Telegram Web Link
Moloco: Состояние рынка и возможности для роста в мобильном сегменте в 2024 году

Компания собрала данные по закупке более 4 тысяч мобильных игр в 195 странах с сентября 2023 года по сентябрь 2024. В исследование не включены траты в материковом Китае.

▫️Ожидается, что игровые компании потратят $29 миллиардов на UA в 2025 году.

▫️71% этого объёма будет сконцентрирован в 10 странах. 39,8% от всех трат придутся на США.

▫️Регионы сильно зависят от жанра. Так, например, 65,5% закупки казино приходится на США. Но в случае с RPG, у США - 25,1%; а у Южной Кореи - 24,9%.

▫️Есть интересный тренд, который подмечает Moloco - компании привыкли тратить больше денег на локальные или близкие культурно рынки. Так, у американских компаний большая часть трат приходится на Запад (81,6% от всего объёма). А китайские компании тратят почти в 3 раза больше на рынках Азии, чем американские.

▫️Общий тренд такой, что чем больше траты на UA на конкретном рынке (например - США), тем выше на нём IAP-выручка. Но корреляция “ломается”, когда речь заходит об азиатских рынках - Южной Корее, Японии. В этих странах, IAP-выручка выше трат на UA. Аналитики Moloco отмечают, что это может говорить о том, что большое количество рекламодателей не понимают, как работать на локальных рынках.

▫️Moloco также предлагает интересный фреймворк работы с рынками, выделяя несколько основных блоков. Это англоговорящие Tier-1-рынки; восточноазиатские страны; латиноамериканские испаноговорящие страны и так далее.

▫️Самый высокий D7 ARPPU, если брать усреднённую картинку, в Гонконге ($37,5); Катаре ($28) и Исландии ($27,4).

▫️70-85% всей IAP-выручки генерируется 10% пользователей. А самые ценные 2% игроков генерируют от 35% до 45% всей IAP-выручки.

▫️В своей методологии Moloco отмечает перспективными те рынки, в которых невысокая стоимость привлечения платящего пользователя (CPP), но высокий (относительно) ARPPU.

❗️Правда, странно, что в число “перспективных” попали рынки, которые уже давно считаются “базой” - США, Южная Корея, Япония, европейские страны-лидеры.

Источник - в оригинале доступны интерактивные таблицы по странам и жанрам.
6👍5🔥2
Игры и цифры (30 октября - 12 ноября; 2024)

PC/консольные игры

▫️Игры серии Call of Duty купили больше 500 миллионов раз. Больше только у Mario (879,4 миллиона копий).

▫️Hogwarts Legacy купили более 30 миллионов игроков. Игре для этого понадобилось меньше двух лет, в начале этого года Warner Bros. сообщала о 22 миллионах копий.

▫️Phasmophobia купили больше 20 миллионов раз.

▫️Kingdom Come: Deliverance купили более 8 миллионов раз. Игра вышла в 2018 году. Сиквел должен выйти 11 февраля 2025 года.

▫️В Death Stranding сыграло более 19 миллионов человек. Речь не о продажах, так как игра распространялась бесплатно через подписочные сервисы.

▫️Несмотря на смешанные отзывы игроков, Dragon Age: The Veilguard показал лучший среди всех сюжетных игр EA показатель по числу одновременных пользователей - 89,4 тысячи человек. Больше было только у многопользовательских Apex Legends; Battlefield; EA Sports FC, и The Sims 4 после перехода на F2P-модель.

▫️В The Sims 4 за последний год присоединилось более 15 миллионов новых игроков.

▫️Поддержка модов в Baldur’s Gate III была тепло воспринята аудиторией. Их скачали больше 50 миллионов раз.

▫️Открытое бета-тестирование Monster Hunter Wilds достигло отметки в 463 тысячи одновременных пользователей. Оно проходило с 1 по 4 ноября. Игра выйдет 28 февраля 2025 года.

Мобильные игры

▫️Call of Duty: Mobile скачали более 1 миллиарда раз за 5 лет.

▫️26 октября Honor of Kings повторила собственный же рекорд по DAU. В игру зашли более 100 миллионов человек. Всё благодаря девятой годовщине проекта.

▫️Goddess of Victory: Nikke заработала $890,6 миллионов Gross Revenue спустя два года после выхода. 58,4% всей выручки сгенерировали японские пользователи.

▫️GDEV сообщила, что браузерная Hero Wars: Dominion Era заработала больше $650 миллионов с момента выхода в октябре 2016 года. Эта цифра включает в себя выручку с мобильных платформ. Судя по всему, это самая зарабатывающая браузерная игра в мире.

▫️Reverse: 1999 за первый год после выхода на Западе заработала $98,7 миллионов Net Revenue по данным AppMagic. В реальности, эта цифра вероятно выше.

▫️Pikmin Bloom за три года в оперировании заработал $63,1 миллион Net Revenue, согласно AppMagic. При этом, $33,1 миллион (53% от всей выручки) были заработаны в последний год. 68% выручки приходится на Японию.

▫️Pokemon TCG Pocket, запущенная 30 октября этого года, уже преодолела отметку в $50 миллионов Net Revenue, по данным AppMagic. 43% выручки приходится на Японию, 27% - на США. 9 ноября дневная выручка игры составила $5,56 миллионов. Игру скачали более 17 миллионов раз. Это второй по успешности запуск мобильной игры по франшизе после Pokemon GO.

▫️Royal Kingdom за время в софтлонче с апреля 2023 года заработал больше $20,5 миллионов. 74% от этой суммы заплатили британские пользователи. Игра выйдет во всём мире 21 ноября.

▫️С момента выхода 17 октября мобильная Age of Empires заработала $13,89 миллионов (по состоянию на 11 ноября), сообщает китайское издание GameLook. По данным AppMagic, у игры больше 5 миллионов установок по всему миру.

▫️Ludus: Merge Arena от кипрской Top App Games достигла ежемесячной выручки в $2 миллиона. С момента выхода в октябре 2023 года игру скачали более 3 миллионов раз.

▫️DAU в Roblox превысил 88,9 миллионов человек. Самый большой рост - за счёт людей в возрасте старше 13 лет.
👍63
GSD & GfK: Британский игровой рынок вырос на 3,2% YoY в октябре 2024

Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент. 

Продажи игр

▫️2,9 миллиона копий игр было продано в стране в октябре. Цифра на 3,2% больше, чем годом ранее.

▫️Уверенное первое место у Call of Duty: Black Ops 6. Продажи в Великобритании на 11% хуже, чем у Call of Duty: Modern Warfare III на фоне появление игры в Game Pass. А вот если рассматривать только системы PlayStation, то игра на них продаётся на 24% лучше предшественницы, если сравнивать стартовые продажи. 75% всех продаж - на PlayStation; 15% - на PC; 10% - на Xbox.

▫️EA Sports FC 25 на второй строчке. Динамика продаж в октябре на 14% хуже в сравнении с прошлой частью.

▫️Dragon Ball: Sparkling! Zero в Великобритании на 80% больше, чем у Dragon Ball Z: Kakarot за аналогичный период. DBZ: Kakarot установила в 2020 году рекорд серии по продажам за первые 4 недели.

▫️ Undisputed - симулятор бокса от независимой Steel City Interactive - на 4 месте. Это вторая продажам спортивная игра в Великобритании в этом году (обогнала F1 24; NBA 2K25; EA Sports College Football 25), она же продалась лучше Tekken 8. Самое удивительное то, что это первая игра студии, а основатели раньше не работали с играми.

▫️Ремейк Silent Hill 2 продался на 32% хуже ремейка Dead Space и на 62% хуже ремейка Resident Evil 4.

▫️Из других новинок - Mario Party Jamboree (9 место); Sonic X Shadows Generations (10 строчка) - стартовые продажи на 150% лучше, чем у Sonic Superstars, но на 21% хуже Sonic Frontiers. Один из кандидатов на игру года - Metaphor: Refantazio - стартовал с 12 строчки.

Продажи железа и аксессуаров

▫️Продажи консолей выросли на 14% в сравнении с прошлым месяцем - до 144 тысяч проданных систем. Но это по-прежнему на 18% меньше, чем в октябре прошлого года.

▫️PlayStation 5 выросла к прошлому месяцу на 27%; падение к прошлому году - на 18%. Продажи Nintendo Switch подросли к прошлому месяцу на 13%; снижение к прошлому году на 18%. У Xbox Series всё хуже - консоль продалась в октябре на 7% хуже предыдущего месяца и на 17% хуже предыдущего года.

▫️681 тысяча аксессуаров была продана в Великобритании в прошлом месяце, это на 16% больше, чем в прошлом году. Лидер - DualSense.

Источник
👍31
Famitsu: Super Mario Party Jamboree возглавила японский чарт физических продаж в октябре 2024 года

Famitsu учитывает только физические продажи.

Продажи игр

▫️Super Mario Party Jamboree в октябре купили на картриджах более 227,5 тысяч раз за первые две недели.

▫️Нетипично для Японии, в топ-10 - сразу 7 игр для PlayStation 5. На втором месте - Metaphor: ReFantazio - 133 тысячи копий на PS4 и PS5. Это рекорд по продажам дисковых версий среди всех новых IP в 2024 году.

▫️Совокупные продажи Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven на PS5, PS4 и Nintendo Switch - 115 тысяч копий.

▫️У Nintendo - 35,9% всех физических продаж в октябре ($23,3 миллиона); у Atlus - 13,2% ($8,4 миллиона).

▫️976,5 коробочных игр для Nintendo Switch было продано в октябре. Это 64,4% от всего объёма продаж.

Продажи железа

▫️Nintendo Switch лидирует по продажам - в октябре в Японии консоль купили 242,4 тысячи раз.

▫️PlayStation 5 продаётся с большим отставанием - 47,6 тысяч консолей.

Источник
👍2
TIGA: Британская игровая индустрия продолжает расти

▫️За 12 месяцев c апреля 2023 года по май 2024 года игровая индустрия Великобритании выросла на 4,8% YoY.

▫️Больше 28,5 тысяч человек в Великобритании профессионально занимаются разработкой игр. Из них, 3625 человек - это фрилансеры (их количество выросло более чем в 3 раза, видимо, компании переключаются на контрактную работу для оптимизации затрат). В целом, количество занятых людей в игровой индустрии Великобритании выросло на 13,9%.

▫️Количество новых рабочих мест превысило количество сокращений. С апреля 2023 по май 2024 года было открыто 3932 вакансий на полный рабочий день. За этот же период, 2353 позиций были сокращены.

▫️Количество игровых студий в Великобритании уменьишлось с 1801 в апреле 2023 года до 1757 в мае 2024.

▫️248 игровых компаний решили закрыться за время проведения опроса. Это 10,4% всех игровых компаний в стране - рекорд (антирекорд?).

▫️В период с апреля 2023 года по май 2024 года открылось 166 стартапов. За предыдущий год таких компаний было 251.

▫️В компаниях, которыми владеют иностранные акционеры, трудоустроено 62% всех работников индустрии Великобритании.

Источник
👍8
WKO: Австрийская игровая индустрия в 2024 году

▫️В стране работает около 150 игровых компаний. Это на 71,3% больше, чем в 2018 году.

▫️В 2023 году, выручка австрийских игровых компаний составила €188,7 миллионов.

▫️Игровые компании создали в стране порядка 2260 рабочих мест.

▫️Большая часть сотрудников игровых компаний в стране - в возрасте от 25 до 34 лет. 80% из них закончили университеты.

▫️Основные платформы для австрийский разработчиков - PC и мобильные устройства.

▫️Треть местных игровых компаний обращались за государственной поддержкой.

Источник
4🤩4
Lumikai_Interactive_Media_and_Gaming_Report_2024_Executive_Summary.pdf
626.3 KB
Lumikai & Google: Индийский игровой рынок вырастет до $9,2 миллиардов к 2029 году

Общее состояние рынка и прогноз до 2029 года

▫️По оценкам Lumikai, в 2024 году объём игрового рынка Индии составит $3,8 миллиарда. Это 30% от всего объёма рынка “новых медиа”, куда также входит видео/OTT; cоциальные сети, анимационные и VFX-сервисы, а также аудио.

▫️Важно отметить, что по состоянию на 2024 год, 63% игрового рынка Индии - это Real-Money Gaming.

▫️Ожидается, в 2029 финансовом году объём индийского рынка составит $9,2 миллиарда и покажет 20% 5-летний среднегодовой темп роста. Быстрее всего будут расти внутриигровые покупки (среднегодовой темп роста в 44%), реклама (CAGR в 15%). Рост RMG-сегмента замедлится до 8% в год.

▫️К 2029 году размер классического игрового рынка в Индии должен почти в два раза обойти размер RMG-сегмента.

▫️В 2024 году в Индии будет 591 миллион игроков. Это второй крупнейший в мире рынок по загрузкам игр, он в 3,5 раза больше США и Бразилии. Среднее время в играх за неделю выросло с 10 часов в 2023 году до 13 в 2024.

Выручка

▫️Выручка с IAP-покупок в мидкорных играх выросла на 53% за год. Самый большой рост в Battlegrounds Mobile India; Garena Free Fire Max; Clash of Clans.

▫️IAP-Выручка казуальных и гиперказуальных игр выросла на 10%.

▫️Изменения в регулировании RMG-игр в Индии привели к снижению окупаемости в 2 раза; и к 30% снижению маржинальности. 25% компаний в сегменте сообщили о финансовых трудностях. Несмотря на это, сегмент в 2024 году вырос на 20%.

▫️В 2024 году годовой ARPPU индийского игрока составил $22 - на 15% больше, чем в 2023 году.

▫️Количество платящих игроков достигло 148 миллионов. Это 25% от общего количества игроков. Более 60% RMG-игроков также платят в мидкорных играх.

❗️В отчёте не уточняется, включён ли в эти цифры RMG-сегмент.

Профиль игроков

▫️56% игроков - мужчины; 44% - женщины (в прошлом году был 41%).

▫️43% игроков - в возрасте от 18 до 30 лет; 29% - от 30 до 45; 28% - старше 45.

▫️66% игроков живут за пределами больших метрополий.

▫️У подавляющего большинства (81% игроков) - стоимость смартфона не превышает $400. 90% аудитории тратят не больше 3GB мобильного трафика в месяц.

▫️Люди стали играть в казуальные игры на 20% больше в 2024 году. 25% пользователей отметили, что стали тратить больше денег.

▫️83% пользователей использует UPI и цифровой кошелёк для совершения платежей. Проникновение банковских карт - 16%.

▫️Самый большой процент платящих - в западной части Индии. Больше всего играют - в южной.

▫️47% пользователей готовы столкнуться с рекламой, чтобы не платить за подписку.
4👍4
Sensor Tower: Популярность пазлов растёт на Южнокорейском рынке

▫️По состоянию на 2024 год, доля пазлов в общих загрузках составила 23%, а доля выручки - 7,5%. Это самый высокий показатель за последние 7 лет.

▫️По загрузкам, пазлы в Южной Корее - самый крупный жанр. По выручке - пазлы на третьем месте, уступая RPG и стратегиям.

▫️Топ-5 по загрузкам в 2024 году - это Block Blast!; Royal Match; Melon Maker: Fruit Game; Wood Nuts & Bolts Puzzle и Sudoku. Melon Maker: Fruit Game - первая корейская игра с 2020 года, которая попала в топ.

▫️Лидер по выручке - Royal Match. В 2024 году игра заработала в стране порядка $90 миллионов. Южная Корея - 5 рынок по выручке для проекта и 12 по загрузкам.

Источник
👍82
2025/07/12 19:10:38
Back to Top
HTML Embed Code: