AppFigures - Mobile Games in 2025.pdf
1.8 MB
Appfigures опубликовал большой отчёт о мобильном рынке в 2025 году
Внутри - результаты за полный 2024 год. Интересно сверить цифры и тренды с Sensor Tower - где-то есть расхождения (например, страны Юго-Восточной Азии по данным Appfigures не растут).
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Внутри - результаты за полный 2024 год. Интересно сверить цифры и тренды с Sensor Tower - где-то есть расхождения (например, страны Юго-Восточной Азии по данным Appfigures не растут).
Разбор отчёта доступен по ссылке.
👍6🔥4
Xsolla вместе с Niko Partners выпустили подробный отчёт по MENA-3-рынкам
Исследование вышло ещё в марте, но пропустил его из-за GDC, исправляюсь. Разбор отчёта доступен по ссылке.
Исследование вышло ещё в марте, но пропустил его из-за GDC, исправляюсь. Разбор отчёта доступен по ссылке.
Telegraph
XSolla & Niko Partners: Рынок MENA-3 в 2025 году
Общие характеристики рынка По оценкам Niko Partners, в мире проживает более 400 миллионов людей, говорящих на арабском языке. В исследовании, компании сосредточились на трёх ключевых странах региона (MENA-3) - ОАЭ, Саудовской Аравии и Египте. Суммарный объём…
👍4🔥3
Alinea Analytics: Больше 45% аудитории Elden Ring в Steam имеет в игре 100+ часов
▫️По данным Alinea Analytics, количество игроков в Elden Ring превысило 36 миллионов. Игра заработала больше $2 миллиардов.
▫️15,7 миллионов игроков - 43% всей аудитории - в Steam. Это самая большая платформа для игры. На втором месте PlayStation (13,2 миллиона), на третьем - Xbox (7,4 миллиона).
▫️FromSoftware продолжает развивать франшизу, выпустив Elden Ring Nightreign (игра только в Steam продалась тиражом более 2,4 миллионов копий - по данным на начало июня).
▫️Несмотря на сложность игры, 10,9% игроков на PlayStation и 10,2% пользователей в Steam разблокировали все достижения. Среди Xbox-игроков таких только 3,7%.
▫️Две трети владельцев Elden Ring в Steam сыграли более 50 часов. 44,7% аудитории игры на платформе наиграли более 100 часов. На PlayStation эта цифра слегка поменьше - 36,4%.
▫️Почти 700 тысяч человек на PlayStation и в Steam имеет больше 500 часов в Elden Ring. Это выдающиеся цифры.
▫️Впрочем, среди крупных RPG, Elden Ring - не лидер по долгосрочному удержанию пользователей. Лидер - Diablo IV, 2,3% аудитории которой, наиграли больше 500 часов.
Источник
▫️По данным Alinea Analytics, количество игроков в Elden Ring превысило 36 миллионов. Игра заработала больше $2 миллиардов.
▫️15,7 миллионов игроков - 43% всей аудитории - в Steam. Это самая большая платформа для игры. На втором месте PlayStation (13,2 миллиона), на третьем - Xbox (7,4 миллиона).
▫️FromSoftware продолжает развивать франшизу, выпустив Elden Ring Nightreign (игра только в Steam продалась тиражом более 2,4 миллионов копий - по данным на начало июня).
▫️Несмотря на сложность игры, 10,9% игроков на PlayStation и 10,2% пользователей в Steam разблокировали все достижения. Среди Xbox-игроков таких только 3,7%.
▫️Две трети владельцев Elden Ring в Steam сыграли более 50 часов. 44,7% аудитории игры на платформе наиграли более 100 часов. На PlayStation эта цифра слегка поменьше - 36,4%.
▫️Почти 700 тысяч человек на PlayStation и в Steam имеет больше 500 часов в Elden Ring. Это выдающиеся цифры.
▫️Впрочем, среди крупных RPG, Elden Ring - не лидер по долгосрочному удержанию пользователей. Лидер - Diablo IV, 2,3% аудитории которой, наиграли больше 500 часов.
Источник
👍4❤3🔥1
Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр мая 2025 года по выручке и MAU
Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️В майском чарте по выручке - сразу 3 новинки. Это Elden Ring Nightreign (4 строчка), DOOM: The Dark Ages (9 строчка) и FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time (20 место).
▫️По оценкам Newzoo, продажи Elden Ring Nightreign на 6 отчётных рынках превысили 3,5 миллиона копий на всех платформах.
▫️Стоит отметить возвращение Clair Obscur: Expedition 33 в топ-10 - игра выросла по выручке на отчётных рынках после снижения в апреле.
▫️Сильнее всего в топ-20 по выручке скакнула Destiny 2 - сразу на 30 позиций, заняв 11 строчку. Связано это с тем, что в мае стартовали предпродажи нового крупного дополнения - The Edge of Fate and Renegades.
Выручка - отдельные платформы
▫️На PlayStation динамика повторяет общие тренды. Разница, разве что, в появлении F1 25 на 15 строчке.
▫️На Xbox новинок чуть больше. Помимо вышеупомянутой F1 25, на платформе в топ продаж попала RoadCraft от Focus Entertainment. Игра заняла 18 строчку. А вот Clair Obscur: Expedition 33 в чартах нет - потому что игра раздаётся в Xbox Game Pass.
▫️На PC стоит отметить возвращение Helldivers II в топ-20 (на 19 строчку). Позитивно повлияло последнее обновление - Heart of Democracy - на его релизе, игра показала лучший CCU с начала 2024 года.
▫️В чартах на Nintendo Switch всего одна новинка - FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time. 10 игр в топ-20 - от самой Nintendo. Кстати, не так много, как обычно.
MAU - все платформы
▫️Рейтинги по MAU в мае чуть бодрее обычного. DOOM: The Dark Ages попал на 16 строчку (сыграл фактор Game Pass). На PC в топ-20 также попал Elden Ring Nightreign.
▫️Интересно, что в топ-20 вернулся Star Wars: Battlefront II. Во-первых, в мае был May 4th. Во-вторых, праздник EA поддержала большими скидками на проект. Игру до 26 июня можно купить за $3,99, с дисконтом в 90%.
▫️Helldivers II на фоне успеха обновления также поднялся на 14 строчку рейтинга по MAU среди всех платформ.
Источник
Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️В майском чарте по выручке - сразу 3 новинки. Это Elden Ring Nightreign (4 строчка), DOOM: The Dark Ages (9 строчка) и FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time (20 место).
▫️По оценкам Newzoo, продажи Elden Ring Nightreign на 6 отчётных рынках превысили 3,5 миллиона копий на всех платформах.
▫️Стоит отметить возвращение Clair Obscur: Expedition 33 в топ-10 - игра выросла по выручке на отчётных рынках после снижения в апреле.
▫️Сильнее всего в топ-20 по выручке скакнула Destiny 2 - сразу на 30 позиций, заняв 11 строчку. Связано это с тем, что в мае стартовали предпродажи нового крупного дополнения - The Edge of Fate and Renegades.
Выручка - отдельные платформы
▫️На PlayStation динамика повторяет общие тренды. Разница, разве что, в появлении F1 25 на 15 строчке.
▫️На Xbox новинок чуть больше. Помимо вышеупомянутой F1 25, на платформе в топ продаж попала RoadCraft от Focus Entertainment. Игра заняла 18 строчку. А вот Clair Obscur: Expedition 33 в чартах нет - потому что игра раздаётся в Xbox Game Pass.
▫️На PC стоит отметить возвращение Helldivers II в топ-20 (на 19 строчку). Позитивно повлияло последнее обновление - Heart of Democracy - на его релизе, игра показала лучший CCU с начала 2024 года.
▫️В чартах на Nintendo Switch всего одна новинка - FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time. 10 игр в топ-20 - от самой Nintendo. Кстати, не так много, как обычно.
MAU - все платформы
▫️Рейтинги по MAU в мае чуть бодрее обычного. DOOM: The Dark Ages попал на 16 строчку (сыграл фактор Game Pass). На PC в топ-20 также попал Elden Ring Nightreign.
▫️Интересно, что в топ-20 вернулся Star Wars: Battlefront II. Во-первых, в мае был May 4th. Во-вторых, праздник EA поддержала большими скидками на проект. Игру до 26 июня можно купить за $3,99, с дисконтом в 90%.
▫️Helldivers II на фоне успеха обновления также поднялся на 14 строчку рейтинга по MAU среди всех платформ.
Источник
👍3❤2🔥1
Newzoo снова скорректировал отчёт по результатам 2024 года - теперь финально
Newzoo выпускал корректировку прогноза в марте этого года - с тех пор, прогноз по рынку стал позитивнее.
Скорректированные результаты 2024 года
▫️После всех корректировок, Newzoo пришла к цифре в $182,7 миллиардов в 2024 году (+3,2% YoY). Изначально называлась цифра в $184,3 миллиарда, а потом была корректировка до $177,9 миллиардов. Итоговый прогноз оказался ниже изначальных ожиданий, но выше скорректированного прогноза от Q1'25.
▫️Сильнее всего вырос мобильный игр - на 5,5% YoY - до $100,3 миллиардов. Росту способствовали американский и европейский рынки, а также рост китайского мобильного рынка на 3,1%.
▫️На втором месте по росту - PC-сегмент. Он вырос на 4,4% YoY до $39 миллиардов. Этому способствовал рост Steam в Китае.
▫️Консольный сегмент рынка по итогам 2024 года оценивается в $43,5 миллиарда - это на 2,5% меньше, чем годом ранее.
▫️Активная база пользователей VR-устройств по итогам года достигла 28,6 миллионов пользователей. Но траты на игры упали на 3,6% до $1 миллиарда.
▫️На рынках, которые изучает Newzoo, время пользователей в играх в 2024 году выросло на 6%.
▫️Китайский рынок в 2024 году вырос на 5,6% YoY - этому способствовали рост выручки с PC, возвращение Blizzard в страну, рост популярности консолей в стране, а также рост мобильного сегмента.
Прогноз до 2027
▫️Newzoo прогнозирует, что по итогам 2025 года, объём игрового рынка составит $188,9 миллиардов.
▫️Newzoo ожидает, что вплоть до 2027 года, рынок будет расти со среднегодовым темпом в 3,3%.
▫️Объём рынка достигнет отметки в $200 миллиардов в 2027 году.
▫️Рост PC-рынка прогнозируется на уровне 3% в год. Он будет обеспечен несколькими факторами: ростом популярности в Юго-Восточной Азии и в Японии, ростом пользовательской базы, повышенной стоимостью игр, а также вовлечением игроков поколений Z и Альфа.
▫️Прогноз по консольному рынку более оптимистичный. Аналитики Newzoo считают, что с 2024 по 2027 год он будет расти на 5,6% в год. Это связано с запуском Nintendo Switch 2, выходом Grand Theft Auto VI, ростом стоимости игр, а также сильными релизами с премиальной моделью монетизации, которых становится всё больше.
▫️По мобильному рынку ожидается рост по 2,4% в год вплоть до 2027. Этому должны способствовать регуляторные изменения, рост D2C-методов, а значит - повышение маржинальности у мобильных издателей, и возможность больше реинвестировать в развитие.
Источник
Newzoo выпускал корректировку прогноза в марте этого года - с тех пор, прогноз по рынку стал позитивнее.
Скорректированные результаты 2024 года
▫️После всех корректировок, Newzoo пришла к цифре в $182,7 миллиардов в 2024 году (+3,2% YoY). Изначально называлась цифра в $184,3 миллиарда, а потом была корректировка до $177,9 миллиардов. Итоговый прогноз оказался ниже изначальных ожиданий, но выше скорректированного прогноза от Q1'25.
▫️Сильнее всего вырос мобильный игр - на 5,5% YoY - до $100,3 миллиардов. Росту способствовали американский и европейский рынки, а также рост китайского мобильного рынка на 3,1%.
▫️На втором месте по росту - PC-сегмент. Он вырос на 4,4% YoY до $39 миллиардов. Этому способствовал рост Steam в Китае.
▫️Консольный сегмент рынка по итогам 2024 года оценивается в $43,5 миллиарда - это на 2,5% меньше, чем годом ранее.
▫️Активная база пользователей VR-устройств по итогам года достигла 28,6 миллионов пользователей. Но траты на игры упали на 3,6% до $1 миллиарда.
▫️На рынках, которые изучает Newzoo, время пользователей в играх в 2024 году выросло на 6%.
▫️Китайский рынок в 2024 году вырос на 5,6% YoY - этому способствовали рост выручки с PC, возвращение Blizzard в страну, рост популярности консолей в стране, а также рост мобильного сегмента.
Прогноз до 2027
▫️Newzoo прогнозирует, что по итогам 2025 года, объём игрового рынка составит $188,9 миллиардов.
▫️Newzoo ожидает, что вплоть до 2027 года, рынок будет расти со среднегодовым темпом в 3,3%.
▫️Объём рынка достигнет отметки в $200 миллиардов в 2027 году.
▫️Рост PC-рынка прогнозируется на уровне 3% в год. Он будет обеспечен несколькими факторами: ростом популярности в Юго-Восточной Азии и в Японии, ростом пользовательской базы, повышенной стоимостью игр, а также вовлечением игроков поколений Z и Альфа.
▫️Прогноз по консольному рынку более оптимистичный. Аналитики Newzoo считают, что с 2024 по 2027 год он будет расти на 5,6% в год. Это связано с запуском Nintendo Switch 2, выходом Grand Theft Auto VI, ростом стоимости игр, а также сильными релизами с премиальной моделью монетизации, которых становится всё больше.
▫️По мобильному рынку ожидается рост по 2,4% в год вплоть до 2027. Этому должны способствовать регуляторные изменения, рост D2C-методов, а значит - повышение маржинальности у мобильных издателей, и возможность больше реинвестировать в развитие.
Источник
👍6🔥4
Sensor_Tower_Mobile_Game_Market_Insights_India_2025_compressed.pdf
1.4 MB
Sensor Tower опубликовал большой отчёт о мобильном игровом рынке в Индии в 2025 году
Если коротко, то загрузок много, а денег нет.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Если коротко, то загрузок много, а денег нет.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
👍12❤5🔥3🤩3
Игры и цифры (18 июня - 1 июля, 2025)
PC/консольные игры
▫️Игры серии Little Nightmares купили больше 20 миллионов раз. Little Nightmares 3 выйдет 10 октября этого года.
▫️Люди купили Lies of P больше 3 миллионов раз.
▫️Peak продался тиражом в 2 миллиона копий за 9 дней. Первый миллион проекту покорился за 6 дней.
▫️Продажи Rematch превысили 1 миллион копий, а количество игроков достигло 3 миллионов человек (включая подписчиков Xbox Game Pass).
▫️Dune: Awakening купили более 1 миллиона раз, игра стала самой быстропродаваемой среди всех выпущенных проектов Funcom.
▫️Broken Arrow за первые пару недель после выхода заработал $14,3 миллиона Gross-выручки (по данным VG Insights). Китай (22% аудитории), США (19%) и Россия (13%) - крупнейшие рынки для игры.
▫️Hooded Horse и студия Sad Socket отчитались о 400 тысячах проданных копий 9 Kings за месяц. Игра находится в Early Access.
▫️В FBC: Firebreak сыграло больше 1 миллиона человек. Это не говорит о продажах, так как игра появилась в PS Plus и Xbox Game Pass.
▫️Люди очень ждут Resident Evil Requiem. За пару недель после анонса на Summer Game Fest игру добавили в список желаемого более 1 миллиона человек.
▫️Инди-хоррор No, I'm not a Human собрал в Steam более полумиллиона вишлистов.
▫️PIONER собрала в Steam более 300 тысяч вишлистов.
▫️На фоне успеха Peak, Cairn - другая игра на ту же тематику - похвасталась 500 тысячами загрузок демо.
Мобильные игры
▫️Uma Musume: Pretty Derby запустилась 26 июня во всём мире. К международному релизу игра подошла с $2,6 миллиардами выручки из одной только Японии.
▫️Мобильная Hero Wars: Alliance заработала более $1,7 миллиардов за 8 лет оперирования и привлекла 185 миллионов пользователей. Браузерная версия проекта заработала больше $650 миллионов.
▫️По данным AppMagic, пользователи потратили в играх SuperPlay более $1 миллиарда. Большая часть этих денег приходится на Dice Dreams.
▫️SD Gundam G Generation Eternal достиг $100 миллионов выручки за пару месяцев после выхода (данные от AppMagic). 3 мая - в пиковый день - игра заработала $3,5 миллиона.
▫️Kingshot от Century Games добрался до отметки в $100 миллионов выручки. На это игре понадобилось 117 дней. Основная аудитория в США, на эту страну приходится 41% всей выручки.
▫️В Shadowverse: Worlds Beyond за первую неделю пользователи оставили $21,7 миллиона.
▫️Fable Town от MGVC Publishing (MY.GAMES) достигла отметки в $5 миллионов выручки с момента релиза в конце 2024 года. За это время игру установили 2 миллиона раз, MAU - 440 тысяч, DAU - 95 тысяч.
▫️Game of Thrones: Kingsroad понадобилось 36 дней, чтобы достичь $1M выручки на мобильных устройствах (по данным AppMagic). Вряд ли это результат, на который рассчитывал Netmarble.
▫️Игры студии FreePlay скачали более 2 миллиардов раз. В них насчитывается 80 миллионов MAU.
▫️Fallout Shelter скачали более 230 миллионов раз за всё время - этой цифрой поделились на 10-летие проекта.
UGC
▫️Grow a Garden в Roblox установил новый рекорд. В игру одновременно играло 21,3 миллиона человек - это индустриальный рекорд с большим отрывом.
PC/консольные игры
▫️Игры серии Little Nightmares купили больше 20 миллионов раз. Little Nightmares 3 выйдет 10 октября этого года.
▫️Люди купили Lies of P больше 3 миллионов раз.
▫️Peak продался тиражом в 2 миллиона копий за 9 дней. Первый миллион проекту покорился за 6 дней.
▫️Продажи Rematch превысили 1 миллион копий, а количество игроков достигло 3 миллионов человек (включая подписчиков Xbox Game Pass).
▫️Dune: Awakening купили более 1 миллиона раз, игра стала самой быстропродаваемой среди всех выпущенных проектов Funcom.
▫️Broken Arrow за первые пару недель после выхода заработал $14,3 миллиона Gross-выручки (по данным VG Insights). Китай (22% аудитории), США (19%) и Россия (13%) - крупнейшие рынки для игры.
▫️Hooded Horse и студия Sad Socket отчитались о 400 тысячах проданных копий 9 Kings за месяц. Игра находится в Early Access.
▫️В FBC: Firebreak сыграло больше 1 миллиона человек. Это не говорит о продажах, так как игра появилась в PS Plus и Xbox Game Pass.
▫️Люди очень ждут Resident Evil Requiem. За пару недель после анонса на Summer Game Fest игру добавили в список желаемого более 1 миллиона человек.
▫️Инди-хоррор No, I'm not a Human собрал в Steam более полумиллиона вишлистов.
▫️PIONER собрала в Steam более 300 тысяч вишлистов.
▫️На фоне успеха Peak, Cairn - другая игра на ту же тематику - похвасталась 500 тысячами загрузок демо.
Мобильные игры
▫️Uma Musume: Pretty Derby запустилась 26 июня во всём мире. К международному релизу игра подошла с $2,6 миллиардами выручки из одной только Японии.
▫️Мобильная Hero Wars: Alliance заработала более $1,7 миллиардов за 8 лет оперирования и привлекла 185 миллионов пользователей. Браузерная версия проекта заработала больше $650 миллионов.
▫️По данным AppMagic, пользователи потратили в играх SuperPlay более $1 миллиарда. Большая часть этих денег приходится на Dice Dreams.
▫️SD Gundam G Generation Eternal достиг $100 миллионов выручки за пару месяцев после выхода (данные от AppMagic). 3 мая - в пиковый день - игра заработала $3,5 миллиона.
▫️Kingshot от Century Games добрался до отметки в $100 миллионов выручки. На это игре понадобилось 117 дней. Основная аудитория в США, на эту страну приходится 41% всей выручки.
▫️В Shadowverse: Worlds Beyond за первую неделю пользователи оставили $21,7 миллиона.
▫️Fable Town от MGVC Publishing (MY.GAMES) достигла отметки в $5 миллионов выручки с момента релиза в конце 2024 года. За это время игру установили 2 миллиона раз, MAU - 440 тысяч, DAU - 95 тысяч.
▫️Game of Thrones: Kingsroad понадобилось 36 дней, чтобы достичь $1M выручки на мобильных устройствах (по данным AppMagic). Вряд ли это результат, на который рассчитывал Netmarble.
▫️Игры студии FreePlay скачали более 2 миллиардов раз. В них насчитывается 80 миллионов MAU.
▫️Fallout Shelter скачали более 230 миллионов раз за всё время - этой цифрой поделились на 10-летие проекта.
UGC
▫️Grow a Garden в Roblox установил новый рекорд. В игру одновременно играло 21,3 миллиона человек - это индустриальный рекорд с большим отрывом.
🔥7👍1
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры июня 2025 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings ($143,3M), Whiteout Survival ($127 миллионов) и Last War: Survival ($126,4 миллиона) - лидеры по выручке в июне 2025 года.
▫️Honor of Kings по-прежнему львиную долю своей выручки зарабатывает в Китае. Выручка в других странах активно не прирастает. Игра уже заработала в США больше $13M, но по сравнению с Китаем - это очень маленькие цифры.
▫️Pokemon GO поднялся на 10 позиций в чарте на 8 место, заработав $62,6 миллиона - почти в два раза больше, чем в прошлом месяце.
▫️Kingshot продолжает устойчивый рост. Игра впервые попала в топ-15 (14 место), заработав в июне $37,2 миллиона. График роста - всем не зависть.
Загрузки
▫️Тройка лидеров неизменна - это Block Blast! (29 с небольшим миллионов установок), Roblox (26,7 миллионов) и Subway Surfers (16,7 миллионов).
▫️Новички в топ-15 - это Music Piano 7: Rush Song Games (14,6 миллионов загрузок), Moto Race Go (11,9 миллионов установок). В остальном - без серьёзных изменений.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings ($143,3M), Whiteout Survival ($127 миллионов) и Last War: Survival ($126,4 миллиона) - лидеры по выручке в июне 2025 года.
▫️Honor of Kings по-прежнему львиную долю своей выручки зарабатывает в Китае. Выручка в других странах активно не прирастает. Игра уже заработала в США больше $13M, но по сравнению с Китаем - это очень маленькие цифры.
▫️Pokemon GO поднялся на 10 позиций в чарте на 8 место, заработав $62,6 миллиона - почти в два раза больше, чем в прошлом месяце.
▫️Kingshot продолжает устойчивый рост. Игра впервые попала в топ-15 (14 место), заработав в июне $37,2 миллиона. График роста - всем не зависть.
Загрузки
▫️Тройка лидеров неизменна - это Block Blast! (29 с небольшим миллионов установок), Roblox (26,7 миллионов) и Subway Surfers (16,7 миллионов).
▫️Новички в топ-15 - это Music Piano 7: Rush Song Games (14,6 миллионов загрузок), Moto Race Go (11,9 миллионов установок). В остальном - без серьёзных изменений.
Источник
🔥5👍3❤2