоцентричного подхода и в маркетинге, например для увеличения кросс-платформенных переходов.
Моей основной целью было показать, что игры - это не так сложно. Например, прямо с помощью своих телефонов и нейросеток мы учились подбирать работающие механики и «докручивать» концепции. И все действительно получилось
В связи с этим предложение провести вопрос-ответ!
Оставляйте в комментариях любые вопросы, которые у вас ко мне есть, а я буду отвечать
#новости@edugame_lilo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤9👾1
«Геймификация в образовании» опрос 👾
Тема геймификации полна мифов, слухов, критики и похвалы. Не первый год она попадает в тренды образовательной сферы, но вот единого понимания о целях и задачах, источниках игровых механик, способах оценки эффективности в индустрии еще нет.
Поэтому решила синхронизироваться с вами по следующим пунктам:
🔹 актуально ли вообще использование геймификации?
🌟 откуда разработчики берут идеи и игровые механики?
🌟 для чего используют геймификацию, как определяют ее цель?
Опрос займет у вас всего 3-5 минут. Он разработан для подготовки моего мастер-класса на тему геймификации совместно с Center game education. Кстати, если вы заинтересованы в участии, то в конце анкеты можно будет оставить свои контактные данные.
Заранее благодарю вас за ответы🙏
Тема геймификации полна мифов, слухов, критики и похвалы. Не первый год она попадает в тренды образовательной сферы, но вот единого понимания о целях и задачах, источниках игровых механик, способах оценки эффективности в индустрии еще нет.
Поэтому решила синхронизироваться с вами по следующим пунктам:
Опрос займет у вас всего 3-5 минут. Он разработан для подготовки моего мастер-класса на тему геймификации совместно с Center game education. Кстати, если вы заинтересованы в участии, то в конце анкеты можно будет оставить свои контактные данные.
Заранее благодарю вас за ответы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Геймификация в образовании
Этот опрос создан в рамках подготовки вебинара о применении геймификации в образовательном процессе. Цель опроса — понять актуальные проблемы, сложности и «боли» в части разработки, внедрения и применения геймификации.
👍6👾3🔥2🤝2
Находки конференции «Обучение со смыслом». Часть 1 🧠
На прошлой неделе я приняла участие в конференции «Обучение со смыслом», где рассказала о новом учебном формате - игровом образовательном решении. Здесь, кстати, тоже планирую поделиться основной информацией по этой теме 😏
На конференции было немало интересных спикеров с информативными докладами, поэтому решила поделиться с вами самыми полезными находками. Начну с выступления Елены Тихомировой о связи нейропластичности мозга с обучением.
🧠 Елена рассказала о такой важной структуре как МИЕЛИН
Миелин окружает отростки нервных клеток, изолируя их от внешнего воздействия. Это необходимо для более надежной и быстрой передачи сигнала по нервной системе. Благодаря изоляции нервного волокна электрический сигнал не рассеивается и добирается до места назначения без помех. Поэтому миелин играет ключевую роль в поддержании эффективности работы нервной системы и способствует успешному обучению и адаптации у взрослых.
В процессе обучения у взрослых происходит формирование новых связей между нейронами, а также изменение уже существующих. Это называется нейропластичностью мозга.
Как же усилить нейропластичность за счет обучения?
🔹 Для обучения нужна практика. Именно практика создает нужные связи в голове человека. Миелин лучше всего вырабатывается именно за счет практики и усилий. Поэтому обучение не должно быть легким. Но и не должно быть слишком сложным, иначе человек может «упасть» в тревогу.
🌟 Результат обучения = извлечение. То есть в процессе обучения нам нужно помогать студента извлекать новый опыт и компетенции.
🌟 Взрослый человек не будет нормально учиться, если не будет видеть практического применения.
🧠 Следовательно: при проектировании обучения нам необходимо:
1. Сразу же показывать, как те или иные знания можно применить на практике.
2. Разрабатывать такую среду для практического применения знаний, которая была бы вызовом для студента, чтобы человек мог прилагать усилия и преодолевать себя на адекватном уровне сложности.
3. С помощью анализа и рефлексии помогать студентам выводить навык на уровень сознательного. Нужно не просто давать что-то поделать, но анализировать это.
С этой точки зрения игровой формат (там, где он уместен) отлично подходит для обучения взрослых. В игре мы можем задавать уровень сложности. Игра состоит из деятельности, а обязательная рефлексия после помогает лучше осознать прожитый опыт.
Еще под эти критерии попадает:
1. Кейс-метод
2. Проектная деятельность
3. Проработка проблемы в команде (challenge based learning)
4. Практические упражнения по применению конкретного инструмента
Как вы считаете, как еще можно усилить нейропластичность за счет обучения?✍️
#находки@edugame_lilo
#саммари@edugame_lilo
#методология@edugame_lilo
На прошлой неделе я приняла участие в конференции «Обучение со смыслом», где рассказала о новом учебном формате - игровом образовательном решении. Здесь, кстати, тоже планирую поделиться основной информацией по этой теме 😏
На конференции было немало интересных спикеров с информативными докладами, поэтому решила поделиться с вами самыми полезными находками. Начну с выступления Елены Тихомировой о связи нейропластичности мозга с обучением.
Миелин окружает отростки нервных клеток, изолируя их от внешнего воздействия. Это необходимо для более надежной и быстрой передачи сигнала по нервной системе. Благодаря изоляции нервного волокна электрический сигнал не рассеивается и добирается до места назначения без помех. Поэтому миелин играет ключевую роль в поддержании эффективности работы нервной системы и способствует успешному обучению и адаптации у взрослых.
В процессе обучения у взрослых происходит формирование новых связей между нейронами, а также изменение уже существующих. Это называется нейропластичностью мозга.
Как же усилить нейропластичность за счет обучения?
1. Сразу же показывать, как те или иные знания можно применить на практике.
2. Разрабатывать такую среду для практического применения знаний, которая была бы вызовом для студента, чтобы человек мог прилагать усилия и преодолевать себя на адекватном уровне сложности.
3. С помощью анализа и рефлексии помогать студентам выводить навык на уровень сознательного. Нужно не просто давать что-то поделать, но анализировать это.
С этой точки зрения игровой формат (там, где он уместен) отлично подходит для обучения взрослых. В игре мы можем задавать уровень сложности. Игра состоит из деятельности, а обязательная рефлексия после помогает лучше осознать прожитый опыт.
Еще под эти критерии попадает:
1. Кейс-метод
2. Проектная деятельность
3. Проработка проблемы в команде (challenge based learning)
4. Практические упражнения по применению конкретного инструмента
Как вы считаете, как еще можно усилить нейропластичность за счет обучения?
#находки@edugame_lilo
#саммари@edugame_lilo
#методология@edugame_lilo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍4⚡2😈1👾1
Друзья, мы с Center game education приглашаем вас на вебинар “Как разработать концепцию геймификации с помощью методологии CRAFT?”
📆 4 декабря в 16:00
🔥 Скидка 10% по промокоду EDU10
🔗 Регистрация
Буду рада видеть вас☺️
🔗 Регистрация
Буду рада видеть вас
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🥰2👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня была в гостях у Ithub💻
Ithub - это колледж информационных и креативных технологий. Ребята очень современные, выстраивают программы в гибридном формате и обучают студентов самым передовым навыкам.
Недавно в колледже появилось новое направление - центр современной педагогики. А вместе с ним и программа «Современные педагогические подходы и технологии» для педагогов и людей из сферы образования.
Сегодня по приглашению @LizaGovorunova записывала первую порцию видео-уроков модуля об использовании ИИ в проектировании и проведении программ🧠
Поймала кайф и от проектирования модуля, и от записи. По традиции буду делиться находками и советами по теме в канале!
#новости@edugame_lilo
Ithub - это колледж информационных и креативных технологий. Ребята очень современные, выстраивают программы в гибридном формате и обучают студентов самым передовым навыкам.
Недавно в колледже появилось новое направление - центр современной педагогики. А вместе с ним и программа «Современные педагогические подходы и технологии» для педагогов и людей из сферы образования.
Сегодня по приглашению @LizaGovorunova записывала первую порцию видео-уроков модуля об использовании ИИ в проектировании и проведении программ
Поймала кайф и от проектирования модуля, и от записи. По традиции буду делиться находками и советами по теме в канале!
#новости@edugame_lilo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡4🔥4🥰3👾1
Друзья, сегодня выхожу к вам с рекомендацией ✍️
Знаю, как сложно бывает найти работу в сфере образования, которая была бы и интересной, и закрывала бы все потребности.
Поэтому хочу порекомендовать вам профессиональный канал с вакансиями только для сферы образования, где все вакансии публикуются с указанием заработной платы и выходят экспертно-авторские посты, полезные для соискателей.
Вот небольшая подборка постов канала:
🔹 На какие детали в вакансиях обращать внимание
🌟 Чек-лист: как показать свою компетентность на собеседовании
🌟 Как совершить карьерный скачок всего за один год: реальный кейс
🔹 3 сервиса для создания резюме
🌟 Как проверить компанию перед собседеованием
Так что берите на заметку, а лучше сразу подпишитесь на Лабораторию вакансий в образовании, чтобы не пропустить ни одну крутую вакансию!
Знаю, как сложно бывает найти работу в сфере образования, которая была бы и интересной, и закрывала бы все потребности.
Поэтому хочу порекомендовать вам профессиональный канал с вакансиями только для сферы образования, где все вакансии публикуются с указанием заработной платы и выходят экспертно-авторские посты, полезные для соискателей.
Вот небольшая подборка постов канала:
Так что берите на заметку, а лучше сразу подпишитесь на Лабораторию вакансий в образовании, чтобы не пропустить ни одну крутую вакансию!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Лаборатория вакансий в образовании
Профессиональный канал для поиска сотрудников, работы и стажировок в сфере образования.
Автор канала: @osipov_education
Консультации автора: https://osipov-education.ru/
По рекламе: @darya_egrv
Орг.вопросы: @dubininaa
Головной канал – @educational_lab
Автор канала: @osipov_education
Консультации автора: https://osipov-education.ru/
По рекламе: @darya_egrv
Орг.вопросы: @dubininaa
Головной канал – @educational_lab
❤7🙏2👾2👍1🤩1
Друзья, спасибо вам большое, что приняли участие в опросе на тему геймификации 👾
Благодаря вам получилось мини-исследование с интересными результатами. Делюсь ими с вами!
Кроме того, напоминаю о приглашении на мой мастер-класс о том, как разработать идею для геймификации с помощью креативных методологий. Буду рада увидеться с вами🔥
#геймификация@edugame_lilo
Благодаря вам получилось мини-исследование с интересными результатами. Делюсь ими с вами!
Кроме того, напоминаю о приглашении на мой мастер-класс о том, как разработать идею для геймификации с помощью креативных методологий. Буду рада увидеться с вами
#геймификация@edugame_lilo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Образовательный геймдев
«Геймификация в образовании» опрос 👾
Тема геймификации полна мифов, слухов, критики и похвалы. Не первый год она попадает в тренды образовательной сферы, но вот единого понимания о целях и задачах, источниках игровых механик, способах оценки эффективности…
Тема геймификации полна мифов, слухов, критики и похвалы. Не первый год она попадает в тренды образовательной сферы, но вот единого понимания о целях и задачах, источниках игровых механик, способах оценки эффективности…
❤2🔥1👾1