SocialPeta_Insights_into_Marketing_trends_in_Southeast_Asian_Mobile.pdf
4.1 MB
SocialPeta: Маркетинговые тренды в мобильных играх в Юго-Восточной Азии в 2024 году
▫️Количество активных рекламодателей выросло на 9,5% в 2024 году, если сравнивать с прошлым годом.
▫️63,8% рекламодателей в 2024 году выпускали новые креативы каждый месяц. Это на 0,8% меньше, чем годом ранее.
▫️Доля новых креативов в среднем по месяцам - 39,6%. Это на 1,5% больше, чем годом ранее.
▫️Больше всего рекламодателей на рынке Юго-Восточной Азии - в казуальных играх (28,4%), казино (13,9%) и пазлах (11,3%). Активнее всего растут по количеству рекламодателей казуальные игры (+1,4% YoY) и RPG (+1,1% YoY). Больше всего креативов приходится на казуальные игры (29,6%), RPG (16%) и пазлы (10,7%). Рост активнее всего показывают RPG (+3,8% YoY) и SLG (+1,7%).
▫️Больше всего рекламодателей приходится на Индонезию, Филиппины и Вьетнам. Самое большое среднемесячное количество креативов - в Таиланде, Сингапуре и Малайзии.
▫️Рекламодателей на Android - 75,5%; на iOS значительно меньше - 24,5%. В некоторых странах (Индонезия), доля iOS-рекламодателей упала ниже 20%.
▫️65,8% креативов в регионе - видео; 31,7% - статические изображения. В сравнении с миром, популярность видеокреативов в Юго-Восточной Азии выше.
▫️В лидерах по рекламной активности на iOS - Pesta Ludo: Permainan Papan; Draconia Saga и Legend of Mushroom. На Android - Bắn Cá Vui, Braindom и Draconia Saga.
▫️В креативах, компании активно используют AI; делают референсы или коллаборации с IP; используют мини-игры; показывают геймплей с комментариями реальных людей или актёров. Также популярно использование косплееров.
▫️Количество активных рекламодателей выросло на 9,5% в 2024 году, если сравнивать с прошлым годом.
▫️63,8% рекламодателей в 2024 году выпускали новые креативы каждый месяц. Это на 0,8% меньше, чем годом ранее.
▫️Доля новых креативов в среднем по месяцам - 39,6%. Это на 1,5% больше, чем годом ранее.
▫️Больше всего рекламодателей на рынке Юго-Восточной Азии - в казуальных играх (28,4%), казино (13,9%) и пазлах (11,3%). Активнее всего растут по количеству рекламодателей казуальные игры (+1,4% YoY) и RPG (+1,1% YoY). Больше всего креативов приходится на казуальные игры (29,6%), RPG (16%) и пазлы (10,7%). Рост активнее всего показывают RPG (+3,8% YoY) и SLG (+1,7%).
▫️Больше всего рекламодателей приходится на Индонезию, Филиппины и Вьетнам. Самое большое среднемесячное количество креативов - в Таиланде, Сингапуре и Малайзии.
▫️Рекламодателей на Android - 75,5%; на iOS значительно меньше - 24,5%. В некоторых странах (Индонезия), доля iOS-рекламодателей упала ниже 20%.
▫️65,8% креативов в регионе - видео; 31,7% - статические изображения. В сравнении с миром, популярность видеокреативов в Юго-Восточной Азии выше.
▫️В лидерах по рекламной активности на iOS - Pesta Ludo: Permainan Papan; Draconia Saga и Legend of Mushroom. На Android - Bắn Cá Vui, Braindom и Draconia Saga.
▫️В креативах, компании активно используют AI; делают референсы или коллаборации с IP; используют мини-игры; показывают геймплей с комментариями реальных людей или актёров. Также популярно использование косплееров.
👍7❤1
Китайский игровой рынок установил рекорд по выручке в 3 квартале 2024 года
Об успехах сообщила аффилированная с государством Gaming Publishing Committee of the China Audio-Video and Digital Publishing Association.
▫️Выручка игрового рынка в Q3’24 в Китае составила $12,9 миллиардов (91,8 миллиардов юаней). Это на 8,95% больше, чем в Q3’23.
▫️$10,2 миллиарда в Q3’24 заработали игры, сделанные китайскими разработчиками.
▫️Мобильные игры заработали $9,24 миллиарда - +1,2% YoY.
▫️Рост связан с выпуском Black Myth: Wukong - игра получила широкую популярность в стране.
▫️Китайские разработчики в Q3’24 заработали $5,17 миллиардов на зарубежных рынках. Благодаря Black Myth: Wukong, эта цифра выросла на 21% YoY.
Источник
Об успехах сообщила аффилированная с государством Gaming Publishing Committee of the China Audio-Video and Digital Publishing Association.
▫️Выручка игрового рынка в Q3’24 в Китае составила $12,9 миллиардов (91,8 миллиардов юаней). Это на 8,95% больше, чем в Q3’23.
▫️$10,2 миллиарда в Q3’24 заработали игры, сделанные китайскими разработчиками.
▫️Мобильные игры заработали $9,24 миллиарда - +1,2% YoY.
▫️Рост связан с выпуском Black Myth: Wukong - игра получила широкую популярность в стране.
▫️Китайские разработчики в Q3’24 заработали $5,17 миллиардов на зарубежных рынках. Благодаря Black Myth: Wukong, эта цифра выросла на 21% YoY.
Источник
South China Morning Post
Black Myth: Wukong propels Chinese gaming market to record high in third quarter
Apart from lifting domestic sales, its global popularity contributed to 21 per cent growth in overseas revenue for China video games.
🔥4👍2
Unity: Предпочтения пользователей в новогодние праздники в США
Компания опросила 4094 человека в США старше 18 лет. Публикую только часть, связанную с играми.
▫️44% опрошенных отметили, что игры помогают им снять стресс, связанный с новогодними праздниками.
▫️35% пользователей отметили, что будут играть в мобильные игры в праздники, чтобы не скучать.
▫️Чем младше, тем больше вероятность того, что человек будет больше играть на новогодних праздниках. 37% представителей поколения Z заявили о планах играть больше. Среди беби-бумеров таких 12%.
▫️33% представителей поколения Z; 44% миллинеиалов; 46% “иксеров” и 37% беби-бумеров отметили, что будут играть 3 и больше часов в новогодние праздники.
▫️18% респондентов отметили, что планируют совершать больше покупок в новогодний сезон.
Источник
Компания опросила 4094 человека в США старше 18 лет. Публикую только часть, связанную с играми.
▫️44% опрошенных отметили, что игры помогают им снять стресс, связанный с новогодними праздниками.
▫️35% пользователей отметили, что будут играть в мобильные игры в праздники, чтобы не скучать.
▫️Чем младше, тем больше вероятность того, что человек будет больше играть на новогодних праздниках. 37% представителей поколения Z заявили о планах играть больше. Среди беби-бумеров таких 12%.
▫️33% представителей поколения Z; 44% миллинеиалов; 46% “иксеров” и 37% беби-бумеров отметили, что будут играть 3 и больше часов в новогодние праздники.
▫️18% респондентов отметили, что планируют совершать больше покупок в новогодний сезон.
Источник
👍4
Moloco: Состояние рынка и возможности для роста в мобильном сегменте в 2024 году
Компания собрала данные по закупке более 4 тысяч мобильных игр в 195 странах с сентября 2023 года по сентябрь 2024. В исследование не включены траты в материковом Китае.
▫️Ожидается, что игровые компании потратят $29 миллиардов на UA в 2025 году.
▫️71% этого объёма будет сконцентрирован в 10 странах. 39,8% от всех трат придутся на США.
▫️Регионы сильно зависят от жанра. Так, например, 65,5% закупки казино приходится на США. Но в случае с RPG, у США - 25,1%; а у Южной Кореи - 24,9%.
▫️Есть интересный тренд, который подмечает Moloco - компании привыкли тратить больше денег на локальные или близкие культурно рынки. Так, у американских компаний большая часть трат приходится на Запад (81,6% от всего объёма). А китайские компании тратят почти в 3 раза больше на рынках Азии, чем американские.
▫️Общий тренд такой, что чем больше траты на UA на конкретном рынке (например - США), тем выше на нём IAP-выручка. Но корреляция “ломается”, когда речь заходит об азиатских рынках - Южной Корее, Японии. В этих странах, IAP-выручка выше трат на UA. Аналитики Moloco отмечают, что это может говорить о том, что большое количество рекламодателей не понимают, как работать на локальных рынках.
▫️Moloco также предлагает интересный фреймворк работы с рынками, выделяя несколько основных блоков. Это англоговорящие Tier-1-рынки; восточноазиатские страны; латиноамериканские испаноговорящие страны и так далее.
▫️Самый высокий D7 ARPPU, если брать усреднённую картинку, в Гонконге ($37,5); Катаре ($28) и Исландии ($27,4).
▫️70-85% всей IAP-выручки генерируется 10% пользователей. А самые ценные 2% игроков генерируют от 35% до 45% всей IAP-выручки.
▫️В своей методологии Moloco отмечает перспективными те рынки, в которых невысокая стоимость привлечения платящего пользователя (CPP), но высокий (относительно) ARPPU.
❗️Правда, странно, что в число “перспективных” попали рынки, которые уже давно считаются “базой” - США, Южная Корея, Япония, европейские страны-лидеры.
Источник - в оригинале доступны интерактивные таблицы по странам и жанрам.
Компания собрала данные по закупке более 4 тысяч мобильных игр в 195 странах с сентября 2023 года по сентябрь 2024. В исследование не включены траты в материковом Китае.
▫️Ожидается, что игровые компании потратят $29 миллиардов на UA в 2025 году.
▫️71% этого объёма будет сконцентрирован в 10 странах. 39,8% от всех трат придутся на США.
▫️Регионы сильно зависят от жанра. Так, например, 65,5% закупки казино приходится на США. Но в случае с RPG, у США - 25,1%; а у Южной Кореи - 24,9%.
▫️Есть интересный тренд, который подмечает Moloco - компании привыкли тратить больше денег на локальные или близкие культурно рынки. Так, у американских компаний большая часть трат приходится на Запад (81,6% от всего объёма). А китайские компании тратят почти в 3 раза больше на рынках Азии, чем американские.
▫️Общий тренд такой, что чем больше траты на UA на конкретном рынке (например - США), тем выше на нём IAP-выручка. Но корреляция “ломается”, когда речь заходит об азиатских рынках - Южной Корее, Японии. В этих странах, IAP-выручка выше трат на UA. Аналитики Moloco отмечают, что это может говорить о том, что большое количество рекламодателей не понимают, как работать на локальных рынках.
▫️Moloco также предлагает интересный фреймворк работы с рынками, выделяя несколько основных блоков. Это англоговорящие Tier-1-рынки; восточноазиатские страны; латиноамериканские испаноговорящие страны и так далее.
▫️Самый высокий D7 ARPPU, если брать усреднённую картинку, в Гонконге ($37,5); Катаре ($28) и Исландии ($27,4).
▫️70-85% всей IAP-выручки генерируется 10% пользователей. А самые ценные 2% игроков генерируют от 35% до 45% всей IAP-выручки.
▫️В своей методологии Moloco отмечает перспективными те рынки, в которых невысокая стоимость привлечения платящего пользователя (CPP), но высокий (относительно) ARPPU.
❗️Правда, странно, что в число “перспективных” попали рынки, которые уже давно считаются “базой” - США, Южная Корея, Япония, европейские страны-лидеры.
Источник - в оригинале доступны интерактивные таблицы по странам и жанрам.
❤6👍5🔥2
Игры и цифры (30 октября - 12 ноября; 2024)
PC/консольные игры
▫️Игры серии Call of Duty купили больше 500 миллионов раз. Больше только у Mario (879,4 миллиона копий).
▫️Hogwarts Legacy купили более 30 миллионов игроков. Игре для этого понадобилось меньше двух лет, в начале этого года Warner Bros. сообщала о 22 миллионах копий.
▫️Phasmophobia купили больше 20 миллионов раз.
▫️Kingdom Come: Deliverance купили более 8 миллионов раз. Игра вышла в 2018 году. Сиквел должен выйти 11 февраля 2025 года.
▫️В Death Stranding сыграло более 19 миллионов человек. Речь не о продажах, так как игра распространялась бесплатно через подписочные сервисы.
▫️Несмотря на смешанные отзывы игроков, Dragon Age: The Veilguard показал лучший среди всех сюжетных игр EA показатель по числу одновременных пользователей - 89,4 тысячи человек. Больше было только у многопользовательских Apex Legends; Battlefield; EA Sports FC, и The Sims 4 после перехода на F2P-модель.
▫️В The Sims 4 за последний год присоединилось более 15 миллионов новых игроков.
▫️Поддержка модов в Baldur’s Gate III была тепло воспринята аудиторией. Их скачали больше 50 миллионов раз.
▫️Открытое бета-тестирование Monster Hunter Wilds достигло отметки в 463 тысячи одновременных пользователей. Оно проходило с 1 по 4 ноября. Игра выйдет 28 февраля 2025 года.
Мобильные игры
▫️Call of Duty: Mobile скачали более 1 миллиарда раз за 5 лет.
▫️26 октября Honor of Kings повторила собственный же рекорд по DAU. В игру зашли более 100 миллионов человек. Всё благодаря девятой годовщине проекта.
▫️Goddess of Victory: Nikke заработала $890,6 миллионов Gross Revenue спустя два года после выхода. 58,4% всей выручки сгенерировали японские пользователи.
▫️GDEV сообщила, что браузерная Hero Wars: Dominion Era заработала больше $650 миллионов с момента выхода в октябре 2016 года. Эта цифра включает в себя выручку с мобильных платформ. Судя по всему, это самая зарабатывающая браузерная игра в мире.
▫️Reverse: 1999 за первый год после выхода на Западе заработала $98,7 миллионов Net Revenue по данным AppMagic. В реальности, эта цифра вероятно выше.
▫️Pikmin Bloom за три года в оперировании заработал $63,1 миллион Net Revenue, согласно AppMagic. При этом, $33,1 миллион (53% от всей выручки) были заработаны в последний год. 68% выручки приходится на Японию.
▫️Pokemon TCG Pocket, запущенная 30 октября этого года, уже преодолела отметку в $50 миллионов Net Revenue, по данным AppMagic. 43% выручки приходится на Японию, 27% - на США. 9 ноября дневная выручка игры составила $5,56 миллионов. Игру скачали более 17 миллионов раз. Это второй по успешности запуск мобильной игры по франшизе после Pokemon GO.
▫️Royal Kingdom за время в софтлонче с апреля 2023 года заработал больше $20,5 миллионов. 74% от этой суммы заплатили британские пользователи. Игра выйдет во всём мире 21 ноября.
▫️С момента выхода 17 октября мобильная Age of Empires заработала $13,89 миллионов (по состоянию на 11 ноября), сообщает китайское издание GameLook. По данным AppMagic, у игры больше 5 миллионов установок по всему миру.
▫️Ludus: Merge Arena от кипрской Top App Games достигла ежемесячной выручки в $2 миллиона. С момента выхода в октябре 2023 года игру скачали более 3 миллионов раз.
▫️DAU в Roblox превысил 88,9 миллионов человек. Самый большой рост - за счёт людей в возрасте старше 13 лет.
PC/консольные игры
▫️Игры серии Call of Duty купили больше 500 миллионов раз. Больше только у Mario (879,4 миллиона копий).
▫️Hogwarts Legacy купили более 30 миллионов игроков. Игре для этого понадобилось меньше двух лет, в начале этого года Warner Bros. сообщала о 22 миллионах копий.
▫️Phasmophobia купили больше 20 миллионов раз.
▫️Kingdom Come: Deliverance купили более 8 миллионов раз. Игра вышла в 2018 году. Сиквел должен выйти 11 февраля 2025 года.
▫️В Death Stranding сыграло более 19 миллионов человек. Речь не о продажах, так как игра распространялась бесплатно через подписочные сервисы.
▫️Несмотря на смешанные отзывы игроков, Dragon Age: The Veilguard показал лучший среди всех сюжетных игр EA показатель по числу одновременных пользователей - 89,4 тысячи человек. Больше было только у многопользовательских Apex Legends; Battlefield; EA Sports FC, и The Sims 4 после перехода на F2P-модель.
▫️В The Sims 4 за последний год присоединилось более 15 миллионов новых игроков.
▫️Поддержка модов в Baldur’s Gate III была тепло воспринята аудиторией. Их скачали больше 50 миллионов раз.
▫️Открытое бета-тестирование Monster Hunter Wilds достигло отметки в 463 тысячи одновременных пользователей. Оно проходило с 1 по 4 ноября. Игра выйдет 28 февраля 2025 года.
Мобильные игры
▫️Call of Duty: Mobile скачали более 1 миллиарда раз за 5 лет.
▫️26 октября Honor of Kings повторила собственный же рекорд по DAU. В игру зашли более 100 миллионов человек. Всё благодаря девятой годовщине проекта.
▫️Goddess of Victory: Nikke заработала $890,6 миллионов Gross Revenue спустя два года после выхода. 58,4% всей выручки сгенерировали японские пользователи.
▫️GDEV сообщила, что браузерная Hero Wars: Dominion Era заработала больше $650 миллионов с момента выхода в октябре 2016 года. Эта цифра включает в себя выручку с мобильных платформ. Судя по всему, это самая зарабатывающая браузерная игра в мире.
▫️Reverse: 1999 за первый год после выхода на Западе заработала $98,7 миллионов Net Revenue по данным AppMagic. В реальности, эта цифра вероятно выше.
▫️Pikmin Bloom за три года в оперировании заработал $63,1 миллион Net Revenue, согласно AppMagic. При этом, $33,1 миллион (53% от всей выручки) были заработаны в последний год. 68% выручки приходится на Японию.
▫️Pokemon TCG Pocket, запущенная 30 октября этого года, уже преодолела отметку в $50 миллионов Net Revenue, по данным AppMagic. 43% выручки приходится на Японию, 27% - на США. 9 ноября дневная выручка игры составила $5,56 миллионов. Игру скачали более 17 миллионов раз. Это второй по успешности запуск мобильной игры по франшизе после Pokemon GO.
▫️Royal Kingdom за время в софтлонче с апреля 2023 года заработал больше $20,5 миллионов. 74% от этой суммы заплатили британские пользователи. Игра выйдет во всём мире 21 ноября.
▫️С момента выхода 17 октября мобильная Age of Empires заработала $13,89 миллионов (по состоянию на 11 ноября), сообщает китайское издание GameLook. По данным AppMagic, у игры больше 5 миллионов установок по всему миру.
▫️Ludus: Merge Arena от кипрской Top App Games достигла ежемесячной выручки в $2 миллиона. С момента выхода в октябре 2023 года игру скачали более 3 миллионов раз.
▫️DAU в Roblox превысил 88,9 миллионов человек. Самый большой рост - за счёт людей в возрасте старше 13 лет.
👍6❤3
GSD & GfK: Британский игровой рынок вырос на 3,2% YoY в октябре 2024
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️2,9 миллиона копий игр было продано в стране в октябре. Цифра на 3,2% больше, чем годом ранее.
▫️Уверенное первое место у Call of Duty: Black Ops 6. Продажи в Великобритании на 11% хуже, чем у Call of Duty: Modern Warfare III на фоне появление игры в Game Pass. А вот если рассматривать только системы PlayStation, то игра на них продаётся на 24% лучше предшественницы, если сравнивать стартовые продажи. 75% всех продаж - на PlayStation; 15% - на PC; 10% - на Xbox.
▫️EA Sports FC 25 на второй строчке. Динамика продаж в октябре на 14% хуже в сравнении с прошлой частью.
▫️Dragon Ball: Sparkling! Zero в Великобритании на 80% больше, чем у Dragon Ball Z: Kakarot за аналогичный период. DBZ: Kakarot установила в 2020 году рекорд серии по продажам за первые 4 недели.
▫️ Undisputed - симулятор бокса от независимой Steel City Interactive - на 4 месте. Это вторая продажам спортивная игра в Великобритании в этом году (обогнала F1 24; NBA 2K25; EA Sports College Football 25), она же продалась лучше Tekken 8. Самое удивительное то, что это первая игра студии, а основатели раньше не работали с играми.
▫️Ремейк Silent Hill 2 продался на 32% хуже ремейка Dead Space и на 62% хуже ремейка Resident Evil 4.
▫️Из других новинок - Mario Party Jamboree (9 место); Sonic X Shadows Generations (10 строчка) - стартовые продажи на 150% лучше, чем у Sonic Superstars, но на 21% хуже Sonic Frontiers. Один из кандидатов на игру года - Metaphor: Refantazio - стартовал с 12 строчки.
Продажи железа и аксессуаров
▫️Продажи консолей выросли на 14% в сравнении с прошлым месяцем - до 144 тысяч проданных систем. Но это по-прежнему на 18% меньше, чем в октябре прошлого года.
▫️PlayStation 5 выросла к прошлому месяцу на 27%; падение к прошлому году - на 18%. Продажи Nintendo Switch подросли к прошлому месяцу на 13%; снижение к прошлому году на 18%. У Xbox Series всё хуже - консоль продалась в октябре на 7% хуже предыдущего месяца и на 17% хуже предыдущего года.
▫️681 тысяча аксессуаров была продана в Великобритании в прошлом месяце, это на 16% больше, чем в прошлом году. Лидер - DualSense.
Источник
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️2,9 миллиона копий игр было продано в стране в октябре. Цифра на 3,2% больше, чем годом ранее.
▫️Уверенное первое место у Call of Duty: Black Ops 6. Продажи в Великобритании на 11% хуже, чем у Call of Duty: Modern Warfare III на фоне появление игры в Game Pass. А вот если рассматривать только системы PlayStation, то игра на них продаётся на 24% лучше предшественницы, если сравнивать стартовые продажи. 75% всех продаж - на PlayStation; 15% - на PC; 10% - на Xbox.
▫️EA Sports FC 25 на второй строчке. Динамика продаж в октябре на 14% хуже в сравнении с прошлой частью.
▫️Dragon Ball: Sparkling! Zero в Великобритании на 80% больше, чем у Dragon Ball Z: Kakarot за аналогичный период. DBZ: Kakarot установила в 2020 году рекорд серии по продажам за первые 4 недели.
▫️ Undisputed - симулятор бокса от независимой Steel City Interactive - на 4 месте. Это вторая продажам спортивная игра в Великобритании в этом году (обогнала F1 24; NBA 2K25; EA Sports College Football 25), она же продалась лучше Tekken 8. Самое удивительное то, что это первая игра студии, а основатели раньше не работали с играми.
▫️Ремейк Silent Hill 2 продался на 32% хуже ремейка Dead Space и на 62% хуже ремейка Resident Evil 4.
▫️Из других новинок - Mario Party Jamboree (9 место); Sonic X Shadows Generations (10 строчка) - стартовые продажи на 150% лучше, чем у Sonic Superstars, но на 21% хуже Sonic Frontiers. Один из кандидатов на игру года - Metaphor: Refantazio - стартовал с 12 строчки.
Продажи железа и аксессуаров
▫️Продажи консолей выросли на 14% в сравнении с прошлым месяцем - до 144 тысяч проданных систем. Но это по-прежнему на 18% меньше, чем в октябре прошлого года.
▫️PlayStation 5 выросла к прошлому месяцу на 27%; падение к прошлому году - на 18%. Продажи Nintendo Switch подросли к прошлому месяцу на 13%; снижение к прошлому году на 18%. У Xbox Series всё хуже - консоль продалась в октябре на 7% хуже предыдущего месяца и на 17% хуже предыдущего года.
▫️681 тысяча аксессуаров была продана в Великобритании в прошлом месяце, это на 16% больше, чем в прошлом году. Лидер - DualSense.
Источник
👍3❤1
Famitsu: Super Mario Party Jamboree возглавила японский чарт физических продаж в октябре 2024 года
Famitsu учитывает только физические продажи.
Продажи игр
▫️Super Mario Party Jamboree в октябре купили на картриджах более 227,5 тысяч раз за первые две недели.
▫️Нетипично для Японии, в топ-10 - сразу 7 игр для PlayStation 5. На втором месте - Metaphor: ReFantazio - 133 тысячи копий на PS4 и PS5. Это рекорд по продажам дисковых версий среди всех новых IP в 2024 году.
▫️Совокупные продажи Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven на PS5, PS4 и Nintendo Switch - 115 тысяч копий.
▫️У Nintendo - 35,9% всех физических продаж в октябре ($23,3 миллиона); у Atlus - 13,2% ($8,4 миллиона).
▫️976,5 коробочных игр для Nintendo Switch было продано в октябре. Это 64,4% от всего объёма продаж.
Продажи железа
▫️Nintendo Switch лидирует по продажам - в октябре в Японии консоль купили 242,4 тысячи раз.
▫️PlayStation 5 продаётся с большим отставанием - 47,6 тысяч консолей.
Источник
Famitsu учитывает только физические продажи.
Продажи игр
▫️Super Mario Party Jamboree в октябре купили на картриджах более 227,5 тысяч раз за первые две недели.
▫️Нетипично для Японии, в топ-10 - сразу 7 игр для PlayStation 5. На втором месте - Metaphor: ReFantazio - 133 тысячи копий на PS4 и PS5. Это рекорд по продажам дисковых версий среди всех новых IP в 2024 году.
▫️Совокупные продажи Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven на PS5, PS4 и Nintendo Switch - 115 тысяч копий.
▫️У Nintendo - 35,9% всех физических продаж в октябре ($23,3 миллиона); у Atlus - 13,2% ($8,4 миллиона).
▫️976,5 коробочных игр для Nintendo Switch было продано в октябре. Это 64,4% от всего объёма продаж.
Продажи железа
▫️Nintendo Switch лидирует по продажам - в октябре в Японии консоль купили 242,4 тысячи раз.
▫️PlayStation 5 продаётся с большим отставанием - 47,6 тысяч консолей.
Источник
👍2
Values Value и inGameJob выпустили огромный отчёт про состояние рынка труда в Европе в 2024 году
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Telegraph
Values Value & inGameJob: Европейский игровой рынок труда в 2024 году
В опросе приняло участие 1832 человека с марта по июнь 2024 года. Регионы исследований разделили на две части. В первый попали страны Европейского союза, Великобритания и Швейцария. Во второй - страны Европы, не входящие в ЕС. В опросе приняло участие больше…
❤7👍4
TIGA: Британская игровая индустрия продолжает расти
▫️За 12 месяцев c апреля 2023 года по май 2024 года игровая индустрия Великобритании выросла на 4,8% YoY.
▫️Больше 28,5 тысяч человек в Великобритании профессионально занимаются разработкой игр. Из них, 3625 человек - это фрилансеры (их количество выросло более чем в 3 раза, видимо, компании переключаются на контрактную работу для оптимизации затрат). В целом, количество занятых людей в игровой индустрии Великобритании выросло на 13,9%.
▫️Количество новых рабочих мест превысило количество сокращений. С апреля 2023 по май 2024 года было открыто 3932 вакансий на полный рабочий день. За этот же период, 2353 позиций были сокращены.
▫️Количество игровых студий в Великобритании уменьишлось с 1801 в апреле 2023 года до 1757 в мае 2024.
▫️248 игровых компаний решили закрыться за время проведения опроса. Это 10,4% всех игровых компаний в стране - рекорд (антирекорд?).
▫️В период с апреля 2023 года по май 2024 года открылось 166 стартапов. За предыдущий год таких компаний было 251.
▫️В компаниях, которыми владеют иностранные акционеры, трудоустроено 62% всех работников индустрии Великобритании.
Источник
▫️За 12 месяцев c апреля 2023 года по май 2024 года игровая индустрия Великобритании выросла на 4,8% YoY.
▫️Больше 28,5 тысяч человек в Великобритании профессионально занимаются разработкой игр. Из них, 3625 человек - это фрилансеры (их количество выросло более чем в 3 раза, видимо, компании переключаются на контрактную работу для оптимизации затрат). В целом, количество занятых людей в игровой индустрии Великобритании выросло на 13,9%.
▫️Количество новых рабочих мест превысило количество сокращений. С апреля 2023 по май 2024 года было открыто 3932 вакансий на полный рабочий день. За этот же период, 2353 позиций были сокращены.
▫️Количество игровых студий в Великобритании уменьишлось с 1801 в апреле 2023 года до 1757 в мае 2024.
▫️248 игровых компаний решили закрыться за время проведения опроса. Это 10,4% всех игровых компаний в стране - рекорд (антирекорд?).
▫️В период с апреля 2023 года по май 2024 года открылось 166 стартапов. За предыдущий год таких компаний было 251.
▫️В компаниях, которыми владеют иностранные акционеры, трудоустроено 62% всех работников индустрии Великобритании.
Источник
TIGA
WEATHERING THE STORM: TIGA research reveals UK games dev sector continues to grow, despite global sector downturn - TIGA
TIGA’S Making Games in the UK 2024 report reveals that UK development sector grew 4.8 per cent despite global sector downturn, led by large console studios in London, North East and North West
👍8