Telegram Web Link
Omdia: Подписочные сервисы не оказывают влияние на то, как создаются игры

В одном из исследований Omdia выяснила, что 40% игроков пробуют новую игру по подписке меньше 30 минут. Если она их не зацепила, они переключаются на следующую. Существует предположение, что адаптированные для подписок игры нужно сразу делать захватывающими.

▫️При этом, только 13% разработчиков отметили, что подписочные сервисы повлияли на их гейм-дизайнерские решения. 80% отметили, что никаких изменений в свои игры не вносили.

▫️35% разработчиков считает, что их игры будут включены в подписочные сервисы.

❗️Учитывая растущее количество проектов на рынке, цифра выглядит излишне оптимистичной.

▫️По состоянию на 2024 год, Omdia оценивает размер подписочного рынка в $19,4 миллиарда. Это 8,8% от всего мирового игрового рынка.

Источник
👍71
Niko Partners: В 6 крупнейших игровых странах Юго-Восточной Азии стали играть на 53,2% больше

Niko Partners использует сокращение SEA-6 - это рынки Индонезии, Малайзии, Филиппин, Сингапура, Таиланда, Вьетнама.

Общее состояние рынков

▫️По итогам 2023 года, объём игровых рынков 6 стран составил $5,1 миллиард (+8,8% YoY). В середине прошлого года Niko Partners прогнозировал рост до $5,8 миллиардов.

▫️В 2024 году объём рынков должен вырасти до $5,5 миллиардов; а к 2028 - до $7,1 миллиарда. Ожидается среднегодовой темп роста в 6,7%.

▫️Niko Partners ожидает, что к 2028 году в этих 6 странах будет жить 332 миллиона игроков. Это цифра всего населения США на сегодняшний день.

▫️По итогам 2024 года, в SEA-6 будет проживать 285,9 миллионов игроков (+3,2% YoY).

▫️Таиланд и Индонезия - страны с самым высоким темпом роста игровой выручки. Niko Partners также советует добавлять локализацию на эти языки. Также локализация важна во Вьетнаме.

▫️Игры созданные локальными разработчиками активно поддерживаются игроками и местной прессой.

Поведение игроков в странах SEA-6

▫️В 2024 году игроки стали тратить на 53,2% больше времени в играх, чем в 2023 году. Самый большой рост наблюдается в Таиланде и Вьетнаме.

▫️Больше половины игроков в SEA-6 странах взаимодействуют с киберспортом. У самых популярных игр в регионе есть киберспортивные направления.

▫️Женщины чаще совершают внутриигровые покупки (30%), чем мужчины (22%).

▫️Вопросы репрезентации, доступности, важны для игроков в регионе.

Платежи в странах SEA-6

▫️Больше 75% игроков используют цифровые кошельки для оплаты в играх.

▫️Игроки старше 25 чаще пользуются карточками; а молодые игроки (младше 21 года) чаще выбирают оплатить наличными (например, через торговые точки).

Play-to-earn и криптоигры в SEA-6

▫️Play-to-earn механики интересны в регионе всем, кроме игроков из Сингапура. Особенно история популярна в Малайзии, Филиппинах, Таиланде.

▫️В целом, Web3-рынок в регионе активно развивается.

Источник
👍5
MIDiA Research: Большинство игроков на PC и консолях предпочитает однопользовательские игры

Компания опросила 9 тысяч игроков во втором квартале 2023 года в США, Великобритании, Австралии, Канаде, Германии, Франции, Швеции, Южной Корее и Бразилии.

▫️Если смотреть на усреднённую картинку, то 53% игроков предпочитает однопользовательские игры.

▫️Заметна корреляция - чем младше игрок, тем активнее он играет в многопользовательские игры (особенно Online PvP). Чем старше, тем выше интерес к однопользовательским играм.

Источник
👍5🔥2
Circana: Американский игровой рынок в сентябре 2024 года упал на 6% YoY

Общее состояние рынка

▫️Продажи контента в сентябре упали на 3% в сравнении с прошлым годом и составили $3,91 миллиард.

▫️На 44% снизились продажи игрового железа, цифра упала до $251 миллионов. Это худший показатель с сентября 2019 года.

▫️Лидер падения - Xbox Series S|X (-54% YoY). Следом расположились PlayStation 5 (-45% YoY) и Nintendo Switch (-23% YoY).

▫️При этом, PS5 лидирует по продажам как в количественном, так и в денежном эквиваленте. 40% продаж PS5 в сентябре пришлись на цифровую версию (на них приходится 18% продаж в целом в США).

▫️Небольшой рост показал сегмент аксессуаров, на 1% YoY, до $217 миллионов. PlayStation Portal - снова лидер по выручке. Сейчас стриминговая система есть у 3% американских владельцев PS5.

▫️По итогам первых 9 месяцев, 2024 год почти сравнялся по результатам с 2023 ($40,671 миллиард против $40,587 в 2023). Начало года было бодрее.

▫️Траты на мобильные игры в США по итогам первых 9 месяцев 2024 года на $1,7 миллиарда выше, чем в 2023. А вот продажи консольных игр упали на $0,8 миллиарда.

Самые продаваемые игры

▫️EA Sports FC 25 стартовала с первой строчки в сентябре. Это крупнейший запуск футбольной игры в США в истории по деньгам.

▫️Среди других новинок месяца - Astro Bot; The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (без учёта физических копий); NBA 2K25 (без учёта физических копий); NHL 25; Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics; Warhammer 40,000: Space Marine II (без учёта физических копий).

❗️В списке нет Black Myth: Wukong, потому что разработчики не делятся продажами игры с Circana.

▫️EA Sports College Football 25; Helldivers II и Call of Duty: Modern Warfare II - самые продаваемые игры на американском рынке за последние 9 месяцев. На 10 место сходу зашла EA Sports FC 25.

▫️Лидеры по выручке в США среди мобильных игр - MONOPOLY GO!; Royal Match; Roblox. На 64% выросла выручка Brawl Stars за счёт коллаборации с SpongeBob SquarePants.

Источник
🔥4👍2
Mordor Intelligence: К концу 2029 года объём африканского игрового рынка достигнет $3,72 миллиардов

▫️Аналитики Mordor Intelligence считают, что к концу 2024 года его объём составит $2,14 миллиардов. Среднегодовой темп роста до 2029 года составит 11,62% - до $3,72 миллиардов.

▫️Выручка будет расти преимущественно за счёт мобильного сегмента. Влияет улучшение доступности мобильных телефонов и связи.

▫️По прогнозам ООН, к 2050 году в Африке половина населения будет в возрасте до 24 лет. Это один из самых молодых регионов планеты.

❗️Впрочем, Африка не однородна. Страны на континенте говорят на разных языках, у них разные экономические воможности. Поэтому рост будет приходиться на развивающиеся страны - Нигерию, Южную Африку, Египет.

▫️Только к 2030 году ожидается проникновение интернета в странах Чёрной Африки на уровне 50%.

Источник
👍53🤩1
Раскройте весь функционал игровых отчётов вместе с devtodev в новом вебинаре

Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, расскажет о стандартных и кастомных отчётах; поделится смыслом и пользой внутриигровых отчётов. А также ответит на вопросы.

📆 30 октября в 15:00 по GMT+2

👉 Записывайтесь по ссылке: https://www.devtodev.com/promo/news/10454/webinar-unlocking-in-game-reports-with-devtodev
🔥10🎉4
StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в сентябре 2024 года

▫️Число просмотров в Twitch в Q3’24 восстановилось после просадки в Q2’24.

▫️Сентябрь 2024 года - лидер по числу дневных просмотров (55 миллионов в день) с апреля этого года.

▫️EA Sports FC 25 забралась в топ-10 по просмотрам - у игры 31 миллион просмотренных часов. Последней новинкой, которой это удалось, стал Palworld в январе.

▫️На первых местах всё те же проекты - League of Legends (99 миллионов часов), Grand Theft Auto V (90 миллионов часов), DOTA 2 (66 миллионов часов - рост на 78% благодаря The International), World of Warcraft (57 миллионов часов - рост на 69%).

Источник
👍6
How to Market a Game: Сколько игр вышло в Steam за первые 3 квартала 2024 года

Успешными проектами, по методу Криса Жуковски, можно считать игры с 1000+ отзывов в Steam.

▫️В 2024 году уже вышло 13065 игр. Это всего на 870 меньше, чем в 2023, хотя до конца года ещё 3 месяца. Если динамика сохранится, то по итогам 2024 года на рынке выйдет на 28,92% больше игр, чем в 2023.

▫️По состоянию на 1 октября 2024 года, 348 игр преодолели отметку в 1000 отзывов. Из них - 267 - можно назвать инди-проектами.

▫️В 2023 году инди-игр, преодолевших отметку в 1000 отзывов, набралось 415. По состоянию на текущий момент, вероятность успеха снизилась - если сравнивать количество “успешных” проектов с количеством вышедших игр.

▫️49,8% игр получили меньше 10 отзывов. 78,5% имеют меньше 50 отзывов. Вероятнее всего, они продались тиражом меньше 1,5 тысяч копий.

▫️В 2024 году количество проектов, достигших какого-то успеха (50+ отзывов) выше.

▫️36 игр, вышедших в Q1-Q2’24 преодолели отметку в 1000 отзывов в Q3’24. Обычно, первый месяц задаёт тренд продаж проекту. Среди таких “запоздавше успешных” проектов, большинство - хорроры. Также популярны симуляторы и Hidden Object-игры.

❗️Крис отмечает, что если вы набрали большое количество вишлистов, но они не сконвертировались в продаже на старте - с большой долей вероятности, коммерческого успеха ждать не стоит. Аналогично для проектов, у которых не задались стартовые продажи при маленьком количестве вишлистов.

Источник
👍81
Игры и цифры (16 октября - 29 октября; 2024)

PC/консольные игры

▫️Игры Bohemia Interactive купили более 47 миллионов раз. Почти 41 миллион копий игр студии купили в Steam.

▫️It Takes Two купили более 20 миллионов раз.

▫️В Dead Island 2 сыграли более 10 миллионов человек. Речь не про продажи, так как игра появлялась в сервисах подписки.

▫️Совокупные продажи ремейка Resdient Evil 4 превысили 8 миллионов копий. Игре для этого понадобилось полтора года.

▫️Dragon Ball: Sparking Zero продался тиражом в 3 миллиона копий за 24 часа. Игра вышла 7 октября.

▫️Продажи Warhammer 40,000: Space Marine II преодолели отметку в 4,5 миллиона копий. Ветераны id Software, руководившие разработкой, говорят, что это их самый успешный старт.

▫️Silent Hill 2 купили более 1 миллиона раз за первую неделю продаж. В Европе игра продалась лучше, чем The Callisto Protocol и Alan Wake 2. 78% продаж в европейский странах пришлись на версию для PS5.

▫️Prince of Persia: The Lost Crown, по данным от Insider Gaming, продался тиражом “примерно в миллион копий”. Это оказалось ниже результатов руководства. По слухам, команду разработки увольняют.

▫️Indusputed - игру про бокс от независимых разработчиков - купили более 1 миллиона раз. Основатели студии раньше никогда не работали над видеоиграми.

▫️Sonic x Shadow Generations купили более 1 миллиона раз с момента релиза. Учитываются как физические, так и цифровые копии.

▫️Инди-хоррор Crow Country продался тиражом в 100 тысяч копий.

▫️Пиковый CCU инди-проекта Liar’s Bar превысил отметку в 100 тысяч игроков.

Мобильные игры

▫️Hatsune Miku: Colorful Stage! за 4 года заработала больше $800 миллионов, по данным Sensor Tower. Игра генерирует больше 50% мобильной выручки SEGA, а на версию для iPad приходится внушительные 18% выручки.

▫️За два года оперирования, Marvel Snap заработал больше $275 миллионов только на мобильных устройствах. Впрочем, второй год оказался на 40% хуже первого.

▫️Racing Master от NetEase запустилась в августе в Японии, и выручка игры уже перевалила за $100 миллионов. Игра показывает лучшие результаты по загрузкам в стране среди всех игр NetEase, но пока далека от рекордов по выручке.

▫️Trickcal Re:VIVE может стать новым хитом на рынке Squad RPG. Игра, изначально запущенная в 2021 году, была перевыпущена в 2023 - и заработала больше $15 миллионов с момента выхода только в Южной Корее. При этом, за 3 недели с 26 сентября по 15 октября игра заработала $4,5 миллиона - 30% от всего объёма. Разработкой международной версии сейчас занимается BiliBili.
👍31
2025/07/13 14:34:11
Back to Top
HTML Embed Code: